automatas
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UPEL
• Duarte Gabriel
Autor:
Algoritmos y el inicio de los Autómatas
República Bolivariana de VenezuelaUniversidad Pedagógica Experimental Libertador
Instituto Pedagógico Rural “Gervasio Rubio”
Alan Turing (1912-1954)
Realiza una acción
la secuencia
Lee Un solo datos
mueve en secuencia
Una línea de datos
Autómata En un conjunto infinito de estados posibles
Cambiar los “estados”
Recorrer la secuencia
Escribir nuevos datos en secuencia
Y su ultimo estado leído
Tabla en base de su estado actual
Que se
sobre
de
acciones
Suele ser una quíntupla
Símbolos de una alfabeto determinado
Lleva una secuencia
Flujo de entrada
Uno de aceptación
Estado inicial
Numero indefinido de estados
dispositivo
AUTOMATAS
: Función de transición.
q0: Estado Inicial.
A
∑: alfabeto o símbolos de entrada.
.
Una tabla de estados es esencialmente una tabla de la verdad, en las cuales algunas de las entradas son el estado actual, y las salidas incluyen el siguiente estado, junto con
otras salidas.
ESTADOENTRADA
1 0
S1 S1 S2S2 S2 S1
TABLA DE ESTADOS
EJEMPLOS
Darle clic a las imágenes para que habrá el enlace con su respectivo ejemplo explicativo sobre autómatas/maquinas.
CONCLUSIONES
En una aplicación con autómata pro gramable el usuario actual (programa dor u operador) necesita comunicación con la máquina para programar y de purar el programa, para acceder a los estados de planta y para forzar secuen cias de mando sobre el sistema.Estas funciones son cubiertas por las unidades de programación, equipos y entornos software inteligentes dedicados, con interfaces sencillas para el usuario, y con canales y protocolos de conexión con el au tómata ya resueltos.Con ellos, el usuario accede a las funciones que necesita (programación, depuración, visualización, forzado, etc.) de forma rápida y flexible, según pro cedimientos interactivos que facilitan la aplicación del autómata a cualquier proceso industrial.Un primer bloque de equipos lo constituyen las unidades de progra mación, diagnóstico y test, destinadas a facilitar la edición y puesta a punto de programas de autómata.Las unidades de programación son equipos físicos específicos o entornos software sobre PC que permiten la edi ción y depuración del programa utili zando sistemas operativos amables que no exigen del programador ser un ex perto informático.Todos estos equipos facilitan la interfaz del usuario con el autómata y la planta y le permiten un mayor control interactivo sobre la misma, sin nece sidad de conocer los lenguajes y equi pos de programación del autómata uti lizado.