avisos 21 de marzo bordon gigante (1)

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Avisos: 21 de Marzo de 2015 Pre técnica: Nudos de iniciados Técnica: Bordón Gigante Tiempo: 50 minutos Funcionalidad Mínimo 3 bordones de altura Incluir en los tensores muerto desenterrado, simple y compuesto Utilizar restirador de arnés y restirador español Sin ninguna base que sostenga el bordón Originalidad Estacado diferente al de cursos Los tres bordones más altos tendrán 30, 20 y 10 pts extras respectivamente Que sea espectacular Firmeza Redondos firmes Que el bordón gigante no se mueva Que los bordones no giren Amarres bien hechos y adhoc Tensores firmes Estética Piolas marcadas y enrolladas Bordones y palitos bien pintados y zerruchados Agradable a la vista Simetría en tensores No bachas colgando

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Avisos: 21 de Marzo de 2015Pre tcnica: Nudos de iniciados

Tcnica: Bordn Gigante

Tiempo: 50 minutos

Funcionalidad

Mnimo 3 bordones de altura Incluir en los tensores muerto desenterrado, simple y compuesto Utilizar restirador de arns y restirador espaol Sin ninguna base que sostenga el bordn

Originalidad

Estacado diferente al de cursos Los tres bordones ms altos tendrn 30, 20 y 10 pts extras respectivamente Que sea espectacular

Firmeza

Redondos firmes Que el bordn gigante no se mueva Que los bordones no giren Amarres bien hechos y adhoc Tensores firmes

Esttica

Piolas marcadas y enrolladas Bordones y palitos bien pintados y zerruchados Agradable a la vista Simetra en tensores No bachas colgando

Adicionales

Maqueta Obligatoria pintada como los bordones y con los tensores en un hielo seco / proyecto hecho a computadora en caso de no haber maqueta (deber estar al momento de revisar la tcnica) Grfica de Gantt hecha a Compu e impresa con nombre de escuadra Limpieza del lugar Grit antes del trmino de la tcnica Bordones y palitos exactos Elemento mistico que represente a la tribu

TODOS LOS CRITERIOS QUEDAN A CONSIDERACIN DE LA JEFATURA

Deporte: FaolObjetivo

Quitar la paola a personas de otras escuadras y evitar que te quiten la tuya

Reglas

Se juega general Modalidad gusaol: Se pone toda la escuadra en fila agarrados por las caderas La primera persona es la nica que puede quitar paola La ltima persona es la nica que le pueden quitar su paola, si se la quitan la escuadra esta eliminada. Si el gusano se rompe(alguien se suelte), la escuadra queda eliminada y su paola va para la ecsuadra que est peleando, a consideracin de la jfta. No puedes ir a romper otro gusano Las paoletas que roben son puntos, no vidas Las paoletas con las que acabes al final del juego son puntos Modalidad tanqueol Se hacen tanques de 5 personas, 3 adelante y dos atrs. Los dos de atrs tienen paoleta estilo faol y agarran del pantaln a las dos personas enfrente suyo (ejemplo: el de atrs a la izq agarra al de adelante en la izquierda y al del centro) Las personas en los extremos de la parte de adelante son los que pueden robar paoletas. Deben estar agarrados con su brazo a la persona del centro. (Ejemplo: el de adelante a la derecha tiene su brazo derecho libre para quitar paoletas y su brazo izquierdo lo usa para agarrarse de la persona del centro) Las paoletas que roben son puntos, no vidas Si el tanque se rompe (alguien se suelte), el tanque queda eliminado Las paoletas con las que acabes al final del juego son puntos De vidas Cada persona tiene su paoleta atrs Cada paoleta que quite le servir de vida si le quitan la suya Al momento de quitar una paoleta se debe levantar la mano con la paoleta arriba, por lo que nadie te podr quitar la tuya. Despus de esto se pone la paoleta en el cuello. Al momento de amarrarla, ya te pueden quitar tu paoleta. Al momento de que te quiten tu paola y tengas ms vidas, levantas la mano, te pones una vida atrs y sigues en juego. Si te quitan tu paoleta y no tienes vidas, quedas fuera del juego Las paoletas con las que acabes al final del juego son puntos Las vidas no son transferibles, si lo hacen, toda la escuadra queda eliminada Sin vidas Cada persona tiene su paoleta atrs Al momento de quitar una paoleta se debe levantar la mano con la paoleta arriba, por lo que nadie te podr quitar la tuya. Despus de esto se pone la paoleta en el cuello. Al momento de amarrarla, ya te pueden quitar tu paoleta. Si te quitan tu paoleta quedas fuera del juego Las paoletas con las que acabes al final del juego son puntos

Extras

Paginas del alquimista del 96 al 105 (Gilf) 5 nuevos en el bimestre (Alex) 1 reclutamiento a su eleccin (Alex) 1 convivencia al bimestre (Rodri) 1 apostolado (Gil) RopaFo y jugeFo (5 pts bolsa chica, 25 pts bolsa enorme, max 50 pts por junta) (Gil) confesados neta confesados botiqun -50 SI NO LO TRAEN Pets, papel y pilas pts ms (mximo 50 pts)(Games) Los bordones y palitos se pediran en la 2da pitada Entrenamientos Martes y Jueves 7 a 9 Parque Gansos Se juntaran tapitas de refresco o leche. Para pagar una quimioterapia Muchos puntos mas Se ocupan 1000, hay que apoyar a esta causa raza Entregar planeaciones de bimestre 9:30 am Escuadras que falten de camisas -50 puntos si no lo traen. Junta con paps para actividad nacional 7:30 pm Ficha de afiliacin, morro que no la traiga, no vale en pasada de lista pero si vale como gente para completarse Actividad Nacional 2 y 3 de mayo, 315 pesos los ya confirmados Convivencia zonal 28 de marzo Rifa ste sbado (: Cordones que faltan de examen de mstica 8 am (Ya sabes quin eres) 28 de marzo ltimo da para pagar cosas de mstica

LOGISTICA8:00 am pasada de pruebas9:30 am revisin de equipo y juego matutino9:45 am pitada de jefes1:00pm Pitada de jefes1:15pm Pasada de lista5:15 pm puntuaciones5:40 pm misa7:30 pm junta de paps

MATERIAL Botes amarillo y gris 4 bolsas grandes 1 harina Calcificador pintado con colores de escuadra, si no est atornillada no vale Biblia Escoba pintada con los colores de la escuadra 2 toldos grandes y 2 medianos bien pintados