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LA PAZ - BOLIVIA 2005

autodesk® NIVEL BÁSICO

AUTOCAD MECHANICAL

GUÍA DEL ESTUDIANTE

INGENIERÍA MECÁNICA - UMSA

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LA PAZ - BOLIVIA 2005

AUTOCAD MECHANICAL

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Gonzalo Gastón Murillo Tancara Cel.: (591) (2) 72585616

E-mail: [email protected]

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

1

CAPITULO 1 INTRODUCCIÓN A AUTOCAD MECHANICAL

1.1 INTRODUCCIÓN AutoCAD Mechanical es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Diseño Asistido por Computadora). La gran diversidad de comandos y herramientas que dispone el programa, nos permitirá dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla. AutoCAD Mechanical genera piezas y operaciones normalizadas en 2D así como componentes habituales para maquinaria, insertando contenidos normalizados en 2D, disponiendo de una librería con más de 500000 piezas según 15 normas distintas.

1.2 EL ENTORNO DE AUTOCAD MECHANICAL

Fig. 1.1

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

2

En la interfaz de usuario de AutoCAD Mechanical pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo (Figura 1.1): Área gráfica. Es donde se muestran los dibujos. Barra de menús. Situada en la parte superior, contiene una serie de menús desplegables que contienen la mayoría de los comandos y utilidades de AutoCAD Mechanical. En la barra de estado se muestra una breve descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos. Barra de herramientas principales. Situada debajo de la barra de menús, contiene una serie de botones para gestión de archivos, control de propiedades de los objetos, herramientas para editar objetos, herramientas para acotado, herramientas para la configuración de los modos snap, herramientas de consulta, etc. Mechanical Browser. Una vez activada, se despliega en la parte izquierda de la pantalla y muestra la estructura del dibujo. Pestañas de selección de Espacio Modelo y Espacio Papel. Situada en la parte inferior del área gráfica, son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar los entornos disponibles para representar el dibujo: el Espacio Modelo y las diferentes presentaciones en Espacio Papel. Ventana de comandos. Esta situada en la parte inferior de la pantalla y a través de esta ventana podemos ingresar órdenes por medio del teclado. Barra de estado. Situada debajo de la ventana de comandos, en ella se visualiza las coordenadas del cursor, botones para activar y desactivar el estado de ciertos modos de trabajo.

1.3 TECLAS DE FUNCIÓN F1: Llama al cuadro de diálogo de ayuda de AutoCAD Mechanical, y si se esta dentro

de un comando, se muestra la ayuda para ese comando en particular. F2: Abre y cierra la ventana de historial de comandos. F3: Activación y desactivación de los modos de referencias a objetos (OSNAP). F4: Activa y desactiva el modo Tablero. F5: Conmuta entre los tres isoplanos, cuando esta activado el modo isométrico. F6: Activa y desactiva el visor de coordenadas. F7: Activa y desactiva la rejilla (GRID). F8: Activa y desactiva el modo ortogonal (ORTHO). Obliga a que el puntero se

mueva en dirección horizontal o vertical. F9: Activa y desactiva el forzado de cursor (SNAP). F10: Activa y desactiva el modo rastreo polar (POLAR). F11: Activa y desactiva el modo rastreo o intersección de referencia a objetos

(OTRACK).

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

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1.4 TECLAS DE CONTROL CTRL+C: Copiar objetos seleccionados. CTRL+N: Empezar un nuevo dibujo. CTRL+O: Despliega la ventana seleccionar archivos para abrir. CTRL+P: Despliega la ventana imprimir. CTRL+S: Guardar el dibujo actual. CTRL+V: Pegar objetos. CTRL+X: Cortar los objetos seleccionados. CTRL+Y: Deshacer los efectos del comando deshacer. CTRL+Z: Deshacer los efectos del último comando. CTRL+1: Abre la ventana de Propiedades. CTRL+2: Abre la ventana de Design Center. CTRL+TAB: Desplazar entre ventanas en Espacio modelo.

1.5 UNIDADES (UNITS) COMANDO: UNITS MENÚ: Assist > Format > Units > Units… TECLAS: UN El comando UNITS despliega un cuadro de diálogo para especificar el formato de unidades (Figura 1.2). Los formatos de unidades afectan al formato de representación de las coordenadas en la barra de estado (tecla F6).

Fig. 1.2

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

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La casilla Clockwise si se activa, establece que el sentido positivo de los ángulos es el horario, en lugar del habitual antihorario. El botón Direction… situado en la parte inferior, despliega un nuevo cuadro para controlar el origen de los ángulos (Figura 1.3). Si el origen de ángulos deseado no coincide con ninguno de los cuatro puntos cardinales, la casilla Other activa la casilla ángulo y el botón para designar en pantalla.

Fig. 1.3

1.6 SISTEMA DE COORDENADAS Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD Mechanical son los siguientes:

A) Rectangulares absolutas. Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano. Ejemplo: 10,40 donde: X = 10 y Y = 40.

B) Polares absolutas. Se indica el punto mediante su distancia al origen de coordenadas y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y. Ejemplo: 100<45 donde: distancia = 100 y ángulo 45º.

C) Rectangulares relativas. Permiten especificar un punto referido al último punto introducido. Las coordenadas deben ir precedidas del carácter arroba @. Ejemplo: @50,-20 donde el punto especificado está a 50 unidades del anterior medidas en el eje X y 20 unidades en el lado negativo del eje Y.

D) Polares relativas. Se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el nuevo. Ejemplo: @40<30 donde el punto especificado esta a 40 unidades del anterior, con un ángulo de 30 grados.

E) Coordenadas cilíndricas. Es una variante en 3D de las polares, en la cual se

añade un tercer valor separado por una coma, que es la coordenada Z del punto. Ejemplo: 60<45,-30 donde la proyección en el plano X-Y se encuentra a 60 unidades del origen en un ángulo de 45 grados, y el punto está a 30 unidades por debajo del plano X-Y.

F) Coordenadas esféricas. Se indica el punto 3D mediante su distancia y los dos ángulos que definen la dirección de ese vector de distancia: ángulo en el plano X-Y y ángulo de elevación sobre el plano X-Y.

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

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Ejemplo: 40<60<35 donde el punto se encuentra a una distancia del origen de 40, un ángulo en el plano X-Y de 60 y un ángulo de elevación de 35.

NOTA.- Existe un modo momentáneo de ángulo que consiste en introducir por teclado el signo < y el valor deseado. Por ejemplo, <32 obligará al cursor a la dirección de 32º y la distancia que se indique después se tomará en esa dirección.

1.7 LÍMITES (LIMITS) COMANDO: LIMITS MENÚ: Assist > Format > Drawing Limits TECLAS: - o - Este comando permite definir el área de trabajo del dibujo. Además define el área donde se despliega la rejilla. Una vez ejecutado el comando LIMITS, debemos ingresar en coordenadas absolutas los puntos que definen la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha del área de trabajo. Si se activan los límites, AutoCAD Mechanical no permite especificar puntos fuera de los límites. NOTA.- Podemos dibujar un círculo indicando su centro dentro de la región de los límites y el segundo punto que define su radio fuera de los límites, esto estando activados los límites.

1.8 PRÁCTICA 1: DEFINIR LÍMITES DE TRABAJO 1.8.1 EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo. 2. Pulse la tecla F7 para activar la rejilla, que muestra los límites existentes.

3. Ejecute el menú View > Zoom > All, para que los límites del área de trabajo

coincidan con la ventana de dibujo.

4. Ejecute el comando LIMITS, el menú Assist > Format > Drawing Limits. Definiremos los límites para un formato A4 mediante dos puntos opuestos. Estos puntos serán ingresados mediante coordenadas absolutas.

Para el primer punto que define la esquina inferior izquierda, ingrese el valor 0,0 y pulse la tecla ENTER para aceptar este punto.

Para el segundo punto que define la esquina superior derecha, ingrese el valor 210,297 y pulse la tecla ENTER para aceptar este punto.

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

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Observe que la rejilla se ajusta a los nuevos límites definidos.

1.9 PRÁCTICA 2: TRABAJAR CON COORDENADAS 1.9.1 EJERCICIO 1

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, generaremos unas simples geometrías mediante coordenadas absolutas y relativas. Ejecute el comando

LINE, el menú Design > Line ó . 2. Dibujaremos primero el contorno mediante coordenadas absolutas. La línea de

comandos pide especificar el primer punto, ingrese el valor 0,0 y acepte pulsando la tecla ENTER. Automáticamente la línea de comandos nos pide especificar el siguiente punto, y para esto ingrese el valor 210,0 aceptando nuevamente este valor con la tecla ENTER.

Para terminar de dibujar el contorno ingrese las coordenadas absolutas mostradas por la Figura 1.4. Para cerrar el perfil rectangular creado, debe seleccionar la opción Close que el comando Line presenta en la línea de comandos.

3. Dibujaremos ahora el margen, para ello ejecute nuevamente el comando LINE, el

menú Design > Line ó . De igual manera la línea de comandos pide especificar el primer punto, ingrese el valor 25,5 y acepte pulsando el botón ENTER. Ahora la línea de comandos nos pide especificar el siguiente punto, y para esto ingrese el valor @180,0 aceptando nuevamente este valor con la tecla ENTER.

Termine de dibujar el margen ingresando las coordenadas relativas mostradas por la Figura 1.4.

Fig. 1.4

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

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1.9.2 EJERCICIO 2

1. Abra un nuevo archivo. 2. Defina los límites para un formato A4.

3. Dibujaremos un hexágono cuya longitud de cada lado es de 50 mm. El polígono

se generará mediante coordenadas relativas polares. Ejecute el comando LINE,

el menú Design > Line ó . 4. Sitúe el cursor en un punto próximo al centro del área de dibujo definido y

establezca el punto 1. En la línea de comandos especifique el punto @50<60 para dibujar el primer lado, acepte pulsando el botón ENTER. La Figura 1.5 muestra los siguientes puntos a introducir en la línea de comandos para definir el hexágono.

Fig. 1.5

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CAPITULO 1 – Introducción a AutoCAD Mechanical

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1.10 PRÁCTICA 3: TRABAJANDO CON EL MODO ORTOGONAL

1.10.1 EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.

2. Defina los límites para un formato A4.

3. Pulsando la tecla F8 de su teclado, active el modo ortogonal para obligar a que el puntero se mueva en dirección horizontal y vertical.

4. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , para dibujar las geometrías mostradas en la Figura 1.6. Seleccione el punto A para especificar el primer punto, desplace el cursor a la derecha e ingrese el valor de 50 mm para especificar la longitud del primer segmento de línea y pulse la tecla ENTER de su teclado para aceptar la longitud. Desplace ahora el cursor para abajo e ingrese el valor de 17 mm para dibujar el segundo segmento de línea y pulse la tecla ENTER para aceptar. Proceda de similar manera direccionando el cursor e indicando la magnitud de los segmentos para terminar de dibujar la primera geometría.

5. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , para dibujar la segunda geometría. Seleccione el punto B para especificar el punto de inicio.

Fig. 1.6

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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CAPITULO 2 ÓRDENES AUXILIARES

2.1 MODOS DE SELECCIÓN Los modos de designación de objetos nos permiten escoger, de un dibujo los objetos que necesitemos.

Window. Solo quedaran seleccionados los objetos queestén totalmente dentro del área de la ventana que serádefinida por dos puntos. El segundo punto debeencontrarse a la derecha del primero. La ventana dedesignación es de línea continua (Figura 2.1).

Crossing. Quedaran seleccionados los objetos que esténtotal o parcialmente dentro del área de la ventana definidapor dos puntos. El segundo punto debe encontrarse a laizquierda del primero. La ventana de designación sedespliega con línea punteada (Figura 2.2).

WPolygon. Trabaja como el modo ventana, pero en estecaso se debe construir un contorno polígonal. Los lados delpolígono no deben cortarse ni cruzarse (Figura 2.3).

CPolygon. Es igual que el modo polígono ventana perotrabaja como captura (Figura 2.4).

Fence. Esta opción construye una poligonal que seleccionaa todos los objetos que cruza sin necesidad de cerrar elúltimo segmento (Figura2.5).

Point. Permite la selección individual de los objetos. Debemos situar la mira dedesignación sobre el objeto y hacer un clic con el botón izquierdo del dispositivoseñalador.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT podemos designar un objeto para deseleccionarlo. NOTA.- Para poder seleccionar objetos superpuestos, debemos pulsar primero la tecla CTRL, luego designamos uno de los objetos superpuestos, entonces aparece en la línea de comandos el mensaje: <Cicle on>. Al ir pulsando repetidamente el botón izquierdo del ratón en cualquier parte del área gráfica, se irán resaltando los objetos que se encuentren bajo la mira de designación actual. Al pulsar la tecla ENTER, se muestra el mensaje <Cicle off> y se desactiva la selección cíclica de objetos, quedando seleccionado el último objeto resaltado.

2.2 PARÁMETROS DE FORZADO DE CURSOR Y RASTREO

COMANDO: DSETTINGS MENÚ: Assist > Drafting Settings > Drafting Settings… TECLAS: DS ó SE El comando DSETTINGS despliega un cuadro de diálogo mediante el cual podemos configurar resoluciones de forzado rectangular y polar, ángulos de rastreo polar, modos y rastreo de referencia a objetos.

SNAP AND GRID TAB Controla los intervalos de forzados de cursor y la rejilla (Figura 2.6).

Fig. 2.6

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Polar spacing Polar distance. Se especifica en la casilla la distancia de forzado polar. Solo tiene efecto cuando se activa el tipo PolarSnap en Snap type & style. Además, como se trata de un forzado a lo largo de direcciones angulares, debe estar activado el rastreo polar. Snap type & Style Grid snap. Indica un tipo de forzado rectangular, en las direcciones X e Y. Las dos opciones siguientes permiten seleccionar un estilo de dibujo rectangular o un estilo isométrico. Polar snap. Indica un tipo de forzado polar, en las direcciones determinadas por el incremento de ángulo de rastreo polar.

POLAR TRACKING TAB Controla las características del rastreo polar (Figura 2.7).

Fig. 2.7 Polar Angle Settings Increment angle. Establece el incremento de ángulo para las direcciones del rastreo polar. Por ejemplo, un incremento de 30 forzará al cursor en las direcciones 0º, 30º, 60º, 90º, 120º, 150º, etc.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Aditional angles. Permite añadir, mediante el botón New, ángulos adicionales a los resultantes del incremento de la casilla anterior. El botón Delete permite eliminar ángulos no deseados de la lista. Object Snap Tracking Settings Track orthogonally only. El rastreo se establece, respecto al punto temporal, sólo en las direcciones ortogonales (ejes X e Y). Track using all polar angle settings. El rastreo se establece, respecto al punto temporal, en todas las direcciones de los ángulos polares.

OBJECT SNAP TAB Controla los posibles puntos de referencia de los objetos sobre los que se posicione el cursor, pudiendo engancharse al que se necesite en cada ocasión con sólo pulsar el dispositivo señalador (Figura 2.8).

Fig. 2.8 2.3 POWER SNAP

COMANDO: AMPOWERSNAPMENÚ: Assist > Drafting Settings > Power Snap Settings 1-4TECLAS: - o -

El comando AMPOWERSNAP permite fijar la configuración de los modos de referencia a objetos y el seguimiento polar de giro. Se pueden crear cuatro diferentes

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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configuraciones para usarlas globalmente. La caja de diálogo desplegada por el comando se muestra a continuación (Figura 2.9):

Fig. 2.9 Las opciones del área Snap modes son descritas a continuación:

Endpoint El cursor es posicionado en uno de los puntos terminales del objeto.

Midpoint El cursor es posicionado en el punto medio del objeto.Center El cursor es posicionado en el centro de un círculo, arco o elipse.Node El cursor es posicionado en un punto.

QuadrantEl cursor es posicionado en uno de los cuadrantes de un círculo, arco oelipse.

Intersection El cursor es posicionado en la intersección de dos objetos.

ExtensionGenera un seguimiento fantasma en la dirección que defina la forma delobjeto.

InsertionEl cursor es posicionado en el punto de inserción de un bloque o en elpunto de justificación de un texto.

Perpendicular El cursor es posicionado en la perpendicular formada por dos objetos.

Tangent El cursor es posicionado en la tangente de un círculo o arco.Nearest El cursor es posicionado a lo largo del perímetro del objeto.Apparent intersection

El cursor es posicionado en la intersección aparente de dos objetos.

ParallelPosicione el cursor en el objeto que se tomará como referencia paradibujar una línea paralela a dicho objeto.

Symmetry Establece puntos simetricos respecto a una línea de simetría.

Arc Radial LinesGenera un seguimento fantasma que parte de los extremos de un arcoatravesando su centro.

Arc Tangent Lines

Genera un seguimento fantasma con líneas tangentes que parten de losextremos de un arco.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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MODOS ESPECIALES

Snap From. Se trata de una referencia relativa a un punto. Encombinación con otros modos, permite introducir una distancia o unángulo en coordenadas relativas a partir del punto señalado.

Temporary Tracking Point. Introduce un punto temporal de rastreo yque no es tomado sobre puntos de objetos ya dibujados.

2.4 MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN Activada la barra de herramientas AM:Zoom, se presentan las órdenes básicas de visualización, incluido un menú de botones desplegables con las opciones de zoom.

REAL TIME. Es la opción por defecto, aunque se debe pulsar la tecla ENTER para aceptarla. Aparece una lupa y si se pulsa y arrastra el ratón arriba o abajo, se aumenta o disminuye la distancia desde dónde miramos el dibujo. Todas las

ampliaciones o reducciones se realizan respecto al centro de la pantalla. WINDOW. Es también opción por defecto. Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana.

Fig. 2.10

DYNAMIC. Si designamos zoom dinámico aparece en la zona de trabajo una ventana que podemos mover con el ratón. El botón izquierdo conmuta entre aumentar/disminuir y centrar el recuadro. El botón derecho hace el zoom.

Aparecen dos rectángulos una vez introducida la opción, el rectángulo azul indica los límites del dibujo, el rectángulo verde indica el área que se visualiza en el momento anterior a la invocación del comando (pantalla actual).

ALL. Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo, si los objetos no exceden dichos límites. Si los objetos sobrepasan los límites del dibujo, la visualización abarca todos los objetos existentes (similar a la opción Extents).

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Fig. 2.11

EXTENTS. Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo.

Fig. 2.12

Una forma muy sencilla de llegar a todas las es de zoom es escribiendo en la línea

OTA.- Algunos comandos de visualización pueden ser usados de manera transparente.

ommand: MOVE (o cualquier otro comando)

ndow, enter a scale factor (nX or nXP), or e>: (se señala una

r: (se señala la otra esquina para el zoom)

opcion

de comandos Z. NEl proceso sería: CSelect objects: (proceso de designación) Select objects: 'Z >>Specify corner of wi[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real timesquina para la ventana) >>>>Specify opposite corneResuming MOVE command. Select objects:

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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2.4.1 ENCUADRE DEL ÁREA DE DIBUJO A VISUALIZAR

COMANDO: PANMENÚ: View > Pan > RealtimeTECLAS: P

ulsando el botón señalador y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento

OMANDO: DSVIEWER iew

:

parece una ventana desde donde podemos seleccionar el área específica del dibujo que

a vista aérea se puede utilizar en el entorno de Espacio Papel y cuando se ha realizado

Pen tiempo real del área de dibujo visualizada en la dirección que deseemos.

2.4.2 VISTA AÉREA DEL DIBUJO CMENÚ: View > Aerial VTECLAS AV Ase desea visualizar en la ventana grande. La vista aérea muestra mediante un rectángulo blanco regruesado la visualización actual. Se controla el tamaño y la posición del rectángulo de manera idéntica al zoom dinámico. Luna SHADE. No se encuentra disponible en perspectivas cónicas y RENDER.

2.5 CONTROL DEL ORDEN DE VISUALIZACIÓN DE LOS OBJETOS

COMANDO: DRAWORDERMENÚ: Assist > Display OrderTECLAS: DR

e utiliza este comando para controlar el orden de visualización en pantalla de los

as opciones disponibles son las siguientes:

bove object. Sitúa los objetos seleccionados encima de un objeto determinado, que se

nder object. Sitúa los objetos seleccionados debajo de un objeto determinado, que se

ront. Sitúa los objetos seleccionados encima de todos los demás en el orden de

ack. Sitúa los objetos seleccionados debajo de todos los demás en el orden de

Sobjetos, y también para determinar cuales se imprimen encima o debajo. Los últimos objetos dibujados se sitúan encima, pero podemos modificar tal circunstancia. L Aseñala a continuación. Useñala a continuación. Fvisualización e impresión. Bvisualización e impresión.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Al abrir un dibujo, los objetos se regeneran en el orden en el que han sido dibujados, aunque hayan sido guardados con un orden de visualización. Se debe hacer expresamente un REGEN para que AutoCAD Mechanical aplique dicho orden de visualización. NOTA.- No se puede aplicar un orden de visualización a objetos que forman parte de un bloque o referencias externas.

2.6 PRÁCTICA 4: TRABAJAR CON OBJETOS SNAP 2.6.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Osnap1. dwg. 2. Ejecute el comando AMPOWERSNAP, el menú Assist > Drafting Settings >

Power Snap Settings 1-4 ó . En la caja de diálogo desplegada ingrese o seleccione las siguientes opciones:

Endpoint - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - ActivadoObject Snap Tracking On (F11) - ActivadoIncrement Angle: 90Endpoint - ActivadoMidpoint - ActivadoCenter - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - ActivadoObject Snap Tracking On (F11) - ActivadoIncrement Angle: 90Tangent - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - DesactivadoObject Snap Tracking On (F11) - DesactivadoIncrement Angle: 90Node - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - DesactivadoObject Snap Tracking On (F11) - DesactivadoIncrement Angle: 90

SETTINGS 1

SETTINGS 2

SETTINGS 3

SETTINGS 4

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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2.6.2 EJERCICIO 2

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, podemos observar que presenta 4 ejercicios. Para solucionar el primero ejecute el menú Assist >

Drafting Settings > Power Snap Configuration 1 ó .

2. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , para dibujar las líneas que completan el ejercicio mostradas por la Figura 2.13. Defina como primer punto, para empezar el trazo de la primera línea, el punto 1 mostrado por la Figura 2.13. Lleve el cursor al punto 2 manteniéndolo encima por un segundo, sin seleccionarlo, para activar el seguimiento de objetos. Forme una intersección con el seguimiento polar de giros en el punto 3 y seleccione este punto para definir el final de la primera línea. Luego sitúe el cursor en el punto 2 y seleccione éste para definir el final de la segunda línea. La Figura 2.13 muestra gráficamente los pasos para definir la primera línea.

Fig. 2.13

3. Mediante los pasos anteriores termine de definir la geometría mostrada por la Figura 2.14.

Fig. 2.14

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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2.6.3 EJERCICIO 3

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el menú Assist >

Drafting Settings > Power Snap Configuration 2 ó , para trabajar con la segunda configuración de objetos snap definida en el ejercicio 1.

2. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , para dibujar las líneas que completan el ejercicio.

Dibujaremos dos líneas que unirán los puntos 1-2 y 3-4 (Figura 2.10). Los segmentos de línea, que unen el arco con las líneas horizontales exteriores, las trazaremos de la misma manera que en el ejercicio anterior, pero en este caso tomaremos como puntos de referencia los puntos finales del arco y los puntos medios de las líneas horizontales exteriores (Figura 2.15).

Fig. 2.15

3. Ejecute el comando CIRCLE, el menú Design > Circle ó , para dibujar el círculo concéntrico al arco. Activaremos el modo de referencia Center, acercándonos con el dispositivo señalador al arco. Seleccionaremos como centro del círculo el punto iluminado. Luego indicaremos el valor de 20 para el radio en la línea de comandos (Figura 2.16).

Fig. 2.16 Los centros de los restantes círculos estarán referenciados a los puntos 1, 2, 3 y 4.

4. Sitúe el dispositivo señalador sobre cualquier barra de herramientas, pulse el botón derecho y luego active la herramienta AM:Power Snap.

Ejecute el comando CIRCLE, el menú Design > Circle ó .

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Pulse sobre el icono como respuesta a la pregunta: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:. Como punto base seleccionaremos el punto 3 e indicaremos que el centro del círculo se encuentra a 40 mm a la derecha en el eje X y 40 mm arriba en el eje Y. Este nuevo círculo tendrá un radio de 15 mm.

5. Mediante los pasos anteriores termine de dibujar la geometría mostrada por la Figura 2.17.

Fig. 2.17

2.6.4 EJERCICIO 4

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el menú Assist >

Drafting Settings > Power Snap Configuration 3 ó , para trabajar con la tercera configuración de objetos snap definida en el ejercicio 1.

2. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , y seleccione los puntos 1 y 2 que muestra la Figura 2.18, para dibujar una línea tangente a los dos círculos en los puntos seleccionados.

Fig. 2.18 3. Termine de dibujar la geometría mostrada por la Figura 2.19.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Fig. 2.19

2.6.5 EJERCICIO 5

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el menú Assist >

Drafting Settings > Power Snap Configuration 4 ó , para trabajar con la cuarta configuración de objetos snap definida en el ejercicio 1.

2. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , para dibujar las líneas que completan el ejercicio (Figura 2.20).

Las líneas dibujadas unirán los puntos: 1-4-7-10 2-5-8-11 3-6-9-12

Fig. 2.20

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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2.6.6 EJERCICIO 6

1. Abra el archivo Osnap2. dwg. 2. Ejecute el comando AMPOWERSNAP, el menú Assist > Drafting Settings >

Power Snap Settings 1-4 ó . En la caja de diálogo desplegada ingrese o seleccione las siguientes opciones:

Center - ActivadoIntersection - ActivadoPerpendicular - ActivadoParallel - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - DesactivadoObject Snap Tracking On (F11) - DesactivadoIncrement Angle: 90Endpoint - ActivadoMidpoint - ActivadoIntersection - ActivadoExtension - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - DesactivadoObject Snap Tracking On (F11) - ActivadoIncrement Angle: 90Endpoint - ActivadoMidpoint - ActivadoIntersection - ActivadoPolar Snap SettingsPolar Tracking On (F10) - ActivadoObject Snap Tracking On (F11) - ActivadoIncrement Angle: 90

SETTINGS 1

SETTINGS 2

SETTINGS 3

2.6.7 EJERCICIO 7

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, podemos observar que presenta 2 ejercicios. Para solucionar el primero ejecute el menú Assist >

Drafting Settings > Power Snap Configuration 1 ó .

2. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó .

Defina como primer punto, para empezar el trazo de la primera línea paralela, el punto 1 mostrado por la Figura 2.21. Sitúe el cursor sobre la línea A, manteniéndolo encima por un segundo, para activar el modo de referencia Parallel. Desplace el cursor hacia el lado donde se va a construir la paralela, vemos que se despliega una línea punteada paralela. Seleccione el punto de intersección con el círculo para definir el final del primer segmento.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Fig. 2.21 Proceda de la misma manera para trazar todas las líneas paralelas.

3. Para dibujar las líneas perpendiculares, seleccionaremos el punto central del círculo y luego llevaremos el cursor encima de uno de los lados del polígono para activar el modo Perpendicular. Seleccionaremos el punto iluminado para finalizar.

El resultado de todas las operaciones se muestra en la Figura 2.22.

Fig. 2.22

2.6.8 EJERCICIO 8

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el menú Assist >

Drafting Settings > Power Snap Configuration 2 ó , para trabajar con la segunda configuración de objetos snap definida en el ejercicio 6.

2. Ejecute el comando POLYGON, el menú Design > Polygon ó .

Dibuje un pentágono circunscrito en un círculo de radio 30 mm, cuyo centro se encuentra a 20 mm por debajo de la intersección formada por el punto medio de la línea A y la extensión horizontal del punto 1.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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3. Ejecute el comando CIRCLE, el menú Design > Circle ó .

Dibuje un círculo de radio 6 mm, cuyo centro se encuentra a 20 mm a la izquierda de la intersección formada por el punto medio de la línea B y la extensión del lado C del pentágono. La Figura 2.23 muestra el resultado de las operaciones.

Fig. 2.23

2.6.9 EJERCICIO 9: DISTANCIAS DIRECTAS El método de distancias directas permite indicar la distancia mediante un único valor numérico, que AutoCAD Mechanical toma en la dirección que señala el cursor en ese momento. De esta manera, si se encuentra activado el rastreo polar, se mueve el cursor en la dirección deseada a partir de cada punto y se introduce directamente cada distancia desde el teclado.

1. Abra un archivo nuevo. 2. Ejecute el menú Assist > Drafting Settings > Power Snap Configuration 3 ó

, para trabajar con la tercera configuración de objetos snap definida en el ejercicio 6.

3. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó , para dibujar el cajetín mostrado en la Figura 2.24.

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CAPITULO 2 – Órdenes Auxiliares

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Fig. 2.24

4. Guarde el archivo con el nombre Cajetín.dwg.

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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CAPITULO 3 DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS

3.1 CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO

COMANDO: STYLEMENÚ: Assist > Format > Text Style > Text Style…TECLAS: ST

Este comando despliega el cuadro de diálogo mostrado en la Figura 3.1.

Fig. 3.1

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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DeleteSuprime el estilo de texto seleccionado en la lista, para ello no debehaber ningún texto con dicho estilo.

HeightUn valor distinto de 0 hará que la altura sea constante en el uso delestilo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe especificar valor0 en el estilo.

Width Factor

Es un número que define la proporción entre ancho y alto de cadacarácter. Por defecto es 1. Un valor menor que 1, hace el caráctermás esbelto al ser más estrecho que alto. Un valor mayor que 1, haceel carácter más ancho que alto. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1.

Oblique Angle

Se refiere a la inclinación del carácter. La oblicuidad se mide a partir dela vertical. Un ángulo positivo inclina los caracteres hacia la derecha, yun ángulo negativo, hacia la izquierda. Valores razonables deoblicuidad son los comprendidos entre 0º y 20º.

3.2 GENERACIÓN DE TEXTOS

3.2.1 GENERACIÓN DINÁMICA DE LÍNEAS DE TEXTO

COMANDO: TEXTMENÚ: Annotate > Text > Single Line TextTECLAS: DT

Esta orden genera una única línea de texto con la dimensión y ángulo de rotación especificado. Podemos establecer el punto o los puntos respecto a los que el texto será generado en el dibujo mediante la opción justificar (Figura 3.2).

Bottom(Inferior)

Top(Superior)

Middle(Mitad)

Right(Derecha)

Center(Centro)

Left(Izquierda)

Justificar

Fig. 3.2

Las opciones para justificar son:

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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Alineación Descripción

AlignEl texto se dibuja entre dos puntos designados. La altura del texto seregula automáticamente.

FitEl texto se dibuja entre dos puntos designados con una altura fijada. Eltexto se ensancha o estrecha según convenga.

CenterPermite dibujar el texto centrado, los caracteres se extienden por iguala ambos lados del punto central.

Middle Permite centrar el texto, tanto horizontal como verticalmente.Right El texto se extiende hacia la izquierda del punto señalado.

TL Texto ajustado por la parte superior izquierda.TC Texto centrado en la parte superior.TR Texto ajustado por la parte superior derecha.ML Texto ajustado por la parte media izquierda.MC Texto centrado horizontal y verticalmente en la mitad.MR Texto ajustado por la parte media derecha.BL Texto ajustado por la parte inferior izquierda.BC Texto centrado en la parte inferior.BR Texto ajustado por la parte inferior derecha.

CÓDIGOS DE CONTROL PARA TEXTOS

%%o Activa y desactiva el suprayado (rayado por encima).%%u Activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo).%%d Dibuja el símbolo de grados.%%p Dibuja el símbolo más-menos de tolerancia.%%c Dibuja el símbolo de diámetro.%%nnn Dibuja el carácter que corresponde al número ASCII nnn.

3.2.2 GENERACIÓN DE PARRAFOS DE TEXTO

COMANDO: MTEXTMENÚ: Annotate > Text > Multiline Text…TECLAS: T, MT

Permite introducir un recuadro donde se insertará el texto, abriéndose a continuación un editor de texto para escribir de manera similar a un procesador de textos, donde podemos cambiar el estilo, tipo de letra, altura, color, negrita, apilar textos, etc. Algunas de las opciones que presenta el comando son: Line spacing. Determina el espaciado entre líneas. Presenta dos opciones:

At least. Garantiza que los textos no se van a montar.

Exactly. Aplica la separación indicada, aunque se monten los textos. Width. Determina la anchura del rectángulo de abarque. Podemos apilar textos de tres maneras:

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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3/4 34 (Fracciones horizontales)

(Fracciones diagonales)

(Tolerancias)

3#4 34

+0.2^-0.3 +0.2-0.3

Dentro del editor, una vez seleccionado el texto a modificar, podemos acceder a unas opciones pulsando el botón derecho del ratón (Menú 3.1).

Menú 3.1

UPPERCASE/lowercase. Cambia el texto seleccionado a mayúsculas o minúsculas. Combine Paragraphs. Texto de varias líneas lo sitúa en una sola línea.

3.3 PRÁCTICA 5 3.3.1 EJERCICIO 1: CREAR UN ESTILO DE TEXTO

1. Abra el archivo Cajetín.dwg, creado en el ejercicio número 9, práctica 4 del anterior capitulo.

2. Ejecute el comando STYLE, el menú Assist > Format > Text Style > Text

Style… ó .

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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3. Pulse el botón New… de la caja de diálogo desplegada. Ingrese como nuevo nombre para el estilo de texto MECÁNICA en la casilla que corresponde a la opción Style Name. Pulse el botón OK para aceptar el nombre definido. Ingrese los valores y seleccione las siguientes opciones: Font Name: VerdanaFont Style: RegularHeight: 0Width Factor: 1Oblique Angle: 0

4. Pulse el botón Apply para aplicar las nuevas opciones al nuevo estilo de texto, y luego el botón Close para cerrar la caja de diálogo.

3.3.2 EJERCICIO 2: GENERACIÓN DE TEXTOS

1. Una vez abierto el archivo Cajetín.dwg y creado el estilo de texto MECÁNICA, escriba los siguientes textos:

Justificación Altura TextoMiddle left 2.5 Código de ensamble:Middle left 2.5 Denominación:Middle left 2.5 Escala:

Reemplazado por:Reemplazo de:

Middle left 2.5 Dibujado:Middle left 2.5 Revisado:Middle left 2.5 Aprobado:Middle center 2.5 Nombre:Middle center 2.5 Fecha:Middle left 2.5 Área:Middle left 2.5 Código de plano:

Middle left 2.5

Los textos con justificación Middle left, serán desplazados 2 mm hacia la derecha. La Figura 3.3 muestra el resultado de las operaciones.

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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Fig. 3.3

3.3.3 EJERCICIO 3: TEXTOS ALINEADOS EN ARCOS

1. Abra el archivo Texto alineado en arco. dwg.

2. Ejecute desde el menú desplegable Express > Text > Arc-Aligned Text o .

3. Seleccione el arco de color celeste y escoja las siguientes opciones del cuadro de diálogo siguiente (Figura 3.4):

Fig. 3.4

Pulse los botones (ajustar a lo largo del arco), (en lado convexo), escoja el color 151, estilo de texto Standard, tipo de letra Verdana, pulse el botón de negrita, escriba el texto INGENIERIA MECANICA y además:

Text height: 9Width factor: 1Offset from arc: 0.325Offset from left: 0Offset from right: 0

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CAPITULO 3 – Dibujo y edición de Textos

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Para el arco en anaranjado se procede de la siguiente manera:

Pulse los botones (ajustar a lo largo del arco), (en lado cóncavo), (inward to the center), escoja el color 40, estilo de texto Standard, tipo de letra Verdana, escriba el texto Herramientas Express y además: Text height: 9Width factor: 1Offset from arc: 0.325Offset from left: 0Offset from right: 0

4. Finalmente desactive la capa ARCOS. El resultado de las operaciones se muestran en la Figura 3.5.

Her r am

i ent as Expr

essIN

GEN

IERIA MECAN

ICA

Fig. 3.5

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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CAPITULO 4 DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES

4.1 LÍNEA (LINE)

COMANDO: LINEMENÚ: Design > LineTECLAS: L

El comando línea permite dibujar un segmento rectilíneo, indicando sus puntos inicial y final. El punto final de la primera línea pasa a ser el comienzo del siguiente segmento de la cadena de líneas. Las opciones desplegadas en la línea de comandos son: Close. Esta opción cierra la sucesión de líneas, formando un contorno poligonal. Tres puntos son necesarios para que esta opción esté disponible. Undo. Con esta opción es posible borrar el último segmento de línea dibujado de una sucesión de líneas. NOTA.- Para enlazar la última secuencia de líneas con una nueva línea se debe proceder de la siguiente manera: Command: LINE Specify first point: (pulsamos la tecla ENTER) Si el último objeto dibujado es un arco, entonces se dibujará una línea tangente al arco en su punto de conexión con ella.

4.2 LÍNEA SIMÉTRICA (AMSYMLINE)

COMANDO: AMSYMLINEMENÚ: Design > Symmetrical LinesTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMSYMLINE para crear líneas simétricas. Primero seleccione o defina mediante dos puntos el eje de simetría, luego especifique los puntos de inicio y fin de los segmentos de línea que se reflejaran a lo largo de la línea de simetría.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.3 LÍNEA DE CORTE (AMBROUTLINE)

COMANDO: AMBROUTLINEMENÚ: Design > Special Lines > Break-out LineTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMBROUTLINE para representar cortes parciales en piezas simplificadas o vistas de sección. La línea generada es suavizada en sus vértices convirtiéndose en un conjunto de arcos tangentes entre sí (Figura 4.1).

Fig. 4.1

4.4 LÍNEA DE SECCIÓN (AMSECTIONLINE)

COMANDO: AMSECTIONLINEMENÚ: Design > Special Lines > Section LineTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMSECTIONLINE para representar cortes totales, medios, o de planos variables en una vista de sección (Figura 4.2).

Fig. 4.2

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.5 LÍNEA ZIGZAG (AMZIGZAGLINE)

COMANDO: AMZIGZAGLINEMENÚ: Design > Special Lines > Zig-Zag LineTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMZIGZAGLINE para crear una línea zigzag.

4.6 LÍNEAS DE CONSTRUCCIÓN (AMCONSTLINES)

COMANDO: AMCONSTLINESMENÚ: Design > Construction Lines > Draw Construction LinesTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMCONSTLINES para crear líneas de construcción y círculos de construcción (Figura 4.3).

Fig. 4.3

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Crea una línea de construcción horizontal.

Crea un cuadrado de construcción circunscrito a un círculo.

Crea una línea de construcción vertical.

Crea dos líneas paralelas y tangentes a un círculo seleccionado.

Crea una cruz de dos líneas de construcción.

Genera una línea tangente a la selección de dos círculos.

Crea una línea de construcción a partir de dos puntos ó un punto y un ángulo.

Genera un círculo de construcción a partir de otro círculo seleccionado.

Crea una línea de construcción relativa a una línea y un ángulo.

Crea un círculo a partir de una línea de simetría y un eje.

Genera una línea paralela a otra línea a una distancia determinada.

Crea un círculo de construcción tangente a dos líneas seleccionadas.

Genera una línea paralela, pero a la distancia media determinada.

Crea un círculo de construcción tangente a una línea seleccionada.

Crea una línea de construcción perpendicular a dos puntos.

Interruptor de líneas de construcción, alterna entre líneas y rayos.

Crea una círculo de construcción.Crea una línea de construcción que parte de un punto en ambas direcciones.

Crea una línea de construcción perpendicular a otra línea.

Crea una línea de construcción que parte de un punto en una dirección.

Crea una línea de construcción a la mitad de dos líneas seleccionadas.

Crea una línea de construcción en la dirección Z.

4.7 LÍNEAS DE TRAZO Y PUNTO (AMCENTLINE)

COMANDO: AMCENTLINEMENÚ: Design > Centerlines > Center LineTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMCENTLINE para crear una línea de centro. Precise dos puntos para definir la magnitud de la línea y pulse la tecla ENTER para finalizar. La magnitud de la línea aumentará automáticamente dos unidades de longitud a cada extremo de la línea. Podemos trabajar con la caja de diálogo que se despliega si presionamos el botón ENTER antes de introducir el primer punto (Figura 4.4).

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Fig. 4.4 Las opciones de izquierda a derecha se describen a continuación:

Fila Icono Función

1er.Crea perforaciones con líneas de centro en cruz separadosangularmente.

2do.Crea perforaciones con líneas de centro en cruz en uncírculo completo.

3er.Crea perforaciones con líneas de centro en cruz en todaslas esquinas de una placa.

4to.Crea una perforación con línea de centro en cruz en laesquina de una placa.

1er.Con la sola selección del agujero, crea una línea de centroen cruz.

2do. Crea una línea de centro entre dos líneas.

3er.Crea una línea de centro en cruz, especificando el centro yel diámetro del agujero.

4to. Crea una línea de centro en cruz con un agujero.

Primera fila

Segunda fila

4.8 LÍNEAS DE CENTRO EN CRUZ (AMCENCROSS)

COMANDO: AMCENCROSSMENÚ: Design > Centerlines > Centerline CrossTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMCENCROSS para crear una línea de centro en cruz. Precise primero el punto de centro, luego el diámetro y pulse la tecla ENTER para finalizar.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.9 LÍNEAS DE CENTRO EN CRUZ CON AGUJERO (AMCENCRHOLE)

COMANDO: AMCENCRHOLEMENÚ: Design > Centerlines > Centerline Cross with HoleTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMCENCRHOLE para crear una línea de centro en cruz con un agujero. Precise primero el punto de centro, luego el diámetro del agujero si lo hay y pulse la tecla ENTER para finalizar. Podemos indicar tantos valores como queramos para los diámetros de los agujeros concéntricos. Use la combinación de teclas CTRL+ALT GR+1 ó ALT 124 para separar los valores.

4.10 POLILÍNEA (PLINE)

COMANDO: PLINEMENÚ: Design > PolylineTECLAS: PL

Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas y/o de arcos considerada como un único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o cada uno por separado. Las opciones que se despliegan en la línea de comandos son: Close. Dibuja una línea o un arco entre los dos puntos inicial y final de la polilínea. Length. Dibuja un segmento de línea con la misma dirección y ángulo que el segmento anterior y de una longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Si el tramo anterior es un arco, la línea será tangente a este y con la longitud especificada. Undo. Elimina el último tramo. Width. Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar. Se pide el grosor inicial y el final. Halfwidth. Se indica la mitad del grosor. Arc. Dibuja un arco de polilínea. Aparecen nuevas opciones que se indican a continuación:

Angle. Se especifica el ángulo que forma el arco. Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce un número negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj.

Center. Se define el segmento de poliarco por su centro.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Direction. Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección, sólo quedará por especificar el punto final del arco.

Radius. Esta opción pide el radio para definir el arco; éste será admitido como

dato numérico o por dos puntos en pantalla.

Second pt. Permite la creación de un arco definido por tres puntos. Los dos puntos indicados con el de inicio de la polilínea, o punto final del último tramo, forman el nuevo arco.

Close. Cierra con un arco tangente al último tramo.

Line. Permite volver al primer menú del comando para seguir haciendo

segmentos de línea.

4.11 CÍRCULO (CIRCLE)

COMANDO: CIRCLEMENÚ: Design > CircleTECLAS: C

Este comando permite dibujar círculos de cinco diferentes maneras en función de los datos suministrados. Center. Es la opción por defecto. Una vez indicado el centro, solicita el radio o el diámetro. 2P. Con esta opción definimos mediante dos puntos el diámetro del círculo a dibujar. 3P. Utilizando esta opción y después de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma elástica el círculo generado por estos puntos y el cursor. TTR. Dibujamos círculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. El radio puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla. Tan, Tan, Tan. Esta opción se encuentra en el menú desplegable y hace que podamos dibujar un círculo tangente a tres objetos.

4.12 ARCO (ARC)

COMANDO: ARCMENÚ: Design > ArcTECLAS: A

Por medio de este comando se puede dibujar arcos. Hay once diferentes formas de dibujar un arco. 3 Points. Es la opción por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Start, Center, End. Esta opción toma como primer dato el punto inicial; señalando el centro (segundo dato), se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ángulo del arco (tercer dato). El sentido de generación del mismo es contrario al de las manecillas del reloj. Start, Center, Angle. Opción análoga a la anterior, pero en este caso se sustituye el punto final por su ángulo incluido. Un ángulo negativo invierte la generación antihoraria del arco. Start, Center, Length. Como tercer dato definitorio aparece la longitud de cuerda que une los extremos del arco; su sentido de generación es contrario a las manecillas del reloj. Para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que sumados dan una circunferencia completa, AutoCAD Mechanical siempre dibujará el arco menor, a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. Start, End, Angle. Para la introducción del valor del ángulo se deberán tomar en consideración los diferentes procedimientos reflejados en la opción Start, Center, Angle. Start, End, Direction. La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros parámetros, AutoCAD Mechanical muestra una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta dirección tangente. Por este método se puede dibujar un arco tangente a otro objeto creado anteriormente. Start, End, Radius. Geométricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD Mechanical sólo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360 grados determinados por el signo del radio. El sentido de generación del arco siempre será el trigonométrico. Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final, esta solución no es posible, por lo que AutoCAD Mechanical dará el mensaje de error habitual *Invalid*. Las siguientes tres opciones son prácticamente idénticas a las opciones ya comentadas, pero cambiando el segundo parámetro por el primero. De esta forma se mantiene el mismo formato, alterando solamente el orden de aparición. Center, Start, End. Center, Start, Angle. Center, Start, Length. Continue. Se utiliza para continuar tangencialmente un arco o una línea o con otro arco. Se debe responder a la primera pregunta del comando pulsando la tecla ENTER.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.13 POLÍGONO (POLYGON)

COMANDO: POLYGONMENÚ: Design > PolygonTECLAS: POL

Con este comando podemos dibujar polígonos regulares. Un polígono es una polilínea de geometría cerrada, con la longitud de sus lados iguales, cuyo número posible está comprendido entre 3 y 1024. Indicado el número de lados, se puede definir el polígono de dos formas diferentes: Center. Se define el polígono mediante un círculo, determinando su centro. Seguidamente se indica si el polígono será inscrito o circunscrito a un círculo de referencia del que faltará por definir su radio (Figura 4.5). Edge. Genera el polígono mediante dos puntos. El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polígono como la rotación de éste con respecto al primer punto.

Polígono inscrito Polígono circunscrito

Fig. 4.5

4.14 RECTÁNGULO (AMRECTANG)

COMANDO: AMRECTANGMENÚ: Design > RectangleTECLAS: REC

Use el comando AMRECTANG para dibujar un rectángulo o un cuadrado. Opciones diferentes para definir rectángulos o cuadrados están disponibles al aceptar la opción <Dialog box> que presenta la línea de comandos (Figura 4.6). Las opciones desplegadas por el icono de la barra de herramientas AM:Draw se describen a continuación:

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Fig. 4.6

Crea un rectángulo seleccionando el vértice inferior izquierdo y el vérticesuperior derecho.

Crea un rectángulo seleccionando el punto de partida y definiendo la longitudtotal de la base y la altura.

Crea un rectángulo seleccionando el punto medio de la base y el vérticesuperior derecho.

Crea un rectángulo seleccionando el punto medio de la base y definiendo lalongitud total de la base y la altura.

Crea un rectángulo seleccionando el punto medio de la base y definiendo lalongitud media de la base y la altura total.

Crea un rectángulo seleccionando el punto medio de la altura y definiendo elvértice superior derecho.

Crea un rectángulo seleccionando el punto medio de la altura y definiendo lalongitud total de la base y la altura.

Crea un rectángulo seleccionando el punto medio de la altura y definiendo lalongitud total de la base y la media de la altura.

Crea un rectángulo seleccionando el centro y definiendo el vértice superiorderecho.

Crea un rectángulo seleccionando el centro y definiendo la longitud total de labase y la altura.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.15 ELIPSE (ELLIPSE)

COMANDO: ELLIPSEMENÚ: Design > EllipseTECLAS: EL

Este comando permite dibujar elipses completas como arcos de elipse. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real, en función de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente. Las opciones desplegadas en la línea de comandos son: Axis endpoint. Es la opción por defecto, y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro. En el menú desplegable, esta opción se llama Axis, End. Es posible definir el segundo eje con la opción Rotation. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse. Para entender el ángulo solicitado, hay que situarse en una visión tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotación de un círculo por su eje horizontal (Figura 4.7).

45°60°

Fig. 4.7 Center. Se define la elipse por su centro y la media longitud de los dos ejes. Isocircle. Obtiene la representación isométrica del círculo, la elipse isométrica. Es necesario activar el estilo isométrico en la ficha Snap and Grid, área Snap type & style. El isocírculo queda definido por el centro y por el radio o diámetro del círculo que representa en perspectiva isométrica, según el isoplano en el que se esté dibujando. Arc. Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse. Primero se debe construir la elipse por uno de los métodos generales ya descritos: ejes, isocírculo o centro. Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Specify other endpoint of axis: 200 Specify distance to other axis or [Rotation]: 50 Specify start angle or [Parameter]: 45 Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 135

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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La opción por defecto es marcar la posición en la elipse donde se situará el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular; en el ejemplo, 45 grados. Dicho ángulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y según su orientación. El ángulo final de 135 grados construye el arco de la Figura 4.8.

45°

135°

Fig. 4.8 La opción Included angle determina el punto final del arco por su ángulo incluido a partir del punto inicial, que en el ejemplo sería de 90 grados.

4.16 PUNTO (POINT)

COMANDO: POINTMENÚ: Design > PointTECLAS: PO

Con este comando podemos generar puntos, señalándolos directamente en el área gráfica o introduciendo sus coordenadas.

4.16.1 TIPO Y ESCALA PARA LOS PUNTOS COMANDO: DDPTYPE MENÚ: Assist > Format > Point Style… TECLAS: - o - Este comando sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando despliega el cuadro de diálogo mostrado en la Figura 4.9.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Fig. 4.9

Point SizePara especificar el tamaño del punto como un porcentaje relativo a laescala de visualización en pantalla o en unidades absolutas.

Set Size Relative to Screen

Determina que el tamaño indicado para el punto sea tomado como unporcentaje de la escala de visualización actual, por lo que al efectuarvarios ZOOM en el dibujo los puntos tendrán siempre el mismo tamaño.

Set Size in Absolute Units

El tamaño del punto es controlado en unidades reales del dibujo, por loque los puntos aumentan o disminuyen su tamaño al efectuar un ZOOMen el dibujo.

4.16.2 MARCAR UN OBJETO CON UN NÚMERO DETERMINADO DE DIVISIONES (DIVIDE)

COMANDO: DIVIDEMENÚ: Design > Point > DivideTECLAS: DIV

El comando DIVIDE se utiliza para dividir un objeto en un número especificado de partes de la misma longitud.

4.16.3 MARCAR UN OBJETO EN DIVISIONES DE LA MISMA LONGITUD (MEASURE)

COMANDO: MEASUREMENÚ: Design > Point > MeasureTECLAS: - o -

El comando MEASURE sitúa objetos de punto separados a una longitud especificada.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.17 ARANDELAS (DONUT)

COMANDO: DONUTMENÚ: Design > DonutTECLAS: DO

Este comando permite dibujar círculos rellenos. El objeto dibujado es una polilínea, con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e interior solicitados por el comando (Figura 4.10).

Fig. 4.10

4.18 ACHURADO (HATCH)

COMANDO: AMUSERHATCHMENÚ: Hatch > User-defined HatchTECLAS: H

Ejecute el comando AMUSERHATCH para insertar achurados predefinidos, definidos por el usuario, y personalizados en áreas del dibujo. Podemos modificar las propiedades del patrón de achurado antes de aplicarlo en los objetos (Figura 4.11).

Fig. 4.11

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Las opciones que presenta la caja de diálogo se describen a continuación: Pattern Type Selecciona el tipo de patrón a utilizar.

PatternDespliega una caja de diálogo con las imágenes de los patrones deachurado.

Preview window

Despliega una imagen del patrón de achurado seleccionado.

Predefined. Habilita la opción Pattern para seleccionar uno de lospatrones predefinidos.User-defined. Permite definir el patrón de achurado típico de rayadosimple o cruzado de líneas, especificando directamente el ángulo y ladistancia entre líneas.Custom. Permite utilizar un patrón personalizado procedente de unarchivo .PAT.

Pattern Properties

Modifica las propiedades del patrón de achurado seleccionado.

Pattern Lista desplegable para la selección del tipo de patrón de achurado.

Custom PatternEspecifica un patrón predefinido en el archivo acad.pat o un patrónpersonalizado en su propio archivo .PAT.

Scale Extiende o contrae los tipos de patrón Predefined y Custom.Angle Especifica el ángulo de inclinación del patrón de achurado.

Spacing Especifica el espaciado de las líneas en el tipo de patrón User-defined.

Offset Desfasa un achurado en relación a otro adyacente.Double Dibuja nuevas líneas a 90 grados del ángulo original.Calculate Boundary

Calcula los nuevos contornos del área de achurado en el proceso deedición.

Adapt hatch distance at less than 5 hatchlines

Especifica el número de líneas de achurado que tienen que serdibujadas, cuando el área que tiene que achurar es muy pequeña. Ladisponibilidad de esta opción depende de los parámetros en laconfiguración. El número de líneas de achurado por defecto es 5, perotambién puede definirse en la configuración.

Pattern types

4.19 PRÁCTICA 6: TIPOS DE LÍNEA 4.19.1 EJERCICIO 1: TRABAJANDO CON LÍNEAS

1. Abra un nuevo archivo.

2. Ejecute el comando LINE, el menú Design > Line ó . 3. La Figura 4.12 muestra las dimensiones de la geometría a dibujar. No olvide

terminar la geometría mediante la opción Close, que el comando presenta en la línea de comandos.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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26

15

20

50

141214

Fig. 4.12

4.19.2 EJERCICIO 2: LÍNEAS DE SECCIÓN

1. Abra el archivo Section line.dwg. 2. Crearemos una línea de corte para definir un corte parcial (Figura 4.13).

Fig. 4.13

gonzalo murillo

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

49

3. Ejecute el comando AMSECTIONLINE, el menú Design > Special Lines >

Section Line ó . Con la ayuda del seguimiento polar de giros (F10) y el seguimiento de objetos (F11), seleccione el punto 1 mostrado por la Figura 4.13, que define el inicio de la línea de sección. Seleccione los puntos 2, 3 y 4 para definir la trayectoria de la línea de corte, y acepte pulsando la tecla ENTER del teclado.

4. La línea de comandos le pedirá definir el símbolo que representará la vista de

sección, ingrese la letra mayúscula A y acepte pulsando la tecla ENTER.

5. La línea de comandos le pedirá especificar el lado de la sección o la posición de las flechas. Mueva el cursor hasta que las flechas de la línea de sección apunten hacia arriba. Acepte pulsando la tecla ENTER del teclado cuando la dirección sea la correcta.

6. Para finalizar debemos ubicar el origen de la sección. Posiciónelo en el punto 5

ubicado encima de la vista de sección.

4.20 PRÁCTICA 7: LÍNEAS DE CENTRO 4.20.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Center line.dwg. 2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el menú Design > Centerlines > Center

Line ó . Antes de especificar con el cursor el punto de inicio, pulse la tecla ENTER. Automáticamente se despliega la caja de diálogo Select Options for Centerline.

3. Seleccione el primer icono de la primera fila de opciones desplegadas en la caja

de diálogo, para crear las perforaciones con sus respectivas líneas de centro mostradas por la Figura 4.14.

Fig. 4.14

gonzalo murillo

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

50

4. Seleccione el centro de la primera placa dibujada en el archivo.

5. Ahora especificaremos los diámetros que definen la ubicación de las perforaciones a partir del centro de la placa. La Figura 4.14 muestra tres diámetros, los cuales ingresaremos con los valores 80, 110 y 140 separados por la barra vertical | (ALT+124). Entonces los valores serán ingresados de esta forma: 80|110|140. Presione la tecla ENTER para aceptar.

6. Ahora especificaremos los diámetros de las perforaciones que se generarán en la

placa. Como las perforaciones presentan un avellanado cilíndrico, ingresaremos los valores 8 y 12 separados por la barra vertical | (ALT+124). Los valores serán ingresados de la siguiente forma: 8|12. presione la tecla ENTER para aceptar.

7. Por último definiremos los ángulos que separarán a las perforaciones

angularmente. Ingresaremos los valores 30, 60, 90, 120 y 150 separados por la barra vertical | (ALT+124). Entonces los valores serán ingresados de la siguiente forma: 30|60|90|120|150. Presione la tecla ENTER para aceptar.

4.20.2 EJERCICIO 2

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, trabajaremos la segunda placa dibujada. Crearemos en dicha placa las perforaciones mostradas por la Figura 4.15.

Fig. 4.15

2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el menú Design > Centerlines > Center

Line ó . Antes de especificar con el cursor el punto de inicio, pulse la tecla ENTER. Automáticamente se despliega la caja de diálogo Select Options for Centerline.

3. Seleccione el segundo icono de la primera fila de opciones desplegadas en la caja

de diálogo.

4. Seleccione el centro de la segunda placa dibujada en el archivo.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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5. Especificaremos los diámetros que definen la ubicación de las perforaciones a partir del centro de la placa, ingrese los valores 80, 110 y 140 separados por la barra vertical | (ALT+124). Presione la tecla ENTER para aceptar.

6. Ahora especificaremos los diámetros de las perforaciones que se generarán en la

placa, ingrese los valores 8 y 12 separados por la barra vertical | (ALT+124). Presione la tecla ENTER para aceptar.

7. Por último definiremos la cantidad de perforaciones que se generarán alrededor

del centro seleccionado. Ingrese el valor de 8 unidades y acepte pulsando la tecla ENTER. Ahora especificaremos a que ángulo empezará a crear las perforaciones, ingrese el valor de 0 grados y acepte pulsando la tecla ENTER.

4.20.3 EJERCICIO 3

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, trabajaremos la tercera placa dibujada. Crearemos en dicha placa las perforaciones mostradas por la Figura 4.16.

Fig. 4.16

2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el menú Design > Centerlines > Center

Line ó . Antes de especificar con el cursor el punto de inicio, pulse la tecla ENTER. En la caja de diálogo desplegada seleccione el tercer icono de la primera fila de opciones.

3. Esta opción genera perforaciones en todas las esquinas de un perfil cerrado, a una

determinada distancia, ingrese un valor de 20 unidades y acepte pulsando la tecla ENTER.

4. Seleccione el objeto o los objetos que definen el perfil o geometría cerrada.

Acepte pulsando la tecla ENTER.

5. Seleccione un punto dentro del área rectangular para indicar que en ese lado se generarán las perforaciones.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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6. Especificaremos los diámetros de las perforaciones ingresando los valores 12 y 16 separados por la barra vertical | (ALT+124). Presione la tecla ENTER para aceptar.

7. La perforación central la efectuaremos seleccionado la cuarta opción de la

segunda fila de la caja de diálogo.

8. Seleccione el punto central de la placa e ingrese el valor de 44 unidades para el diámetro de la perforación. Presione la tecla ENTER para aceptar y la tecla ESC para finalizar.

4.20.4 EJERCICIO 4

1. En el mismo archivo abierto en el primer ejercicio, trabajaremos la última placa dibujada. Crearemos en dicha placa las perforaciones mostradas por la Figura 4.17.

Fig. 4.17

2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el menú Design > Centerlines > Center

Line ó . Antes de especificar el punto de inicio, pulse la tecla ENTER. En la caja de diálogo desplegada seleccione el cuarto icono de la primera fila de opciones. Esta opción genera una perforación ubicada a una distancia determinada por dos líneas seleccionadas.

3. Dibujaremos la perforación que se encuentra cerca de la esquina superior

izquierda, para ello la línea de comandos nos pide seleccionar las dos líneas que definirán la posición del agujero. Seleccione la línea vertical izquierda y la línea horizontal superior de la placa trabajada.

4. Automáticamente el programa reconoce el vértice que forman estas dos líneas.

Ingrese un valor de 50 unidades, que define la distancia de la primera línea seleccionada al centro del agujero, y acepte pulsando la tecla ENTER. Ingrese un valor de 35 unidades, que define la distancia de la segunda línea seleccionada al centro del agujero, y acepte pulsando la tecla ENTER.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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5. Ahora la línea de comandos le pide ingresar el diámetro o los diámetros que dimensionan la perforación. Ingrese el valor de 20 unidades y acepte pulsando la tecla ENTER.

6. Proceda de la misma manera para ubicar los demás agujeros.

4.21 PRÁCTICA 8: TRABAJANDO CON POLILÍNEAS 4.21.1 EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.

2. Ejecute el comando PLINE, el menú Design > Polyline ó , para crear la geometría mostrada por la Figura 4.18. Seleccione el punto 1 y con el seguimiento polar de giro (F10) desplace el cursor en vertical hacia abajo e ingrese el valor de 30 mm para definir la longitud de la línea (punto 2), acepte pulsando la tecla ENTER.

3. Para dibujar el primer arco seleccione la opción Arc desplegada por el comando.

De las nuevas subopciones seleccionaremos Angle para especificar el ángulo comprendido por el arco, en este caso 180 grados. Con ayuda del seguimiento polar de giro mantenga el cursor horizontal y desplácelo a la izquierda del punto 2, ingrese el valor de 10 mm para definir el diámetro del arco (punto 3), y acepte pulsando la tecla ENTER.

4. El siguiente arco lo dibujaremos desplazando el cursor en horizontal hacia la

izquierda del punto 3, e ingresando el valor de 10 mm para definir el diámetro del nuevo arco (punto 4), acepte pulsando la tecla ENTER.

5. Seleccione la opción Line para dibujar el último tramo de la polilínea y desplace el

cursor en vertical hacia arriba e ingrese el valor de 30 mm (punto 5) y acepte pulsando la tecla ENTER. Finalice el comando pulsando nuevamente la tecla ENTER.

Fig. 4.18

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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6. Dibuje nuevamente la misma geometría pero en lugar de seleccionar la subopción Angle, elija Direction y desplace el cursor hacia el punto 1 para indicar la dirección para la generación del primer arco.

7. Dibuje la misma geometría pero esta vez comience por el punto 5.

4.21.2 EJERCICIO 2

1. En el mismo archivo creado en el ejercicio anterior, ejecute el comando PLINE, el

menú Design > Polyline ó , para crear la geometría mostrada por la Figura 4.19. Ingrese el punto 1, seleccione la opción Width desplegada en la línea de comandos, e ingrese un valor de 5 mm tanto para el inicio como para el final del grosor, aceptando estos valores pulsando la tecla ENTER. Con el seguimiento polar de giro (F10) desplace el cursor en vertical hacia arriba e ingrese el valor de 25 mm para definir la longitud de la línea (punto 2), pulse la tecla ENTER para aceptar.

2. Para dibujar el arco seleccione la opción Arc desplegada por el comando. Vuelva

a seleccionar la opción Width, e indique 5 mm para el grosor de inicio y 0 para el grosor final del arco. El diámetro del arco será de 20 mm (punto 3).

3. Seleccione la opción Line para dibujar el último tramo de la polilínea y desplace el

cursor en vertical hacia abajo, ingrese el valor de 25 mm (punto 4) y acepte pulsando la tecla ENTER.

4. Para finalizar el comando vuelva a pulsar la tecla ENTER.

Fig. 4.19

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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4.21.3 EJERCICIO 3

1. En el mismo archivo creado en el primer ejercicio ejecute el comando PLINE, el

menú Design > Polyline ó , para dibujar las geometrías mostradas por la Figura 4.20.

Fig. 4.20

4.22 PRÁCTICA 9: TRABAJANDO CON CÍRCULOS 4.22.1 EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.

2. Ejecute el comando CIRCLE, el menú Design > Circle ó . Especifique un punto para definir el centro del círculo mayor. Ingrese el valor del radio y acepte pulsando la tecla ENTER.

3. Ejecute nuevamente el comando CIRCLE para dibujar por el método de los dos

puntos los círculos medianos, para ello los puntos designados serán, el centro del

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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circulo mayor y uno de sus cuadrantes. Los círculos pequeños los dibujaremos por el método de las tres tangencias.

4. La Figura 4.21 muestra la geometría a dibujar.

Ø25

Fig. 4.21

4.23 PRÁCTICA 10: TRABAJANDO CON ARCOS 4.23.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Arc.dwg.

2. Ejecute el comando ARC, el menú Design > Arc ó .

3. Dibujaremos los arcos de la siguiente manera:

Método Color de arco

Start, Center, End RojoStart, Center, Angle CelesteStart, End, Angle VerdeStart, End, Direction AnaranjadoStart, End, Radius (R=10) Azul

4. La Figura 4.22 muestra la geometría a dibujar.

gonzalo murillo

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Fig. 4.22

4.24 PRÁCTICA 10: GENERANDO RECTÁNGULOS 4.24.1 EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.

2. Ejecute el comando RECTANG, el menú Design > Rectangle ó , para dibujar los siguientes rectángulos mostrados por la Figura 4.23. Ambos rectángulos tienen el mismo centro geométrico.

Fig. 4.23

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

58

4.25 PRÁCTICA 11: GENERANDO ELIPSES 4.25.1 EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.

2. Ejecute el comando ELLIPSE, el menú Design > Ellipse ó , para dibujar las elipses mostradas por la Figura 4.24.

Dibujaremos la primera elipse especificando los dos puntos finales del eje mayor (puntos 1 y 2) para luego indicar la media longitud del eje menor (punto 3).

Para dibujar la segunda elipse, primero definiremos el centro de ésta (punto 1) y luego precisaremos la media longitud de los dos ejes (puntos 2 y 3).

12

3

1

3

2

100

50

6035

Fig. 4.24

4.25.2 EJERCICIO 2: ARCOS ELÍPTICOS

1. Abra un nuevo archivo.

2. Para poder dibujar un arco elíptico, primero se debe construir la elipse. Entonces las características de la elipse base son:

Eje mayor = 100 mm (paralelo al eje X). Eje menor = 50 mm (paralelo al eje Y).

Ejecute el comando ELLIPSE, el menú Design > Ellipse ó y escoja la opción Arc que ofrece el comando.

Dibuje los siguientes arcos elípticos:

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Ángulo inicial = 0o

Ángulo final = 180o

Ángulo inicial = 90o

Ángulo final = 270o

Ángulo inicial = 45o

Ángulo final = 135o

Ángulo inicial = 10o

Ángulo incluido = 80o

Ángulo inicial = 30o

Ángulo incluido = 180o

Arco elíptico 1

Arco elíptico 2

Arco elíptico 3

Arco elíptico 4

Arco elíptico 5

3. Con las características de la elipse base, dibuje el arco elíptico con ángulo incluido igual a 270º mostrado por la Figura 4.25.

Fig. 4.25

4.26 PRÁCTICA 12: TRABAJANDO CON EL COMANDO DIVIDE

4.26.1 EJERCICIO 1: MARCAR UN OBJETO CON UN

NÚMERO DETERMINADO DE DIVISIONES

1. Abra un nuevo archivo.

2. Ejecute el comando CIRCLE, el menú Design > Circle ó . Especifique un punto para definir el centro del círculo a crear. Ingrese un valor de 32.5 mm para definir el radio y acepte pulsando la tecla ENTER.

3. Ejecute el comando DIVIDE, el menú Design > Point > Divide ó , para dividir el círculo creado en un número de partes de la misma longitud. Seleccione el objeto a dividir, en este caso el círculo. Ingrese un valor de 24 unidades para definir el número de segmentos que dividirán al objeto y acepte pulsando la tecla ENTER.

4. Los puntos son objetos auxiliares y no se mostrarán en el dibujo hasta que no se

configure su visualización. Ejecute el comando DDPTYPE el menú Assist > Format > Point Style…, en la caja de diálogo desplegada seleccione cualquiera

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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de las figuras que representarán un punto, e ingrese y seleccione los siguientes valores:

Point Size 2.5Set Size in Absolute Units Seleccionado Acepte pulsando el botón OK de la caja de diálogo o la tecla ENTER de su teclado.

5. La Figura 4.26 muestra el resultado logrado siguiendo los pasos anteriores.

Fig. 4.26 6. Ahora dibujaremos círculos que tengan como centros a los puntos de división

obtenidos con el comando DIVIDE, para ello ejecute el comando CIRCLE, el

menú Design > Circle ó . Para el radio de los nuevos círculos ingrese un valor de 25 mm.

7. La Figura 4.27 muestra el resultado deseado.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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Fig. 4.27

4.26.2 EJERCICIO 2

1. Abra el archivo Divide.dwg.

2. Ejecute el comando ELLIPSE, el menú Design > Ellipse ó , para dibujar dos elipses con las siguientes características (Figura 4.28):

Eje mayor = 100 mm (paralelo al eje Y). Eje menor = 50 mm (paralelo al eje X).

Fig. 4.28

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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3. Ahora insertaremos un bloque en cada punto de división en lugar de objetos de punto con el comando DIVIDE. Ejecute el comando DIVIDE, el menú Design >

Point > Divide ó . Seleccione la primera elipse, luego cuando la línea de comandos le solicite indicar el número de segmentos, escoja la opción Block. El nombre del bloque que se va a insertar es Flecha y estará alineado con la elipse.

Ingrese un valor de 20 unidades para definir el número de segmentos que dividirán a la elipse y acepte pulsando la tecla ENTER.

4. Proceda de la misma manera para dividir la segunda elipse, pero en este caso el

bloque no estará alineado con la elipse. 5. La Figura 4.29 muestra el ejercicio terminado.

Fig. 4.29

4.27 PRÁCTICA 13: ACHURADO 4.27.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Hatch.dwg.

2. Ejecute el comando AMUSERHATCH, el menú Hatch > User-defined Hatch ó

. En la caja de diálogo desplegada seleccione las opciones descritas a continuación:

Pattern ANSI31Scale: 1.00Angle: 0.00Adapt hatch distance at less than Desactivado Acepte pulsando el botón OK de la caja de diálogo o la tecla ENTER de su teclado.

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CAPITULO 4 – Dibujo de objetos simples

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3. Ingrese el punto 1 mostrado a la izquierda de la Figura 4.30, para definir el achurado que representa el corte A-A de la vista frontal. A la derecha de esta figura podemos mostrar el resultado.

Fig. 4.30

4. Repita el comando, sin cambiar las opciones seleccionadas anteriormente, para generar el achurado ingresando el punto 4.

5. Para generar los achurados faltantes no es necesario deshabilitar la casilla Adapt

hatch distance at less than.

6. La Figura 4.31 muestra el procedimiento y resultado de este ejercicio.

Fig. 4.31

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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CAPITULO 5 ÓRDENES DE EDICIÓN La edición engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. Definiremos los comandos de edición que nos permiten borrar, mover, rotar, empalmar, chaflanar, etc. El formato de la mayoría de los comandos de edición solicita designar los objetos que van a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de selección ya vistos en el Capitulo 2.

5.1 BORRAR (ERASE)

COMANDO: ERASEMENÚ: Modify > Erase > EraseTECLAS: E - Tecla SUPR

El comando ERASE elimina el objeto o conjunto de objetos seleccionados. Podemos ejecutar el comando y seleccionar los objetos para borrarlos, o podemos seleccionar los objetos, sin ejecutar el comando, para borrarlos con la tecla SUPR del teclado.

5.2 MOVER (MOVE)

COMANDO: MOVEMENÚ: Modify > MoveTECLAS: M

Ejecute el comando MOVE para mover la entidad seleccionada, entre dos puntos determinados. Primero designamos el objeto a mover y luego introducimos un punto base y un punto de destino (Figura 5.1).

Fig. 5.1

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

65

5.3 COPIAR (COPY)

COMANDO: COPYMENÚ: Modify > CopyTECLAS: CP, CO

El comando COPY permite copiar objetos ya existentes y luego desplazar las copias. Después de designar los objetos tenemos dos opciones:

Base point. Indicamos el punto base del desplazamiento ya continuación indicamos el segundo punto deldesplazamiento (Figura 5.2).

Multiple. Nos permite hacer tantas copias del objeto comoqueramos. Indicamos el punto base de desplazamiento, ya continuación tantos puntos finales como copias queramoshacer (Figura 5.3).

5.4 GIRAR (ROTATE)

COMANDO: ROTATEMENÚ: Modify > RotateTECLAS: RO

El comando ROTATE permite girar un objeto alrededor de un punto. Primero debemos especificar un punto de base como centro de giro y luego el comando ofrece dos opciones: Rotation angle. Se introduce un valor por teclado. Además podemos indicar el ángulo mediante dos puntos señalados en pantalla, se toma el ángulo que forma la línea entre ambos puntos, con la dirección 0 grados (Figura 5.4).

Fig. 5.4

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Reference. Permite girar los objetos seleccionados, proporcionando un ángulo inicial de referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el valor del ángulo de giro deseado. El ángulo de referencia se indica mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. El ángulo de giro indicado a continuación por teclado, o señalando un nuevo punto en pantalla, se aplicará a partir del ángulo de referencia.

5.5 ESCALA (SCALE)

COMANDO: SCALEMENÚ: Modify > Scale > ScaleTECLAS: SC

Este comando permite variar el tamaño de los objetos designados. Un factor de escala mayor que 1 producirá una ampliación y entre 0 y 1, una reducción. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicará la ampliación o reducción de los objetos. Tras indicarlo, se dispone de las siguientes opciones: Scale factor. Introducir el factor de escala por teclado o señalar dos puntos en pantalla. En este último caso, AutoCAD Mechanical tomará la distancia entre ambos como factor de escala (Figura 5.5).

Fig. 5.5

Reference. Se indica una longitud de referencia (por teclado o señalando dos puntos) y después la nueva longitud que se desea para ella (Figura 5.6).

Fig. 5.6

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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5.6 ESCALA XY (SCALE XY)

COMANDO: AMSCALEXYMENÚ: Modify > Scale > Scale XYTECLAS: - o -

Utilice este comando para variar la escala de los objetos seleccionados en dirección X o en dirección Y, una independiente de la otra.

5.7 COPIA REFLEJADA (MIRROR)

COMANDO: MIRRORMENÚ: Modify > MirrorTECLAS: MI

El comando MIRROR permite crear un reflejo de un objeto ya existente en el dibujo. Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría debemos introducir los dos puntos que definen el eje de simetría. Finalmente AutoCAD Mechanical nos permite borrar o conservar el objeto original al que aplicamos la simetría (Figura 5.7).

Fig. 5.7

5.8 ESTIRAR (STRETCH)

COMANDO: STRETCHMENÚ: Modify > StretchTECLAS: S

Este comando permite modificar extremos de objetos designados, alargándolos o desplazándolos. No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designación de tipo captura; podría ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La distancia y dirección entre ambos puntos es aplicada a todos los vértices de los objetos incluidos en la ventana o captura (Figura 5.8). Dependiendo de la posición de los objetos designados con respecto a la captura, se obtendrán diferentes comportamientos:

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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- Los objetos que se encontraban totalmente en el interior de la captura sufrirán un desplazamiento.

- En los objetos que no se encontraban totalmente en el interior de la captura se originará un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo inalterados los del exterior.

AutoCAD Mechanical estira líneas, polilíneas, Splines, arcos y arcos elípticos. No estira pero si desplaza círculos y elipses, si su centro entra dentro de la captura. No estira pero si desplaza bloques y textos cuando los puntos de inserción entren dentro de la captura.

Fig. 5.8

5.9 COPIAS MÚLTIPLES (ARRAY)

COMANDO: ARRAYMENÚ: Modify > ArrayTECLAS: AR

El comando ARRAY permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.

Rectangular Array Los objetos se copian según un número de filas y columnas que introducimos, con unas distancias específicas entre los objetos copiados (Figura 5.9).

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.9

Polar Array Crea un número determinado de copias de un original, situándolas a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un número determinado de grados. Estas copias pueden ser trasladadas o giradas (Figura 5.10).

Fig. 5.10

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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5.10 PARTIR (BREAK)

COMANDO: BREAKMENÚ: Modify > Break > Select and BreakTECLAS: BR

Este comando permite eliminar la porción de un objeto contenida entre dos puntos (Figura 5.11).

Fig. 5.11

Si el objeto designado es un círculo o elipse, se borra el trozo entre los puntos señalados según el orden de introducción, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico (Figura 5.12).

Fig. 5.12

5.11 PARTIR UN OBJETO EN DOS POR UN PUNTO

COMANDO: AMBREAKATPTMENÚ: Modify > Break > Break At One PointTECLAS: - o -

El comando AMBREAKATPT parte un objeto en dos partes mediante un punto.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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5.12 RECORTAR (TRIM)

COMANDO: TRIMMENÚ: Modify > TrimTECLAS: TR

El comando TRIM recorta objetos por medio de otros ya existentes, a los que utiliza como aristas cortantes (Figura 5.13). Si se señalan objetos con la tecla SHIFT presionada, se produce un alargamiento, en vez de un recortamiento.

Fig. 5.13

5.13 ALARGAR (EXTEND)

COMANDO: EXTENDMENÚ: Modify > ExtendTECLAS: EX

El comando EXTEND alarga un objeto para que coincida con otro. Se designan primero los límites de alargamiento y luego los objetos a alargar. Si se señalan objetos con la tecla SHIFT presionada, se produce un recortamiento, en vez de un alargamiento.

5.14 LONGITUD (LENGTHEN) COMANDO: LENGTHEN MENÚ: Modify > Lengthen TECLAS: LEN El comando LENGTHEN cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Al seleccionar un objeto con la opción por defecto, se visualiza su actual longitud, y en el caso de un arco, su ángulo incluido. El comando presenta las siguientes opciones: Delta. Establece una longitud a incrementar; si es positiva, el extremo del objeto se alargará; si es negativa, se acortará. La opción ángulo permite establecer un incremento

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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de ángulo para los arcos. En ambos casos, el valor se aplicará desde el punto final de los objetos que después se seleccionen. Percent. El valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo de los objetos señalados a continuación. Total. El valor indicado es la longitud o ángulo total que será aplicado a los objetos seleccionados a continuación. Dynamic. Activa el modo de arrastre dinámico. Cambia la longitud de un objeto designado en función del lugar donde se arrastre el cursor.

5.15 EMPALME (FILLET)

COMANDO: AMFILLET 2DMENÚ: Modify > FilletTECLAS: F

El efecto de este comando es generar un arco con el radio especificado, y prolongar o recortar los dos objetos, de forma que los extremos señalados estén empalmados por ese arco. Este comando redondea o empalma las aristas de dos líneas, arcos, círculos, arcos elípticos, polilíneas, Splines e incluso sólidos 3D, con un arco de un radio especificado. Si pulsamos la tecla ENTER antes de seleccionar el vértice a filetear, se despliega la caja de diálogo mostrada por la Figura 5.12.

Fig. 5.12 Se puede indicar un radio 0 para alargar o recortar los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún arco de empalme. Es posible generar un arco de empalme entre dos líneas paralelas; en este caso se generará un arco de 180 grados y no se tendrá en cuenta el radio de empalme especificado. La opción Polyline sirve para efectuar empalme con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez, sin más que designarla.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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5.16 CHAFLÁN (CHAMFER)

COMANDO: AMCHAM2DMENÚ: Modify > ChamferTECLAS: CHA

Este comando sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas. Los objetos solo pueden ser líneas, segmentos rectos de polilíneas y sólidos en 3D. Si pulsamos la tecla ENTER antes de seleccionar el vértice a chaflanar, se despliega la caja de diálogo mostrada por la Figura 5.13.

Fig. 5.13 El botón Input Angle permite precisar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera línea. Lo mismo que en FILLET, valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún chaflán. No es posible generar un chaflán entre dos líneas paralelas. La opción Polyline efectúa el chaflán con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez.

5.17 COPIAS PARALELAS (OFFSET)

COMANDO: AMOFFSETMENÚ: Modify > OffsetTECLAS: O

El comando AMOFFSET crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través de un punto indicado (Figura 5.14). Los objetos pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses, polilíneas o Splines.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Podemos crear la copia ingresando una distancia, o múltiples distancias si separamos los valores con la barra vertical | (ALT+124).

Fig. 5.14

5.18 ALINEAR OBJETOS (ALIGN)

COMANDO: ALIGNMENÚ: Modify > 3D Operation > AlignTECLAS: - o -

El comando ALIGN alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Lo utilizaremos para mover, girar o atribuir una escala a los objetos para alinearlos con otros objetos. Primero seleccionamos los objetos que vamos a alinear, luego especificamos el primer punto de origen y luego el primer punto de destino. Si pulsamos la tecla ENTER, los objetos van desde el punto de origen al punto de destino (Figura 5.15). Especificamos el segundo punto de origen, y luego el segundo punto de destino. Especificamos el tercer punto de origen, o pulsamos la tecla ENTER para continuar. Especificamos si queremos escalar objetos para la alineación de puntos.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.15 Los objetos son alineados (desplazados y girados en posición), y luego escalados. El primer punto de destino es el punto base de escala, la distancia entre el primer y segundo punto de origen es la referencia de longitud, y la distancia entre el primer y segundo punto de destino es la nueva referencia de longitud (Figura 5.16).

Fig. 5.16

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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5.19 JUNTAR OBJETOS (AMJOIN)

COMANDO: AMJOINMENÚ: Modify > Join EntitiesTECLAS: - o -

El comando AMJOIN conecta dos objetos separados, alargando sus geometrías hasta unirlos, pero manteniendo su independencia. También podemos unir dos objetos, solo si estos no están separados y fueron generados como polilíneas.

5.20 EDICIÓN DE POLILÍNEAS

COMANDO: PEDITMENÚ: Modify > Object > PolylineTECLAS: PE

Este comando permite modificar las características de una polilínea. Nos pedirá seleccionar la polilínea a editar y mediante la opción Múltiple accederemos a la edición conjunta de varias polilíneas. Si el objeto designado es una línea o un arco, el comando nos pedirá si queremos transformarlo en polilínea. Las opciones disponibles dentro del comando son: Close/Open. La opción Close une el primer punto de cada polilínea con el último. En caso de polilíneas cerradas, la opción será Open; se eliminará el último segmento dibujado, quedando polilíneas abiertas. Join. Permite añadir otros objetos a la polilínea, formando al final una sola. La polilínea tiene que ser abierta. Para que los objetos se unan a la polilínea es preciso que estos posean un punto final común con uno de los extremos de la polilínea. Width. Permite especificar un grosor uniforme para la polilínea. Edit vertex. Esta opción permite mediante varias subopciones modificar los vértices de la polilínea. En la polilínea que estamos editando aparece una cruz sobre el vértice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vértice mediante las opciones Next / Previous.

Break. Recorta la polilínea desde el vértice en el que nos encontramos hasta el vértice final para el corte.

Insert. Permite insertar un vértice a la polilínea. El nuevo vértice se inserta entre

el vértice actual marcado y el siguiente.

Move. Permite cambiar de posición el vértice seleccionado.

Regen. Regenera la polilínea sin necesidad de salir del comando para adecuarla a los nuevos grosores de cada segmento.

Straighten. Convierte en una línea los segmentos entre dos vértices.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Tangent. Permite modificar la dirección tangente del vértice de la polilínea, editado en ese momento mediante una flecha de dirección, que se puede indicar gráficamente por medio del cursor, o numéricamente, escribiendo el ángulo.

La curva construida con la opción Fit tendrá en cuenta las direcciones de las flechas, siendo tangente a ellas en los vértices donde éstas se hayan indicado.

Width. Permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento de línea o

arco. La edición de grosores solo es en una dirección.

Exit. Vuelve a las opciones principales del comando PEDIT. Fit. Crea una curva que pasa por todos los vértices de la polilínea. El resultado está formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos tangentes. Respeta las direcciones tangentes que pudieran haber sido indicadas con la subopción Tangent de la edición de vértices. Spline. Esta opción tiene el mismo propósito que Fit, pero el resultado se ajusta más a la forma inicial de la polilínea. La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva spline que se va a generar, sus valores pueden ser: 5 = Se genera una curva cuadrática de tipo B. 6 = Se genera una curva cúbica de tipo B. Decurve. Retorna la polilínea adaptada a curva a su estado inicial. Ltype gen. Al cambiar el tipo de línea de una polilínea, éste se adapta a cada uno de los segmentos de la misma. Si es Trazo y Punto, por ejemplo, cada segmento de la polilínea empieza y termina en trazo. Esto quiere decir que si la longitud de los segmentos es desigual, la sucesión de trazos y huecos será también desigual a lo largo de la polilínea. La opción Ltype gen hace que el tipo de línea se adapte al conjunto de cada polilínea. Undo. Elimina la última operación realizada. Exit. Se sale automáticamente del comando

5.21 DESCOMPONER (EXPLODE)

COMANDO: EXPLODEMENÚ: Modify > ExplodeTECLAS: X

Este comando separa en sus objetos básicos los objetos compuestos, como bloques, cotas, polilíneas, etc.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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5.22 VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

COMANDO: PROPERTIESMENÚ: Assist > PropertiesTECLAS: CTRL+1, CH, MO

Muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados. Cuando no hay ningún objeto seleccionado, la ventana muestra las propiedades generales establecidas en el dibujo. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningún comando en curso, la ventana muestra sus propiedades generales y específicas (Figura 5.17).

Fig. 5.17

5.23 PRÁCTICA 14: MOVER OBJETOS 5.23.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Move.dwg.

2. Ejecute el comando MOVE, el menú Modify > Move ó . Seleccione la válvula angular como lo muestra la Figura 5.18 y acepte la selección pulsando la tecla ENTER. Como punto base de desplazamiento, seleccionaremos con la ayuda de los modos de referencia a objetos el punto medio de la línea indicada en la Figura 5.19.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.18

Fig. 5.19

Como segundo punto de desplazamiento seleccionaremos el punto final de la línea mostrada en la Figura 5.20.

Fig. 5.20

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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1. Ejecute nuevamente el comando Move, el menú Modify > Move ó , para ubicar las restantes válvulas en las posiciones indicadas en la Figura 5.21.

Fig. 5.21

5.24 PRÁCTICA 15: COPIAR OBJETOS 5.24.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Copy.dwg.

2. Ejecute el comando COPY, el menú Modify > Copy ó . Seleccione la válvula de paso recto como lo muestra la Figura 5.22 y acepte la selección pulsando la tecla ENTER. Como punto base de desplazamiento, seleccionaremos con la ayuda de los modos de referencia a objetos el punto medio de la línea indicada en la Figura 5.23.

Fig. 5.22

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.23

Escogeremos la opción Multiple de la línea de comandos para luego indicar los puntos de ubicación de las nuevas copias (Figuras 5.24 y 5.25).

Fig. 5.24

Fig. 5.25

3. Finalmente ejecute nuevamente el comando COPY, el menú Modify > Copy ó

, para hacer una copia de la válvula solenoide. 4. La Figura 5.26 muestra el resultado de todas las operaciones.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.26

5.25 PRÁCTICA 16: EXTENDER OBJETOS 5.25.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Extend.dwg.

2. Ejecute el comando EXTEND, el menú Modify > Extend ó . Seleccione como límite para la extensión, el círculo mostrado en la Figura 5.27 y acepte la selección pulsando la tecla ENTER.

Fig. 5.27

3. Ahora seleccione los segmentos de línea que serán extendidos al límite definido en el paso anterior (Figura 5.28).

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.28

4. Una vez extendidos los objetos pulse la tecla ENTER para finalizar el comando.

5. La Figura 5.29 muestra el ejercicio terminado.

Fig. 5.29

5.26 PRÁCTICA 17: RECORTAR OBJETOS 5.26.1 EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Trim.dwg.

2. Ejecute el comando TRIM, el menú Modify > Trim, ó . Seleccione los objetos que determinarán las aristas cortantes y acepte la selección pulsando la tecla ENTER.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Seleccione los segmentos de objetos que serán recortados. Pulse la tecla ENTER para terminar la operación.

3. La Figura 5.30 muestra el ejercicio terminado.

Fig. 5.30

5.27 PRÁCTICA 18 5.27.1 EJERCICIO 1

1. Abra un archivo nuevo.

2. Dibuje tres líneas de 50 mm de longitud en la disposición mostrada por la Figura 5.31.

Fig. 5.31

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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3. Ejecute el comando ROTATE, el menú Modify > Rotate, ó , para rotar las líneas dibujadas. Seleccione primero la línea a rotar, acepte la selección pulsando la tecla ENTER y luego especifique el punto base de rotación. Finalmente indique el valor del ángulo de rotación y termine la operación pulsando la tecla ENTER. Como punto base de rotación para todas las líneas, especifique el punto de intersección común. La línea 1 la rotará 22º en sentido horario, la línea 2 girará 3º en sentido antihorario y la línea 3 rotará 31º también en sentido antihorario (Figura 5.32).

Fig. 5.32

4. Seleccione las líneas creadas y pulse los botones CTRL+1 de su teclado.

En la caja de diálogo desplegada por las teclas presionadas, seleccione el color verde en la casilla que corresponde a la opción Color. Una vez definido el nuevo color presione el botón ESC para terminar con la selección de las líneas.

5. Dibuje un círculo, con centro en la intersección de las tres líneas y de diámetro 75

mm.

6. Ejecute el comando AMOFFSET, el menú Modify > Offset, ó , para crear copias concéntricas del círculo dibujado. Las distancias que se emplearan se indican a continuación:

Círculos DistanciaA y B 2.5B y C 10C y D 17.5D y E 4.5

Defina la distancia de la copia y acepte pulsando la tecla ENTER. Seleccione el círculo a copiar y especifique el lado donde se generará la nueva copia, en este

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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caso se señalará adentro del círculo. Acepte pulsando la tecla ENTER para terminar la operación.

Proceda de la misma manera para efectuar todas las demás copias (Figura 5.33).

Fig. 5.33

7. Pulse los botones CTRL+1 de su teclado. Seleccione el círculo de diámetro mayor.

En la caja de diálogo desplegada por las teclas presionadas, seleccione el color verde en la casilla que corresponde a la opción Color. Una vez definido el nuevo color presione el botón ESC para terminar con la selección del círculo.

8. Dibuje los restantes círculos mostrados en la Figura 5.34. Los diámetros de los

nuevos círculos son 7 y 2.5 mm.

Fig. 5.34

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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9. Ejecute el comando MIRROR, el menú Modify > Mirror, ó . Seleccione los nuevos objetos creados y acepte la selección pulsando la tecla ENTER. Para definir la línea de simetría puede seleccionar como primer punto el cuadrante superior, cuadrante inferior o punto central de cualquiera de los círculos y como segundo punto uno que cumpla la condición de que junto al primer punto defina una recta vertical (Figura 5.35).

Fig. 5.35

Tras introducir el segundo punto del eje de simetría, se solicita si se desea borrar los objetos originales, para mantener sólo los resultantes de la simetría. Indicaremos que no se borraran los objetos originales y pulsaremos la tecla ENTER para finalizar el comando.

10. Ejecute el comando ERASE, el menú Modify > Erase, ó . Seleccione todos los objetos de color verde y acepte la selección pulsando la tecla ENTER para borrarlos Una forma más cómoda de eliminar objetos es seleccionarlos para luego presionar la tecla SUPR y finalizar.

11. Ejecute el comando TRIM, el menú Modify > Trim, ó . Seleccione los objetos que determinarán las aristas cortantes y acepte la selección pulsando el botón ENTER.

Seleccione los segmentos de objetos que serán recortados. Pulse la tecla ENTER para terminar la operación.

12. Seleccione las partes de los objetos que no forman parte de la geometría final y

elimínelos. 13. La Figura 5.36 muestra el resultado de todas las operaciones.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.36

5.27.2 EJERCICIO 2

1. Abra un archivo nuevo.

2. Dibuje un círculo de diámetro 125 mm. 3. Tomando como centro el cuadrante izquierdo del círculo anterior, dibuje dos

nuevos círculos con diámetros de 26 y 52 mm (Figura 5.37).

Fig. 5.37

4. Ejecute el comando ARRAY, el menú Modify > Array, ó . En la caja de diálogo desplegada ingrese o seleccione las siguientes opciones:

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Polar Array SeleccionadoMethod: Total number of items & Angle to fillTotal number of items: 6Angle to fill: 360

5. Pulse el botón Select objects ubicado en la esquina superior derecha de la caja de diálogo, y seleccione los dos círculos concéntricos. Acepte la selección pulsando la tecla ENTER. Pulse el botón Center point de la caja de diálogo y seleccione el centro del círculo mayor.

6. Desplegada nuevamente la caja de diálogo, pulse el botón Preview ubicado en la

esquina inferior derecha de dicha caja de diálogo. Si la previa visualización es correcta, seleccione la opción Accept de las tres opciones desplegadas. Si la previa visualización no es la esperada, seleccione la opción Modify y redefina los valores.

7. La Figura 5.38 muestra el resultado de las operaciones.

Fig. 5.38

8. Dibuje la línea tangente a los dos círculos mostrada en la Figura 5.29.

Fig. 5.39

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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9. Repita los pasos 4, 5 y 6, pero en este caso seleccione la línea tangente para efectuar la copia polar.

10. La Figura 5.40 muestra el resultado de las operaciones.

Fig. 5.40

11. Dibuje un círculo de radio 18 mm y tangente a otros dos círculos. Recorte el nuevo círculo con el comando TRIM (Figura 5.41).

Fig. 5.41

12. Repita los pasos 4, 5 y 6, pero en este caso seleccione el último objeto creado para efectuar la copia polar.

13. La Figura 5.42 muestra la geometría final.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.42

5.28 PRÁCTICA 19: COPIAS MÚLTIPLES 5.28.1 EJERCICIO 1: RECTÁNGULAR

1. Abra el archivo ArrayRec.dwg.

2. Ejecute el comando ARRAY, el menú Modify > Array, ó . En la caja de diálogo desplegada ingrese o seleccione las siguientes opciones:

Rows: 3Columns: 4Row offset: -30Column offset: -40

3. Pulse el botón Select objects ubicado en la esquina superior derecha de la caja de diálogo, y seleccione la geometría de color rojo. Acepte la selección pulsando la tecla ENTER.

4. Desplegada nuevamente la caja de diálogo, pulse el botón Preview ubicado en la

esquina inferior derecha de dicha caja de diálogo. Si la previa visualización es correcta, seleccione la opción Accept de las tres opciones desplegadas. Si la previa visualización no es la esperada, seleccione la opción Modify y redefina los valores.

5. La Figura 5.43 muestra el resultado de las operaciones.

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CAPITULO 5 – Órdenes de Edición

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Fig. 5.43

6. Repita los pasos 2, 3 y 4 para las restantes geometrías. La Figura 5.44 muestra el ejercicio ya terminado.

Fig. 5.44

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CAPITULO 6 – Capas

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CAPITULO 6 CAPAS Una capa se asemeja a una lámina transparente. A los objetos que dibujemos en una capa podremos asignarles propiedades comunes como el color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de trazado, etc. Además controlaremos que los objetos asociados a una capa sean o no visibles, si son o no imprimibles y si pueden o no ser modificados.

6.1 ADMINISTRADOR DE CAPAS (LAYER MANAGER)

COMANDO: LAYERMENÚ: - o -TECLAS: LA

El comando LAYER despliega una lista de las capas creadas en el dibujo (Figura 6.1). Estas capas pueden ser filtradas basándose en el nombre (Name), la visibilidad (On), el color (Color), el tipo de línea (Linetype), el grosor de línea (Lineweight), etc.

Fig. 6.1

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CAPITULO 6 – Capas

94

Para cada una de las capas se ofrece la siguiente información: Name

ACTIVADA. Visible y modificable.

NO ACTIVADA. No visible, no modificable, no se imprime. Losobjetos siguen sometidos a los procesos de regeneración.

NO INUTILIZADA EN TODAS LAS VENTANAS. Visible ymodificable.

INUTILIZADA EN TODAS LAS VENTANAS. No visible, nomodificable, no se imprime, tampoco se regenera.

NO BLOQUEADA PARA EDICIÓN. Visible y modificable.

BLOQUEADA PARA EDICIÓN. Visible y no modificable. Podemosreferirnos a sus puntos finales, intersecciones, etc para dibujarsobre ellos.

ColorLinetypeLineweightPlot Style

Plot

On

Freeze inall VP

Lock

Nombre de la capa.

El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir; si laimpresora está tachada, la capa no se imprimirá.

Color asociado a la capa.Nombre del tipo de línea asociado a la capa.Visualiza gráfica y numéricamente el grosor de línea asociado a la capa.Muestra el estilo de trazado específico de la capa.

Las opciones desplegadas en la caja de diálogo son definidas a continuación:

Named layerfilters

Determina que capas serán desplegadas en la caja de diálogo.

Despliega una caja de diálogo de filtración de capas.

Invert filterVisualiza en el listado las capas según el criterio opuesto del filtroestablecido.

Apply to layerstoolbar

Hace que el filtro establecido en el cuadro de capas se aplique tambiéna la lista desplegable de la barra de Propiedades de Objetos.

NewCrea una capa nueva. Si antes de aceptar el nombre por defecto de lanueva capa, presionamos la coma del teclado crearemos capas másrápidamente.

Current Hace a la capa seleccionada la capa actual.

Delete

La capa seleccionada es eliminada. Las capas que tienen objetosasignados a ellos no pueden ser eliminados hasta que esos objetos sonreasignados a una capa diferente o sean borrados. La capa 0 no puedeser eliminada.

Hide DetailsSi apretamos este botón se despliega un suplemento por la parteinferior desde donde podremos gestionar las propiedades de la capaseleccionada.

Save state…Despliega un cuadro de diálogo para guardar la configuración de capasactual. Debemos seleccionar que estados y propiedades se deseanguardar.

State Manager…

Además de restaurar estados de capa guardados con anterioridad, sepueden editar, cambiar el nombre y suprimir. También se puedeimportar configuraciones de capas guardadas que hayan sidoexportadas en archivos .LAS.

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CAPITULO 6 – Capas

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6.2 CONTROL DE CAPAS (LAYER CONTROL)

COMANDO: AMLAYERMENÚ: Assist > Layer/Layergroup > Layer/Layer Group Control…TECLAS: - o -

Ejecute el comando AMLAYER para desplegar el administrador de capas de objetos prototipo (Figura 6.2). Estas capas son creadas por AutoCAD Mechanical, reuniendo las exigencias necesarias para el dibujo mecánico.

Fig. 6.2

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CAPITULO 6 – Capas

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ShowMuestra las capas en la lista, agrupadas por categorías, comoobjetos mecánicos, objetos normalizados, etc.

Change in Layer Group(s)

Selecciona el grupo de capas que se utilizará en el dibujo.

List of Available Layers

Despliega una lista de las capas disponibles.

Create Activa una o varias capas seleccionadas en la lista.

CurrentDefine como actual capa de dibujo la capa seleccionada en lalista.

DeleteElimina la capa seleccionada en la lista. La actual capa de dibujo(Current), la capa AM_0 y las capas utilizadas en referenciasexternas, no pueden ser eliminadas.

Pick Objects Muestra la capa del objeto seleccionado en el dibujo.

MoveMueve objetos desde una capa a otra capa. Primero seleccione lacapa en la caja de diálogo, luego seleccione los objetos a mover.

HighlightMuestra los objetos de la capa seleccionada en la lista,resaltándolos de los demás objetos que se encuentran en eldibujo.

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CAPITULO 6 – Capas

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6.2.1 ESTRUCTURA DE CAPAS Las capas que constituyen el sistema de capas se divide en niveles que consisten en:

AM_O Contorno 1

AM_1 Contorno 2

AM_2 Contorno 3

AM_3 Línea oculta

AM_3 Línea oculta estrecha

AM_4 Lineas auxiliares

AM_5 Dimensiones y anotaciones

AM_6 Textos

AM_7 Línea de centro extendida

AM_7 Línea de centro estrecha

AM_8 Achurados

AM_10 Línea de sección

AM_11 Línea fantasma

Líneas estándar generadas automáticamente

Líneas de bordePartes referencialesLíneas de construcciónViewportsAM_VIEW

CAPAS DE PARTES ESTÁNDAR

CAPAS ESPECIALES

CAPAS DE TRABAJO

AM_0N a AM_11N

AM_BORAM_PAREFAM_CL

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CAPITULO 6 – Capas

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6.3 ESTABLECER CAPA DE UN OBJETO COMO ACTUAL

Este botón solicita señalar un objeto del dibujo y establece como actual la capa en que se encuentra dicho objeto.

6.4 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO

COMANDO: MATCHPROPMENÚ: Modify > Properties > Match PropertiesTECLAS: MA

El comando permite traspasar las propiedades de un objeto a otro. Se señala el objeto original cuyas propiedades se desea heredar, después se señalan los objetos que van a asumir dichas propiedades. La opción Settings en la línea de comandos despliega un cuadro de diálogo para especificar las propiedades que se desea heredar (Figura 6.3).

Fig. 6.3

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CAPITULO 7 – Acotación

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CAPITULO 7 ACOTACION La acotación representa sobre un plano las dimensiones de los objetos, las distancias o ángulos entre elementos del dibujo, las coordenadas de un determinado punto, etc. AutoCAD Mechanical proporciona un gran número de herramientas para el acotado de un objeto, así como una gran cantidad de formatos para las cotas. AutoCAD Mechanical proporciona tres tipos básicos de acotado: lineal, radial, y angular. Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, rotadas, por coordenadas, etc.

7.1 CREACIÓN DE ESTILOS DE ACOTACIÓN

COMANDO: DIMSTYLEMENÚ: Assist > Format > Dimension Style…TECLAS: D

El comando despliega un cuadro de diálogo donde podremos gestionar los estilos de acotación (Figura 7.1).

Fig. 7.1

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CAPITULO 7 – Acotación

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DescriptionÉsta área hace una descripción del estilo seleccionado, informando delas diferencias que tenga con respecto al estilo de cota actual.

Override…

Permite modificar temporalmente los parámetros del estilo de cotaactual. Aparece como una familia del estilo de cota seleccionado eltérmino <style overrides> que almacena todas las modificaciones. Loscambios en el estilo de cota solo afectarán a las cotas que a partir deese momento se dibujen.

Compare… Despliega un cuadro en el que se pueden elegir los estilos a comparar.

El botón nuevo despliega el siguiente cuadro de diálogo (Figura 7.2):

Fig. 7.2

Start WithEscogemos un estilo de cota ya creado para tomar sus característicascomo punto de partida para el nuevo estilo.

Use forSe crea un nuevo estilo si se selecciona All dimensions, en caso deseleccionar otra opción, se crea una familia del estilo de cota actual.

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CAPITULO 7 – Acotación

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LINES AND ARROWS TAB

Fig. 7.3

Dimension Lines

Extend beyond ticks

Se activa esta casilla cuando se acota con trazos en lugar de figuras deflecha. La casilla controla la distancia que la línea de cota sobrepasacon respecto a la línea de referencia. Normalmente se suele indicar unvalor igual al de la casilla Extend beyond dim lines en el área delíneas de referencia.

Baseline spacing

Establece la separación en vertical de la línea de cota respecto a lalínea de base, en acotación con línea de base.

Suppress

Suprime una o ambas mitades de la línea de cota cuando el texto partea la línea de cota; si el texto está por encima, sólo elimina la flecha delextremo correspondiente. La primera mitad se considera en el lado dela primera línea de referencia. Se puede utilizar esta opción, porejemplo, en piezas simétricas, donde una mitad se representa ensección y la otra no. En estos casos se hace necesario tambiénsuprimir la línea de referencia correspondiente.

Extension Lines Extend beyond dim lines

Controla la distancia que exceden las líneas de referencia respecto a lalínea de cota.

Offset from origin

Controla el valor de la distancia de las dos líneas de referencia respectoa los orígenes designados al generar la cota.

SuppressSe utiliza cuando se acota utilizando las propias líneas del dibujo comolíneas de referencia.

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CAPITULO 7 – Acotación

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TEXT TAB

Fig. 7.4

Text Appearance Fraction height scale

Especifica la altura de los textos de tolerancia como un factor de laaltura del texto nominal.

Draw frame around text

Dibuja un marco o rectángulo alrededor del texto.

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CAPITULO 7 – Acotación

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FIT TAB

Fig. 7.5 Dentro del área de Fit Options se tiene un texto que dice: Si no hay suficiente espacio para poner el texto y las flechas dentro de las líneas de referencia, lo primero que debe desplazar fuera de las líneas de referencia es:

El texto o las flechas, el que mejor se ajuste (Esta opción no produce cotas de diámetro y radio adecuadas)

Flechas Texto El texto y las flechas Mantener texto entre líneas de referencia Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia

En el área de Text Placement se dispone del siguiente mensaje: Si no esta en su posición por defecto, colóquelo:

Junto a línea de cota (Se sitúa el texto fuera de las líneas de referencia pero siempre junto a la línea de cota, prolongando ésta si es necesario)

Sobre línea de cota con directriz Sobre línea de cota sin directriz

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CAPITULO 7 – Acotación

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Scale for Dimension Features

Use overall scale ofControla el factor de escala general aplicado a todas lasvariables que afectan al tamaño de la cota y suscomponentes de aspectos de la cota

Scale dimensions to layout (paperspace)

Cuando se trabaja con Presentaciones (Espacio papel), estacasilla determina que el factor de escala de la ventanaactual en Espacio modelo se tome respecto al Espaciopapel. De esta manera, las cotas en todas las ventanasmúltiples guardan una proporción adecuada.

Fine Tuning Place text manually when dimensioning

La posición del texto la sitúa el usuario al designar un puntopara el emplazamiento de la línea de cota.

Always draw dim line between ext lines

Dibuja siempre una línea de cota entre las líneas dereferencia cuando el texto es situado fuera.

PRIMARY UNITS TAB

Linear Dimensions Round off. Un valor de 1 hará que las distancias se redondeen a valores enteros. Un valor de redondeo de 0.5, hará que una distancia de 4.2 se convierta en 4.0, 4.6 se convertirá en 4.5, y 4.8 se convertirá en 5.0.

7.2 GENERACIÓN DE COTAS

7.2.1 ACOTADO (POWER DIMENSIONING)

COMANDO: AMPOWERDIMMENÚ: Annotate > Power DimensioningTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMPOWERDIM para crear dimensiones verticales, horizontales, alineadas, angulares y radiales (radios y diámetros); asignando, paralelamente, tolerancias de ajuste a alguna de estas dimensiones. La selección de los puntos que fijan la magnitud de la geometría, deben ser seleccionados con la ayuda de los modos de referencia a objetos OSNAP. Pero para dimensionar geometrías como arcos o círculos debemos aceptar directamente la opción por defecto que aparece en la línea de comandos <Select>, mediante la tecla ENTER del teclado. AutoCAD Mechanical necesita saber el origen de las líneas de referencia, para lo cual se dispone de dos sistemas:

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CAPITULO 7 – Acotación

105

- Designación manual. Indicar los puntos sobre el dibujo para los orígenes de las líneas de referencia.

- Designación automática. Si se pulsa ENTER como respuesta a la primera pregunta, AutoCAD Mechanical lanza el mensaje: Select arc, line, circle or dimension:, y se calculan automáticamente los puntos de referencia para la cota según el objeto designado.

Después de ingresar la primera dimensión, se despliega la caja de diálogo mostrada por la Figura 7.6, en la cual definimos la geometría, unidades, tolerancias de ajuste, y otras características con que será insertada la cota. Las opciones que seleccionemos en esta caja de diálogo solo afectarán a la primera cota, por lo que para generar cambios en otras cotas deberemos editarlas, pulsando dos veces el botón izquierdo del dispositivo señalador sobre estas.

Fig. 7.6 A continuación definimos las opciones desplegadas en la caja de diálogo Power Dimensioning.

GENERAL TAB

Dimension SymbolDespliega una representación gráfica del texto decota actual.

Alternate UnitsDespliega el valor de la dimensión en pulgadas ymilímetros.

Underline Dimension Text

Subraya el texto de cota.

Box Dimension Text Dibuja un marco alrededor del texto de cota.

Special charactersDespliega una paleta de caracteres especiales paraadherirlos al texto de cota.

Exact Distance

Precision

Copy from

Apply to

Despliega el valor actual de la dimensión.

Especifica el número de decimales para el valor de la dimensión.

Copia las propiedades de otra dimensión seleccionada y las aplicaa la actual dimensión.

Aplica las propiedades actuales a una dimensión seleccionada.

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CAPITULO 7 – Acotación

106

FIT BUTTON Pulse el botón para desplegar la caja de diálogo para especificar los símbolos de ajuste (Figura 7.7).

Fig. 7.7

FitPulse el botón a la derecha de la casilla de símbolo de ajuste paradesplegar la caja de diálogo de ajustes (Figura 7.8).

Precision Especifica el número de decimales para el valor de ajuste.

Fig. 7.8

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CAPITULO 7 – Acotación

107

TOLERANCE BUTTON Pulse el botón para desplegar la caja de diálogo para especificar los valores de tolerancia (Figura 7.9).

Fig. 7.9 Deviation Especifica los límites superior e inferior de la tolerancia.Precision Especifica el número de decimales para el valor de la tolerancia.

GEOMETRY TAB

Fig. 7.10

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CAPITULO 7 – Acotación

108

Offset from Dim Line

Fija la distancia de separación entre el texto y la línea de cota.

Selection Window

Controla los objetos que forman la cota, definiendo cuales aparecerán ono aparecerán en el acotado.

UNITS TAB

Fig. 7.11

Units: Fija el tipo de unidad para la acotación.

Linear Scale: Establece un factor de escala que multiplica el valor de la dimensión.

Round Off: Establece el valor de redondeo para todas las distancias acotadas.

Precision: Determina el número de decimales para las unidades alternativas.

Primary

Alternate

7.2.2 ACOTADO AUTOMÁTICO (AMAUTODIM)

COMANDO: AMAUTODIMMENÚ: Annotate > Automatic DimensioningTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMAUTODIM para crear acotados en cadena, línea de base, acotado por coordenadas, acotado de ejes y piezas simétricas. En la caja de diálogo desplegada por el comando, podemos definir el tipo de acotado que necesitemos.

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CAPITULO 7 – Acotación

109

PARALLEL TAB

Fig. 7.12

TypeFija el tipo de dimensionado paralelo que se generará, con líneade base o en cadena.

Both Axes Define el acotado paralelo horizontalmente y verticalmente.

Display Power Dimensioning Dialog

Despliega la caja de diálogo de Power Dimensioning para cadauna de las cotas que se generen en el dibujo.

Rearrange into a New Style

Cambia el estilo de acotado de una cota generada, por ejemplo,de un acotado en cadena a uno de línea de base.

Select Additional Contour

Agrega cotas a un estilo de acotado creado.

ORDINATE TAB

Fig. 7.13

Type Fija el tipo de acotado de coordenadas que se generará.

Both AxesDefine el acotado de coordenadas horizontalmente yverticalmente.

Rotate Text Gira el texto de cota.

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CAPITULO 7 – Acotación

110

SHAFT/SYMMETRIC TAB

Fig. 7.14

TypeFija el tipo de acotado de un eje (Vista frontal), eje (Vista lateral),o simétrico.

Half Shaft Dibuja solo la mitad de las líneas de cota.Place Dimension Inside Contour

Despliega las cotas dentro de los contornos del eje seleccionado.

7.2.3 ACOTADO ANGULAR (AMPOWERDIM_ANG)

COMANDO: AMPOWERDIM_ANGMENÚ: Annotate > Angle DimensioningTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMPOWERDIM_ANG para crear dimensiones angulares, y para asignar tolerancias de ajuste a estas dimensiones.

Fig. 7.15

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CAPITULO 7 – Acotación

111

7.2.4 MAPA DE AGUJEROS (AMHOLECHART)

COMANDO: AMHOLECHARTMENÚ: Annotate > Hole ChartsTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMHOLECHART para crear cotas de coordenadas para agujeros trabajados en una pieza plana. Paralelamente crea una tabla que indica la posición del centro de los agujeros y sus diámetros, mediante coordenadas cartesianas, de aquellas perforaciones o agujeros seleccionados.

Fig. 7.16

7.2.5 RECORTAR/ALARGAR DIMENSIONES (AMDIMSTRETCH)

COMANDO: AMDIMSTRETCHMENÚ: Annotate > Edit Dimensions > Linear/Symmetric StretchTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMDIMSTRETCH para recortar o alargar las dimensiones lineales o simétricas. Seleccione una dimensión existente, e indique un nuevo valor. El programa calcula la diferencia entre los valores, y usa el resultado para alargar o recortar la dimensión existente. Seleccione la parte a ser estirada con una ventana.

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CAPITULO 7 – Acotación

112

Fig. 7.17

7.2.6 ALINEAR DIMENSIONES (AMDIMALIGN)

COMANDO: AMDIMALIGNMENÚ: Annotate > Edit Dimensions > Align DimensionTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMDIMALIGN para alinear cotas lineales, rotadas, alineadas, por coordenadas o angulares, en función a una cota seleccionada.

Fig. 7.18

7.2.7 UNIR DIMENSIONES (AMDIMJOIN)

COMANDO: AMDIMJOINMENÚ: Annotate > Edit Dimensions > Join DimensionTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMDIMJOIN para unir cotas lineales, alineadas y angulares. Las cotas seleccionadas para su fusión pueden ser más de dos.

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CAPITULO 7 – Acotación

113

Fig. 7.19

7.2.8 INSERTAR DIMENSIONES (AMDIMINSERT)

COMANDO: AMDIMINSERTMENÚ: Annotate > Edit Dimensions > Insert DimensionTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMDIMINSERT para dividir una línea de cota existente en dos líneas de cota individuales. Este comando corta la línea de cota base seleccionada en un punto definido por el usuario.

Fig. 7.20

7.2.9 RECORTAR DIMENSIONES (AMDIMBREAK)

COMANDO: AMDIMBREAKMENÚ: Annotate > Edit Dimensions > Break DimensionTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMDIMBREAK para recortar las líneas de referencia de una línea de cota, o la misma línea de cota que se encuentre sobrepuesta a otra línea o texto de cota.

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CAPITULO 7 – Acotación

114

Fig. 7.21

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

115

CAPITULO 8 SÍMBOLOS Y ANOTACIONES MECÁNICAS

8.1 RUGOSIDAD DE LA SUPERFICIE

COMANDO: AMSURFSYMMENÚ: Annotate > Symbols > Surface TextureTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMSURFSYM para crear el símbolo de rugosidad de superficie en un objeto seleccionado. Las opciones desplegadas en la caja de diálogo del comando AMSURFSYM (Figura 8.1), son definidas a continuación:

Fig. 8.1

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

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SYMBOL TAB

Clases de rugosidad

Valor de rugosidad

Clases de rugosidad

Valor de rugosidad

N 12 50 N 6 0.8N 11 25 N 5 0.4N 10 12.5 N 4 0.2N 9 6.3 N 3 0.1N 8 3.2 N 2 0.05N 7 1.6 N 1 0.025

AB'BC

C'

=

X

M

C

R

EF

G

LEADER TAB

Permite controlar la representación del símbolo de rugosidad en el dibujo.

La rugosidad obtenida en la superficie se puede lograrcon cualquier procedimiento.

La rugosidad obtenida en la superficie tiene que sernecesariamente mecanizada.

La rugosidad obtenida en la superficie debe serobtenida sin arranque de viruta.

Mecanizado paralelo al plano, de la vista donde seaplica el símbolo.Mecanizado perpendicular al plano, de la vista donde seaplica el símbolo.Mecanizado oblicuo cruzado al plano, de la vista dondese aplica el símbolo.

Mecanizado multireccional.

Valor promedio de las profundidades del perfil de la rugosidad. Valormínimo.Define las propiedades de la flecha, si es necesario desplegarla en eldibujo.

Sobre medida para el mecanizado.Otra longitud de referencia.

SURFACE TYPE

A'

Rugosidad mínima de acabado en micras.Procedimiento de fabricación, tratamiento o recubrimiento.

D

MISCELLANEOUS

Se lo activa cuando es necesario indicar característicasespeciales del estado de la superficie, o su mecanizado.

Establece que la designación de los símbolos es paratodo ó alrededor.

Valor promedio de las profundidades del perfil de la rugosidad, entre lascinco crestas más altas y los cinco puntos más bajos, situados sobre lalongitud de referencia. Valor máximo.

Valor de la rugosidad Ra, en micras, Rugosidad máxima de acabado.

Procedimiento de fabricación, tratamiento o recubrimiento.Longitud de referencia.

Mecanizado circular con respecto al centro de lasuperficie.Aproximadamente radial con respecto al centro de lasuperficie.

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

117

Fig. 8.2

8.2 ELEMENTO DE REFERENCIA

COMANDO: AMDATUMIDMENÚ: Annotate > Symbols > Datum IdentifierTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMDATUM para insertar el símbolo del identificador o elemento de referencia, en el objeto seleccionado. Las opciones desplegadas en la caja de diálogo se definen a continuación:

Fig. 8.3

Especifica el nombre del identificador o elemento de referencia.

Despliega una paleta para seleccionar el tipo de flecha.

Desasocia el elemento de referencia del objeto seleccionado.

Asocia el elemento de referencia a un nuevo objeto seleccionado.

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

118

Fig. 8.4

8.3 SÍMBOLO DE SOLDADURA

COMANDO: AMWELDSYMMENÚ: Annotate > Symbols > Weld SymbolTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMWELDSYM para insertar el símbolo de soldadura en el objeto seleccionado. Las opciones desplegadas en la caja de diálogo se describen a continuación:

Fig. 8.5

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

119

GENERAL TABPermite controlar la representación del símbolo desplegadoen el dibujo.

OrientationCambia la orientación de los elementos del símbolo desoldadura.

Símbolo para cordón discontinuo alternado.

Símbolo de soldadura de campo. Especifica soldaduras no hechasen el lugar de construcción inicial.

Activada despliega el símbolo para soldadura en todo el derredor.

Lado cercano de la junta. Selecciona la opción OTHER SIDETAB, desplegando sus opciones.

Lado lejano de la junta. Selecciona la opción ARROW SIDETAB, desplegando sus opciones.

Cola (puede ser omitida cuando no se usa la referencia).

Proceso, especificación u otra referencia.

DeepEspecifica la profundidad del llenado para soldaduras detapón y muesca.

SizeEspecifica el tamaño de la soldadura ó tamaño oresistencia para soldaduras de resistencia.

Number Cantidad de cordones discontinuos.Length Longitud de cordones.Spacing Separación entre cordones discontinuos.LEADER TAB Define las propiedades de la directriz.

Fig. 8.6

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

120

8.4 ADHERIR ANOTACIÓN

COMANDO: AMNOTEMENÚ: Annote > Leader NoteTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMNOTE para enlazar una anotación a un objeto seleccionado previamente. Después de definir la longitud de la flecha, es desplegada la caja de diálogo mostrada por la Figura 8.7. Las opciones de dicha caja de diálogo se definen a continuación:

Fig. 8.7 NOTE TAB Define la anotación que se enlazará al objeto seleccionado.

Despliega una paleta con símbolos especiales.

Add Genera una plantilla que puede ser nuevamente utilizada.Delete Elimina una plantilla creada.

DefaultDefine una plantilla como la plantilla por defecto, a ser utilizada porotras anotaciones.

LEADER TAB Define las propiedades de la directriz.

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

121

Fig. 8.8

8.5 BASE DE DATOS BOM

COMANDO: AMBOMMENÚ: Annotate > Part List > BOM DatabaseTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMBOM para ingresar los datos que corresponden a cada parte referencial, creada automáticamente o manualmente. La caja de diálogo desplegada por el comando AMBOM, es mostrada por la Figura 8.9. En dicha caja de diálogo se muestran los datos que se pueden ingresar para cada parte referencial.

Fig. 8.9

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

122

Los botones herramienta que se muestran en la parte superior de la caja de diálogo del comando AMBOM, son definidos a continuación:

Imprime la base de datos.

Agrega partes a la base de datos.

Borra la columna seleccionada.

Inserta una columna en la posición seleccionada.

Agrega una fila al final de la base de datos.

Inserta una fila en la posición seleccionada.

Borra una fila seleccionada.

Asocia dos o más filas. Es posible asociar filas, solo si todos los datos son los mismos.

Marque la fila para seleccionarla como una parte referencial, que será utilizada paracrear una nueva fila.

Mantiene accesos para agregar o cambiar propiedades para los ensambles en el dibujo.

Despliega la caja de diálogo de representación de la base de datos.

Estira/Contrae todos los subensambles en la base de datos al mismo tiempo.

Ordena los items en la base de datos. Esta opción trabaja con una caja de diálogo(Figura 8.10).

Establece los valores para una columna en la base de datos.

Inserta la lista de partes en el dibujo

Crea la enumeración de las partes en el dibujo.

Exporta la base de datos en una variedad de formatos.

Importa la base de datos en una variedad de formatos.

Activa el editor de mascara.

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

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Fig. 8.10

Key 1, Key 2, Key 3Especifica el orden con que se desplegaran las columnas en labase de datos.

Ascending Ordena la columna en forma ascendente.Descending Ordena la columna en forma descendente. Para poder definir que datos serán desplegados en la caja de diálogo del comando AMBOM, se debe acceder a la opción Properties, ubicada en la esquina inferior izquierda de la caja de diálogo. La Figura 8.11 muestra las opciones desplegadas en la caja de diálogo de la opción Properties.

Fig. 8.11

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

124

Las opciones desplegadas en la caja de diálogo se describen a continuación: Revision Despliega el estándar actual.

Formula BarHabilita la edición de formulas para las columnas de la base dedatos.

Table of the BOM Properties

Control alas propiedades de cada columna de la base de datos.

Visible in BOMEstablece la visibilidad para la columna en la tabla de la base dedatos.

Lock EditingHabilita o deshabilita la edición de la columna de la base dedatos.

Column Indica el nombre interno del atributo de la columna.Caption Indica el subtitulo de la columna.Width Indica el ancho de la columna.Formula for Columns Asigna una fórmula a la columna.Caption Alignment Especifica la alineación de la columna.Data Alignment Especifica la alineación dentro de la tabla.Data Type Especifica el tipo de datos para la columna

Precision Especifica la precisión de los datos numéricos para la columna.

Leading ZerosEstablece el número de ceros para agregar delante del valornumérico en la base de datos. Esta opción sólo está disponiblepara las columnas numéricas.

SummationControla la sumatoria de la columna. La suma de los datos de lacolumna se despliega en la barra de resultados. Esta opción sóloestá disponible para las columnas numéricas.

Default Retorna todos los valores a los parámetros por defecto.

More buttonAbre la lista de columnas predefinidas, que pueden agregarse a labase de datos.

Add ColumnsAgrega las columnas seleccionadas de la lista de la ventana a labase de datos.

8.6 INSERTAR LISTA DE PARTES

COMANDO: AMPARTLISTMENÚ: Annotate > Parts List > Parts listTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMPARTLIST para insertar la lista de partes referenciales previamente definida. Las definiciones de los botones herramienta, que se encuentran en la parte superior izquierda de la caja de diálogo (Figura 8.12), se aplican de igual forma que en el caso del comando AMBOM. Las opciones, que se despliegan en la caja de diálogo, del comando AMPARTLIST, son definidas a continuación:

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

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Fig. 8.12 Switch Heading On/Off

Controla el despliegue del encabezado de la lista de partes.

Switch Grip Frame On/Off

Controla la extensión del marco de la lista de partes insertada.

Line SpacingSelecciona el número de filas que entraran en una celda de lalista de partes.

Switch Title On/Off Controla el despliegue del titulo de la lista de partes.Parts List Name Edita el titulo de la lista de partes.Attach Point Establece la ubicación del punto base de la lista de partes. 8.7 PARTE REFERENCIAL

COMANDO: AMPARTREFMENÚ: Annotate > Part List > Part ReferenceTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMPARTREF para enlazar información a un objeto seleccionado. Después de seleccionar el objeto que será enlazado a la parte referencial, es desplegada la caja de diálogo mostrada por la Figura 8.13. Los datos que enlacemos al objeto seleccionado, dependerán de una configuración previa y servirán para desplegar la lista de partes que existen en un dibujo.

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CAPITULO 8 – Símbolos y anotaciones mecánicas

126

Fig. 8.13

8.8 UBICANDO ENUMERACIÓN

COMANDO: AMBALLOONMENÚ: Annotate > Parts List > BalloonsTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMBALLOON para crear, numerar y reestructurar la enumeración de las partes que forman un ensamble. Las opciones a seleccionar en la línea de comandos las definimos a continuación:

AutoCrea la enumeración automática de la parte referencial seleccionada. Sololas referencias que no fueron enumeradas pueden ser seleccionadas.

Auto AllCrea la enumeración de todas las referencias seleccionadas. Pudiendo definirlas líneas de las numeraciones ya sea horizontalmente, vertical o especificarun ángulo.

Collect Combina las numeraciones seleccionadas en una sola.Manual Crea una nueva parte referencial.Renumber Cambia el item de la numeración seleccionada en la base de datos.

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CAPITULO 9 – Espacio modelo y espacio papel

127

CAPITULO 9 ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL

9.1 INTRODUCCIÓN El diseño de un dibujo es trabajado típicamente en el espacio modelo y preparado para la impresión en el espacio papel. En la ventana de dibujo existen dos etiquetas, que le permiten al usuario pasar de un espacio a otro. Al espacio modelo puede accederse desde el espacio papel, creando un viewport en una hoja de diseño (Layout). Cuando el dibujo está listo para el trazado, se debe utilizar la hoja de diseño. Cada hoja de diseño proporciona un entorno de dibujo en el que pueden crearse viewports, y configurar tamaños de hojas, orientación y posición del dibujo.

9.2 PUERTAS DE VISUALIZACIÓN (VPORTS)

COMANDO: VPORTSMENÚ: View > Viewports > New Viewports…TECLAS: - o -

Ejecute el comando VPORTS para crear puertas de visualización (viewports), en una hoja de diseño.

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CAPITULO 9 – Espacio modelo y espacio papel

128

Fig. 9.1 Las opciones desplegadas en la caja de diálogo (Figura 9.1), son definidas a continuación: Standard viewports Despliega una lista de los formatos de viewports más comunes.Viewport Spacing Define un espacio entre dos o más viewports creados.Preview Despliega una vista previa del formato escogido en la lista.

Setup

Define un arreglo 2D y 3D para la generación de los viewports. Si seselecciona la opción 2D, todos los viewports son desplegados con laactual vista desplegada en el espacio modelo. Si es seleccionada laopción 3D, cada viewport creado mostrara una vista diferente deldibujo desplegado en el espacio modelo.

9.3 ZONA DE ESCALA (AMSCAREA) Un dibujo puede ser dividido en varias áreas con escalas diferentes. Existen dos métodos para hacer esto:

- Áreas de escala en el espacio modelo. - Áreas de escala en las hojas de diseño.

Se pueden definir las áreas determinando zonas de escala. En estas zonas de escala los textos, las cotas y símbolos son considerados con un factor de escala independiente.

COMANDO: AMSCAREAMENÚ: View > Viewports > Viewport/Scale AreaTECLAS: - o -

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CAPITULO 9 – Espacio modelo y espacio papel

129

Ejecute el comando AMSCAREA para definir los límites de una zona de escala, que será desplegada en una hoja de diseño. En el espacio modelo se puede separar el dibujo en áreas con factores de escala diferentes. Después de definir los límites de la zona de escala, se despliega la caja de diálogo mostrada por la Figura 9.2.

Fig. 9.2 Las opciones desplegadas en la caja de diálogo, son definidas a continuación:

ScaleFija el factor de escala dentro de los límites de la zona de escala. Sepuede escoger un factor de escala predefinido, o ingresar unopersonalizado.

Length Scaling

Fija el factor de escala seleccionado, en función a las longitudes. Estadefine la proporción entre la longitud real y la longitud dimensionada.Por ejemplo con un factor de escala de 2:1, una línea de 100 unidadeses dimensionada como una línea de 200 unidades.

Text Scaling

Fija el factor de escala seleccionado, en función al tamaño de texto.Esta define la altura de textos de cota y tamaño de símbolos. Porejemplo con un factor de escala de 1:2, la altura de texto de las cotasse dobla en tamaño. Si se crea un viewport con un factor de escala de1:2, la altura del texto de cota es desplegada en tamaño normal en lahoja de diseño.

Automatic View Creation in

Crea un viewport en la hoja de diseño, con el mismo factor de escalautilizado en la zona de escala del espacio modelo. En este viewport, sedespliegan todas las alturas de texto y tamaños de símbolos con eltamaño correcto (1:1).

Layout ListSelecciona una presentación para el viewport. No puede crearseviewports en mas de una presentación.

Set Basic ScaleFija el factor de escala de la zona de escala, como factor de escalaglobal para todas las cotas que se generen en todo el dibujo.

Perform RescalingPermite definir mediante selección, que objetos que estén dentro de lazona de escala, se les aplicara el factor de escala seleccionado.

New < Fija nuevos límites para la zona de escala.Move < Cambia la posición de los límites de la zona de escala.

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CAPITULO 9 – Espacio modelo y espacio papel

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9.4 MONITOR DE ESCALA (AMSCMONITOR)

COMANDO: AMSCMONITORMENÚ: View > Viewports > Scale MonitorTECLAS: SM

Ejecute el comando AMSCMONITOR para ver, revisar y editar el factor de escala en una zona de escala (espacio modelo) o un viewport. Al ejecutar el comando es desplegada la caja de diálogo mostrada por la Figura 9.3. Cuando el cursor es movido dentro de una zona de escala o viewport, la caja de diálogo muestra los factores de escala usados.

Fig. 9.3

9.5 ACTUALIZAR UN VIEWPORT (AMVPZOOMALL)

COMANDO: AMVPZOOMALLMENÚ: View > Viewports > Zoom all ViewportsTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMVPZOOMALL para actualizar el factor de escala de los viewports desplegados en la hoja de diseño.

9.6 VIEWPORT AUTOMÁTICO (AMVPORTAUTO)

COMANDO: AMVPORTAUTOMENÚ: View > Viewports > Viewport Auto CreateTECLAS: - o -

Ejecute el comando AMVPORTAUTO para crear automáticamente un viewport, en una hoja de diseño, a partir de una zona de escala previamente creada en el espacio modelo.

9.7 MSPACE-PSPACE

COMANDO: MSPACE-PSPACEMENÚ: - o -TECLAS: MS-PS

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CAPITULO 9 – Espacio modelo y espacio papel

131

Los comandos MSPACE y PSPACE permiten visualizar el espacio modelo desde el espacio papel. Esto permite controlar el dibujo generado en el espacio modelo, desde uno de los viewports creados en las hojas de diseño.

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CAPITULO 10 – Trazado del dibujo

132

CAPITULO 10 TRAZADO DEL DIBUJO

10.1 TRAZADO DE UN DIBUJO COMANDO: PLOT MENÚ: File > Plot TECLAS: CTRL+P Ejecute el comando PLOT para desplegar la caja de diálogo de impresión (Figura 10.1).

Fig. 10.1

Layout nameIndica el nombre de la pestaña de presentación actual en elmomento de la impresión.

Save changes to layout

Almacena en la presentación actual los datos establecidos en laimpresión, opción no disponible si se seleccionan varias

Page setup namePermite seleccionar una configuración de página previamenteguardada. El término <Previous Plot> accede a los datos de laúltima impresión realizada.

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CAPITULO 10 – Trazado del dibujo

133

PLOT DEVICE TAB Permite establecer el dispositivo a utilizar en el trazado.

Plotter configurationSe muestra en una casilla de lista el dispositivo actualmenteseleccionado.

Properties… Visualiza el editor de parámetros del trazador.Plot style table (pen assignments)

Área para seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en laimpresión.

Edit… Permite revisar o modificar la tabla seleccionada.New… Permite crear una nueva tabla de estilos de trazado.

Plot stampPermite activar la impresión de un sello en un ángulo del dibujo condatos sobre el mismo.

Settings… Accede a las especificaciones del sello de impresión.

What to plotPermite establecer que fichas han de imprimirse. Current tab, indicaque será trazada la ficha activa en el momento de la impresión: o elmodelo o una presentación determinada.

Number of copiesPermite imprimir más de una copia en el trazador, de la ficha o fichesseleccionadas.

Plot to file

Activando la casilla, los vectores resultantes de la ejecución del trazadono van directamente al dispositivo conectado, sino que se almacenanen un archivo para su posterior utilización. Los vectores almacenadosen estos archivos pueden ser trazados sin necesidad de iniciar unasesión en AutoCAD Mechanical, en aquellos trazadores o impresorasque lo admitan.

Fig. 10.2

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CAPITULO 10 – Trazado del dibujo

134

PLOT SETTINGS TABPermite establecer los parámetros específicos para el trazado deldibujo.

Paper size and paper units

Se indica el dispositivo de impresión y se permite la selección deltamaño de papel y las unidades del mismo. En la parte inferior seinforma del área de trazado efectiva resultante.

Drawing orientationSe indica la orientación de los ejes X e Y de la lámina de dibujorespecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. También si eldibujo se imprime cabeza abajo.

Plot area Indica el área a imprimir.

Limits/Layout

Si se imprime desde el espacio modelo, la opción presentada es Limits,tomándose en cuenta el área del dibujo contenida dentro de los límites.Si se imprime desde una presentación, la opción será la propiapresentación (se imprimirá el interior de la línea a trazos representadaen pantalla).

Extents Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual.

DisplayTraza la vista actual en pantalla, tanto si se trata del espacio modelocomo de una presentación.

ViewTraza el área contenida en una vista almacenada en el dibujo View. Sedebe utilizar la casilla de lista situada a su derecha para seleccionar ladeseada.

Window

Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definidapor el usuario. Se debe utilizar la casilla Window <, situada a suderecha, que solicita las dos esquinas de la ventana directamente en eldibujo.

ScalePermite seleccionar entre una serie de escalas normalizadas. La opciónScaled to fit, consigue que se aproveche toda la superficie disponible enla hoja para efectuar el trazado del dibujo.

Custom

Mediante la igualdad entre dos casillas, se puede indicar cualquierescala de trazado. Si se esta trabajando con milímetros, por ejemplo1=5, quiere decir que 5 mm del dibujo se trazarán como 1 mm en elpapel.

Scale lineweightsSi se activa, los propios grosores de las líneas se verán afectados por laescala.

Plot offsetPermite controlar la posición del dibujo a imprimir en el papel deltrazador.

Center the plot

Si se activa, la impresión quedará centrada en el área de impresión delpapel del trazador. Las siguientes dos casillas contienen lascoordenadas X e Y del punto origen del trazado, el cual suele ser paraun trazador el vértice inferior izquierdo, y para una impresora A4, esevértice suele ser el superior izquierdo.

Plot object lineweights

Si se activa esta opción, se tomarán en cuenta los grosores de líneaindicados en los objetos del dibujo.

Plot with plot stylesDesactivada esta opción, la asignación de plumillas dependeráexclusivamente del color de los objetos.

Plot paperspace last

En versiones anteriores, el contenido del espacio papel se imprimíaprimero; activando esta opción, se puede cambiar el orden deimpresión entre los objetos del espacio modelo y los de laspresentaciones.

Hide paperspace objects

Para trazar puntos de vista 3D en los que se desee suprimir las líneasque no se ven, es preciso activar esta casilla.

Partial Preview…Muestra unos rectángulos con el tamaño de papel a trazos y el áreaefectiva de trazado en tramada en azul. Un triángulo rojo en escuadra,informa de la posición del origen del trazado en el papel.

Full Preview…Muestra el dibujo en pantalla tal como aparecería al trazarlo en papel.Se aplican los estilos de trazado y los grosores de línea, así como elresto de parámetros establecidos.

gonzalo murillo