autocad generalidades-2010

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Villahermosa, Tabasco. 2009. MTRO. MARCO ANTONIO VÁZQUEZ MARTÍN [email protected] 1

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Material de Sustento Teorico para Alumnos de TSU e Ingria UTTAB

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Page 1: Autocad generalidades-2010

Villahermosa, Tabasco. 2009.

MTRO. MARCO ANTONIO VÁZQUEZ MARTÍN [email protected]

1

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INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 2

¿COMO SABEMOS SI EN NUESTRO

EQUIPO TENEMOS AUTOCAD?

EN EL ESCRITORIO

APARECERÁ UN ICONO

COMO EL QUE SE INDICA

EN LA IMAGEN

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INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 3

EN CASO DE NO APARECER EL

ICONO DE AUTOCAD, DEBEMOS

INGRESAR DESDE INICIO,

PROGRAMAS Y VERIFICAR QUE

INDIQUE “AUTODESK”

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PANTALLA DE AUTOCAD 2004

VERSIÓN ESPAÑOL

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INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 5

PANTALLA DE AUTOCAD 2006

VERSIÓN INGLÉS

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PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD VERSIÓN INGLÉS

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01 07

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04

05

06

02

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Barra de Estado o Área de Coordenadas

Línea de Comandos

Caja de Herramientas o Iconos

Caja de Herr. o Iconos

ÁREA DE TRABAJO

Nombre, Ubicación o Raíz de

Archivo

Menús Desplegables

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01.- Menús Desplegables.

02.- Área de Dibujo.

03.- Área de Coordenadas o Barra de estado.

04.- Línea de Comandos.

05.- Caja de Herramientas.

06.- Barra de Desplazamiento.

07.- Ubicación de Archivo.Dirección.Raíz.

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La aplicación de programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), por sus siglas en inglés, permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de: facilidad de uso, ahorro de tiempo y formación de librerías para intercambio entre archivos y programas compatibles.

Cabe recalcar que es uno de los software que NO se puede aprender a través de un libro, debe contarse con un instructor que agilice el proceso de comprensión.

INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 21

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Así como los programas emplean una extensión para ser identificados AutoCad también trabaja con un tipo de extensión que lo identifica.

Ejemplo:

INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 22

PROGRAMA EXTENSIÓN

EXCEL *.XLS

POWER POINT *.PPT

WORD *.DOC

AUTOCAD *.DWG

Cabe aclarar que AutoCad genera por default dos archivos, Uno es el dibujo u Otro es el respaldo o Backup.

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Este curso proporciona las herramientas básicas de AutoCAD, un programa que por sus características de adaptabilidad a las tareas de usuarios específicos, su gran diversidad de comandos y herramientas y su estructura de arquitectura abierta, se ha convertido en el instrumento indispensable para quienes efectúan su trabajo por medio del manejo de gráficos.

El dominio adecuado de las herramientas de AutoCAD permitirá a los participantes mejorar sus habilidades, optimizar tiempos de ejecución y aumentar la calidad de su trabajo.

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Duración:

Se sugiere que la duración del curso sea un trabajo de horas continuas de práctica, que vayan acompañadas del carácter teórico elemental e indispensable y por supuesto sustentadas por evaluaciones, trabajos y tareas.

La primera y segunda semana se trabajará en el aula y después hasta el fin del curso se trabajará en el laboratorio.

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Conocimientos generales de paquetería básica de computación.

Sistema operativo MS-DOS.(deseable)

Sistema operativo Windows 95 o 98.(mínimo)

Inglés básico (deseable).

Dibujo técnico básico.(mínimo)

Manejo de las normas y terminología de dibujo.(deseable).

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•Cortar •Pegar •Igualar

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Copy = Copiar

Move= Mover o Desplazar.

Break= Corte

Que EXIT no es Igual o sinónimo de ÉXITO.

AutoCad trabaja con COGNADOS (parecidas al español) palabras en inglés que se escriben casi igual que en el idioma Español.

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A. OBJETIVO TERMINAL Al término del curso, todos y cada uno de los participantes generen

planos (2d) (dos dimensiones), utilizando los comandos básicos y de forma organizada en AutoCAD, según los requerimientos del grupo en cuestión.

B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Ejecutará adecuadamente las actividades de inicio y cierre de una

sesión de AutoCAD. 2. Aplicará los comandos de forma adecuada. 3. Utilizará con destreza los comandos de control de la pantalla en

cualquier dibujo. 4. Dibujará y editará objetos, conforme a las especificaciones, utilizando

los comandos básicos de dibujo y edición. 5. Dibujará textos y acotaciones, utilizando los comandos básicos de

texto y acotación, de acuerdo con las especificaciones que se le indiquen.

6. Utilizará con habilidad y economía de medios el equipo de impresión.

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Unidad 1.-Antecedentes y Generalidades.

1.1 Que es AutoCAD. 1.2. Autodesk. 1.3. Versiones e Idiomas. 1.4. Requerimientos del Sistema.

Unidad 2. Conociendo Funciones Básicas de AutoCAD.

2.1. Conocer la Pantalla. 2.2.Comandos. 2.3.Funciones del Teclado. 2.4. Evaluación

Unidad 3. Trabajando con AutoCAD

3.1. Comandos de Dibujo. 3.2. Comandos de Modificación. 3.3. Elaboración de un Proyecto. 3.4. Evaluación.

Unidad 4. Impresión de un Proyecto.

4.1.Impresoras 4.2. Plotters. 4.3. Problemas de Impresión. 4.4. Impresión de Proyecto.

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Comando: Orden que se solicita al software para poder realizar, ejecutar o concretar una acción.

Subcomando: Instrucciones o pasos que debemos seguir para concretar.

Entidad.- Todo elemento u Objeto que se dibuja en AutoCad.(Texto, Imagen, Arco, Punto).

FORMAS DE ACTIVAR UN COMANDO Básicamente son tres(3):

1.- Menús Desplegables. (Parte Superior de la pantalla).

2.- Caja o Barra de Herramientas. (Iconos, a los costados de la pantalla).

3.- Línea de Comandos. (Parte inferior de la pantalla). Se teclea el comando completo o la primera o la segunda letra.

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FORMAS DE SELECCIÓN: Básicamente son: 1.- 1 a 1. Uno a uno. 2.- Selección Tipo Window (Ventana). Izquierda a Derecha, de la parte superior a la

inferior, y debe tomarse el o los elementos completos, desde donde inicia hasta donde termina, a partir de una ventana.

3.- Selección Tipo Crossing.(Cruce). Va de Derecha a Izquierda, de la parte inferior a la

parte superior.se cruza solo por una arista de la figura o elemento. Y …..

4.- (All) Selección de Todo. Automáticamente activa la selección de todos los elementos que existen en el dibujo.

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Si un elemento, objeto o entidad se encuentra activo o se ha seleccionado,su aspecto cambia de linea continua a linea discontinua.

Zoom Vistas Vistas que se pueden obtener de un objeto o arista

determinado. Tipos de Zoom: Previo, Extend, Window, etc. Podemos activar el comando con las teclas z, después un

Enter y las letras E o P según sea el caso

Pan Encuadre Encuadre que permite desplazar el papel electrónico

virtual y que nos posicionemos en el mejor ángulo posible.

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Zoom

Vistas que se pueden obtener de un objeto o arista determinado.

Tipos de Zoom: Realtime, Previo, Extenso, Window, etc.

Pan

Encuadre que permite desplazar el papel electrónico virtual y que nos posicionemos en el mejor ángulo posible.

INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 37

Page 39: Autocad generalidades-2010

Funciones Básicas del Teclado Esc= Escape, Cancela o anula la orden en curso. Espaciadora= Enter o Repite la última orden

activada. Shift+Boton Derecho mouse= Referencia de

Objetos u Osnap.

F1= Ayuda F2= Despliega historial, o cuadro de dialogo con características del elemento seleccionado. F3=Activa o Desactiva el Osnap. f4=Activa o Desactiva Tableta. F7=Activa o Desactiva la Rejilla. F8= Activa o Desactiva la función Ortogonal.

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Capas (Layers). Forma de organizar en carpetas y a manera de conceptos los elementos que conforman un dibujo. Asociados en la relación de características en común.

Se pueden situar entidades del dibujo en una o más capas de éste. Con las capas se agrupan con facilidad los componentes asociados de un dibujo. Una capa, o un conjunto de capas, puede contener objetos relativos a un aspecto particular del dibujo; se pueden entonces controlar la visibilidad, color, posibilidad de edición y tipo de línea de estos objetos globalmente. Uno puede imaginarse el concepto de capa pensando en las hojas transparentes que se usan para superponer planos.

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Una capa tiene las siguientes propiedades:

Nombre de capa: El Layer name se usa para referirse a la capa en varios comandos. Pueden tener hasta 31 caracteres contener letras, cifras y los caracteres especiales.

Visibilidad (On-Off): Una capa puede ser visible o invisible. Sólo las capas visibles se muestran en pantalla y se trazan en el plotter.

Número: Un número (entre 1 y 256) define el color en que se mostrarán todas las entidades propias de una capa.

Nombre del tipo de línea (Linetype): Es el nombre de un tipo específico de trazo con el cual se dibujarán todas las Líneas, Arcos, Círculos y Polilíneas 2D de la capa.

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Congelar- descongelar (Freeze-Thaw): Cada capa tiene una propiedad adicional que es la de poder ser inutilizada o reutilizada. El efecto de inutilizar una capa es que no se

regenera. Bloqueo-desbloqueo (Lock-unlock):Las entidades de capas

bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con los comandos de edición descritos más adelante en este manual.

Current: Se refiere a la capa actual, en la cual se dibujan las entidades. Para dibujar en una distinta, es necesario abrir este cuadro de diálogo, seleccionar la capa y oprimir el botón current.

Consideraciones relativas al trazado Durante el trazado en papel, sólo las capas que están activadas se dibujan.

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Forza el cursor o permite identificar los puntos de referencia de un objeto. Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visión de las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente. La manera más rápida de acceder es mediante el BOTÓN CENTRAL del ratón, o si no se tiene, con SHIFT + BOTÓN DERECHO. Podemos hacer aparecer también la barra de Referencia a objetos.

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Osnap.(F3). Función que permite forzar el cursor e identificar propiedades de trazado.

(endoint, midpoint, etc). Ortho. (F8) Función que permite el trazado totalmente

recto o sin rigor de ningún ángulo de precisión según sea el caso (Dibujo libre).

Model. Espacio papel electrónico donde se genera un proyecto (pantalla en Negro).

Layout. Espacio papel electrónico donde se carga el formato de impresión del proyecto y permite ver preliminarmente la impresión.

Lwt. Lineweigth. Grosor de línea, permite visualizar en pantalla el grosor de las diferentes líneas.

Barra de Deslazamiento. Barra que permite moverse periféricamente por el proyecto.

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COORDENADAS Coordenadas absolutas: son las referidas al punto

origen 0,0,0. Consiste en especificar el punto mediante sus coordenadas en el espacio referidas al origen de coordenadas. Por ejemplo; 50,10, 8

Coordenadas relativas: coordenadas medidas desde la última posición introducida, que se convierte, de alguna, forma en su origen (0,0,0). Es como trabajaremos normalmente si necesitamos introducir coordenadas numéricamente, pues nos olvidaremos de las coordenadas absolutas. Se escriben con @, por ejemplo @50,-10, 8

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Coordenadas (relativas) polares: Son coordenadas (relativas o no) donde se especifica el ángulo y la distancia del punto al que queremos ir. Se escribe @30<180 si es relativo o 30<180 si es absoluto. Aunque puede modificarse los ángulos por defecto son los representados en la figura.

INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 M. D. MARCO A. VÁZQUEZ MARTÍN

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