avance infografÍa

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Estos soldados no son muy vistos ya que como su mismo nombre lo dice son soldados de guardia de las prisiones. No son muy diferentes a los Combine pero son de distinta división como lo indica el logo que todos tienen en su brazo. Wallace Breen,antiguo administrador de Black Mesa, ofreció la rendicion de la tierra a cambio de estar a salvo. Sin embargo, el solo es un mero títere en manos de los altos mandos de la Alianza. Los soldados de Elite son la fuerza armada mas fuerte de los Combine ya que son mas duros, mas listos y siempre están ar- mados con el rifle de asal- to AR2 lo distinto de estos soldados con los demás es que son los de mas rango. Usada en principio para ma- nejar materiales peligrosos, el arma gravitatoria de punto cero, conocida como phisyc gun, permite levantar los objetos y lanzar- los con violencia contra el enemigo o transportarlos . La palanca es el arma insignia de Gordon Fre- eman. Este es el primer arma que se consigue en el juego Half-Life, sirviendo como arma blanca y una herramien- ta para resolver puzzles. El dispositivo Magnus- son es bastante efectivo destruyendo zancudos, sin embargo, el usuario debe tener cierta preci- sión para adjuntar el dis- positivo a los zancudos. Estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles ordenar que lim- pien zonas enteras. Son una fuerza híbrida compuesta por alieníge- nas capturados y recon- vertidos a la forma hu- mana junto con algunos humanos que se alista- ban voluntariamente, en busca de una vida mejor. L O S E N E M I G O S D E G O R D O N F RE E M A N L AS A R M A S D E GO R D O N F R E E M A N GORDON FREEMAN SU VIDA SUS CREADORES EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE VESTUARIO G-MAN UN MISTERISO PERSONAJE Gordon Freeman es un físico teórico, gradua- do en el MTI. Finalmente, le surgió un empleo tras una petición para una investigación confiden- cial que se estaba desarrollando en el Centro de In- vestigación y Desarrollo Black Mesa, situado en un lugar impreciso del Estado de Nuevo México. El diseño original de Gordon Freeman para Half-Li- fe, que fue modificado varias veces antes de alcan- zar el aspecto que presentaría en el juego, corrió a cargo de los diseñadores de Valve Chuck Jones (iz- quierda) y Dhabih Eng (derecha). El primero llegó a Valve procedente de 3D Realms, donde su trabajo más destacado había sido en Duke Nukem 3D; mien- tras que el segundo había sido diseñador en varias revistas de videojuegos, para luego entrar en Valve en 1998. Desde Half-Life 2, Dhabinh Eng ha sido el único responsable del diseño de Gordon Freeman. Además de su característica perilla y sus omnipresen- tes gafas, el elemento más característico de la imagen de Gordon Freeman es su traje HEV, de una sola pie- za y que tan solo le deja al descubierto la cabeza. Sus iniciales derivan de la denominación en inglés Ha- zardous EnVironment, y desde luego hace honor a su nombre, pues gracias a él la radiación, la electricidad o los más diversos impactos ven notablemente redu- cida su incidencia sobre el cuerpo de Gordon, espe- cialmente mientras dura la armadura reactiva que posee, que se va descargando con los diferentes da- ños, pero que puede ser recargada en diversos pun- tos, o incluso a través de cartuchos individuales. TEORIA 1: Un Gordon del futuro. G-Man es Gordon del futuro por el simple hecho del parecido fisico y por la similitud en sus nombres Gordon Freeman = G.Man TEORIA 2: Vortigaunt La teoria vortigaunt especifica que un vortigaunt, se separo del resto, obteniendo mas poderes de la esencia Vortal, una fuente de poder ilimitada, como una red, que comunica y protege a los vortigaunt. TEORIA 3: Un Agente del gobierno Lo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones hablando con personaldel videojuego como en el primer Half-Life. EL CIENTÍFICO QUE SALVA A LA HUMANIDAD

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Page 1: AVANCE INFOGRAFÍA

Estos soldados no son muy vistos ya que como su mismo nombre lo dice son soldados de guardia de las prisiones. No son muy diferentes a los Combine pero son de distinta división como lo indica el logo que todos tienen en su brazo.

Wallace Breen,antiguo administrador de Black Mesa, ofreció la rendicion de la tierra a cambio de estar a salvo. Sin embargo, el solo es un mero títere en manos de los altos mandos de la Alianza.

Los soldados de Elite son la fuerza armada mas fuerte de los Combine ya que son mas duros, mas listos y siempre están ar-mados con el rifle de asal-to AR2 lo distinto de estos soldados con los demás es que son los de mas rango.

Usada en principio para ma-nejar materiales peligrosos, el arma gravitatoria de punto cero, conocida como phisyc gun, permite levantar los objetos y lanzar-los con violencia contra el enemigo o transportarlos .

La palanca es el arma insignia de Gordon Fre-eman. Este es el primer arma que se consigue en el juego Half-Life, sirviendo como arma blanca y una herramien-ta para resolver puzzles.

El dispositivo Magnus-son es bastante efectivo destruyendo zancudos, sin embargo, el usuario debe tener cierta preci-sión para adjuntar el dis-positivo a los zancudos.

Estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles o r d e n a r q u e l i m -pien zonas enteras .

Son una fuerza híbrida compuesta por alieníge-nas capturados y recon-vertidos a la forma hu-mana junto con algunos humanos que se alista-ban voluntariamente, en busca de una vida mejor.

LOS ENEMIGOS

DE GORDON

FREEMAN

LAS ARMAS

DE GORDON FREEMAN

GORDON FREEMANSU VIDA

SUS CREADORES EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE

VESTUARIO G-MAN UN MISTERISO PERSONAJE

Gordon Freeman es un físico teórico, gradua-do en el MTI. Finalmente, le surgió un empleo tras una petición para una investigación confiden-cial que se estaba desarrollando en el Centro de In-vestigación y Desarrollo Black Mesa, situado en un lugar impreciso del Estado de Nuevo México.

El diseño original de Gordon Freeman para Half-Li-fe, que fue modificado varias veces antes de alcan-zar el aspecto que presentaría en el juego, corrió a cargo de los diseñadores de Valve Chuck Jones (iz-quierda) y Dhabih Eng (derecha). El primero llegó a Valve procedente de 3D Realms, donde su trabajo más destacado había sido en Duke Nukem 3D; mien-tras que el segundo había sido diseñador en varias revistas de videojuegos, para luego entrar en Valve en 1998. Desde Half-Life 2, Dhabinh Eng ha sido el único responsable del diseño de Gordon Freeman.

Además de su característica perilla y sus omnipresen-tes gafas, el elemento más característico de la imagen de Gordon Freeman es su traje HEV, de una sola pie-za y que tan solo le deja al descubierto la cabeza. Sus iniciales derivan de la denominación en inglés Ha-zardous EnVironment, y desde luego hace honor a su nombre, pues gracias a él la radiación, la electricidad o los más diversos impactos ven notablemente redu-cida su incidencia sobre el cuerpo de Gordon, espe-cialmente mientras dura la armadura reactiva que posee, que se va descargando con los diferentes da-ños, pero que puede ser recargada en diversos pun-tos, o incluso a través de cartuchos individuales.

TEORIA 1: Un Gordon del futuro.G-Man es Gordon del futuro por el simple hecho del

parecido fisico y por la similitud en sus nombresGordon Freeman = G.Man

TEORIA 2: VortigauntLa teoria vortigaunt especifica que un vortigaunt, se

separo del resto, obteniendo mas poderes de la esencia Vortal, una fuente de poder ilimitada, como una red,

que comunica y protege a los vortigaunt.

TEORIA 3: Un Agente del gobiernoLo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones

hablando con personaldel videojuego como en el primer Half-Life.

EL CIENTÍFICO QUE SALVA A LA HUMANIDAD