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Quincenario palomero para La Jornada Aguascalientes | #71| Editor: Francisco Trejo Corona | lja.mx/autonomia DAFT PUNK, ESTA VEZ SIN TANTA SUERTE LO ÚLTIMO DE LOS ROBOTS Todos llegamos a escuchar como lo- cos el primer avance en Coachella del nuevo disco de Daft Punk, vimos las enormes colaboraciones que el álbum tendría y seguramente fue y será, el disco más esperado del año, no obstante y gracias al hype en cierta medida, el “Random Access Memo- ries” no fue lo que muchos o pocos esperábamos. En pocas palabras, no me gustó tanto como sus tres pasadas producciones, y no porque no fuera un buen disco, ¿Pero uno grande? ¿Como todos lo aseguran? Esa ya es otra historia. Ya pasó un tiempo considerable desde que salió al mercado el nuevo trabajo de estudio de Daft Punk y no creo ser la única persona en haber tenido en replay constante los casi dos minutos de video del adelanto de Get Lucky que se transmitió en Coachella, poco después y con el álbum ya integro, tuve los momentos adecuados para escuchar lentamente que era lo que ofrecía la nueva producción de los franceses. Honestamente esperaba mucho – ¿en realidad quien no?, era ya casi una década sin algún nuevo material del dúo sin contar el sound- track de Tron –y fue un golpe enorme ir reproduciendo cada track sin resul- tados sobresalientes. Chispazos nada más. Es complicado descifrar que era lo que se esperaba exactamente de Guy- Manuel de Homem-Christo y Thomas Bangalter dado que prácticamente han hecho de todo; en 1997 crearon uno de los mejores discos del género dance con “Homework”, canciones como Revolution 909, Da Funk y la enorme Around The World fueron parte del éxito que la dupla había conseguido en su debut para obtener nominaciones y sobre todo, el sello de calidad que la agrupación tendría a futuro. Cuatro años más tarde, lan- zan su posible mejor disco, “Disco- very”. Era el pop con el que iniciaba una nueva década, era la música del siglo XXI y Daft Punk era el símbolo de moda con una agrupación de tez azul, ficticia y con sentimientos más humanos que la inteligencia artificial de los creadores. “Discovery” es un disco redondo, no hay una sola canción que no encaje o que pudiera ser mala, desde la famosísima One More Time hasta la sobriedad de Veridis Quo no hay track que no sea excelente. Pasaron a ser la reinvención de la música disco, te- nían influencias house y se despren- dieron seis sencillos del álbum, aun- que en realidad cualquiera de los 14 temas pudo haberlo sido. En 2005 el dueto lanza “Human After All”, tercer larga duración con la característica de ser más experimental, grabado con más guitarras y menos layers, misma combinación que hace de este disco una entrega más oscura y con un so- nido más incisivo, basta con escuchar Steam Machine o The Brainwasher para saber que el pop había quedado atrás y las guitarras eran parte del nuevo Daft Punk. Era el Robot Rock. Ahora con una tercia de discos en su haber y con ocho años sin haber es- trenado un nuevo material discográ- fico, Daft Punk promociona el “Ran- dom Access Memories” con multiples colaboraciones como la de Pharrel, Todd Edwards, DJ Falcon, Julian Casa- blancas, Panda Bear, Paul Williams, Nile Rodgers y Giorgio Moroder entre otros. Suena gigante, aunque el resul- tado no lo fue tanto. Algo que la agru- pación no había hecho con anteriori- dad era el no hacer uso del sampleo y trabajar con músicos en relación a un ambiente en vivo con una influencia setentera y con un rezago notorio que quedó del soundtrack de Tron. Y sí, el nuevo disco suena más humano. Parece que el sonido “maduró”, las canciones son más progresivas y sólo hay pequeñas dosis de música electró- nica en todo el disco. Temas como Be- yond, Motherboard o Giorgio by Mo- roder se quedaron en la era de Tron y aunque su calidad no es discutida, esto se trataba de un nuevo material, no de la secuela del soundtrack. Aun escuchamos la línea Daft en algunos tracks pero a manera de firma o de inscripción que indique que Homem- Christo y Bangalter estuvieron detrás de los procesos, no obstante el hecho de sobresalir en la producción es muy bajo y bastante flojo. Es importante retomar el factor cola- boración, pues es quizás la razón más fuerte que puedo encontrar para de- limitar el problema que me causaron las memorias de acceso aleatorio de Daft Punk; trabajos en conjunto que sobrepasaron el toque de los france- ses al apoderarse casi por completo de todo el álbum. La mayoría de las canciones en colaboración tienen el logro de sonar enteramente como si fuesen del coautor, I mean, Instant Crush con Julian Casablancas podría haber estado en el Comedown Ma- chine de los Strokes o en una secuela del Phrazes for the Young de 2009 de Julian en acto solista. El par de can- ciones donde Pharrel aparece pueden bien pasar como de su autoría, el track con Panda Bear suena comple- tamente a Animal Collective y no me refiero al último disco del colectivo animal el cual es puro ruido. Todd Edwards no produjo una canción tan buena como Face to Face y el álbum avanza lentamente en sus poco más de 70 minutos. “Random Access Me- mories” suena viejo, y no viejo a un estilo avant-garde , sino con sabor a serie televisiva de los setentas. Las memorias de Daft Punk no son para nada un producto mal ejecutado, sin embargo, carecen de sabor, de textura, de cualquier sensación que pueda expresar que el dueto francés más reconocido en el mundo de la música electrónica está ahí, plasmado en ese cuarto larga duración. Quizás hubiese sido el disco perfecto si se tratara de un tributo, una reversión, un mix o un compilado con una es- trecha relación hacía los robots más talentosos del planeta, y estos colabo- radores, siendo los intérpretes princi- pales del fonograma y no Daft Punk. @uziel palomino Las 8 de Daft Punk: 1- Daft Coke: En 2011 Coca-Cola lanzó al mercado una edición especial de su re- fresco estrella con el concepto base de la dupla robótica; se realizaron dos versio- nes, plateada y dorada respectivamente. Este artículo sólo fue comercializado en Francia con un sabor extra disco. 2- Action Figures: Ya se habían tardado en sacar las figuras del dúo más famoso de la música electrónica, es así que con 15cm de tamaño, brazos flexibles y los cascos miniatura más reales del mercado los fanáticos podrán tener a Daft Punk en casa. 3- 8 bits: Joe Jeremiah ha interpretado todo el Random Access Memories, lo ha subido a YouTube y lo mezcló con maestría, sólo que en una versión de 8 tremendos bits. Busquen el video como “A-Bit of Daft Punk”. Recomendable. 4-Yvess Daft Laurent: ¿Recuerdan los bri- llosos sacos que aparecen en el video promocional de Get Lucky? Pues la casa de diseño francesa estuvo a cargo de la confección de esta nueva imagen del dúo. 5- Grand Prix: Daft Punk aparece como un nuevo sponsor en los uniformes del equipo de carreras de F1 Lotus Renault Racing Team. Además de su excelente co- mercial como una nueva marca dentro de la escudería, estos cascos nunca se vie- ron tan bien como en auto de Formula 1. 6- Cascos de seguridad: Más allá de una correcta planificación familiar, el dúo electrónico en conjunto con Durex, ha creado una edición especial de condones con la portada del sencillo “Get Lucky” en el producto. Entonces, ¿Tendrás suerte? Igual y pegan. 7- Interstella 5555: El “Discovery” hecho película gracias al trabajo de Toei Anima- tion y claro, la mancuerna perfecta del posible mejor disco en la carrera de Daft Punk. Se trata de la historia de aquella agrupación de tez azulada que vimos en los sencillos del mismo álbum. 8- Tron: En 2010 Daft Punk compuso el OST para el filme “Tron: Legacy” del cual posteriormente se desprendería el sencillo Derezzed. Con más que sólo sin- tetizadores, Homem-Christo y Bangalter crearon un soundtrack altamente supe- rior que la misma cinta. * La maestra de estadística de Uziel le dice Jonás porque no entiende como va su nombre • Habían prometido el tema del verano, pero al menos esa noche sí hubo suerte | Foto: Cortesía Por Uziel Palomino

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Page 1: AUTONOMÍA 71

Quincenario palomero para La Jornada Aguascalientes | #71| Editor: Francisco Trejo Corona | lja.mx/autonomia

Por El Asombro Equipo /AUTONOMÍAGráfico: Jorge Pinto (con licencia Creative Commons)

DAFT PUNK, ESTA VEZ SIN TANTA SUERTELO ÚLTIMO DE LOS ROBOTS

Todos llegamos a escuchar como lo-cos el primer avance en Coachella del nuevo disco de Daft Punk, vimos las enormes colaboraciones que el álbum tendría y seguramente fue y será, el disco más esperado del año, no obstante y gracias al hype en cierta medida, el “Random Access Memo-ries” no fue lo que muchos o pocos esperábamos. En pocas palabras, no me gustó tanto como sus tres pasadas producciones, y no porque no fuera un buen disco, ¿Pero uno grande? ¿Como todos lo aseguran? Esa ya es otra historia.

Ya pasó un tiempo considerable desde que salió al mercado el nuevo trabajo de estudio de Daft Punk y no creo ser la única persona en haber tenido en replay constante los casi dos minutos de video del adelanto de Get Lucky que se transmitió en Coachella, poco después y con el álbum ya integro, tuve los momentos adecuados para escuchar lentamente que era lo que ofrecía la nueva producción de los franceses. Honestamente esperaba mucho – ¿en realidad quien no?, era ya casi una década sin algún nuevo material del dúo sin contar el sound-track de Tron –y fue un golpe enorme ir reproduciendo cada track sin resul-tados sobresalientes. Chispazos nada más.

Es complicado descifrar que era lo que se esperaba exactamente de Guy-Manuel de Homem-Christo y Thomas Bangalter dado que prácticamente han hecho de todo; en 1997 crearon uno de los mejores discos del género dance con “Homework”, canciones como Revolution 909, Da Funk y la enorme Around The World fueron parte del éxito que la dupla había conseguido en su debut para obtener nominaciones y sobre todo, el sello de calidad que la agrupación tendría

a futuro. Cuatro años más tarde, lan-zan su posible mejor disco, “Disco-very”. Era el pop con el que iniciaba una nueva década, era la música del siglo XXI y Daft Punk era el símbolo de moda con una agrupación de tez azul, ficticia y con sentimientos más humanos que la inteligencia artificial de los creadores.

“Discovery” es un disco redondo, no hay una sola canción que no encaje o que pudiera ser mala, desde la famosísima One More Time hasta la sobriedad de Veridis Quo no hay track que no sea excelente. Pasaron a ser la reinvención de la música disco, te-nían influencias house y se despren-dieron seis sencillos del álbum, aun-que en realidad cualquiera de los 14 temas pudo haberlo sido. En 2005 el dueto lanza “Human After All”, tercer larga duración con la característica de ser más experimental, grabado con más guitarras y menos layers, misma combinación que hace de este disco una entrega más oscura y con un so-nido más incisivo, basta con escuchar Steam Machine o The Brainwasher para saber que el pop había quedado atrás y las guitarras eran parte del nuevo Daft Punk. Era el Robot Rock.

Ahora con una tercia de discos en su haber y con ocho años sin haber es-trenado un nuevo material discográ-fico, Daft Punk promociona el “Ran-dom Access Memories” con multiples colaboraciones como la de Pharrel, Todd Edwards, DJ Falcon, Julian Casa-blancas, Panda Bear, Paul Williams, Nile Rodgers y Giorgio Moroder entre otros. Suena gigante, aunque el resul-tado no lo fue tanto. Algo que la agru-pación no había hecho con anteriori-dad era el no hacer uso del sampleo y trabajar con músicos en relación a un ambiente en vivo con una influencia setentera y con un rezago notorio que

quedó del soundtrack de Tron. Y sí, el nuevo disco suena más humano.

Parece que el sonido “maduró”, las canciones son más progresivas y sólo hay pequeñas dosis de música electró-nica en todo el disco. Temas como Be-yond, Motherboard o Giorgio by Mo-roder se quedaron en la era de Tron y aunque su calidad no es discutida, esto se trataba de un nuevo material, no de la secuela del soundtrack. Aun escuchamos la línea Daft en algunos tracks pero a manera de firma o de inscripción que indique que Homem-Christo y Bangalter estuvieron detrás de los procesos, no obstante el hecho de sobresalir en la producción es muy bajo y bastante flojo.

Es importante retomar el factor cola-boración, pues es quizás la razón más fuerte que puedo encontrar para de-limitar el problema que me causaron las memorias de acceso aleatorio de Daft Punk; trabajos en conjunto que sobrepasaron el toque de los france-ses al apoderarse casi por completo de todo el álbum. La mayoría de las canciones en colaboración tienen el logro de sonar enteramente como si fuesen del coautor, I mean, Instant Crush con Julian Casablancas podría haber estado en el Comedown Ma-chine de los Strokes o en una secuela del Phrazes for the Young de 2009 de Julian en acto solista. El par de can-ciones donde Pharrel aparece pueden bien pasar como de su autoría, el track con Panda Bear suena comple-tamente a Animal Collective y no me refiero al último disco del colectivo animal el cual es puro ruido. Todd Edwards no produjo una canción tan buena como Face to Face y el álbum avanza lentamente en sus poco más de 70 minutos. “Random Access Me-mories” suena viejo, y no viejo a un estilo avant-garde , sino con sabor a serie televisiva de los setentas.

Las memorias de Daft Punk no son para nada un producto mal ejecutado, sin embargo, carecen de sabor, de textura, de cualquier sensación que pueda expresar que el dueto francés más reconocido en el mundo de la música electrónica está ahí, plasmado en ese cuarto larga duración. Quizás hubiese sido el disco perfecto si se tratara de un tributo, una reversión, un mix o un compilado con una es-trecha relación hacía los robots más talentosos del planeta, y estos colabo-radores, siendo los intérpretes princi-pales del fonograma y no Daft Punk.

@uziel palomino

Las 8 de Daft Punk:

1- Daft Coke: En 2011 Coca-Cola lanzó al mercado una edición especial de su re-fresco estrella con el concepto base de la dupla robótica; se realizaron dos versio-nes, plateada y dorada respectivamente. Este artículo sólo fue comercializado en Francia con un sabor extra disco.

2- Action Figures: Ya se habían tardado en sacar las figuras del dúo más famoso de la música electrónica, es así que con 15cm de tamaño, brazos flexibles y los cascos miniatura más reales del mercado los fanáticos podrán tener a Daft Punk en casa.3- 8 bits: Joe Jeremiah ha interpretado todo el Random Access Memories, lo ha subido a YouTube y lo mezcló con maestría, sólo que en una versión de 8 tremendos bits. Busquen el video como “A-Bit of Daft Punk”. Recomendable.4-Yvess Daft Laurent: ¿Recuerdan los bri-llosos sacos que aparecen en el video promocional de Get Lucky? Pues la casa de diseño francesa estuvo a cargo de la confección de esta nueva imagen del dúo.

5- Grand Prix: Daft Punk aparece como un nuevo sponsor en los uniformes del equipo de carreras de F1 Lotus Renault Racing Team. Además de su excelente co-mercial como una nueva marca dentro de la escudería, estos cascos nunca se vie-ron tan bien como en auto de Formula 1.

6- Cascos de seguridad: Más allá de una correcta planificación familiar, el dúo electrónico en conjunto con Durex, ha creado una edición especial de condones con la portada del sencillo “Get Lucky” en el producto. Entonces, ¿Tendrás suerte? Igual y pegan.

7- Interstella 5555: El “Discovery” hecho película gracias al trabajo de Toei Anima-tion y claro, la mancuerna perfecta del posible mejor disco en la carrera de Daft Punk. Se trata de la historia de aquella agrupación de tez azulada que vimos en los sencillos del mismo álbum.

8- Tron: En 2010 Daft Punk compuso el OST para el filme “Tron: Legacy” del cual posteriormente se desprendería el sencillo Derezzed. Con más que sólo sin-tetizadores, Homem-Christo y Bangalter crearon un soundtrack altamente supe-rior que la misma cinta.

* La maestra de estadística de Uziel le dice Jonás porque no entiende como va su nombre

• Habían prometido el tema del verano, pero al menos esa noche sí hubo suerte | Foto: Cortesía

Por Uziel Palomino

Page 2: AUTONOMÍA 71

Corridas de toros, maltrato animal y gobiernoPor Leonardo Daniel Meza Ramírez

Tipos de debate sobre drogas en MéxicoPor Alejandro Tlacaélel Ramírez De León

@JORNADAGS

/JORNADAGS

@PURISIMAGRILLA

LA JORNADA AGUASCALIENTES EN INTERNET

Las múltiples voces que alertan la necesidad de un debate serio sobre la legalización de la marihuana en México no son nuevas, sin embargo es hasta ahora que el debate llegó a las agendas políticas en que puede tener consecuencias importantes. Los moti-vos sobran, la delincuencia, violencia y muertes que ha provocado la guerra a las drogas en cada país y región en que se ha implantado.

Podemos esperar dos tipos de debate, uno que parece va a encabezar Vicen-te Fox, lo inició hace tiempo y del 18 al 20 de julio realizará el Primer Simpo-sio Internacional sobre Legalización de la Mariguana de Uso Médico en el Centro Fox, la entrada costará entre mil y mil 250 pesos, más 500 pesos por una cena de “honor” y “facilidades” para hospedarse en la Hacienda San Cristobal (dentro del que se encuen-tra el Centro Fox). El Centro Fox tiene entre sus socios a Carlos Slim, Emilio Azcárraga y Ricardo Salinas Pliego. Como dicen en mi barrio “Apenas la piedra pal´putazo”.

El segundo tipo de debate, uno aca-démico, serio. Tendrá diferentes vo-ces, seguramente en algún momento se reunirán aquí en Aguascalientes, por el Programa de Política de Drogas (aún no nace) del Centro de Investig-ación y Docencias Económicas, Región Centro. Una recomendación para ad-entrarse en el tema (no es necesario ser académico) es el libro “La Mota” de Jorge Hernandez Tinajero, Leop-oldo Rivera y Julio Zenil.

“La Mota” tiene dos características que deben conocerse antes de leerlo, la primera es que los autores saben del tema. En lo personal lo puedo ga-rantizar de Jorge Hernández Tinajero con quien participe (en mesas dife-rentes) en el Foro para la Construc-ción de una Política de Drogas en el glorioso Auditorio Ho Chi Minh de la Facultad de Economía UNAM, y en el III Seminario sobre Política de Dro-gas en América Latina. La segunda, se debe abrir el libro con los menos prejuicios posibles, los temas de dro-gas son casi tabú en nuestra sociedad y por eso tienen muchos mitos, casi siempre falsos.

Esos serán, seguramente, los dos tipos de debates sobre legalización de la marihuana en México, que veremos más temprano que tarde. El tema es urgente y nos corresponde como so-ciedad decidir si el mercado de dro-gas, que no importa cuánto se prohíba va a seguir, lo dejamos en vamos de la delincuencia organizada o del gobi-erno y la sociedad civil.

@Tlacaelelmx

* Cada que el editor se refiere a él, dice que es "el del nombre de guerrero Az-teca". ¡Con madre!

*****

Recientemente algunos gobiernos han prohibido las corridas de toros por maltrato animal, el caso más so-nado fue el de Cataluña, en México le han seguido gobiernos de Sonora, Veracruz y ahora se discute en Yu-catán y D.F. Mientras en Aguasca-lientes, Guanajuato y Zacatecas son patrimonio cultural. Prohibir las co-rridas de toros evita el maltrato de estos animales en la plaza. Sin em-bargo, esta medida puede parecer represora si a la par el gobierno rea-liza actividades que se consideran como maltrato animal.

La plaza vibra con mujeres bellas, botas con vino, puros y algo más: sangre en el ruedo. Y es que, como bien dice Vargas Llosa “Nadie pue-de negar que la corrida de toros sea una fiesta cruel. Pero no lo es me-nos que otras infinitas actividades y acciones humanas para con los animales”. La postura de Vargas Llosa (una de tantas celebridades e intelectuales que apoyan la fiesta brava) parece un acto de sinceridad con uno mismo y logra dar la vuelta a quienes tratan de convencernos de que el toro no siente dolor duran-te la lidia.

Los gobiernos que han prohibido las corridas de toros usaron como argu-mento el maltrato que los animales reciben. Según la Ley Federal de Sa-nidad Animal el Bienestar Animal es el “conjunto de actividades encami-nadas a proporcionar comodidad, tranquilidad, protección y seguridad

a los animales durante su crianza, mantenimiento, explotación, trans-porte y sacrificio”. Como sabemos, los municipios son los encargados de la operación y funcionamiento de los rastros, donde los métodos de sa-crificio no se enfocan precisamente en brindar condiciones de bienestar a los animales.

Así, los gobiernos son incongruentes con la prohibición de la fiesta brava, no cumplen con la ley, pero cumplen las demandas de grupos protectores de animales que piden el fin de las corridas de toros. Para que un go-bierno tome el papel de defensor de animales, prohibiendo una activi-dad de crueldad animal, pero capaz de influir en las artes, generadora de empleo y con arraigo cultural, debe poner el ejemplo. Debe garantizar que esa crueldad no esté presente en los rastros u otras actividades que están bajo su responsabilidad. Considero que sólo de esta forma, un sector de la comunidad taurina se mostraría más abierto al debate de la prohibición.

No se trata de sacar de la escena pública esos horrores que perma-necen ocultos en otros lugares y a mayor escala. Si hoy representara un gobierno congruente prohibiría las corridas y regularía los rastros, pero como no lo soy, solo me queda disfrutar cada corrida.

@mustachoalegre

LJA.mx

• Un texto de toros, unos toreritos | Foto: Roberto Guerra

La casualidad del Rock que se volvió héroe de Guerra

Lo botaron de Nirvana y Sound-garden, pero su vida tuvo un giro más interesante: ser soldado de operaciones espe-

ciales en la milicia americana. Liga: http://nyti.ms/15dnDG7

Los juegos necesitan infomerciales, no trailers como las películas

En BuzzFeed, exponen la genialidad del nuevo vídeo promocional del vid-eojuego GTA V. Casi como la vida real http://bit.ly/12urFvm

México, tan cerca de Silicon Valley, tan lejos del futuro

Es tan bueno el texto, que mejor cita-mos un párrafo: " Cambiar el mundo no está al alcance de quien no cuenta con elementos suficientes para en-tender el mundo. Mi dinero como inversionista o mi tiempo y esfuerzo como socio desaparecen, si te veo más preocupado por ser un emprendedor “serial” que uno serio. La contraparti-da es que siempre encontrarás inver-sores dispuestos a ganar dinero haci-endo crecer un negocio serio, sano y bien dirigido."

Liga: http://bit.ly/12KCPss

Pokémon antes de Pokémon

Antes los mounstros de bolsillo, e s t a b a n los Capsule

Monsters. ¿Juego de NES? ¿Oscuridad de Game Boy? Nunca lo sabremos a ciencia cierta, pero Asher indiga en los orígenes de Game Freak y la rara incepción de la millonaria franquicia Pokémon. Una buena lectura en Ato-mix para todos los fans de la creatur-as dosmileras tempranas por excelen-cia (o noventeras si ya eras hipster en el 95).

Liga: http://bit.ly/1aAZe4b

¡Lecturas!Para leer y compartirPor Francisco Trejo Corona

Page 3: AUTONOMÍA 71

Elecciones 2013: Aquí todo sigue igual, aquí no hay novedad Por Jaime CeballosOcasionalmente, ante la imparable política pública anti subsidiaria que hace que mes con mes se eleve el precio de la gasolina, tengo que sa-cudirme mis prejuicios anti ciclistas y agarrar mi maquina de pedalear (la más anti chavo-carranzero o Cha-pultequero, si viven en Guadalajara, que se puedan imaginar) para tras-ladarme al trabajo o a donde se me antoje. Es en esos recorridos cuando mejor puedo apreciar los pequeños detalles y cambios de la infraestruc-tura urbana.

Los espectaculares, los rayones con aerosol, las interminables interven-ciones en la vía pública, las cons-trucciones desgastadas, los charcos y la constante presencia de la publi-cidad política. Es cosa de mirar con cuidado para toparnos con testimo-nios de elecciones pasadas en la for-ma de bardas y lonas de personajes que –para bien o para mal- tuvieron su oportunidad de participar en la política local. Viendo la pintura des-carapelada en las paredes así como los pálidos colores de una lona que alguna vez sirvió como objeto publi-citario y ahora cubre de la lluvia a un Volkswagen del 83, me doy cuen-ta de que la tan masticada y super-ficial frase “todos son iguales” está más que justificada aunque no sea cierta.

Ya sea que se hable de la campa-ña pasada o de la del 2004, la rea-lidad es que casi todo sigue igual. Hipocorístico + Apellido (bisílabo,

de preferencia) + valor occidental a prueba de tontos= publicidad de campaña. Ejemplo: “Beto Gómez, la honestidad es primero”. Y yo no sé si alguna vez haya existido un Beto Gómez que se haya postulado para algún puesto y haya utilizado ese slogan, pero ejemplos como este que me acabo de inventar, sobran en la realidad.

Para mí, lo más alarmante de la jor-nada del pasado domingo no fue el cambio de colores para gobernar en el municipio, sino la bajísima par-ticipación de la gente y la poca im-portancia que los actores políticos y medios le dieron al asunto. Con una participación ciudadana de 48.2% para las elecciones de ayuntamien-tos, sería imposible decir que alguna de las campañas fue realmente exi-tosa. Ni siquiera la de los partidos ganadores. Una campaña política exitosa es la que logra que la mayo-ría de las personas que integran un territorio geográfico/político parti-cular, llámese distrito electoral, mu-nicipio, estado o país, se convenza de ciertos principios ideológicos y asuma como propias las propuestas particulares de los partidos partici-pantes.

En lugar de eso, obtuvimos una con-frontación entre enemigos que sin preocuparse por conocer lo que ver-daderamente motivaría a los votan-tes indecisos, confiaron en su voto duro y se valieron de señalamientos infundados, montajes y lugares co-

munes para alcanzar sus objetivos. Eso sí, de que se esforzaron para al-canzar un nuevo nivel de bajeza, se esforzaron.

Uso parcial y descarado de los me-dios oficiales, un montaje para in-volucrar a candidatos con el crimen organizado (tan efectivo como la ca-rabina de Ambrosio), simulación de marchas multitudinarias, creación de páginas en facebook para cam-paña negra que no llegaron ni a los mil pulgares arriba, destrucción de la propaganda ajena… en fin, puras cosas que uno lee en el Chamuco. Lo que se esperaba que trajera una par-ticipación masiva y un carro com-pleto, terminó hartando y alejando a buena parte de la lista nominal.Una ciudadanía desinteresada no le conviene a nadie. A corto plazo es contraproducente para alcanzar posiciones políticas que permitan a los partidos consolidar y socializar propuestas de gobierno, así como la realización de fines objetivos y el lo-gro de ventajas personales para sus simpatizantes. Subsistir, pues.

Los resultados actuales deben ser una llamada de atención a los par-tidos y autoridades electorales, un recordatorio de que también se compite por credibilidad y legitimi-dad que permita gobernar y legislar de acuerdo a las necesidades de la gente. Aquí ya no hay lugar para el triunfalismo. Por más que en los discursos de agradecimiento se diga que es un triunfo de todos y que se

gobernará sin distinciones tanto para rojos como para amarillos, pa-sando por los azules y los tricolores, la verdad es que mucha gente no tie-ne color y no le interesa nada de lo que los candidatos tengan que decir.

Viendo las estrategias de campañas que se manejaron a lo largo de 45 días, me pregunto ¿Quién podría in-teresarse?

Terminaré con un pequeñísimo re-lato de uno de mis poco frecuentes viajes en bicicleta: regresando de un viaje al banco tuve que pasar por varios cruceros en donde en lu-gar de ver gente entusiasmada por participar en la promoción del voto, me topé con grupos de personas que al ritmo de “ándale, cabrón que ya mero se pone el verde” repartían volantes y demás chucherías con la apatía escrita en la frente. Traté de olvidarme de esas imágenes pensan-do que seguramente habrían inge-niado mejores formas de promover el voto y las propuestas; tremenda sorpresa me llevé al llegar a mi re-sidencia y ver a otros individuos, que aunque eran de distinto partido tenían la misma expresión en el ros-tro a pesar de que contaban con un plus: una botarga del mismísimo Ca-pitán América repartiendo playeras.Porque claro, cuando uno piensa en la política aguascalentense, piensa en el Capitán América.

* Sin parentesco con el Jefe Diego

VLOGUn espacio en vídeo dentro de LJA

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Recomendamos: El Mandiloon, un show de cocina y testosterona nueva presentado por Alan.

• El proceso democrático en pleno ejercicio | Foto: Gilberto Barrón

Page 4: AUTONOMÍA 71

De esnobismo, racismo y clasismo

Francisco Trejo CoronaEditor

Aleh Huerta / Uziel PalominoAsistencia Editorial

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Recuerdo que una persona tomaba vino seguido, sabía los nombres de uva, como merlot, cabernet sauvignon o pinot noir, describir los posibles aromas y cuerpos de acuerdo a la misma, entre otras es-pecificaciones. Un día le pregunté si le gustaba el vino, respondió que no, que lo tomaba porque los inte-lectuales lo hacen. Un sello imagi-nario golpeó su frente: ¡snob! En los jóvenes se suele utilizar la pa-labra poser. Podríamos pensar que el esnobismo no es algo común en nuestras vidas, pero permea día a día generando frases, imaginarios, incentivando acciones o eviden-ciando problemáticas sociales.

Los esnobs son individuos con gran interés por actuar de forma camaleónica, performatividad como diría Judith Butler, para imi-tar a grupos que ellos mismos con-sideran distinguidos. En la Facul-tad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM existe un chiste en el radio pasillo sobre el esnobismo intelectual de los estudiantes: li-bros bajo el brazo con el título vi-sible al frente. Esta práctica radica en la identificación y apropiación de consumos culturales, como los describe Néstor García Canclini, y de capital cultural, que describe Pierre Bourdieu; se reconocen for-mas de expresión, usos y gustos de lo que una persona cree de élite en ámbitos específicos. Para aclarar toda esta descripción podemos re-currir al refrán “el hábito hace al monje”, aunque también la frase popular “aunque la muñeca se vista de seda…”; pues en la mayo-ría de las ocasiones el esnobismo queda al descubierto por ciertos errores de interpretación en el

guión de la teatralidad social.

Durante la década de los 90 se popularizó la palabra “frezapa-tista/fresapatista”, designada a los esnobs de movimientos sociales, por lo general, jóvenes que en sus charlas hacían referencias cons-tantes sobre manifestaciones co-lectivas para exigir derechos al Estado, la pugna por el regreso del nacionalismo, el orgullo de la historiografía prehispánica en México. La causa para designarlos como poser, el ser de clase media o alta, no ser indígena o com-prar productos de origen étnico. ¿Dónde estaría el snobismo? En identificarlos como superiores al interior de estos grupos deman-dantes, por lo que se creía que la falsa actuación estaba en ellos. ¿La problemática?, ¿la exclusivi-dad al interior de las prácticas de cambio?

En ocasiones podemos observar en medios de comunicación que personas de clases bajas, al ser entrevistas, tratan de utilizar pa-labras rimbombantes o plantean discursos que buscan aparentar una instrucción académica, como: “Ya dice la palabra po-lí-ti-ca, ¿de dónde viene?, pues de los polí-ticos”; “ya ve que con esto de la inflación y las recesiones, pues nos quitan el dinero”; “por ejemplo, como lo que viene siendo”; “pero más sin embargo”; entre otras. Con esto no planteo una burla, sino una reflexión, ¿qué tan lejos está el clasismo y racismo de nuestras comunidades que las personas de-ben escudarse, al sentirse menos frente a otro ciudadano o ciuda-dana?

Otro ejemplo se puede observar cuando algunos y algunas adoles-centes se adjudican un papel en el que presumen ser eruditos de destinos turísticos, tendencias de moda europea, nombres de acto-res, entre otros aspectos; que pro-ducen discursos de menosprecio a otros y otras con las mismas características socioeconómicas y culturales. ¿Ha escuchado a un niño moreno (decimos morenito) decirle a otro que está muy mo-reno? ¿Ha escuchado a una niña de clase baja decirle a otra naca (como se entiende en el lenguaje mexicano)?

Con esto quiero plantear que lo pop, mainstream, popular, es de gran importancia para reflexionar sobre nuestra realidad y proble-máticas. ¿Cuál es la propuesta? Considerar nuestra libertad a la contradicción y evitar la discrimi-nación, en especial la que es entre los nuestros. ¿Se ha preguntado el porqué en Aguascalientes, cada vez que se abre un nuevo centro de diversión, se abarrota los pri-meros días?

Mientras tanto, por mi parte, to-maré agua Perrier mientras leo un poco de Salvador Novo y me pondré a disfrutar del film “Un long dimanche de fiançailles”, en su idioma original, ¡¿cómo se les ocurre doblarlas al españo?¡, todos podemos ser políglotas, ¿no?

@m_acevez

* ¿Por qué entran a la universi-dad sin tener comprensión lectora? Esas son las preguntas de Juan

LJA.mx

Por Juan Luis Montoya Acevez

• Buscamos snob en Flickr/Creative Commons. ¡Qué nivel de conceptualización! | Foto: http://www.flickr.com/photos/bumi/2520299745/

Videojuegos: The Last of Us

El título es el nombre de un videojuego que considero una obra maestra de la co-municación moderna, lanzado al mercado recientemente y desarrollado por la com-pañía Naughty Dog para el PlayStation 3, uno que deja sin aliento al espectador. Joel y Ellie, dos personajes tan profundos como cualquiera de nosotros, meramente humanos ante el panorama de una pan-demia terrible que ha terminado con el mundo tal y como lo conocemos para dejarnos en un universo interno vacío, y prácticamente abandonado. La premisa de la historia consta básicamente en una road movie, en la que el personaje prin-cipal (Joel) tiene que atravesar varios estados de la Norteamérica apocalíptica llena de peligros, esto para transportar a una niña de nombre Ellie junto a un grupo de supervivientes denominado “las luciérnagas”.

Se lleva al punto interesante de este vi-deojuego, si usted alguna vez apreció in-mensamente los trabajos de alguna obra en particular, basta con girar el mando del la consola alrededor de la atmosfera del juego para saber, que es más que un sim-ple entretenimiento, este juego contiene referencias literarias directas a libros como World War Z, y la cultura zombi de George A. Romero. Incluso se vislumbran aspectos que pudieran resultar propios de acciones meramente humanas, es de-cir, el producto se comporta como una especie de simulación real de los miedos más profundos del ser humano.

Sin lugar a dudas siempre he pensado que una de las debilidades de los hombres, e son sentimientos como la angustia, la ira, la soberbia y el egoísmo, vertientes que exploramos en The Last of Us. Asuntos como la perdida de motivación para exis-tir en la raza humana está presente en todo sentido, desde los edificios viejos de la era apocalíptica mundial, hasta en los diálogos depresivos que pueden llegar a sostener Ellie y Joel.

Decisiones y preguntas de carácter filo-sófico se observan en lo largo y ancho del juego, referencias religiosas ligadas directamente con el comportamiento y entorno del modo de juego, están in-mersas en este proyecto, cabe destacar que un complemento y parte sumamente importante es la música, que Gustavo Santoloalla desarrolló a la perfección para fusionar una serie de características que componen una obra maravillosa.

Además hay drama, terror, acción, ficción, y tragedia, por si fuera poco no sólo es un juego que considero es uno de los mejores de la generación para la actual plataforma virtual de Sony, sino que por la narrativa que maneja y la estructura dramática que sostiene. Como un The Legend Zelda de la nueva generación, in-cluso con una dirección de arte soberbia a lo Kubrick. Recomendable para fanáticos y no fanáticos de este medio moderno que son los videojuegos. - Gilberto Barrón