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© Por Carlos Cortés
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
EJERCICIO 1.1: SIN MANO DE APOYO
EJERCICIO 1.2: CON LA BOTELLA
50%
Colocados frente a la mesa, agarramos el taco con la mano trasera aunos cm. de la culata. Giramos el pie trasero hasta que forme ángulorecto (90º) con el taco y abrimos la pierna delantera unos 70º, ángulo
similar al que seguirá nuestro brazo delantero al apoyarse en lamesa y soportar el taco. Flexionaremos las piernas ligeramente,
cargando algo más de peso sobre la trasera, de forma que nuestrosglúteos salen al flexionar la espalda. Así, el tronco se adaptará a la
posición que requiera la cabeza en función de la altura. La caraquedará virtualmente dividida por la trayectoria del taco (la barbilla
es buena guía) y nuestro brazo trasero formará un ángulo rectorespecto al taco (agudo en pool) . La mano delantera recogerá el
taco abierta (en pool) flexionando el dedo índice y elevando elpulgar; o bien lo sujetará con un anillo que ambos dedos formarán
tocando sus yemas y apoyándose sobre los otros tres dedos(carambola). Un ejercicio muy ameno que consiste en realizar el
limaje sobre una señal (rombo) de la mesa, bien sin mano de apoyoo bien con ella simplemente de guía.
Un método muy válido y sencillo para mejorar nuestra mecánica de golpeo consiste en realizar el
ejercicio con una botella de agua (fácil) ó CocaCola (más difícil), ya sobre el paño. También se
pueden utilizar bolas o cajas de bolas separadas auna distancia aproximada de 20 a 30 mm. En
ambos casos hemos de evitar balancines en lahorizontal y vertical, pues de lo contrario
golpearemos el objeto colocado como obstáculo.Podemos realizarlo con mano abierta y cerrada, e
incluso podemos cerrar los ojos y concentrarnosen el brazo trasero (ejecutor), una vez que lo
tengamos dominado.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% <5% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.4: MUCHOS TOQUES
40%
EJERCICIO 1.3: ARRIME INICIAL
Un golpe que mejora notablemente nuestromecanismo consiste en intentar llevar la bola de
una banda a otra en el mayor número de golpeosposibles, para lo cual hemos de atacar bajo,
seco y muy suave. Trabajamosfundamentalmente la velocidad a través del
limaje, pero también el punto de ataque de labola. Podemos realizarlo tanto en recorrido debanda corta como en el de larga, pero siempre
junto a una banda para ejecutar con comodidad.
Una vez conocido el mecanismo, podemos
disponernos a atacar a una bola. El arrime es elprimer golpeo de la partida, en el cual se decide
quien elige salir ó sacar. Hemos de golpear alcentro de nuestra bola (sin altura y sin efecto, en
principio), apuntando recto contra la bandacontraria y pretendiendo dejar la bola lo más
cerca posible de la banda desde dondeatacamos. Calibraremos la velocidad mejor
conforme avancen las repeticiones.
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0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.5: VUELTA A LA MESA
50%
EJERCICIO 1.6: COGER EL ALARGADORBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Si queremos seguir precisando nuestro golpeo,
realizaremos la vuelta a la mesa desde un rincón,tocando 3 bandas para volver al otro rincón de lamisma banda. En pool podemos colocar el
triángulo para superarlo, pero realmente hemos defijarnos en que nuestro golpeo siempre sea igual.
Dos ejecuciones idénticas significarán dos llegadasidénticas. Podemos utilizar monedas para marcar
los puntos de golpeo en la llegada a 4ª banda, quehan de estar lo más próximas posible. Atacaremosal rombo 2,5 con golpeo alto y alargado sin efecto.
El ataque con alargador es muy utilizado enmesas grandes (Snooker principalmente),
aunque recomiendo utilizarlo lo mínimoimprescindible por su complejidad. El ataque con
alargador debe permitir soltura en el codo alejecutar, y nuestro punto de visión debe
acoplarse al taco. La mano ha de seguir recta alatacar, bien cogiendo el taco desde un lateral odesde atrás, nuestro brazo debe moverse comoun péndulo en el que demos el impacto a la bola
aproximadamente a la altura del ángulo rectoformado entre el brazo y el taco. Jugaremos
suave, sin altura y sin efecto, con un golpe secoy recto, colocando (si queremos) una bola de
referencia a un rombo de distancia, a la cualatacar de lleno.
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0% 20% 100%
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5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.7: BILLAR-TENISBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.8: SISTEMA DE MITADES
Un ejercicio divertido consiste en un símil del
tenis. Dos jugadores enfrentados se pasarán labola golpeándola con suavidad, de forma que haya
tiempo a colocar la mano y limar bien (amagar durante varias veces y en recorridos cortos para
mayor precisión). Golpe sin altura y sin efecto,siguiendo la línea recta imaginaria marcada por el
taco del compañero, que a su vez pretenderásituarse sobre un rombo de referencia. Golpe
suave, seco y muy recto.
Este ejercicio es muy básico. Pretende el
dominio del recorrido de tu bola.Hemos de apuntar muy alto y sin efecto. Con un golpe suave pero
vivamente acompañado, hemos de apuntar desdemitad de la mesa hacia un cuarto de la mesa para
hacer llegar a nuestra bola al rincón. Es decir,utilizando la mitad de la mesa, haremos un simple
cálculo de mitad de la distancia entre punto deataque y el punto de llegada para localizar el punto
de ataque. Las marcas de la mesa son unareferencia fundamental, pero hemos de cuidar
nuestro mecanismo para no cambiar ningún factor y muy especialmente la dirección de la ejecución,
tanto horizontal como vertical.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% <5% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.9: GOLPE SECO, EN CORTO Y LARGO
EJERCICIO 1.10: TOQUES ENFILADOS
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
Es imprescindible comenzar por atacar la bola de
lleno. Colocaremos dos bolas con unaseparación de entre un palmo y un rombo,
enfiladas contra una banda (larga en primer lugar, corta posteriormente). Apuntaremos al
centro de nuestra bola y al centro de la contraria,de forma que nuestra bola quede muerta en el
sitio y la bola objetivo, tras chocar contra labanda, volverá e impactará de lleno contra
nuestra bola. Se da un golpe seco para que nose desplace la bola jugadora tras el impacto. Una
vez lo dominemos podremos probar nuestrahabilidad en recorridos más largos. Para ello,
enfrentaremos las bolas contra una banda corta,
logrando así un recorrido mayor.
Otro golpe que mejora notablemente nuestromecanismo consiste en intentar llevar las bolas
de una banda a otra en el mayor número degolpeos posibles, para lo cual hemos de atacar
bajo, seco y muy suave. Trabajamosfundamentalmente la velocidad a través del
limaje, pero también el punto de ataque de labola, ahora si cabe con más claridad al tener que
dirigir la bola objetivo. Podemos realizarlo tantoen recorrido de banda corta como en el de larga,
pero siempre junto a una banda para ejecutar con comodidad.
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0% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 20% 100%
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EJERCICIO 2.1: BOLA LLENA EN DIAGONAL
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.2: MEDIA BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
El ejercicio de bola llena lo podemos complicar
aún más si la distancia entre bola 1 y bola 2
aumenta hasta, por ejemplo, media mesa. Válidopara Carambola y Pool es realizar una diagonaldesde un rincón a otro, pues es la máxima
distancia posible sobre la mesa. En Poolpretenderemos entronerar la bola objetiva,
mientras en Carambola querremos golpear la bolaroja, lo cual se denomina "carambola rusa".
Nuestro golpeo, además de tomar bola llena, ha deser sin efecto y muy bajo, pues así mejoraremos la
puntería, evitaremos el bote del impacto ypodremos dejar la bola jugadora quieta en el sitio. Además, nuestro golpeo será penetrado (mismareacción que seco con más recorrido) e inclinado
hacia abajo y a unavelocidad moderada.
La toma de media bola requiere apuntar al perfilde la bola contraria aproximadamente. Si la bola
objetivo está muy cerca hemos de apuntar incluso fuera de ese perfil. Veremos cómo
lograremos que tras el choque ambas bolas seabrirán dibujando un ángulo de casi 90º. A mayor
lentitud ese ángulo se verá reducido, porque sedará un acompañamiento sobre la línea recta
imaginaria. Al contrario, un choque violentoprovocará que las bolas se repelan tomando
ángulos más opuestos y abiertos.Recomiendo jugar alto (solo porque mejora la
puntería) y sin efecto. Golpeo acompañado,suave y recto. Podemos realizar carambola
normal (abajo) o rusa (arriba), ejercicio similar aentronerar en Pool.
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0% 20% 100%
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 20% 100%
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EJERCICIO 2.3: TRES CUARTOS DE BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.4: UN CUARTO DE BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para tomar ¾ de bola tendremos que apuntar
entre el centro y el perfil de la bola. Al igual que enel ejercicio anterior, a menudo que nos
acerquemos debemos apuntar algo más al exterior de esa línea de cuarto de referencia. El ángulo deentrada cambia considerablemente y no podemosobviar que golpeamos objetos esféricos de unos 6
cm. (y no una línea de 1 mm. como la dibujada).Se golpea también recto, alto y sin efecto, asícomo suave y acompañado. Es un golpe muycomún en Billar Americano y no tan común en
Carambola, debido a que la transmisión de fuerzaque se realiza de la bola jugadora a la bola objetivo
hace que ésta última corra más en detrimentro de
la primera.
Para tomar ¼ de bola hemos de apuntar ladistancia equivalente a un cuarto de bola hacia el
exterior aproximadamente, es decir, unos 15mm. (el grosor de un dedo más ó menos). Si la
bola objetivo está muy cerca, hemos de actuar aligual que anteriormente, es decir, algo más al
exterior de la bola 2. De nuevo golpe alto y sinefecto, suave alargado y recto. En Billar A TresBandas es muy común esta toma de bola, dado
que nos permite dar gran recorrido a nuestra
bola en detrimento del que realiza la bolacontraria.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 60-80 100%
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EJERCICIO 2.5: BOLA FINA Y SUPERFINABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.6: BOLAS PEGADAS A BANDA
La bola fina (arriba) y superfina (abajo)
requerirán apuntar, aproximadamente, la distanciaequivalente a la mitad de una bola hacia elexterior, unos 3 cm. ó algo menos de dos dedos.
En este caso no influye la distancia apenas, debidoa que hay una proporción similar de distancia entreel punto de contacto y el centro de cada una de lasbolas. Jugaremos alto, sin efecto y recto. También,
como en golpeos anteriores, daremos un golpeosuave y acompañado. Es recomendable bajar la
barbilla hasta prácticamente tocar con el taco, asícomo realizar limajes de corto recorrido.
Este caso de bolas pegadas es muy similar al debolas finas. Hemos de apuntar 3 cm.
aproximadamente fuera de la bola y puede darsela circunstancia de no tocar bola antes de llegar
a la banda pero sí hacerlo tras ese contacto. Aconsejo un golpe alto y sin efecto inicialmente
(aunque es mejor golpear abajo y a la derechadel ecuador en figuras de antesbanda en
general), recto, velocidad moderada a fuerte ygolpe penetrado, a fin de imprimirle la velocidad
necesaria con un simple roce lateral.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
EJERCICIO 2.7: CARAMBOLAS RUSAS
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.8: LA SERIE AMERICANA
Un ejercicio muy divertido y sencillo en cierto modo
es el juego de las rusas. Concretamente, unejercicio en el cual enfrentaremos 3 bolas,separadas entre sí un palmo. En los extremos
habrá dos bolas jugadoras pertenecientes a dos jugadores distintos y la bola central será neutral. Elobjetivo será impactar con nuestra bola a la neutral
y ésta a la del contrario, pero además, tendremosque intentar que ambas queden enfiladas y a una
separación similar para que entre ambos jugadoresrealicen el máximo número de aciertos posible.
Golpearemos ligeramente bajo el ecuador sinefecto y recto. Velocidad suave, con golpe seco y
toma de bola llena (en principio).
La serie consiste en colocar dos bolasperpendiculares a una banda y lograr carambolaal atacarlas con nuestra bola jugadora, de forma
que las llevemos paralelas a la banda sindispersarlas y sin taparnos el tiro. Es importante
impactar cantidades de bola similares. Elejercicio también se puede hacer en medio de la
mesa, pero es más difícil. Golpeos bajo elecuador, sin efecto (en principio), rectos, muy
suaves y secos. Estos factores variarán
considerablemente al dispersarlas. En todo caso,coger el taco más adelante con ambas manos,realizando limajes de corto recorrido, pudiendo
utilizar mano abierta o apoyando sobre el pulgar del anillo.
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0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% <5% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.10: PASAR POR FINABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.9: EL RETRUQUEBOLA 2: TOMA DE BOLA
Hemos de familiarizarnos con el retruque. Consiste
en un choque, generalmente no deseado,provocado al atacar una bola próxima o pegada auna banda con nuestra bola jugadora. Se efectuará
un doble choque que hay que evitar o, mejor,trabajarlo y dominarlo para lograr carambolas, por
un lado, o meter y/o esconder bolas en pool.Jugaremos bajo el ecuador sin efecto, tomando
bola llena y buscando la carambola con golpesuave, acompañado y recto. Podemos colocar
diferentes variantes.
Al jugador novel le cuesta creer que apuntandofuera de la bola objetivo logre contactarla. Este
ejercicio es ideal para hacerle cambiar de opinión. Además, hemos de procurar impactar por igual aambas bolas separándolas lo mínimo posible, con
lo que la velocidad ha de medirse al milímetro.Nuestro golpe será bajo y sin efecto, apuntando
siempre fuera del perfil de la bola objetivo.
Penetración muy suave, seca y recta.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
50%
EJERCICIO 3.1: EL CORRIDOBOLA 2: TOMA DE BOLA
50%
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 3.2: EL RETROCESO
El corrido hace que nuestra bola corra hacia
adelante tras chocar con la bola contraria.Para ello, es necesario tomar mucha bola
(llena, a ser posible) y dar mucha altura paraconseguir la mayor rotación posible haciaadelante. Además hay que dar un ataque
recto y muy profundo, sin aceleraciónexcesiva. El ejercicio básico para
perfeccionar este golpeo consiste enenfrentar las dos bolas entre sí y frente a una
banda. Tras el choque, nuestra bolaperseguirá a la bola objetivo, y cuanta más
distancia haya recorrido nuestra bola hasta elpunto de choque mejor habrá sido la
ejecución. Primero probar el recorrido cortoy, una vez dominado, pasar al largo.
El retroceso es un golpe espectacular quenecesita, al igual que el corrido, contactar bola
llena para lograr el máximo recorrido posible.Requiere un golpe muy bajo para que nuestra
bola avance rotando hacia atrás. Así, alcontactar contra la bola objetivo, nuestra bolavolverá hacia nosotros. Si el golpe es bueno,
recto y ejecutado con soltura (al entrar y salir enel impacto a nuestra bola) ambas bolas
chocarán. Al igual que con el corrido, cuanta más
distancia recorra nuestra bola hasta chocar mejor será el tiro. No hemos de emplear
excesiva fuerza, sino entrar con limpieza yprecisión a golpear, pellizcándo la bola al llevar el taco hacia abajo. Primero probar el recorrido
corto y luego el largo.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 75% 100%
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 75% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
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EJERCICIO 3.4: EL RECORTE
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 3.3: EL ESCLATEBOLA 2: TOMA DE BOLA
El esclate es un dibujo que realiza la bola
con gran dificultad de apreciación. Seproduce al atacar con altura y violencia una
bola con una cantidad de toma de bolaligeramente superior a la mitad. La
consecuencia es que fruto de la inercia delchoque, nuestra bola describe una curva,
una parábola en la que inicialmente quierevolver hacia atrás pero que enseguida
recupera hacia adelante. Forzaremos unbalancín hacia arriba y daremos un golpe
penetrado, violento (en corto recorrido seráseco). Se aplicará mucha velocidad basada
en la rápida aceleración más que en la
fuerza.
El recorte es el dibujo opuesto al esclate y tal veztenga una más fácil apreciación. Hay que atacar como si de un retroceso se tratara, muy bajo, sin
efecto y con una gran soltura en la penetracióndel ataque. La cantidad de bola será ligeramente
menor a la mitad. La bola realizará una curva oparábola inversa, de forma que parece que va aseguir recta pero termina desplazándose hacia
un lateral más de lo debido. De nuevonecesitaremos una buena aceleración para
mantener el efecto hacia atrás de nuestra bola,así como una inclinación del golpe hacia abajo y
un golpe penetrado.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 25% 100%
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BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.1: EFECTO 1 Ó POCO EFECTO
EJERCICIO 3.5: LA LÍNEA CENTRALBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Un ejercicio muy válido para comprobar nuestroacierto en la aplicación de diferentes efectos es elsiguiente. Colocaremos una bola junto a la banda
larga, a la altura de un rombo. Distinguiremos 4efectos posibles que nos harán ganar un ángulo de
0,5 rombos cada uno, comenzado por el efecto 1,situado a buena altura ligeramente a un lado del
eje central. No es totalmente exacto, pero síaproximado y muy importante para la
estandarización de la ejecución. Jugaremos con un
golpe acompañado, suave y recto procurandorepetir exactamente cada uno de los disparos.
Para trabajar las tomas de bola se pueden
utilizar cajas de bolas en carambola y,concretamente en pool, podemos trabajar líneastiradas con una fila central de hasta 15 bolas. Elobjetivo será meter bola (en principio al rincón) y
colocar tras contactar contra banda paraentronerar en la banda contraria el siguiente tiro,
y así sucesivamente. Quedarán posicionesdiversas, pero hemos de jugar en el centro de la
bola, recto, suave, acompañando y con tomasde media bola a tres cuartos de bola. Es un
ejercicio que “engancha” y que nos hace mejorar
mucho de una forma divertida.
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0% 25% 100%
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0% 25% 100%
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EJERCICIO 4.2: EFECTO 2 Ó MEDIO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.3: EFECTO 3 Ó BASTANTE EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El siguiente ejercicio requiere aplicar un efecto
más para ganar un rombo de distancia. El efecto2 se aplica siguiendo el contorno de la bola, por
lo que baja un poco la altura del ataque. Denuevo dispararemos suave, acompañando la
bola con mucha rectitud para llegar siempre almismo punto de llegada. Se trata de un golpeo
muy recomendable para utilizarlo en Billar A TresBandas, pues con la altura y rotación imprimida
logramos un gran recorrido de nuestra bola.
El siguiente efecto aplica gran cantidad deefecto, pero no se logra aún la máxima
rotación porque no se llega al ecuador, sinoligeramente por encima. Golpeamos de
nuevo con poca fuerza y suavidad, haciendohincapié en la rectitud del ataque pese a
aproximarnos a una zona de mayor riesgo depifia. No obstante, nuestra bola realiza aquí
ya una curva apreciable hacia el otro lado deleje desde donde se golpea. El punto de
llegada estará a 1,5 rombos de distancia.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 25% 100%
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BOLA 1: ALTURA, EFECTO YDIRECCIÓN HORIZONTAL.
BOLA 1: ALTURA, EFECTO YDIRECCIÓN HORIZONTAL.
EJERCICIO 4.4: EFECTO 4.4 Ó MÁXIMO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.5: EFECTO 5 Ó EFECTO EXAGERADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
Finalmente hemos de practicar el golpeo más
difícil de todos. Hemos de aplicar el máximoefecto en el ecuador, en una zona de máximo
riesgo de pifia. Por ello, puede que hagamos unbalancín en la horizontal mediante el cual
apuntaremos más al interior para terminar elcontacto entre bola y taco más al exterior.
Entonces no será un golpeo recto, pero sí suavey acompañado como los anteriores, de forma
que lleguemos al rincón para totalizar 2 rombos(a ser posible girándolo desde banda corta a
banda larga).
Si hemos logrado dar el efecto 4 sin pifiar, que
es supuestamente el máximo, podremosatrevernos a forzar un poquito más levantando laculata unos 30 ó 40 grados y penetrando con unataque balanceado en la horizontal que termine
hacia el exterior de la bola. Comprobaremos cuales el punto de contacto más alejado que logramosen la banda desde la que nos apoyamos, es decir,el mayor ángulo que podemos conseguir gracias ala rotación extrema de la bola, que incluirá también
una curva considerable. Hemos de golpear suavepero más seco y exagerando el balancín horizontal
hacia abajo y hacia el exterior.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 33% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.6: MÁXIMA ROTACIÓNBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.7: ROTAR EN CORTO AL FOLIO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Si dominamos el ejercicio anterior podremos
atrevernos a lograr el máximo efecto y la máximapenetración enfrentando dos bolas. Con máximo
efecto, apuntaremos al extremo de la bola(incluso fuera), aunque conseguiremos que
impacte en el centro y quede la bola seca en elsitio, rotando sobre sí misma durante muchos
segundos. Hemos de observar cuanto se abre labola objetivo, pues a mayor abertura mayor
calidad del efecto golpeado y transmitido. Parafacilitar la rotación forzaremos una desviación enla horizontal desde el interior hacia el exterior de
la bola durante el golpeo.
Para añadirle dificultad a la rotación podemos
proponernos dirigir la bola objetivo por tresbandas y colocarla tras una velocidad ajustada en
un folio junto a la bola jugadora. En un recorridocorto como este nos valdrá con un golpe seco y
escasa fuerza. Siempre con una ejecución demáximo efecto en el ecuador y con una toma de
bola llena. El balancín en la horizontal hacia elexterior será fundamental para lograr la mayor
rotación posible de ambas bolas.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 66% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.9: EL CONTRAEFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.8: ROTAR EN LARGO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA
El contraefecto es un golpe muy utilizado en lamodalidad de 3 bandas para resolver figuras
complicadas. Aplicando un efecto contrario, conun ángulo de aproximadamente 45º,
conseguimos que tras salir del contacto con laprimera banda mantenga un efecto favorable que
permite ganar ángulo y velocidad si golpea denuevo contra la banda contraria. La calidad delefecto es menor cuanto peor calidad presentan
paño, bandas y bolas, aunque en cada los
golpeo se pierden el efecto y la curva queconserva la bola. Golpe con bastante efectosobre el ecuador, muy alargado, abundante
velocidad sin violencia y terminando el golpeohacia el exterior.
Y un poco más difícil nos resultará lograr esa
rotación y esa precisión en un recorrido largo. Aplicaremos también máximo efecto en el
ecuador, pero con un golpe más fuerte, máspenetrado. Será más exigente procurar que
nuestra bola no se salga del folio y que la otrabola llegue a entrar, pero la técnica es muy
similar, siendo fundamental la toma de bola llena.También habrá que aplicar un balancín en la
horizontal para sacar la máxima rotación posible.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 40% 70% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
EJERCICIO 5.1: REACCIÓN ANGULAR SEGÚN VELOCIDADBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 5.2: MATE EN CORTO AL FOLIO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
Uno de los ejercicios más sencillos para
demostrar la influencia de la velocidad en lareacción de las bolas es colocar la bola jugadora
junto a un rincón y apuntar sin efecto al rombocentral (en carambola) de la banda larga opuestapara que se dirija al rincón contrario jugando con
suavidad. En cambio, cuanto más fuerte juguemosla bola golpeará más cerca de nosotros en la
banda larga de nuestro lado. En Billar Americanohay que salvar el agujero central, pero en realidad
hay muchos dibujos posibles en la mesa paracomprobarlo. El resto de factores no han de variar:
alto y sin efecto, alargado y recto.
Si queremos comenzar a dominar la velocidadde la bola no basta con el arrime con una solabola. Podemos medir la velocidad enfrentando
un par de bolas a fin de buscar un recorrido cortopor 3 bandas. Golpeamos seco y recto, en el
ecuador o ligeramente por debajo (en función dela penetración), de forma que la bola jugadora se
quede seca dentro del folio, mientas la bolaobjetivo golpeará 3 bandas y tendrá que volver a
quedar junto a la bola jugadora, dentro un folio.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 5.3: MATE EN LARGO AL FOLIO
EJERCICIO 5.4: EL GOLPE DESACELERADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Ahora enfrentaremos dos bolas apuntando hacia labanda corta, justo antes de llegar al rincón, y se
golpeará seco y recto a la altura del ecuador y sinefecto. Con más velocidad que anteriormente y,
por tanto, con un golpe penetrado en lugar deseco. Se trata de un ejercicio más exigente pues,
al aumentar recorrido y velocidad es más fácilvariar alguno de los demás factores técnicos.
El fin de esta figura es lograr que nuestra bola sequede "muerta" en el sitio tras contactar contra la
bola objetivo, algo muy necesario y utilizado enpool y en juegos de serie. Evitamos así también
las desnivelaciones de la mesa en mayor medida, pues logramos avanzar la bola al tiempo
que la frenamos. En las posiciones adjuntas,apuntamos bola llena, muy bajo y sin efecto. Elgolpe es un retroceso a velocidad media en el
cual debemos pellizcar la bola, es decir,
forzamos un balancín hacia abajo en la vertical.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 40% 70% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 6.1: EL GOLPE SECOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 5.5: LA REACCIÓN DE CHOQUE
A partir de un ejercicio básico del sistema "Pepe
Argüello" sabemos que tirando un pasebola delrincón hacia una bola situada en el segundo romboopuesto nuestra bola se dirije al otro rincón
mientras la bola objetivo va paralela a la banda. Sigolpeamos siempre alto y sin efecto, media bola
aproximadamente y golpeo alargado con rectitud,solo tendremos que fijarnos en que al aumentar lavelocidad nuestra bola sale rechazada del impacto
y pierde ángulo, con lo que contacta cada vezantes en la banda larga desde la que tiramos.
Conforme el material de desgasta el rechazo es
mayor y ello repercute en las trayectorias también.
El golpe seco será el primero de muchos golpeosa diferenciar con dos bolas, pues es más
ilustrativo. Colocaremos dos bolas enfrentadas aun palmo (o más), tratando de dar bola llena, sin
efecto y en el ecuador. La bola jugadora quedaráseca en el sitio tras desplazar a la bola objetivo.
Conviene comprobar que podemos acompañar sibajamos ligeramente la altura del golpeo, pero
debemos ser conscientes de ello para noengañarnos. Lo importante es saber que nuestro
brazo de atrás ha de frenarse nada más golpear.
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Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 6.2: EL GOLPE ACOMPA ADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 6.3: EL GOLPE PENETRADO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
El golpe acompañado es aquel en el que nuestra
bola avanza un poco tras el contacto con la bolaobjetivo: un rombo como ejemplo hasta el choque,pues aumenta con golpes de más altura y fuerza.
Nuestro brazo de atrás avanzará algo más trasgolpear a la bola jugadora y cuanto más suave sea
la deceleración del ataque más recorrido podráhacer nuestra bola. Se utiliza mucho en libre y en
pool.
El golpe penetrado avanzará considerablementemás. Además, este golpe es violento, lo que
quiere decir que nuestro taco se frenarárápidamente tras el contacto. Hemos de tener
cuidado de no hacer falta si la bola objetivo estácerca, pues de lo contrario podríamos retaquear sobre nuestra bola y cometer falta. Nuestra bola
avanzará más pero no el máximo posible porqueel impacto violento retrae la bola jugadora y elcontacto entre taco y bola no se da durante el
máximo espacio y tiempo posible. Se utiliza entodas las modalidades, aunque no
excesivamente.
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Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 6.4: EL GOLPE ALARGADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 6.5: EL GOLPE RETROCESO
El golpe alargado es similar al penetrado,
aunque la diferencia fundamental está en lasuavidad de aceleración y deceleración que hayque darle a nuestra bola, todo lo contrario que elanterior. Similar al golpe acompañado, sólo que
con más recorrido. Nuestra bola podrá así recorrer la máxima distancia posible. Hay que vigilar la
rectitud del taco en la horizontal y en la vertical. Esel más recomendable utilizar en 3 bandas, al
contrario que en el pool, ya que la bola salta másfácilmente.
El golpe de retroceso se diferencia de todos losanteriores porque es el único cuyo punto de
ataque baja del ecuador. Puede tener unapenetración de cualesquiera de ellos, pero elobjetivo es que la bola jugadora vuelva hacia
atrás tras contactar con la bola objetivo lomáximo, de ahí que pretendamos alargar el
golpeo. A mayor cantidad de bola mayor retroceso lograremos. Hemos de buscar el
máximo pellizco a la bola para que rote hacia
atrás, pero cuanto más lejos está la bola objetivomás difícil será de lograr.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 80% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.1: UN ESCLATE REALBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.2: UN RETROCESO REAL
Aquí tenemos un ejercicio válido para carambola,
pero apreciable sobretodo en pool. Al colocar labola objetivo junto a la tronera central, hemos deevitar meter la bola jugadora tras contactar contra
la objetivo, la cual queremos llevar al rincón.Golpearemos alto y sin efecto tomando tres
cuartos de bola aproximadamente. Con muchavelocidad y aceleración imprimiremos un golpe
penetrado que lleve a nuestro taco hacia arriba. Así, nuestra bola saldrá rechazada varios
milímetros antes de la tronera y luego se dirigirá alrincón opuesto, el fin en carambola pero no así en
pool, en donde deberemos variar la trayectoria.
De nuevo colocamos un ejercicio válido paracarambola y pool. Hay que llevar la bola objetivoal rincón y la bola jugadora llevarla atrás hacia el
rincón opuesto. Golpeamos muy bajo y con unpoco de efecto que nos ayudará a abrir el
ángulo, apuntando casi bola llena. Será unataque de retroceso donde el taco entre lo
máximo posible y salga con soltura junto al paño.Es difícil encontrarnos retrocesos completamenterectos, así que hemos de tomar precaución en la
aplicación de efecto porque supondrá una curvavariable en función de la penetración efectuada.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 60% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
EJERCICIO 7.3: UNA FINA VOLTEADABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 7.4: UN PATINAZO SEMICORRIDOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
De nuevo recurrimos a una figura versátil
para carambola y pool. Se trata de una toma debola muy fina debido al escaso ángulo para
dirigir la bola objetivo al rincón, mientras la bola jugadora ha de salir lo más recta posible de la
banda para abrirse y lograr un ángulo que lepermita llegar al rincón opuesto tras dar una
vuelta a la mesa. Al golpear abajo la inercia quetoma la bola objetivo respecto a la jugadora es
menor y por ello abre más su ángulo hacia ellateral. Además, al jugar muy bajo la rotación esfavorable inmediatamente tras tocar la banda, la
cual no tiene tiempo de amortiguar si le damosvelocidad y despide la bola más recta de lo que
debería respecto a su ángulo de entrada.Retroceso muy recto.
Si pretendemos lo contrario, que es abrir elprimer ángulo para que el siguiente sea cerrado,necesitamos golpear muy alto con gran cantidad
de bola. Sin efecto alguno de nuevo, con granvelocidad y aceleración repentina, se trata de un
golpe penetrado con la máxima profundidadposible en el que nuestro taco sale hacia arribapara provocar la inercia que provoque modificar
la dirección de la bola jugadora. Colocamos labola objetivo como si quisiéramos dirigirla al
rincón de nuevo.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
EJERCICIO 7.6: EL MASSÉBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.5: EL PIQUÉ
El piqué consiste en levantar el taco hasta unos
45 grados que no ha de requerir cambio deempuñadura trasera, aunque se pueda realizar.Provoca una ligera curva con objeto de salvar la
barrera que supone una bola (muy común en Billar Americano) ó pretende ganar ángulo tras contactar
con la bola objetivo (más común en Billar Carambola). Podemos comprobarlo con una solabola próxima a banda, que logre salvar una bola
colocada pegada a banda a mitad de mesa. Apuntamos fuera de la bola objetivo y golpeamos
mucho efecto levantando el taco para golpear repentinamente un pelizco a velocidad media y sinllegar al paño con una dirección desde el centro al
exterior de la bola.
El massé requiere una inclinación mayor deltaco, hasta los 90 grados posibles. Provoca unmayor desplazamiento y la curva es más difícil
de conseguir, pues la empuñadura hay queinvertirla y requiere una técnica diferente.
También requiere una fuerza mayor y hemos deno romper el paño en la penetración. Nuestro
taco ha de atacar desde cerca del centro hacia elexterior de la bola para pellizcar efecto. Aquí
apuntamos también fuera de la bola levantando
al máximo y pegando hacia el exterior, con algomás de fuerza que el anterior. Los jugadores deBillar Artístico dominan este golpeo como nadie.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 75% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
EJERCICIO 7.7: EL SALTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.1: EL SAQUEBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El salto está permitido si atacamos a la bola por
encima del ecuador. Si bien en Billar de Carambolaapenas se ve, en Billar Americano el progresivodominio técnico ha venido exigido por la gran
cantidad de tiros tapados y la aparición de tacosespeciales ha permitido su desarrollo. Además,con una suela de mayor grosor levantamos unabola de menor peso. Para ello, necesitamos un
ataque seco muy rápido y violento de unos 45 a 60grados de inclinación sobre el centro de la bola y
con gran rectitud (a mayor inclinación mayor saltovertical y mayor dificultad). Es uno de los golpes
más espectaculares que hay y lo intentaremosrealizar sobre otra bola situada a uno o dos palmos
de distancia, sobre la que apuntamos bola llena.
El saque en Billar Americano puede resultar decisivo para ganar un juego e incluso un partido
en alta competición. Hemos de conseguir entronerar una o más bolas y dejar la bola
blanca lo más cerca posible del centro de lamesa, algo que se complica conforme la
modalidad tiene un mayor número de bolas.Necesitamos un golpe fuerte y penetrado, pero
ante todo muy controlado y centrado, con lo quenuestro cuerpo ha de moverse lo mínimo al
impulsar la bola. Hay jugadores que sacan desdeuna posición centrada de la bola jugadora y otros
que prefieren un lateral a fin de meter una bolade un extremo con un golpeo muy calculado
sobre primera bola dirigido a su centro o muyligeramente al lateral.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
50-70%
EJERCICIO 8.2: LÍNEA CENTRAL POR DOS BANDASBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.3: LÍNEA CENTRAL POR UNA BANDA
La línea central da mucho juego. En este caso
requiere colocar nuestra bola por dos bandas.Para ello, tomaremos gran cantidad de bola para
realizar tiros semicorridos que frenen lavelocidad de nuestra bola. Golpe sobre el
ecuador, con efecto medio y buena penetracióncon una golpe recto y plano que habrá de variar
en función del ángulo de ataque que nosdejemos. Siempre jugamos desde el mismo ladode la mesa y embocamos al mismo agujero, con
lo que se complica el objetivo, pues ademáscolocamos nuestra bola por línea cortada
(prácticamente perpendicular).
La línea central siguiente requiere mayor dominiotécnico pero la colocación es más factible por líneatirada (casi paralela). Debemos apuntar abundante
cantidad de bola (en torno a tres cuartos) conbastante altura y evitando en lo posible la
aplicación de efecto porque se genera una curvahacia el lado opuesto que debemos corregir
(apuntando más al exterior en este caso). Lavelocidad media progresivamente aumentará, al
igual que los recorridos. Serán golpes penetrados
y planos, por lo general, aunque cabránmatizaciones (por ejemplo sacar el ataco hacia
arriba y hacia nuestro lado).
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.4: LÍNEA CENTRAL POR PASEBOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.5: LÍNEA CENTRAL POR RETROCESO
50-70%
Un nivel mayor de complejidad requiere realizar
el pasebola. Se requiere una toma de bolasimilar, pero la aplicación de efecto contrario y
altura hace que los impactos sean menosnaturales y hay tendencia al "botage". En funcióndel ángulo aplicaremos más ó menos efecto y el
recorrido irá por una banda (línea tirada) ó por dos (línea cortada). Buena velocidad y
penetración son necesarias, así como unatendencia a ir del centro al extremo de la bola
para ganar efecto.
Para finalizar la línea central trabajaremos elretroceso. No es un golpe nada fácil, pero una vez
dominado será el más utilizado gracias al controlde colocación que nos brinda por la ausencia de
"botage". Además, las variaciones del taco sonmenores al acabar en el paño. Tomaremos grancantidad de bola para favorecer el retroceso, sin
aplicar efecto si es posible. Velocidad media ybuena penetración (aumenta con la distancia) querequerirá balancín para mantener el taco paralelo
al paño .
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 20-40% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 20-40% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.6: HILAR EL RINCÓN
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.7: PEGADAS A BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA
Un ejercicio cómodo para entrenar trata de meter
una serie de bolas dispuestas concéntricamenterespecto a un rincón. En este ejemplo
comenzamos la serie con golpeos altos y sinefecto y gran cantidad de bola que persiguen la
colocación con apoyo en banda, aunque losgolpeos variarán conforme siga la secuencia. La
velocidad, no obstante será similar (media óbaja), mientras penetración y dirección serán
factores que variarán también.
La bola pegada a banda se puede trabajar condiferentes tipos de ángulos con en el presente
ejercicio, si bien hemos de tratar de lograr golpeossimilares. Jugaremos bajo y sin efecto (en
principio) para evitar que el "botage" nos desvíe latrayectoria y para imprimirle mayor velocidad a la
bola objetivo. Será un golpeo suave y seco sinvariación de dirección salvo que la colocación lo
aconseje. En tal caso la dirección irá al mismo ladopor el que queremos embocar, ya que la curva y el
efecto producidos nos favoreceran al tomar antesbanda que bola, que es realmente más efectivo
que tocar bola en primer lugar.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.8: ABRIR EL JUEGOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.9: EL BLOQUEOBOLA 2: TOMA DE BOLA
En el billar no solamente exige dirigir bien tu bola
respecto a la bola objetivo, sino que ademáshemos de dirigirla en una dirección determinadapara facilitar tiros posteriores. En este caso, trasentronerar una bola sencilla, hemos de separar
un par de bolas que hemos de meter posteriormente. Golpeamos tres cuartos de bolaen el ecuador sin efecto, con velocidad media y
penetración seca y recta. Hemos de procurar dominar la zona de contacto para que la
colocación sea lo mejor posible de cara aentronerar posteriormente en la tronera natural,tanto por la distancia como por el ángulo, pues
influirá en tiros posteriores.
Si las aperturas son importantes no lo son menoslos bloqueos. En gran cantidad de tiros
necesitamos amortiguar la fuerza que lleva nuestrabola o buscar un ángulo de tiro más fácil en la
siguiente entrada. Para ello hemos de realizar unacarambola muy controlada. Golpearemos tres
cuartos de bola para dar salida lateral y tomar bolallena la tercera bola. Tiraremos en el ecuador sin
efecto, a velocidad media y con penetración seca yrecta. Así nuestra bola ocupará el lugar de la
tercera y tendremos un tiro fácil sobre la cuartabola en cuestión.
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© Por Carlos Cortés
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.2: LA PUNTERÍA
EJERCICIO 9.1: LA SALIDABOLA 2: TOMA DE BOLA
.La salida es fundamental en Billar de Carambola.
Atacamos a la bola roja con tres cuartos de bolapor el lado contrario al efecto, que será medio, abuena altura. Con golpe suave y alargado queaporte una velocidad media contactaremos tres
bandas con ambas bolas para dejarlas reunidas en juegos de serie junto a la tercera bola. En Billar A
Tres Bandas golpeamos algo más fuerte paraavanzar la tercera bola al rincón y pasar la bola
objetivo a una línea de rodadas. La penetración esdecisiva porque hace variar considerablemente la
toma de bola.
Este ejercicio es muy completo. Pretende
el dominio de los recorridos de la bola jugadora y la bola objetivo, e incluso, de latercera bola. hemos de apuntar muy alto y
sin efecto (o ligeramente favorable a laizquierda). la cantidad de bola está entre
media y un cuarto, así que apuntamos unpoco al exterior del perfil de la bola 2. Con
algo más de velocidad media, tenemos quegolpear alargando el golpeo hasta el fondo
con una velocidad algo superior al 50 % conuna aceleración suave y manteniendo el taco
completamente plano. Será un buen golpeosi llevamos la bola 3 hacia el centro del billar
y la bola 2 hacia el centro ó el rincónizquierdo.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 9.4: LLAMADAS POR VUELTABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.3: GIRAR RINCONES
Aprender a girar los rincones es muy importante
en el Billar y, concretamente, en el Billar deCarambola. Girar los rincones de forma natural
permite mantener la rotación de las bolas (tanto jugadora como, en menor medida, la objetiva) y
con ello ganar recorridos, algo básico paracolocaciones tanto en juegos de serie como en
Billar A Tres Bandas. En este golpeoaplicaremos efecto medio en el ecuador tomando
media bola. Con una velocidad normal y ungolpe alargado tenderemos a sacar el taco
ligeramente al exterior para ganar rotación sinprovocar una curva excesiva.
La llamada es un recurso esencial en el Billar Libre. Cuando se pierde el dominio en golpes de
corto recorrido se opta por buscar un mejor emplazamiento de las bolas a través de un golpeo
de largo recorrido de la bola objetivo por tresbandas frente a uno corto de la bola jugadora y la
restante. Las tres han de volver a reunirse. Estegolpeo, en el ecuador y con efecto medio, pretende
tomar bola llena para transmitir casi toda la fuerzay recorrido a la bola objetivo. La velocidad será
media y la penetración seca con tendencia adirigirla al exterior.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 30% 100% 1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
bisectriz
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.6: LA BISECTRIZ
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.5: LLAMADAS A CORTABOLA 2: TOMA DE BOLA
.
La bisectriz pretende facilitar la referencia de un
punto de ataque cuando queremos golpear unabanda antes que la bola objetivo. Dicho punto
puede variar en función de la distancia y del puntode contacto que pretendemos sobre la bola
objetivo, pero el cálculo de un punto aproximadoes fácil si no aplicamos efecto y golpeamos alto yalargado con una velocidad normal. A partir de la
bolas bolas objetivo y jugadora se trazan doslíneas hasta un punto de la banda paralelo a la
bola contraria. El punto de cruce del aspa marca labisectriz, desde la cual llevaremos otra línea
paralela a la banda contraria que marca el puntode ataque. Así podemos entronerar o carambolear
salvando dificultades por carencia de ángulos deataque.
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10
Observaciones:
1520
20
510
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
EJERCICIO 9.7: SALIDA - LLEGADA / 2
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.8: LA PARALELA
Este sistema es muy sencillo y es aplicable en
varias modalidades, incluso para Tres Bandas. Al atacar nuestra bola la proyección del taco nos
marca un punto en el marco de la mesa queindica el punto de salida, a la que habrá que
restar el punto de llegada que estimaremos de labola. Esa cifra hemos de dividirla por la mitad y
nos dará la numeración donde apuntar en labanda contraria. En trayectos por una banda
(arriba) se
Otro sistema para calcular puntos de ataque enantes-banda consiste en hallar la mitad entre bola
jugadora y objetivo. Desde aquí trazamos unalínea imaginaria al rincón y la trasladamos en
paralelo hasta situarnos sobre la bola jugadora.Hemos de jugar alto y sin efecto, con velocidad
media, golpeo alargado y recto. Conformeaumenta el ángulo y se separan las bolas de labanda lateral aumenta la dificultad y se exigen
compensaciones. Es un sistema muy utilizado en
Billar A Tres Bandas, ya que la zona de impactopermite conseguir más contactos contra la banda.
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Observaciones:
20
30
50
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
40 30 20 10 0
Observaciones:
20 10 5 0
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIÓN Y DIRECCIÓN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompañado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.10: SISTEMA TUZUL
EJERCICIO 9.9: SISTEMA 50 DE CEULEMANSBOLA 2: TOMA DE BOLA
El sistema en base 50 de Raymond Ceulemans
es el más extendido en el Billar A Tres Bandas y,probablemente, en el Billar en general. A partir
de la aplicación de numeración de diferentespuntos de la mesa podemos realizar una simple
cuenta:salida - llegada = ataque. Las marcas (rombos)
que tiene incrustada la mesa en sus marcos nosfacilitan la cuenta, pero hemos de cuidar la
técnica de ataque, siempre homogénea. En laimagen, golpeamos alto y con efecto medio al
tercer rombo, a velocidad media y alargando elgolpeo con ligera dirección hacia el exterior.
Salimos de 50 y apuntaremos al 30 en la banda
de ataqueporque hemos de restar 20, que es elpunto que lleva al rincón.
El sistema Tuzul tiene gran cantidad de
aplicaciones y numeraciones, pero noscentraremos en las figuras que pretenden un
ataque contra la banda corta y, concretamente, enaquellas que exigen el ataque con máximo efecto.Precisamente partiremos del efecto, cuyo valor es
15, al que restamos el punto de ataque, quetambién es 15 y evita compensaciones. Entonces,
desde nuestro punto de salida (20) hemos deapuntar a la misma numeración en la banda de
ataque (20), la cual se sitúa a la mitad de ladistancia, según la numeración. Hemos de atacar
en el ecuador con máximo efecto, con velocidadmedia, golpe alargado y dirección marcada al
exterior.
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