bases semana de aniversario qfar 2013
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Bases Semana Aniversario
QFAR 2013
Centro de Estudiantes de Química y Farmacia
Universidad Austral de Chile
Centro de Estudiantes de Química y Farmacia
Universidad Austral de Chile
Bases Semana de Aniversario 2013
Escuela de Química y Farmacia
Como Centro de Estudiantes de Química y Farmacia, damos inicio a un nuevo aniversario de la
Escuela Química y Farmacia de la Universidad Austral de Chile, con el objetivo de fomentar la
unidad, el compañerismo y celebrar de esta forma el que es un año más de nuestra querida
carrera. Invitamos a todos nuestros compañeros a integrarse y participar activamente de las
diversas actividades que desarrollaremos, pero siempre desde la mirada del respeto y el aprecio
de lo que es inherentemente nuestro, además de fomentar un ambiente de amistad basado en
valores de solidaridad y fraternidad, lo que representa el verdadero sentido de esta semana de
aniversario.
La semana aniversario de la carrera de Química y Farmacia, habrá de realizarse entre los días 18
y 22 de Noviembre del presente año y para el desarrollo de las actividades y con la intención de
conseguir una amplia inclusión en las mismas, se ha solicitado flexibilidad de horario para dicha
fecha.
Como Centro de Estudiantes nos hemos propuesto realizar una buena labor para que dentro de
esta semana todo resulte a la perfección. Esperamos que sea un momento grato para todos y el
resto solo depende de la participación y el empeño que ponga cada uno de ustedes en las
diversas actividades.
Equipos/Alianzas
Durante la semana aniversario competirán tres equipos, cada uno formada por dos generaciones
distintas. A cada uno le corresponderá un nombre y un color.
Equipo/Alianza Color Generaciones
Vampiros Rojo 200X – 2009
Brujos Negro 2010 – 2013
Zombies Verde 2011 – 2012
Capitanes
Cada equipo elegirá a dos Capitanes siendo uno de cada generación que integra la alianza. La
función de éstos es organizar al equipo durante las distintas competencias, preocupándose de la
participación de sus compañeros en las distintas pruebas, además de la actitud y disposición
frente a éstas. También velarán por la convivencia de cada uno de los miembros de su equipo,
para que de esta forma se puedan realizar las actividades de una mejor manera.
En ellos recaerá la decisión de elegir los sobres, saquear puntaje y ejecutar modalidades
especiales de juego.
Los capitanes pueden participar en las pruebas como cualquier alumno de la alianza.
Jurados/Árbitros
Todas las pruebas contarán con jurados o árbitros, los cuales podrán pertenecer al centro de
estudiantes, docentes y/o personas relacionadas a nuestra escuela o estudiantes de la alianza que
no participe en alguna actividad designados por el centro de estudiantes.
Los veredictos efectuados por ellos serán de carácter inapelable para cualquier prueba del
aniversario, a menos que se encuentren pruebas fehacientes de que su decisión es equívoca (ej.
videos).
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Universidad Austral de Chile
Restricciones para alumnos del CEQYF
Para una mayor transparencia de los concursos, las personas integrantes del centro de
estudiantes, no podrán participar en actividades con resultados previamente conocidos por ellos
como: Trivia, Misión imposible, La búsqueda, FarMP3, La bella y la bestia, Beso sabor, ni
alguna de las actividades de la modalidad Stop! Tampoco podrán adjudicarse la capitanía de un
equipo.
Sanciones
Cualquier actitud que se manifieste antes y durante el aniversario, que atente contra los
principios básicos de convivencia y camaradería que sustentan esta semana (agresiones,
atentados, plagios, engaños, entre otros), será penalizada con un puntaje de 2500 puntos.
Aquella alianza que no se presente a alguna de las competencias será penalizada con 1000
puntos. En caso de que un equipo no se presente y la prueba tenga puntaje Pierde paga, se le
descontará el puntaje como si hubiera obtenido el último lugar.
Resumen de actividades
Tipo actividad Lugar (Día)
Tarde Educativa Edificio Nahmias (lun 18)
Deportiva Gimnasio Teja 2 (lun 18 - mar 19)
Cancha CTL (vie 22)
Tarde Recreativa
Ed. Nahmias (lun 18)
Parque Saval (mie 20 - jue 21)
Cancha CTL (vie 22)
Farmacoshow Club XS (jue 21)
Digital/Audiovisual Facebook (vie 22)
Fiesta de Disfraces Quincho Los Avellanos (1)
(vie 22)
(1) Entregaremos dirección y un mapa para que puedan llegar.
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Modalidad Normal de Juego
Bajo esta modalidad, las alianzas deberán competir todas contra todas, cumpliendo las reglas
que cada prueba exige. La puntuación de las competencias puede diferir según su complejidad.
Los diversos tipos de puntaje se explican a continuación.
Tipos de puntaje
Puntaje Normal Lugares
El jurado presente al momento de la prueba evalúa según la
puntuación adjunta para cada posición (1)
. 1º 2º 3º
1500 1000 500
Puntaje Gold Lugares
Aplicado a pruebas de mayor relevancia, donde el jurado
evalúa el desempeño de las alianzas de acuerdo a los puntajes
correspondientes a cada posición.
1º 2º 3º
3000 1500 750
Puntaje Extra ¿Cumplió la prueba?
En las competencias con este tipo de puntaje, se evalúa el
desempeño individual de cada alianza. Solo si cumplen con los
requisitos de la prueba, obtienen el puntaje.
Si No
1500 0
Puntaje Todo o Nada Lugares
En las competencias que posean este puntaje, solo la alianza
ganadora podrá optar a la puntuación. 1º 2º 3º
1250 0 0
Puntaje Pierde Paga Lugares
Para las pruebas que cuenten con este tipo de puntaje, antes de
la competencia el capitán de la alianza puntera escogerá un
sobre y su contenido será el puntaje que todas las alianzas
podrían perder (X). Este puntaje varía entre 1500 y 2000
puntos.
Luego de realizada la competencia, la alianza que obtenga el
primer lugar conserva su puntaje, mientras que la alianza que
saque el segundo lugar pierde la mitad del puntaje que fue
sorteado previamente. Finalmente la alianza que obtenga el
último lugar pierde todo este puntaje.
1º 2º 3º
0
–X/2
–X
Puntaje Saqueo Lugares
En las competencias que posean este tipo de puntaje, la alianza
vencedora podrá decidir entre las alianzas perdedoras a quien
le quita 1000 puntos para incorporarlos a su puntaje.
1º 2º 3º
1000 -1000? -1000?
(1) Las competencias deportivas que estén divididas por sexos tendrán Puntaje Normal (x2), es decir cada una tendrá un Puntaje
Normal por la competencia masculina y otro Puntaje Normal por la competencia femenina.
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Modalidades Especiales de Juego
Duelo de las Tinieblas Lugares
Existirá un total de 6 pruebas con esta modalidad.
En esta modalidad de juego solo 2 alianzas compiten. Las
alianzas que participen se sortearan junto con la
competencia que deberán realizar. De acuerdo al
desempeño de cada alianza se otorgarán los puntajes
correspondientes a su posición.
Ganador Perdedor
1500 500
El Parásito Lugares Caso 1
Existirá un total de 3 pruebas con esta modalidad.
Un equipo llamado “Parásito” (el cual es sorteado
previamente) escogerá un sobre que contiene el
color de una alianza rival, el cual no se abrirá
hasta que haya finalizado el juego. Las alianzas
restantes competirán en una prueba sorteada al
azar.
Caso 1: Si gana la alianza que está en el sobre, su
puntaje quedara intacto y el equipo “Parásito”
obtendrá 1250 puntos. A la alianza Perdedora se
le restarán 750 puntos.
Caso 2: Si la alianza que está en el sobre pierde,
se le restaran 500 puntos y al equipo “Parásito” se
le restaran 1000 puntos. La alianza que gane la
prueba se llevará 1250 puntos.
Ganador Perdedor
Equipo
Parasito
Equipo
sorteado
Equipo no
sorteado
1250 0 -750
Lugares Caso 2
Ganador Perdedor
Equipo
Parasito
Equipo no
sorteado
Equipo
sorteado
-1000 1250 -500
Stop! Lugares Caso 1
Las alianzas tendrán derecho a utilizarlo un máximo de
2 veces durante la noche de la Fiesta de disfraces. Una
alianza desafiará (1)
a la alianza ganadora de la última
actividad (la cual debe tener puntaje Gold) con una
prueba escogida al azar. Ambas alianzas deberán
renunciar automáticamente al puntaje obtenido en la
competencia reciente. Durante las noches existirá un
total de 3 Stop!
Caso 1: Si la alianza desafiante gana, adiciona 2000
puntos a su favor y la alianza amenazada obtiene 500
puntos.
Caso 2: En caso de que la alianza desafiante pierda, se le
restaran 500 puntos, y la alianza amenazada obtendrá
500 puntos, además de su puntaje correspondiente a la
última prueba.
Ganador Perdedor
Alianza
Desafiante
Alianza
Amenazada
2000
500
Lugares Caso 2
Ganador Perdedor
Alianza
Amenazada
Alianza
Desafiante
500 + PCUP (2)
-500
(1) La forma en cómo desafiar a la alianza ganadora se explicara en la noche de la Fiesta de Disfraces
(2) Puntaje correspondiente a la última prueba
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Competencias Semana Aniversario
Tarde Educativa/Recreativa
Actividad Documentales y Charlas con Temática Farmacéutica
Puntaje Día Lugar Hora
Normal Lunes 18 Edificio Nahmias 14:30
Descripción La alianza que lleve la mayor cantidad de gente a estas actividades obtendrá el
primer lugar. El segundo y tercer puesto se definirá por el mismo criterio.
Pronto se entregará un programa con estas actividades.
Actividad Campeonato Mitos y Leyendas (MyL)
Puntaje Día Lugar Hora
Normal Lunes 18 Edificio Nahmias 17:00
Descripción Se requieren dos participantes mínimo por alianza (se puede ampliar el número
de concursantes dependiendo de la convocatoria).
El sorteo de duelos se realizará una vez que se sepa la totalidad de los
participantes y se informará al menos con 2 días de antelación al inicio del
campeonato.
Los lugares de cada equipo para efectos de puntaje, se verá por el grado de
avance de cada alianza en campeonato.
Tarde deportiva
Actividad Basquetbol
Puntaje Día Lugar Hora
Normal (x2) Lunes 18 (M) / Martes 19 (F) Gimnasio Teja 2 17:30 (lun) / 15:00 (mar)
Descripción Competencia Masculina: 5 hombres por alianza
Competencia Femenina: 5 mujeres por alianza
El objetivo es jugar un partido de basquetbol, en un tiempo de 15 minutos por
lado con descanso de 2 minutos en el entretiempo.
Finalmente ganará la competencia el equipo que acumule más partidos ganados.
En caso de empate en la cantidad de partidos ganados, se definirá por diferencia
de puntos entre los partidos.
Actividad Tenis de mesa
Puntaje Día Lugar Hora
Normal Martes 19 Gimnasio Teja 2 16:30
Descripción Se necesita un participante por alianza. Se disputará una ronda de partidos de un
set hasta 21 puntos.
Finalmente ganará la alianza que acumule más partidos ganados. En caso de
empate se definirá por diferencia de puntos entre los partidos.
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Actividad Voleibol
Puntaje Día Lugar Hora
Normal (x2) Martes 19 Gimnasio Teja 2 16:30
Descripción Competencia Masculina: 6 hombres por alianza
Competencia Femenina: 6 mujeres por alianza.
El objetivo es jugar un partido de vóleibol a 3 sets con diferencia de 2 puntos
entre los equipos (los 2 primeros sets a 21 puntos y un tercer set a 15 puntos). La
alianza que gane el partido 2 sets a 0, obtendrá 3 ptos. y la alianza perdedora 0
ptos. La alianza que gane el partido 2 sets a 1, obtendrá 2 ptos. y la alianza
perdedora 1 pto.
Finalmente ganará la competencia el equipo que acumule más puntos por
partido.
En caso de empate se definirá en primera instancia por la cantidad de partidos
ganados por las alianzas. Si continua se definirá por el coeficiente de sets que
resulta entre la cantidad de sets ganados dividido los sets perdidos (Cs = SG/SP).
En caso de persistir el empate se define por el coeficiente de tantos que resulta
de dividir el total de tantos anotados por el total de tantos recibidos (Ct = Ta/Tr)
1º Tarde recreativa (Parque Saval 1500
– 1900
hrs)
Actividad Glup!
Puntaje Día Lugar
Normal Miércoles 20 Parque Saval
Descripción Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por alianza. Cada uno deberá correr lo más
rápido posible hasta el otro extremo del campo, donde habrá un recipiente lleno
de agua y en su interior se encontrara una serie de elementos, que deberán
sacarlos con la boca (sin ayuda de las manos), llevarlos al inicio y hacer relevo
con otro compañero que debe hacer la misma actividad. El equipo que al
terminar el tiempo tenga la mayor cantidad de elementos gana la prueba.
Actividad La princesa a caballo
Puntaje Día Lugar
Normal Miércoles 20 Parque Saval
Descripción Cada alianza escogerá a un hombre que será el “caballo” y a una mujer que será
la “princesa”. La “princesa” deberá tomarse una lata de cerveza en el menor
tiempo posible. Al terminar, el “caballo” (el cual estará vendado) dará diez
vueltas en su eje. Posteriormente la “princesa” se subirá al “caballo” y deberá
darle instrucciones para llegar a la meta lo más rápido posible.
Las barras no podrán darles instrucciones a los “caballos”.
Actividad La momia
Puntaje Día Lugar
Saqueo Miércoles 20 Parque Saval
Descripción Participan 4 personas por equipo. 3 de ellos deberán envolver a su compañero en
papel higiénico hasta que se acabe (un rollo) y sin botar parte de este al suelo
hasta que logre un aspecto parecido a una momia, donde no deberán quedar
grandes partes del cuerpo expuestas. Luego los compañeros deberán desplazar a
su momia hasta el otro extremo sin romper el vendaje. El primer equipo que
llegue gana la prueba.
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Actividad Trivia (¿Tú o Quién?)
Puntaje Día Lugar
Pierde paga Miércoles 20 Parque Saval
Descripción Jugará un participante por alianza. Se sorteará los turnos de los concursantes.
Gana el que conteste 5 preguntas correctamente acerca de temas relacionados a
la profesión o a la carrera en general.
El participante deberá tirar un dardo a un globo el cual contendrá una pregunta.
Las preguntas deberán contestarse en 15 segundos. El participante podrá elegir
entre contestarla el mismo o cederla a alguno de los otros concursantes. En caso
de que quiera contestarla él y contestase correctamente, continúa en
competencia, de lo contrario pierde su turno.
En caso de ceder la pregunta a otro concursante y este último contestara de
forma incorrecta, el turno continúa con la persona que cedió la pregunta. En caso
contrario, si un participante cede una pregunta a otro y este último contesta de
forma correcta, el concursante que cedió la pregunta pierde el turno y le toca al
siguiente participante según el orden establecido.
Actividad Cométela todita
Puntaje Día Lugar
Normal Miércoles 20 Parque Saval
Descripción Participan 3 personas por equipo. Uno de los participantes sostendrá una
estructura donde colgará una cuerda con una manzana. Los otros dos
participantes deberán comer de la manzana con las manos amarradas en el menor
tiempo posible. La primera alianza que termine de comer la manzana gana la
prueba.
2º Tarde recreativa (Parque Saval 1500
– 1900
hrs)
Actividad Las gomitas
Puntaje Día Lugar
Saqueo Jueves 21 Parque Saval
Descripción Se necesitan 8 participantes por alianza (4 hombres y 4 mujeres).
Deberán armar una fila y las posiciones de cada participante se definirán con un
dado. Los participantes con la boca deberán pasarse una gomita lo más rápido
posible desde el inicio hasta el final de la fila y colocar la gomita dentro de un
recipiente. La alianza que junte más gomitas durante 3 minutos gana.
Actividad Los borrachitos
Puntaje Día Lugar
Pierde paga Jueves 21 Parque Saval
Descripción Participarán 3 mujeres y 3 hombres por alianza, donde un participante deberá
correr hasta una estructura ubicada en el otro extremo de la pista, enseguida dar
10 vueltas agarrándose de ella. Luego deberá tomar una lata de cerveza lo más
rápido posible y posteriormente dar nuevamente otras 10 vueltas (sin soltar la
estructura). El participante finaliza haciendo relevo con el próximo compañero
mano a mano. Ganará la alianza que complete primero el circuito.
El soltar la estructura faculta al jurado para no contar las vueltas hechas por el
participante.
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Actividad Misión imposible
Puntaje Día Lugar
Todo o nada Jueves 21 Parque Saval
Descripción Las alianzas deberán traer lo que se les pida en el momento.
Ganará la alianza que cumpla primero la prueba.
Actividad Twister
Puntaje Día Lugar
Saqueo Jueves 21 Parque Saval
Descripción Se necesita una mujer y un hombre por alianza
La prueba consiste en jugar Twister, siguiendo las instrucciones que aparece en
el tablero. El participante que se mantenga más tiempo en el juego hará ganar a
su equipo.
Pruebas para Sortear en Modalidades Especiales de Juego (Tardes recreativas)
Actividad Bomb!
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Participan 1 hombre y 3 mujeres por alianza.
Los hombres deberán permanecer dentro de un perímetro, mientras las mujeres
del equipo contrario le arrojan bombas de agua. El hombre podrá esquivar las
bombas pero siempre dentro del perímetro. Ganará el equipo que le reviente la
mayor cantidad de bombas al hombre del equipo contrario en el tiempo
estipulado o hasta que se acaben las bombas.
Actividad Carrera en 3 pies
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Se necesitan 3 parejas mixtas por alianza. Cada pareja deberá recorrer una
distancia determinada en el menor tiempo posible, con unos de sus pies
amarrados al del otro concursante, ida y vuelta, haciendo relevo con la pareja
siguiente. Ganará el equipo que complete primero el circuito con las tres parejas.
Actividad Carrera en saco
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por alianza. Cada uno recorrerá una
distancia estipulada dentro de un saco, ida y vuelta, haciendo relevo con el
compañero siguiente. Gana el equipo que termine primero el circuito.
Actividad El ciempiés
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Cada alianza deberá escoger 4 hombres y 4 mujeres, los cuales deberán formar
un ciempiés tomándose de los tobillos de la persona de adelante y deberán
recorrer en el menor tiempo posible la pista determinada para la competencia.
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Actividad La carretilla
Puntaje Día Puntaje
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Participan 3 parejas mixtas por alianza. Uno de los participantes hará de
carretilla y el otro de conductor, donde deberán recorrer una distancia estipulada
en el menor tiempo posible ida y vuelta, para hacer relevo con la siguiente pareja
de su equipo. Gana la alianza que complete el circuito en el menor tiempo
posible.
Actividad La cuerda
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Se requieren 4 hombres y 4 mujeres por alianza. El lado es sorteado.
La prueba consiste en tirar la cuerda tratando de desplazar a la alianza rival hasta
su propia área y hacerla pasar la línea divisoria.
Se prohíbe el uso de guantes u otro elemento de ayuda.
El participante ancla no podrá amarrarse o pasar la cuerda por su espalda.
Actividad La matanza
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por equipo.
El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios para eliminarlos del juego.
Para eliminar a un integrante del equipo contrario, la pelota debe golpearle y
caer al suelo dentro del campo del eliminado.
Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de los perdedores que está
situado detrás del campo de los jugadores del equipo contrario.
El perdedor debe tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes.
Cuando uno de los perdedores elimina a un sobreviviente, recupera su vida.
Gana la alianza que deje sin sobrevivientes al equipo contrario.
Actividad Los pañuelos malditos
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Se necesita un participante por alianza.
Los jugadores se encontraran dentro de un perímetro del cual no podrán salir. La
actividad consiste en que los participantes deberán quitarle los pañuelos que
posee en su bolsillo el jugador del equipo contrario. El primero que lo haga gana
la prueba.
Actividad Tómala y pásala
Puntaje Día Lugar
Relativo Relativo Parque Saval
Descripción Participan 2 personas por alianza. Los concursantes deberán arrojar 2 globos con
agua en distancias estipuladas en forma sincronizada. Ganará la pareja que
mantenga los globos intactos por más tiempo.
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Farmacoshow (Club XS 2245
hrs)
Actividad Los Reyes del Averno
Puntaje Día Lugar Hora
Sin Puntaje Jueves 21 Club XS 23:00
Descripción Durante la semana se abrirá una votación a través de Facebook, donde todos los
estudiantes de la carrera están invitados a votar por su profesor/a favorit@ o
alguna persona asociada a la escuela de Química y Farmacia, cuya votación lo
convertirán en los Reyes del Averno. En caso de no estar presente la(s)
persona(s) escogida(s), se cederá el puesto a la siguiente mayoría que se
encontrara presente. El rey o reina del averno con mayor porcentaje de votos
tendrá la misión de presidir el jurado.
Actividad Non Stop
Puntaje Día Lugar Hora
Pierde paga Jueves 21 Club XS 23:05
Descripción Participan dos parejas por alianza y cada una deberá demostrar sus dominios en
los diversos estilos de bailes, según la música que trascurra durante la
competencia. El jurado mediante votación irá eliminando una a una las parejas
según su criterio de evaluación, en el cual predominará el dominio de la técnica
de los concursantes y la gracia de cada baile. En caso de empate en votos el
presidente del jurado dirimirá la votación. Ganará la pareja que permanezca más
tiempo en la pista sin ser eliminada.
Actividad Lipdub
Puntaje Día Lugar Hora
Gold Jueves 21 Club XS 23:25
Descripción Los equipos deberán realizar un vídeo musical, en el cual los participantes
tendrán que sincronizar sus labios, gestos y movimientos con una canción
seleccionada por ellos mismos. Lo importante es que se debe realizar el video en
una sola toma.
El video debe ser entregado en formato digital, para su posterior evaluación por
el jurado, sin embargo para que sea válido deberán subirlo a facebook. El jurado
evaluará la espontaneidad, originalidad y la participación colectiva, donde
idealmente deberá estar la mayor cantidad de personas de la alianza. (Los videos
deben ser entregados el día miércoles 20 a las 15 horas, para que el jurado
compuesto por los profesores pueda dar su veredicto e informarlo el día jueves
21, durante el Farmacoshow, para la premiación del Lipdub).
Actividad Show Rey y Reina
Puntaje Día Lugar Hora
Pierde paga Jueves 21 Club XS 23:30
Descripción Los reyes de cada alianza deberán presentar una performance la cual puede ser
una coreografía, actuación, sketch humorístico, etc., la cual debe ser presentada
en vivo y tener una duración máxima de 5 minutos. Los reyes pueden ser
acompañados por otros integrantes de la alianza, pero ellos son los que tienen
que destacar más dentro del show. Se evaluará la creatividad, originalidad,
coherencia del diálogo, desplante escénico, escenografía, vestimenta,
coordinación en el escenario, actuación, entre otros.
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Actividad Las estilistas
Puntaje Día Lugar Hora
Saqueo Jueves 21 Club XS 23:50
Descripción Se necesitan un hombre y dos mujeres de cada alianza.
El juego consiste en que las dos mujeres deberán maquillar, vestir y dejar lo más
femenino posible a su compañero, en un tiempo determinado.
Las alianzas podrán utilizar todo lo que este a su alcance para lograr el objetivo.
Actividad Mi nombre es…
Puntaje Día Lugar Hora
Pierde paga Jueves 21 Club XS 0:00
Descripción Podrá participar la cantidad de personas necesarias para realizar la imitación de
un cantante o de un grupo musical. (No se aceptará gente que no aporte a la
imitación propiamente tal).
Puntos importantes a evaluar son el desplante escénico, la vestimenta utilizada
(deberán venir caracterizados lo mejor posible), la creatividad y la originalidad.
Se prohíbe estrictamente cualquier tipo de agresión (verbal o no verbal) entre
alianzas al momento de la presentación.
Actividad Proyecto Miss QFAR
Puntaje Día Lugar Hora
Gold Jueves 21 Club XS 0:20
Descripción Participa una mujer de cada alianza. Cada equipo deberá preparar la vestimenta a
lucir por la participante. Esta deberá ser confeccionada con materiales reciclados
(se prohíben telas). Otra participante presentará y dará a conocer los detalles de
la vestimenta. El desplante, la personalidad y principalmente la originalidad de la
vestimenta son criterios importantes al momento de la evaluación del jurado.
Actividad Farmacoshow
Puntaje Día Lugar Hora
Gold Jueves 21 Club XS 0:30
Descripción Las alianzas deben presentar un Show el cual quedará a criterio de cada una
(baile, canto, actuación, etc.), con un mínimo de 6 participantes. Podrán
apoyarse de material audiovisual si fuese necesario.
El Show para que sea válido debe realizarse EN VIVO.
Se evaluará la creatividad, originalidad, coherencia del diálogo, desplante
escénico, escenografía, vestimenta, coordinación en el escenario, actuación,
entre otros, según corresponda.
Actividad El Coco Pacheco
Puntaje Día Lugar Hora
Todo o nada Jueves 21 Club XS 0:55
Descripción Los equipos deberán traer un plato de postre hecho por ellos, en el cual muestre
alguna característica particular de su alianza. El plato será probado por el jurado
y este dirimirá cual es el plato más delicioso y con mejor presentación (que
además sea alusiva a su alianza) y el equipo al cual pertenezca ganará la prueba.
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Actividad Prueba Relámpago
Puntaje Día Lugar Hora
Todo o Nada Jueves 21 Club XS X
Descripción Prueba que se puede ejecutar en cualquier momento de la noche.
Los detalles de ésta se darán a conocer en el momento.
Tarde deportiva/recreativa
Actividad Farmacogol
Puntaje Día Lugar Hora
Normal (x2) Viernes 22 Cancha CTL 15:00
Descripción Competencia Masculina (Futbol): 11 hombres por alianza.
Competencia Femenina (Futbolito): 8 mujeres por alianza.
El objetivo es jugar un partido de futbol/futbolito en un tiempo de 20/15 minutos
por lado respectivamente, con descanso de 2 minutos en el entretiempo. La
tarjeta roja inhabilita seguir en el torneo.
Finalmente ganará la competencia el equipo que acumule más puntos en los
partidos (G: 3 puntos, E: 1 punto, P: 0 puntos).
En caso de empate en la cantidad de puntos se definirá por la diferencia de goles
y en última instancia por la cantidad de goles a favor.
Actividad La búsqueda
Puntaje Día Lugar Hora
Gold Viernes 22 Cancha CTL 15:30
Descripción Participan 3 concursantes por alianza. Dos ellos harán la prueba en sí y el otro
deberá grabar la prueba con una cámara.
La prueba consiste en seguir las instrucciones en las diferentes estaciones y
luego volver al punto de partida.
Digital/Audiovisual
Actividad No es photoshop
Puntaje Día Lugar Hora
Extra Viernes 22 Facebook 19:00 (plazo máximo)
Descripción A los capitanes de cada alianza al comienzo de la semana se les entregara un
listado, el cual contiene una serie de fotos que su alianza deberá tomarse y las
cuales deberán subir al muro del CEQYF para que el puntaje sea válido. Las
especificaciones de la prueba se darán a conocer en ese documento.
Actividad Video de la búsqueda
Puntaje Día Lugar Hora
Extra Viernes 22 Facebook 19:00 (plazo máximo)
Descripción El video que se grabó en “La búsqueda” debe ser subido al muro del CEQYF y
para que sea válido el puntaje el (o los videos) debe(n) contener la totalidad de la
prueba.
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Fiesta de Disfraces (Quincho Los Avellanos 2130
hrs)
Actividad Party Hard
Puntaje Día Lugar
Normal Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Ganará la alianza que lleve la mayor cantidad de gente disfrazada a la fiesta. El
segundo y tercer puesto se definirá por el mismo criterio.
Actividad FarMP3
Puntaje Día Lugar
Gold Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Se necesitan dos participantes de cada alianza.
Los turnos de participación se sortearán antes del concurso.
En esta prueba se demostrará los dominios musicales que posee cada equipo. La
modalidad de juego consiste en 3 ESTACIONES divididas por generaciones
(80’s, 90’s y 2000), donde en cada una deberán adivinar en primera instancia el
grupo o intérprete de la canción, según la canción que se esté escuchando en ese
momento. En caso de contestar correctamente avanza al segundo paso de la
estación donde los participantes deberán indicar el nombre de la canción que se
esté escuchando. Si la alianza contesta correctamente avanza a la siguiente
estación, repitiendo el mismo procedimiento anterior. En caso de contestar
incorrectamente, se le cede el turno a la alianza siguiente. Las canciones de las
diversas estaciones incluyen temas en español y en inglés.
Cuando una alianza complete las tres estaciones llegará a la instancia final,
donde los participantes deberán elegir entre contestar una pregunta de trivia
musical o completar la letra de la canción que este sonando. Si lo hacen
correctamente la alianza se declara ganadora. El segundo y tercer lugar se verá
según el avance de cada alianza en el juego.
Actividad La bella y la bestia
Puntaje Día Lugar
Saqueo Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Participan un hombre y una mujer por alianza. El hombre deberá mostrar el
disfraz más monstruoso y la mujer deberá presentar el traje más sexy. Los
disfraces deben ser alusivos a la alianza correspondiente.
La originalidad de la vestimenta son criterios importantes al momento de la
evaluación del jurado.
Actividad El penal borracho
Puntaje Día Puntaje
Todo o Nada Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por alianza.
Cada participante deberá dar 15 vueltas afirmándose de un cono sin soltarse ni
levantarlo, y luego de realizarlas deberá patear inmediatamente (menos de 5
segundos) un penal y hacer relevo con su compañero y así hasta que se acabe el
tiempo. El equipo que anote más goles en 5 minutos gana.
Importante: Las competencias para la modalidad Stop! serán informadas durante
la Fiesta de Disfraces.
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Centro de Estudiantes de Química y Farmacia
Universidad Austral de Chile
Actividad Duffman y Duffwoman con relevo
Puntaje Día Puntaje
Gold Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Cada alianza elegirá a un hombre y una mujer por equipo.
Las alianzas comenzarán la competencia con el participante que estimen
conveniente, los cuales deberán beber lo más rápido posible un litro de cerveza.
Cuando termine el primer participante, podrá dar paso a su compañero, el cual
deberá realizar la misma actividad.
Se coronará como ganadora de Duffman y Duffwoman 2013, la pareja que
demore beber la cerveza en el menor tiempo.
No está permitido botar cerveza durante el concurso. Aquel que lo haga será
penalizado con 15 segundos extra a su tiempo.
Actividad La sillita musical (hot seat)
Puntaje Día Lugar
Normal Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Se necesitan 5 personas por alianza. (3H/2M o 2H/3M)
El juego consiste en que los jugadores deben girar alrededor de las sillas
(numeradas) siguiendo el ritmo de la música. En el momento que para la música,
cada participante intentará sentarse en una de las sillas. Quien quede sin sentarse
en una silla quedará eliminado. Existirá una silla (hot seat) que se elegirá al azar
y quien esté sentado en ella queda eliminado.
Finalizado lo anterior se retiran dos sillas, se recompone el círculo y vuelve a
sonar la música. Se repite el juego hasta que la última ronda se hace con una sola
silla y dos jugadores. Gana el que queda sentado en la última silla y le dará el
triunfo a su alianza. El resto de los lugares se verá por el grado de avance de
cada equipo en el juego.
Actividad Beso sabor
Puntaje Día Lugar
Extra Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Se necesitan dos personas por alianza.
Uno de los participantes deberá vendarse los ojos y al otro se le otorgará un
“sabor” al azar. Luego los participantes se besarán durante un minuto. Finalizado
el tiempo, el participante con los ojos vendados deberá adivinar el sabor que se
le entregó a su pareja. Si la respuesta es correcta, ganan.
Queda estrictamente prohibido que las barras interfieran durante el concurso, en
caso contrario serán penalizados como estipulan las bases.
Actividad Gymkhana
Puntaje Día Lugar
Gold Viernes 22 Quincho Los Avellanos
Descripción Se necesitan 2 hombres y 2 mujeres por alianza.
La prueba consiste en superar una serie de estaciones en relevo. Las estaciones
incluirán: sacar un frugelé desde un plato con harina y comérselo, inflar un globo
hasta reventar, dar tres vueltas de "carnero" seguidas, llevar un huevo en una
cuchara hasta la siguiente estación y tomarse una vaso de cerveza al seco.
Ganará el equipo que realice todas las estaciones en forma completa y termine la
prueba en el menor tiempo. No se permitirá botar cerveza.
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