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ASOCIACIÓN CENTRAL SUR DE COSTA RICA Manual de Eventos 8 al 12 de abril 2020, La Lucha de Cartago, Costa Rica

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ASOCIACIÓN CENTRAL SUR DE COSTA RICA

Manual de Eventos

8 al 12 de abril 2020, La Lucha de Cartago, Costa Rica

2

Asociación Central Sur

4 Tricamporee

Departamento de Jóvenes ACSCR

Pr. Wiston Zúñiga, Departamental JA

Pr. Donald Avendaño, Vice presidente

Johnny Solís, Secretario

Cesar Rojas, Tesorero

Coordinadores

Cristian Gómez – Guías Mayores

Gustavo Hernández – Conquistadores

Joseph Alemán – Aventureros

Rut Badilla – Líder Juvenil

Contacto

[email protected]

3

Asociación Central Sur

4 Tricamporee

Tabla de contenido

IDEALES DE LOS GUÍAS MAYORES .......................................................................................... 7

IDEALES DEL AVENTURERO .................................................................................................... 8

IDEALES DE LOS CONQUISTADORES ....................................................................................... 9

ASPECTOS GENERALES DEL CAMPOREE ................................................................................ 12

REGLAMENTO. ..................................................................................................................... 12

UNIFORMES – PORTE Y ASPECTO. ........................................................................................ 12

CAMPAMENTO .................................................................................................................... 12

RELACIÓN CON EL SEXO OPUESTO ........................................................................................ 12

VISITAS ................................................................................................................................ 12

PRIMEROS AUXILIOS ............................................................................................................ 12

QUEJAS Y RECLAMOS ........................................................................................................... 12

SALIDAS DEL CAMPAMENTO ................................................................................................ 13

FALTAS AL REGLAMENTO ..................................................................................................... 13

SOBRE LA BUENA CONDUCTA .............................................................................................. 13

CONSIDERACIONES PARA ACAMPAR EN LA LUCHA............................................................... 13

PRE-INSCRIPCIÓN ................................................................................................................. 14

INSCRIPCIÓN ........................................................................................................................ 14

JUECES ................................................................................................................................. 14

FISCALES .............................................................................................................................. 15

DETALLES IMPORTANTES… ................................................................................................... 15

Costos de inscripción: ........................................................................................................... 15

Cocineras ............................................................................................................................. 15

Seguro de viaje: ................................................................................................................... 15

Participación de clubes: ....................................................................................................... 16

Reunión con directores ......................................................................................................... 16

Inauguración ....................................................................................................................... 16

TABLA DE EVENTOS Y PUNTAJE ............................................................................................ 17

INSTRUCTIVO DE LOS EVENTOS. ........................................................................................... 18

4

Asociación Central Sur

4 Tricamporee

CATEGORIAS: ....................................................................................................................... 18

ASPECTOS ESPIRITUALES ...................................................................................................... 18

ASPECTOS TÉCNICOS ............................................................................................................ 18

EVENTOS FÍSICOS ................................................................................................................. 19

ENCARGADOS DE LOS EVENTOS ........................................................................................... 20

EVENTOS POR DIA ............................................................................................................. 21

DIA MIERCOLES .................................................................................................................... 21

Predica y canto drama ......................................................................................................... 21

Oratoria para aventurero ..................................................................................................... 21

Predicación para conquistadores y guías mayores................................................................ 22

Canto dramatizado .............................................................................................................. 23

DIA JUEVES .......................................................................................................................... 24

Volley-globo ........................................................................................................................ 24

Gusano venturo (aventureros) ............................................................................................. 26

Working Team (Sorpresa) .................................................................................................... 27

En busca del tesoro .............................................................................................................. 27

Arma y vuela (aventureros). ................................................................................................. 31

Evento de marchas............................................................................................................... 32

Predica y canto drama ......................................................................................................... 33

DIA VIERNES ........................................................................................................................ 34

ESFORZADO Y VALIENTE AVENTUREROS .............................................................................. 34

Esforzado y valiente Conquis/Guías ..................................................................................... 35

ETAPA 1 RESCATANDO EL BANDERIN. .................................................................................. 37

ETAPA 2 CARRERA DE SACOS................................................................................................ 37

ETAPA 3 ARMANDO EL ROMPECABEZAS .............................................................................. 37

ETAPA 4 CONSTRUCCION DE CAMILLA.................................................................................. 38

ETAPA 5 CONSTRUCCION DE REFUGIO Y APLICACIÓN DE PRIMEROS AUXILIOS. .................... 38

Aventura Bike: basado en el honor ciclismo para aventureros. ............................................ 40

Aventura Bike Conqui/Guías ................................................................................................ 41

Gran chef (Aventurero: basado en el honor cocinero para aventureros). ............................. 42

Grandes chefs (conquistadores y guías mayores): ................................................................ 43

Evento de marchas............................................................................................................... 44

5

Asociación Central Sur

4 Tricamporee

Predica y canto drama ......................................................................................................... 44

DIA SABADO ........................................................................................................................ 45

Creencias cristianas.............................................................................................................. 45

Conexión bíblica (aventureros) ............................................................................................ 50

Conexión bíblica (Conquistadores y Guías mayores)............................................................. 51

ANEXOS ............................................................................................................................... 53

6

Asociación Central Sur

4 Tricamporee

Mensaje del Departamental de Jóvenes

Apreciados líderes y miembros de clubes.

Creados a su imagen nos debe recordar en este día, que somos muy valiosos delante

de la presencia de Dios. Que el Señor pueda bendecir cada club y cada miembro de

club de nuestra Asociación Central Sur, desde el más joven hasta el mayor de todos.

Felicito y agradezco en esta ocasión a cada director que hace todo su esfuerzo para

preparar y llevar a todos estos niños y jóvenes a nuestro cuarto Tri Campore. Dios

bendiga su dedicación a esta obra y que el Señor habrá el camino para que puedan

obtener los recursos necesarios para su participación en este lindo evento.

Hoy en día, nuestra sociedad y en especial nuestros jóvenes y niños están siendo

bombardeados por muchos conceptos anti bíblicos que nos va alejando del plan

original de Dios y nos conduce a planteamientos diabólicos.

Uno muy preocupante va en relación a dejar de reconocer que Dios ha creado a un

hombre y a una mujer. Creados a su imagen pretende colocar en la mente de nuestros

chicos y jóvenes el plan original trazado por Dios en el Edén y que lo demás que se

quiera hacer creer no va acorde con las sagradas Escrituras.

Nos vemos en la finca la Lucha del 8 al 12 de abril, has planes, no te lo pierdas y que la

gracia y la paz de Dios este con cada uno de ustedes porque somos siervos de Dios y

amigos de la humanidad.

Atentamente:

Pr. Wiston Zúñiga Zúñiga

7

Asociación Central Sur

4 Tricamporee

IDEALES DE LOS GUÍAS MAYORES VOTO

Por amor al Señor Jesús, prometo tomar

parte activa en la obra de la sociedad de

jóvenes adventistas,

haciendo cuanto pueda para ayudar a

otros, y

para terminar la obra del evangelio en

todo el mundo.

BLANCO

El mensaje del advenimiento

a todo el mundo en mi generación

LEMA

El amor de Cristo nos motiva

LEY

La ley del Conquistador me manda:

Observar la devoción matutina.

Cumplir con la parte que me toca.

Cuidar mi cuerpo.

Tener una mirada franca.

Ser cortés y obediente.

Andar con reverencia en la casa de Dios.

Conservar una canción en el corazón.

Trabajar para Dios.

HIMNO

Avancemos sin temor Guías Mayores,

investido con valor,

ayudando a los jóvenes que quieren de

Jesús en pos seguir.

Anunciando el mensaje a los perdidos,

constreñido el corazón,

que en el cielo nos espera una corona

con estrellas que Dios nos dará.

Esta lucha la inicio Lutero Warren, que el

pastor Kern prosiguió,

levantando en alto la gloriosa antorcha

que a este mundo iluminó,

aunque densa oscuridad nos amenace,

caminemos sin temor,

en la luz que los pioneros encendieron

para guiarnos por la senda JA.

Asociación Central Sur

IDEALES DEL AVENTURERO

VOTO

POR AMOR A JESUS SIEMPRE HARÉ LO MEJOR

LEY

1. SER OBEDIENTE

2. SER PURO

3. SER LEAL

4. SER BONDADOSO

5. SER RESPETUOSO

6. SER ATENTO

7. SER ÚTIL

8. SER ALEGRE

9. SER CONSIDERADO

10. SER REVERENTE

Asociación Central Sur

IDEALES DE LOS CONQUISTADORES

Voto

"Por la gracia de Dios seré puro,

bondadoso, leal,

guardaré la ley del Conquistador,

seré siervo de Dios y amigo de la humanidad"

Ley

La ley del conquistador me manda:

Observar la devoción matutina

Cumplir fielmente con la parte que me toca

Cuidar mi cuerpo

Tener una mirada franca

Ser cortés y obediente

Andar con reverencia en la casa de Dios

Conservar una canción en el corazón

Trabajar para Dios

Blanco

“El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generación”

Lema

“El amor de Cristo nos motiva"

Asociación Central Sur

ASPECTOS GENERALES DEL CAMPOREE

REGLAMENTO.

UNIFORMES – PORTE Y ASPECTO.

1. Cada Guía Mayor debe portar su uniforme según se estipula en el Reglamento de

Uniforme de la DIA 2017. Hacemos énfasis principalmente en lo que respecta a la forma de

los pantalones (no tubos) y faldas (a las medidas correctas).

2. Varones: En cuanto al cabello: Cortes y peinados varonilmente, no largos, no rapados

exóticos, no rayas y no pelo teñido. Vestimenta: Usar camisetas para los eventos y también

a la hora de ir a tomar su baño no está permitido que los varones anden sin camisa.

3. Damas: Se requiere que porten las uñas de los pies y manos de forma natural, no pintadas

ni decoradas. Sus labios naturales sin pinta labios. Para los eventos usar buzos o pantalones

cómodos para la actividad a realizar. Para bañarse estará permitido el uso de short cortos1.

4. Para ambos sexos: Se requiere que sus manos, tobillos, orejas, narices, lengua esté libre

de accesorios en su cuerpo. No se admitirá a nadie que porte aretes, piercing anillos,

cadenas, pulseras de oro, plata, bronce, tela, lana o de cualquier otra índole.

CAMPAMENTO

5. Todo club debe conservar limpia toda la zona de su campamento, incluyendo un

perímetro de hasta 2 metros de distancia, durante todo el evento y al finalizar el mismo.

6. No motivar a miembros del club y visitas a quedarse en el campamento durante los

eventos. Todos los acampantes deberán permanecer en el área de los eventos con

excepción del personal de cocina o algún enfermo que deba por fuerza mayor permanecer

en reposo.

7. La reparación o reposición que se originare por daños causados a la infraestructura del

Campamento, correrán por cuenta del Club correspondiente.

8. Sí hicieron hoyos, deben de quedar debidamente tapados al concluir el evento.

9. Mantener la disciplina en eventos, reuniones y en formación o acto cívico. Usar un

vocabulario que no falte a las normas de cortesía ni a la moral. Se sancionará la Indisciplina,

irrespeto o faltas a la moral.

10. El Director no debe llegar tarde a las reuniones convocadas. Asimismo, no se admitirán

llegadas tardías de los clubes a la formación o cualquier evento.

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

11. Se requiere que todos los clubes tengan un letrero en su entrada identificando el

nombre de su club.

12. Como norma de urbanidad, es necesario que los baños y los servicios sanitarios sean

utilizados correctamente y se mantengan limpios.

13. Todo club deberá hacerse responsable por sus desechos y deberán ajustarse al siguiente

procedimiento: hueco en tierra para todo lo orgánico, bolsas negras para todo lo no

degradable y debidamente cerradas una vez que estén llenas. El club que no cumpla con

esta disposición será fuertemente sancionado.

14. El “toque de queda” regirá desde las 10:00 p.m. y se extenderá hasta las 4:00 a. m. por

lo que se espera que, durante ese período de tiempo, excepto en casos especiales de

enfermedad o uso de los servicios sanitarios, haya tranquilidad y silencio.

15. Cada club se encargará de coordinar la vigilancia nocturna de la zona de campamento

asignada.

16. Cualquier director(a) de Club, cuando lo estime conveniente, puede solicitar una

audiencia en la reunión vespertina diaria de la Secretaría.

RELACIÓN CON EL SEXO OPUESTO

20. Se exige el respeto y comportamiento adecuado entre ambos sexos. Las damas y los

caballeros deben respetar la privacidad de cada tienda de campaña. No están permitidas

conversaciones dentro ni fuera de las carpas. Deben de conversar en lugares visibles y

públicos.

21. Las expresiones públicas de amor y cariño en las parejas de novios tales como (besos,

abrazos, apretones y agarradas de mano) de ambos sexos están prohibidas.

VISITAS

22. Las y los visitantes (no inscritos) serán admitidos únicamente el sábado y están sujetos

a la normativa del Camporee, sin excepciones.

PRIMEROS AUXILIOS

23. Es necesario que cada club lleve un botiquín funcional para todas las emergencias

básicas de su personal.

QUEJAS Y RECLAMOS

24. Las quejas y reclamos serán permitidas siempre y cuando se realicen en un marco de

respeto y buenos modales.

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

SALIDAS DEL CAMPAMENTO 25. Para retirarse temporalmente del Campamento Adventista será necesario una

autorización escrita por el Director de Jóvenes de la Asociación, el cual dispondrá de las

boletas correspondientes.

FALTAS AL REGLAMENTO 26. Incurrir en una falta leve implicará una llamada de atención verbal al Club al que

pertenece quien la cometió y un rebajo de 15 (quince) puntos al total obtenido durante las

competencias del día. Dicha llamada de atención verbal se dará a través del director

del Club en la reunión vespertina del Director de Jóvenes quienes se dejarán constancia

escrita.

27. Incurrir en una falta grave implicará una llamada de atención escrita al Club al que

pertenece quien la cometió y un rebajo de 25 (veinticinco) puntos al total obtenido durante

las competencias del día. Dicha llamada de atención escrita se entregará al director del Club

en la reunión vespertina del Director de Jóvenes quienes se dejarán constancia.

SOBRE LA BUENA CONDUCTA

28. El Club que, respetando esta normativa, en el transcurso del Camporee, no sea objeto

de alguna llamada de atención, recibirá un puntaje adicional diario de 50 (cincuenta) puntos,

además, un certificado de buena conducta en la premiación final.

Nota: Las sanciones del Reglamento Interno del Camporee como expulsión, descalificación

serán emitidas por el Departamental de Jóvenes de la Asociación. El acuerdo de expulsión o

descalificación es inapelable.

CONSIDERACIONES PARA ACAMPAR EN LA LUCHA 29. El club deberá de llevar lo que se le solicita a continuación por asuntos de permisos sanitarios por parte del Ministerio de Salud.

Repelente

Estañon

Cocina de Gas con todo el equipo del mismo en excelente estado. Tener un extintor de incendios tipo C.

No se permite artefactos eléctricos conectados a la electricidad del

campamento a menos que el Club lleve su propio generador

eléctrico.

Deben de llevar una pila para lavar sus platos y ollas y construir una ducha por campamento.

Cada club se hace responsable de llevarse todo el reciclaje y materiales que utilizará

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

en el campamento.

PRE-INSCRIPCIÓN

Enviar el listado de preinscripción del Club que desee participar del Tricamporee de clubes

vía correo electrónico a: [email protected].

La fecha límite para cumplir este requerimiento será el 28 de enero.

INSCRIPCIÓN

Se mantiene la fecha límite de inscripción para el 25 de Marzo, con el compromiso de los

clubes que en esta fecha deben de cancelar el 60% del total de su inscripción en la tesorería

de su campo local; y el otro 40% de los miembros de su club el 31 de marzo con el

entendimiento que es una extensión para las personas que reciben su salario al final del

mes. Después de esa fecha, el club será sometido a penalización por inscripción tardía.

Deben enviar la lista oficial de los inscritos al email del Camporee el día que cancelen toda

la inscripción.

JUECES Se solicita un juez por club con las siguientes características:

Guía Mayor investido.

1 tabla de apoyo para apuntes.

1 cuerda de 1,50 cm x 0,5 mm, de algodón preferiblemente.

1 silbato o pito.

1 cronómetro (no el del celular)

1 Manual de Eventos

Dominar los eventos expuesto en este manual.

Que porte la identificación de juez provisto por la ACSCR

Disponibilidad para asistir a las reuniones convocadas.

Que no sea Pastor.

Evaluar y emitir juicios “objetivos” sobre los asuntos relacionados con los eventos a

los que se les asigne.

A lo l a r g o de la programación, estarán inhabilitados para participar como

competidores.

Nota: el club que no aporte juez, tendrá una penalización en su puntaje.

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

FISCALES

Función: Cada campo debe aportar un fiscal, este puede ser o no ser un pastor y debe ser

un Guía Mayor investido. Estos recibirán las quejas por escrito mediante un formulario que

será proporcionado, y la decisión de los fiscales es definitiva.

Funciones:

Representar con respeto, los intereses de su campo local en la Secretaría del

Camporee.

Ser el enlace entre los Departamentales de los Campos Locales y la Secretaría del

Camporee.

Asistir, sin excepción, a las reuniones de trabajo de la Secretaría del Camporee.

Portar su identificación respectiva (camiseta o gorra provista por ACSCR).

DETALLES IMPORTANTES…

Cantidad de mínima de acampantes por club: 15 miembros incluyendo su directiva.

Lugar: Finca La Lucha, Cartago

Fecha del Camporee: 08 – 12 de abril de 2020

Costos de inscripción:

Acampantes, acompañantes o equipo de apoyo: El costo de inscripción es de 10.000

colones antes del 31 de diciembre y después del 01 de enero 2020 el costo será de 12.000

colones. Todo acampante paga el mismo monto, excepto las cocineras por club pagarán

5.500 colones.

Todo acampante que llegue de visita el sábado, deberá de pagar un monto de 2.000 colones.

Todos los niños menores de tres años no pagan inscripción.

Cocineras

A cada club se le permitirá llevar mínimo dos cocineras y máximo tres, las cuales pagarán

5.500 colones de inscripción cada uno(a).

Seguro de viaje: Cada director debe asegurarse que sus acampantes viajen al Camporee a La Lucha, con su

seguro vigente, favor enviar su recibo del pago de seguro a su departamental. El costo del

seguro es de $2,25 dólares por acampante, si desea llevar un seguro por aparte, que no

corresponda a la que la Asociación está recomendando, deberá de adjuntar un copia del

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

seguro que posea y una carta donde exonere a la Asociación Central Sur de Costa Rica de

cualquier accidente que sufrieran los acampantes, en dicha carta deberá de explicar que se

posee un seguro de riesgos de accidente de otra institución y que por tal motivo se renuncia

a realizar el pago del seguro con nuestra Asociación.

Participación de clubes:

Los clubes que participen deben ser únicamente de iglesia.

No se permitirá que los clubes asistan al Camporee con miembros de otras Misiones

sin su permiso. Cada acampante debe participar con un club de la Asociación.

Los cubes novatos pueden no llevar su uniforme con la salvedad que deben ir

uniformes en su vestir. Deberán portar uniforme en los eventos que así lo requiera

el manual.

Reunión con directores Miércoles 08 de abril 2020 a las 1:00 PM.

Inauguración Miércoles 08 de abril 2020 de 3:00 PM (todos con uniformes).

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

TABLA DE EVENTOS Y PUNTAJE CREADOS A SU IMAGEN PARA

Evento Participantes Puntaje

1. Informar Todo el club 1200

2. Evangelizar Todo el club 2000

3. Testificar Todo el club 3000

4. Colaborar Todo el club 1000

ESPIRITUALES

5. Conexión Bíblica 1 A, 1 C, 1 GM 1° Lugar 1000

2° Lugar 900

3° lugar 800

Participación 700

6. Predica y Oratoria 1 A, 1 C, 1 GM

7. Canto Dramatizado 2 Cat. mixtas

8. Creencias Cristianas 4 A, 4 C, 2 GM

TECNICOS

10. Inspección Todo el club

1° Lugar 700

2° Lugar 600

3° lugar 500

Participación 300

11. Evento de Marchas 1 escuadrón 4 Avent. 1 escuadrón (4 Conquis y 4 GM)

12. Esforzado y Valiente 1 Avent 1cat.1, 3 Avent cat. 2

4 Conq uno por cat. 4 GM ( 2 por genero)

13. Relevos de Aventura 4 Conq uno por cat.

4 GM ( 2 por genero)

14. En Busca del Tesoro 4 Conq uno por cat. 2 GM ( 2 por genero)

FISICOS

15. Working Team

Sorpreis

4 Avent.1 por cat., 4 Conq 1 por cat

4 GM 2 por genero

1° Lugar 500

2° Lugar 400

3° lugar 300

Participación 100

16. Aventura Bike 3 Avent cat 1 mixto y 3 Avent cat 2 mixto

17. Volley - Globo 4 Conq 1 por cat

4 GM 2 por genero

18. Grandes Chef 5 Avent (2 cat 1 y 3 cat 2)

4 Conq 1 por cat 4 GM 2 por genero

19. Gusano Aventura 3 Avent mixto cat. 1 3 Avent mixto cat. 2

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

INSTRUCTIVO DE LOS EVENTOS.

CATEGORIAS: Aventureros: De 4 a 6 años Categoría 1 y de 7 a 9 años categoría 2

Conquistadores: de 10 a 12 años categoría 1, y de 13 a 15 categoría 2

ASPECTOS ESPIRITUALES

1. CONEXIÓN BÍBLICA

2. PREDICA Y CANTO DRAMATIZADO

3. ORATORIA

4. CREENCIAS CRISTIANAS

ASPECTOS TÉCNICOS

INSPECCIÓN Participación: Por club.

Participantes: Todo el club.

Dentro de la zona de acampar:

1. Arreglo del campamento.

2. Banderines de unidades.

3. Limpieza.

4. Banderas izadas (Nacional y JA).

5. Puntualidad.

6. Astucias.

Respecto a los acampantes:

Uniforme completo: En conformidad con el Manual de Uniforme de la División

Interamericana. Se evaluará además el que las insignias estén debidamente

colocadas en su uniforme.

Aseo Personal.

Disciplina, cortesía.

Saber de memoria y explicar los Ideales JA.

Puntualidad en las astas al izar y arrear las banderas.

Carpas (Exterior):

Bien tensas y estacas bien colocadas.

Zapatos arreglados en esta posición (boca abajo y con la punta hacia arriba).

No tocar el suelo.

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

Carpas (Interior):

Maletas ordenadas (en el centro).

Limpieza y Orden.

Ventanas, puertas y cedazo dispuesto uniformemente. Área de cocina:

Orden en la alacena y equipo de cocina, plato, ollas, pila, etc.

Limpieza general

Astucia y equipo de campamento

Mesas.

Zapateras.

Tendederos Alacena.

Mueble de cocina.

Área de herramientas.

Astas de banderas.

Arco de entrada ecológico (materiales reciclados). Basureros debidamente limpios todos los días

Deberán hacer tres tipos de basureros a un metro de distancia del linero trasero:

Primero: Para materia orgánica debe de ser colocada en un hoyo de al menos un metro de

profundidad. Durante la inspección y en las noches debe permanecer cubierto con tierra.

Segundo: Para materia inorgánica.

Área de primeros auxilios

Deberá destinarse un área para primeros auxilios, con un Guía Mayor como encargado, con

su tabla y botiquín debidamente rotulado y equipado con lo básico.

Nota: Los jueces pasarán a inspeccionar desde el día posterior a la inauguración, hasta el

día de clausura en la mañana. Durante las inspecciones, será otorgado un banderín a cada

Club de acuerdo a su punteo.

EVENTOS FÍSICOS

AVENTURA BIKE

ESFORZADO Y VALIENTE

WORKING TEAM SORPRESA

RELEVOS DE AVENTURA

EN BUSCA DEL TESORO

EVENTO DE MARCHAS

VOLLEY-GLOBO

GRANDES CHEF

GUSANO VENTURA

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Asociación Central Sur

Asociación Central Sur

ENCARGADOS DE LOS EVENTOS

ACTIVIDAD ENCARGADO

AVENTURA BIKE (Aventureros) Jennifer Garita

AVENTURA BIKE (Conquis/Guías) Gustavo Hernández

ESFORZADO Y VALIENTE Cristian Gómez

WORKING TEAM SORPRESA Gustavo Hernández

RELEVOS DE AVENTURA Gustavo Hernández

EN BUSCA DEL TESORO Cristian Gómez y Pr. Donald A.

EVENTO DE MARCHAS Pr. Donald Avendaño

ARMA Y VUELA (Aventureros) Joseph Alemán

VOLLEY-GLOBO (Conquis/Guías) Eliecer Meléndez

GRANDES CHEF (Aventureros) Liza Wilson

GRANDES CHEF(Conquis/Guías) Joseph Alemán

GUSANO VENTURA Melissa Arboile

CONEXIÓN BÍBLICA Johnny Solís

PREDICACIÓN AVENTUREROS Pr. Samuel Sánchez

PREDICACIÓN CONQUIS/GUIA Pr. Oscar Hernández

CANTO DRAMATIZADO Joseph Alemán

CREENCIAS CRISTIANAS Cesar Rojas INSPECCIÓN Pr. Donald Avendaño

JUECES Cristian Gómez REGISTRO Johnny Solís

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Asociación Central Sur

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EVENTOS POR DIA

Predica y canto drama

Oratoria para aventurero

Objetivo: El propósito principal es preparar al niño(a) en la obra que encierra nuestro Lema. Creados a su imagen.

Participantes: un aventurero elegido/a por su club. Procedimiento

Cada participante se presentará ante un grupo de

jueces, donde cada uno evaluará de 1 a 10, según su

criterio los ítems escritos en el rubro de evaluación,

excepto el uniforme y tiempo que será evaluado por

un juez. Cada aventurero (a) en su turno respectivo

desarrollará su tema el cual estará basado en nuestro

lema del Camporí “Creados a su Imagen”

Evaluación: Se calificará:

Uniforme completo de acuerdo al último manual. sí es bautizado debe de portar (el botón).

Estructura del tema

1. Introducción. 2. Desarrollo. 3. Conclusión (aplicación y llamado). 4. -Expresividad (lenguaje corporal) sin exageraciones 5. -Fluidez. 6. -Creatividad: Uso de recurso visuales, o cualquier

material de apoyo para su tema 7. Uso de la Biblia (mínimo dos citas bíblicas) debe de

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Asociación Central Sur

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hacer uso de la biblia al momento de participar.

Tiempo: Mínimo 3:00 minutos, máximo 4:00 minutos. Si se pasa o le falta tiempo se penalizará con 5 punto

Observaciones:

1. Se hará una oración general, al iniciar el evento.

2. No se permite ningún tipo de música, sea instrumental o cantada para hacer llamado. Si es visita y participa en este evento debe de portar el uniforme oficial.

Predicación para conquistadores y guías mayores

Participantes: Cada club presentara 2 predicadores uno por cada club a la eliminatoria de Zona.

Procedimiento: Cada zona tendrá una eliminatoria primero por

iglesia, después por distrito y luego por zona donde escogerán un

representante por zona. El cual será el participante en el

Camporee. Si es visita y participa en este evento debe cumplir con

el uniforme

Evaluación a Conquistadores y Guías Mayores: 1. Uniforme Completo (Según el manual azul).

2. Introducción, desarrollo y conclusión (aplicación y llamado).

3. Expresividad (lenguaje corporal). Sin exageraciones

4. Fluidez y Creatividad.

5. Uso de la Biblia (mínimo 3 citas bíblicas incluidas el texto base)

6. Tiempo (Si se pasa del tiempo se penalizará con 5 puntos.)

7. Tema conforme al lema del Camporee. 8. Deberán usar como base el texto bíblico Génesis 1:27 “Creados a su imagen”

Tiempo:

Conquistadores de 5:00 a 7:00 minutos

Guías Mayores de 7:00 a 10:00 minutos

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Asociación Central Sur

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Canto dramatizado Objetivo: Descubrir el talento de los niños, jóvenes aventureros,

conquistadores y guías mayores, Por medio de una Canto Dramatizado que

ejemplifique La creación. Basado en el lema del Camporí. El canto no tiene que ser original, pude usar los ya existentes. Si desea dramatizar un canto inédito, es libre de realizarlo. Pero este no tendrá puntaje extra.

Participantes: Todos los necesarios. Deben de

involucrarse las 2 categorías (mixtas) de ambos

clubes

Procedimiento: Los participantes se presentará

delante de un grupo de jueces, donde cada uno

evaluará de 1 a 10, según su criterio los ítems

escritos en el rubro de evaluación, excepto El

vestuario y tiempo que solo será evaluado por un juez. El Juez que lleva el tiempo indicara

el momento que debe Iniciar su presentación. Puede llevar escenario, pero no

será calificado

Evaluación: Se calificará:

1. Vestuario: objetos, maquillaje, máscaras, disfraces y otros

elementos que refuercen la finalidad dramática pretendida del

mensaje del canto.

2. Expresión corporal: Mostrar desinhibición y espontaneidad de

gestos, movimientos, posturas, acciones y desplazamientos en el

escenario. proximidad, contacto visual y expresión facial en la

interpretación

3. Categorías. Mínimo 5 integrantes por club, 1 Guía Mayor como

mínimo, Uno de la categoría 1 y 2 de Aventureros categoría 1 y

2 de conquistadores. Puede participar todo el club.

4. Dominio escénico

Tiempo: Mínimo 4:00 minutos, máximo 5:00 minutos. Desde que suena la música, empieza

a correr el tiempo. Si se pasa o le falta tiempo se penalizará con 5 puntos

Nota:

la música debe hacerla llegar al encargado del evento en una llave USB dos horas antes del

evento. No se permite hacerla sonar desde el celular.

Se le bajara 3 puntos si no sigue las indicaciones dadas. Todo el vestuario a usar debe de estar relaciones a la creación.

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Volley-globo

Participantes:

4 Conquistadores (uno por categoría)

4 Guías Mayores (2 hombres y 2 mujeres)

1 Conquistador Hombre categoría 1

1 Guía Mayor Mujer

1 Conquistador Hombre categoría 2

1 Guías Mayor Mujer

1 Conquistador Mujer categoría 1

1 Guía Mayor Hombre

1 Conquistador Mujer categoría 2

1 Guía Mayor Hombre

Materiales Cuatro mantas (no paños, es tela tipo manta) de 100 cm X 70 cm, 50 globos

número 12, llenos con agua. Estos globos deben de tener un tamaño que

alcance en la mano.

Procedimiento:

El juego constará de dos tiempos de 5 minutos, ganará el equipo que al

final de los dos tiempos anote más puntos. Se considerará punto cuando

el globo relleno se deje caer en el piso o fuera del área de juego.

La altura de la red: 2.5mts

Reglas del juego: Las reglas son las mismas que el juego de voleibol, a

continuación, las más relevantes:

El juego constará de dos tiempos de 5 minutos.

Ganará equipo que al final de los dos tiempos anote más puntos.

Para realizar el saque, se espera el pitazo del árbitro y se le brindará 3

segundos de tiempo, el globo debe de pasar al lado del equipo contrario

en un solo intento, si no sale lanzado en el primer intento (se le enrolla

en la manta) será punto del equipo contrario, de la misma manera si no

pasa o toca la net.

Se pueden dar un máximo de 2 pases antes de tirar el globo al lado del

equipo contrario.

Si un equipo tira el globo fuera de la cancha, se declarará punto para el

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equipo contrario.

Si un club atrapa un globo fuera de área, el juego continúa.

El globo solo puede estar en la manta por 3 segundos.

No se retendrá, ni se ayudará a controlar el globo con las manos, brazos, piernas,

estomago, tórax. Únicamente puede dominar el globo con la manta.

No se puede invadir la cancha contraria.

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Gusano venturo (aventureros)

Propósito: Evaluar la destreza y la labor de equipo de los Aventureros al tratar de alcanzar sus objetivos comunes.

Participantes:

3 aventureros mixto categoría 1

3 aventureros mixto categoría 2

Materiales:

Cada Club deberá ir identificado por una camiseta de un mismo color y llevar

una bola de playa.

Procedimiento:

Cada equipo se acostará en el zacate en fila. El director colocará la bola en los pies del primer

participante. El Juez dará la salida al pitazo. La primera parte del recorrido la hará la

categoría 1, al llegar a la línea marcada, el juez detendrá el tiempo y lo anotará para la

categoría uno, inmediatamente el director colocará la bola en los pies del primer

participante de la categoría dos y el juez tomará nuevamente el tiempo, hasta llegar a la

línea de meta, donde se detendrá el tiempo y será anotado para la categoría dos.

Cada participante deberá pasar la bola sin usar las manos, solo los pies a su otro compañero

y así sucesivamente hasta llegar a la meta que está a 25 metros de la línea de salida. La

carrera la ganará el equipo que haga el recorrido en el menor tiempo.

Observación: Si durante el recorrido la bola de playa se cae, el director la

colocará en los pies del niñ@ para que continúe.

Tiempo:

El juez inicia el conteo cuando salen y detiene el cronometro al llegar a la meta. Los

tiempos son por categorías.

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Working Team (Sorpresa)

Participantes

4 Aventureros (Mixtos)

4 Conquistadores de categoría A y B (Mixtos)

4 Guías Mayores (Mixtos)

Procedimientos

Los detalles de este evento se darán en el Camporee.

En busca del tesoro

PARTICIPANTES: 2 Guías Mayores y 4 Conquistadores

MATERIALES

3 hojas en blanco con el nombre del club 1 lapicero, 1 tabla para apoyarse 10 cuerdas de metro y medio, 1 cuerda de diferente grosor que las anteriores, 1 brújula con grados por equipo 2 cuerdas de 2 metros para formar el columpio 6 bambú de 3 metros

1 bambú de 1 metro 1 bambú de 2 metros 2 mecates para hacer amarres trípode 2 mecates para hacer amarres cuadrados

PROCEDIMIENTO: El equipo debe recorrer una ruta previamente establecida orientándose por medio de las señales de rastro y pista las cuales se adjuntan a este manual. Deben anotar el orden de las pistas encontradas y de su descripción. Adicionalmente en algunos puntos encontrará indicaciones a seguir con la brújula según un azimut dado, en el recorrido encontrarán unos jueces que seleccionarán a uno del grupo para realizar un nudo y otro dirá su uso. Al final del recorrido se encontrarán con las cuerdas para hacer el columpio como indica la imagen de abajo, el mismo lleva 2 amarres trípodes, 2 amarres cuadrados, y 4 ballestrinques con seguro

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EVALUACIÓN:

Número de pistas encontradas (2 pts. cada una)

Seguimiento correcto de la ruta. (10 pts.) Si un equipo daña una pista y no la repara tendrá una penalización de 20 puntos.

Cada grado (Brújula) o punto cardinal anotado correctamente (2 pts. cada una)

Tiempo, en caso de existir empate en el puntaje definirá al ganador.

Cada amarra es evaluada de 1 a 10

Para realizar la prueba tienen un máximo de 20 minutos sino serán descalificados.

1. CUADRADO: Sirve para unir 2 cuerdas del mismo grueso que estén en tensión,

de otra forma puede aflojarse. Es útil en vendajes, porque es un nudo plano.

2. BALLESTRINQUE: Es ideal para principio

de un amarre para sujetar la cuerda, para

amarrar la boca de un saco

3. OCHO: Se usa para escalar, para evitar que un cabo se despase en un

montón, también es utilizado para hacer escaleras con cuerdas y troncos.

4. DOBLE LAZO: Nudo para atar los zapatos o paquetes.

5. AS DE GUIA: Se utiliza para subir o bajar a una persona o un bulto.

6. DE PESCADOR: Es para unir cuerdas de igual grosor mojadas, resbaladizas

o cabos gruesos difíciles de entrelazar, si las cuerdas van a mantener bajo el agua,

hay que hacer dobles las vueltas o senos en cada extremo, para asegurar el nudo.

7. VUELTA BRAZA: Es útil para maniobrar con un tronco o poste, levantarlo o moverlo, con un cote extra sirve para arrastre.

8. TENSOR: Para tensar carpas o tiendas de campañas.

9. GRUPO CALABROTE O DOBLE AJUSTE: Unir 2 cuerdas del mismo grosor que van a ser expuestas a tirones muy fuertes o para remolques.

10. VUELTA ESCOTA: Unir cuerdas de diferente grosor.

11. SILLA DE BOMBERO: Este nudo sirve para

elaborar una "silla" con dos gazas, útil para subir o

bajar a una persona "sentada", de manera más

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cómoda que con una sola gaza.

12. DE MOLINERO: El nudo de molinero se utiliza para atar

sacos de forma segura y rápida. Se le dan dos vueltas a la cuerda alrededor

del paquete cruzándolas como se muestra en la figura. Aumentar la

resistencia del nudo. Se aplica para atar cuerdas que están sujetas a

cambios continuos de tensión.

13. DE MIDDLEMAN: Se utiliza para

hacer gazas que no se deslizan en la

parte media de una cuerda.

Muy útil, por ejemplo, para las cordadas de alpinistas.

14. BALSO POR SENO: Para subir o bajar una persona en forma sentada y sujeta su

espalda o subir bulto.

COLUMPIO

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Inicio de la Pista

Fin

Misión Cumplida

Este es el camino

(2 piedras)

Sobre la Pista

Gavilla marcando la

pista

Esperar 10

Minutos

Mensaje escondido a

5 pasos

.

En esta dirección

(Palos)

En esta dirección

(horqueta)

Lejos de aquí

Cerca de Aquí

A 4 Kilómetros

En esta dirección

(Piedras)

Doblar a la derecha (si la piedra está a la

izquierda: doblar a la

izquierda)

Doble a la

izquierda o

derecha,

según

marque el

ramo

En la dirección de

la rama

doblada

Peligro

Obstáculo que

franquear

En esta dirección

(2 horquetas)

Agua no potable

Agua Potable

Campamento

deshabitado

Campamento

Habitado

Letrina

Lento avanzar con precaución

Camino a evitar

Esconderse

Electricidad

Escalar

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Arma y vuela (aventureros). Cantidad

Participa todo el Club en la elaboración con la ayuda del director de

Aventureros. Todo debe ser fabricado en el campamento.

Procedimiento

El Juez sonara el silbato para iniciar el evento. Todos deben de participar en el momento de la elaboración, deben estar listos para explicar paso a paso como se hace un cometa. Este debe ser forrado de papel seda o celofán con los colores de la bandera de aventureros, blanco y color vino. En el centro debe de ser pintado por los aventureros. El logo lo pueden llevar Listo solo de pegar. Se utilizará Cinta, goma blanca o silicón en frio lo que usted considere será de utilidad para la elaboración del cometa.

A la hora de volarlo participan 4 aventureros, en un lugar asignado, dos lo estarán echando,

y los otros dos elevando. Al terminar la evaluación todos podrán participar del vuelo.

Evaluación:

Gana el equipo que logre elaborarlo bien y elevarlo en el tiempo indicado.

Tiempo:

30 minutos

Nota: Los aventureros pueden llevar listos las partes del cometa,

solo de armar a la hora del evento. Tratar de no usar tijera

en la medida de lo posible. Si lo va hacer, que sea una tijera

redonda para uso de los niños.

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Evento de marchas

Objetivo: Fortalecer la coordinación y la disciplina de los miembros del club

Participantes: Cada Iglesia formara dos escuadrones, uno de Aventureros como mínimo

debe tener 4 miembros y otro de Conquistadores con Guías Mayores como mínimo 8

miembros (4 Conquis y 4 GM) el escuadrón y cada escuadrón deben tener como mínimo uno

de cada categoría.

NOTA: Ambos escuadrones son evaluados por separados y participan por separado.

Debe presentar abanderados para darle solo lucidez a la presentación.

Materiales: Portar como mínimo un abanderado, cada miembro del escuadrón debe usar

el uniforme oficial JA completo de su club respectivo.

Procedimiento: Cada escuadrón se presentará delante de un grupo de jueces, donde cada

uno evaluará de 1 a 10, según su criterio los ítems escritos en el rubro de evaluación, excepto

el de uniforme y tiempo que solo será evaluado por un juez.

El Escuadrón de Aventureros o Conquis-Guías se colocará en la zona de inicio al sonar el pito

del encargado del evento, cada escuadrón demostrará sus destrezas delante de los jueces

para ser evaluados. Las órdenes para usar son las de ORDEN CERRADO

Deben incluir mínimo una combinación original de órdenes con movimientos básicos

seguidos. El evento será únicamente de ORDEN CERRADO, formando una fantasía como

mínimo. No se permite alzadas ni porrismo. Deben ser órdenes nacionales.

Evaluación

2. Uniforme completo 3. Voz de mando clara y audible 4. Precisión en los pasos y giros 5. Ejecución de órdenes 6. Alineación (Columna, fila, intervalos, distancia) 7. Fantasía (Si la presenta será evaluada sino solo recibirá 1 punto en esta casilla) 8. Grado de dificultad de la marcha 9. Participantes (Al presentar lo solicitado recibe 10 puntos sino solo 1 punto en esta

casilla) 10. Abanderados (Si los presenta recibe 10 puntos sino solo 1 punto en esta casilla) 11. Tiempo (Si se pasa o si le falta tiempo se penalizará con 5 puntos.)

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Orden Cerrado solicitado:

Firmes

Presentar saludo

Posición de oración

Descanso a discreción

Marcar el paso

Descanso

Media vuelta

Marcar el paso

Romper filas Flanco derecho/ izquierdo

Cubrirse / Alinearse

Giro a la izquierda/ derecha

Conversiones internas, externas, derecha, izquierda

Tiempo:

o Escuadrón Aventureros 2:00 a 3:00 minutos

o Escuadrón Conquis-Guías 4:00 a 5:00 minutos

Predica y canto drama (Ver instrucciones en el día Miércoles)

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ESFORZADO Y VALIENTE AVENTUREROS

Basado en el honor del aventurero

Ayudante de primeros auxilios.

Participantes:

3 aventureros mixtos, 1 una categoría y tres categorías 2

Procedimiento: Un guía mayor llegara al área donde están los aventureros. Los niños deben de atender un caso (herida en codo o rodilla, herida en la mano, en el brazo,) y deberán atender el caso apropiadamente, según lo que indica la especialidad. En las heridas se deberá realizar el vendaje correspondiente: circular, ocho, espiral. Y en el sangrado de nariz, deberán demostrar cómo controlarlo apropiadamente. Un aventurero prepara el botiquín, mientras los 2 participantes realizan la atención del paciente, el tercer participante deberá demostrar cómo comunicarse con los servicios de emergencia (llamar al 9-1-1, dar la dirección adecuada del campamento, decir su nombre y describir lo que sucedió). Se evaluará: Botiquín con los materiales necesarios para todos los casos La realización adecuada del vendaje en el paciente. La llamada correcta a los servicios de emergencia. Tiempo. Basado en el honor de los Aventureros: Ayudante de primeros Auxilios Materiales: Esparadrapo Compresas de gaza (apósitos) Rollos de gaza Tijeras Tiempo: Máximo 10 minuto por club

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Esforzado y valiente Conquis/Guías

Promover el trabajo en equipo, el ejercicio físico de los

participantes. Todos los participantes deben estar

debidamente identificados con su camisa respectiva de

club.

PARTICIPANTES

4 Conquistadores, M1, F1 Y M2, F2.

4 Guías Mayores, 2 Femeninos y 2 Masculinos.

MATERIALES

2 Bambús o 2 palos de madera de 2 metros y de 2 pulgadas de grueso.

10 pañuelos o pañoletas de 1,20 cm.

2 bambús o palos de madera de 2,50cm.

1 bambú o palo de madera de 3 metros.

2 Metros de plástico.

6 Metros de mecate.

Esparadrapo.

Compresas de gaza (apósitos).

Rollos de gaza.

Tijeras.

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Banderín de tela color amarrillo, con su respectivo nombre del club, medida 30cm de su

base.

Cada club que presente correctamente el banderín como se indica, tendrá 15 pts.

extra.

PROCEDIMIENTO

Para cada etapa se necesitará ya sea 1 G.M, C.G.M o solo Conquistadores.

Cada participante deberá después de haber concluido su participación, hacer el recorrido

junto con los demás compañeros (NO PODRAN COLABORAR O BRINDAR ALGUNA AYUDA,

SOLO PODRAN DAR APOYO VERBAL) Todos deben llegar juntos a la última estación.

Saldrán 2 equipos al mismo tiempo en cada ronda.

Duración del evento: 35 minutos, el juez detendrá el cronometro al completar el tiempo

establecido, EN CASO QUE EL CLUB AL TIEMPO ESTABLECIDO NO COMPLETE LA RUTINA, SE

PERMITIRA QUE PUEDAN TERMINAR LA TOTALIDAD DEL EVENTO.

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ETAPA 1 RESCATANDO EL BANDERIN.

Un Guía Mayor masculino rescatara el banderín que estará en el centro de la rampa, lo

desatara y bajara del otro lado de la rampa y correrá con el banderín en su mano 50 metros,

en su mano llevara el banderín y lo entregara a los conquistadores que estarán en la estación

número 2. Si los participantes al subir se empujan, se obstaculizan el paso al propósito o

retiene la cuerda al subir, será automáticamente eliminado del evento.

ETAPA 2 CARRERA DE SACOS.

2 Conquistadores correrán 100 metros saltando con los sacos, un conquistador llevara en

su mano el banderín durante todo el recorrido, (si los participantes se salen del saco,

deberán empezar el recorrido nuevamente, si solo uno se sale se devolverá y el otro

esperara que complete bien el recorrido y juntos llegaran a la etapa 3)

ETAPA 3 ARMANDO EL ROMPECABEZAS

Un Conquistador encontrará una caja con un candado cerrado, a la par tendrá una tina con

agua y diferentes tipos de llaves, de las cuales una es la que abre la caja, el participante

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deberá ir probando una a una las llaves hasta encontrar la llave que abre la caja,

encontraran un rompecabezas y lo armará, hasta que lo termine de armar correctamente,

se podrá unir al equipo y avanzar a la etapa 4.

ETAPA 4 CONSTRUCCION DE CAMILLA

Tres Guías Mayores armaran una camilla y trasladaran el conquistador que falta de

participar, el conquistador simulara un caso de herida en codo o rodilla, herida en la mano,

el brazo. Todo el equipo trasladara al paciente a la etapa 5, el juez que estará en la

estación indicara cual será el caso a simular. Se evalúa estética, soporte y resistencia de la

camilla y que cumpla con el propósito.

ETAPA 5 CONSTRUCCION DE REFUGIO Y APLICACIÓN DE PRIMEROS AUXILIOS.

Todo el equipo, excepto el paciente que está en la camilla, trabajara en la construcción del

refugio.

El refugio será como el presentado en la imagen, los materiales están ubicados antes de

que empiece el evento desde la etapa 1.

Construido el refugio los participantes pondrán dentro del refugio al paciente y se retiran.

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Se evalúa estética, que cumpla su función, amarre trípode y amarres ballestrinques que

puedan usar, correctamente hechos.

El juez dará la orden para que los equipos de rescate de aventureros lleguen

donde estará el paciente y procederán aplicar los primeros auxilios

correspondientes.

El director del club podrá acompañar a los aventureros.

(No podrá manipular, ni tocar los materiales del botiquín, solo podrá apoyar verbalmente)

El botiquín los aventureros los llevaran como parte de su instrumento de

trabajo. Queda a la libre si el club quiere uniformar a los aventureros con ropa

de rescate.

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Aventura Bike: basado en el

honor ciclismo para aventureros.

Participantes

3 aventureros, mixto categoría 1

3 aventureros mixto categoría 2

Materiales: Bicicleta, Cascos, rodilleras, guantes

Procedimiento: la carrera se realizará por categorías. Primero hará

su recorrido la categoría uno. Solo para la categoría 1 se permite usar triciclos de tres ruedas. Terminando la categoría 1 continuará su recorrido a la categoría 2, en esta categoría los niños ya deben saber usar la bicicleta de dos ruedas. Se definirá un recorrido donde los aventureros competirán con el resto de clubes. Terminando los aventureros, continúan su recorrido

Los conquistadores y los guías.

Evaluación: Se evaluarán los implementos necesarios para esta carrera basado en el honor de ciclismo. Ganará el Club que menor tiempo realice para completar el recorrido

Evaluación: El Juez para el Cronometro, cuando el ultimo aventurero de tu club llega a la meta.

Imagen con fines ilustrativos.

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Aventura Bike Conqui/Guías

Participantes 4 conquistadores (1 por categoría) 4 Guías Mayores (2 Mujeres y 2 Hombres)

Materiales

1 bicicleta para conquistadores. Casco, rodilleras y coderas para los

conquistadores. Un testigo de madera de 30 cms. Tenis cómodos para correr

Procedimiento 1 Conquistador-a categoría 1 saldrá de la línea de inicio (inicio de hilera) y recorrerá en línea recta 200 metros hasta llegar donde lo esperará otro conquistador-a categoria1 (mitad de la hilera) que le hace entrega de la bicicleta y este recorrerá en línea recta 200 metros hasta llegar al final (fin de la hilera) donde entregará la bicicleta a otro Conquistador-a categoría 2 donde se devolverá por la hilera y recorrerá 400 metros hasta el inicio de la hilera donde entregará la bicicleta al otro Conquistador-a categoría 2 y hará el mismo recorrido al contrario 400 metros hasta llegar al final de la hilera. Al llegar el último Conquistador-a y pasar la línea, un Guía Mayor iniciará el recorrido de atletismo con un testigo por la misma hilera recorriendo 200 metros donde lo esperará otro guía mayor que recibirá el testigo y recorrerá 200 metros hasta llegar al tercer guía mayor que recibe el testigo y recorrerá 200 metros hasta llegar al cuarto guía y entregarle el testigo y este recorrerá 200 metros hasta llegar a la meta donde para el tiempo. Este tiempo realizado se sumará al tiempo realizado por los Aventureros de su club en su evento de Aventura-Bike, del cual se tomará un solo tiempo total del club

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Gran chef (Aventurero: basado

en el honor cocinero para

aventureros).

Participantes: 5 Aventureros previamente seleccionados por el Club (dos categorías 1 y

tres categorías 2).

Si el club no tiene esa cantidad de niños, puede participar con los que tenga, pero no

recibe la puntuación completa (ver tabla de calificación).

Materiales: Todo lo necesario para el desarrollo del evento. Los materiales

serán provistos por el Club: Mesita, mantel, lechuga, tomate, torta de avena,

pan integral, zanahoria, pepino, limón, sal, salsa de tomate, mayonesa, plato

para presentar la comida.

Evaluación: Preparación en equipo, explicación, conocimiento del menú,

presentación del platillo, vestuario, limpieza del sitio, uniforme (ver tabla de

calificación).

Indicaciones: No se utilizará fuego, cuchillos u otro artículo que pueda

poner en riesgo la integridad física de los niños. Si se necesita picar algo

para el platillo, se llevará previamente picado a la exposición. El director

puede estar con los niños de su club solo para observar que todo esté en

orden, nos debe de ayudar a los niños (no se permitirá que les dé

instrucciones una vez iniciado el evento). La presentación final incluirá el

sándwich acompañado de la ensalada.

Cada club caracterizará a su Chef con gorro y delantal al gusto de la directiva, esto será evaluado. Este uniforme debe ser original, elaborado por el mismo club (no comprado). En cuanto a los alimentos, deben llevar por separado todos los ingredientes en bolsitas Ziploc en el momento del evento. Deben dejar limpia toda el área al finalizar.

Desarrollo: A la indicación de los jueces, los Chefcitos harán una

demostración de sus conocimientos de arte culinario, basado en el honor

cocinero para aventureros.

Prepararán dos platillos completos mezclando los ingredientes.

a) Prepararán un sándwich, con los siguientes ingredientes: Pan, lechuga, tomate y la

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torta de avena. El aderezo lo pueden llevar preparado, utilizando salsa de tomate y

mayonesa.

b) Prepararán una ensalada a base de lechuga, tomate, zanahoria y pepino. El aderezo lo

pueden llevar preparado, utilizando limón y sal.

Conclusión: uno de los cocineros explicará en qué consiste el platillo, cuál es su valor

nutricional, qué tipo de alimentos lo componen y cuáles grupos alimenticios intervienen en

su presentación. Cuando el aventurero termina de explicar se detiene el tiempo.

Tiempo: Contaremos con un tiempo máximo de 15 minutos para la preparación y explicación

del platillo. En caso de empate, el Club con el menor tiempo será el ganador.

Grandes chefs (conquistadores y guías

mayores):

Participantes: 4 Conquistadores (uno por cada categoría) Un F1 un F2, Un M1 Un M2 y cuatro

Guías Mayores mixtos.

Materiales: Tomate, cebolla, Spaghetti, sal, culantro, agua, tablas para picar, cuchillos, leña,

yesca, una caja de fósforos con Cinco fósforos, un plátano, plato, tenedor, mesa, ollas, limpiones.

Los materiales serán provistos por el club. El Club que lleve algún tipo de combustible artificial

para el fuego o que lleve alimentos previamente cocinados o picados, será descalificado. Solo se

puede usar leña, piedras vivas o troncos gruesos, no es permitido usar reglas o madera

procesada, tablas, láminas de playwood o materiales similares, parrillas, blockes, carbón, ningún

leño puede venir con señas de haber sido utilizado con anterioridad, no se puede utilizar gasolina,

thinner, aguarrás o algún acelerante similar, hidrocarburos basados en combustibles , o

derivados del petróleo destilados.

Indicaciones: El tiempo empezara a correr al sonar el pitazo. Ningún ingrediente de los platillos

puede venir previamente preparado ni picado. El juez supervisará la cantidad de fósforos

utilizados para encender el fuego. Pueden elegir el tipo de fuego que prefieran. Cuando ya esté

listo el platillo, deben servirlo de manera creativa. El juez detendrá el tiempo cuando todos los

participantes indiquen que han finalizado.

Evaluación: El evento constará de las siguientes partes:

a) Preparación de fuego.

b) Cantidad de fósforos utilizada

c) Cocción de los espaguetis y el plátano.

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d) Limpieza del área. (Cada club debe de llevar las herramientas necesarias para dejar el

área limpia)

e) Presentación creativa del platillo (espaguetis y el plátano).

Observaciones: En caso de empate, la cantidad de fósforos utilizados servirá como criterio de

desempate y en caso de que tengan la misma cantidad, se utilizará el tiempo.

Evento de marchas (Ver descripción del evento el día miércoles)

Predica y canto drama (Ver descripción del evento el día miércoles)

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Creencias cristianas

Actividad: Evaluación de la creencia no. 6 = “La Creación”

(ver anexo)

Objetivo:

Demostrar que los Aventureros, Conquistadores y Guías Mayores

han tenido el conocimiento adecuado, para comprender y aplicar

la Creencia de la Creación en las diferentes consultas y pruebas

de evaluación.

PARTICIPANTES POR CLUBES Y CATEGORÍAS:

Categoría aventureros “A” (edades desde los 04 a los 7 años).

Se solicitará:

1.) Armar un rompecabezas, de 1 x 1 mts.

2.) Será en equipos de un mínimo de 3 aventureros y hasta un máximo de 4. 3.) Se solicitará a los aventureros que escojan un día de la creación que corresponde la imagen ya armada (del 1 al 7).

a. El 1er Día = Dios hizo la Luz.

b. El 2do Día = Dios Separó las Aguas de la Expansión.

c. El 3er Día = Dios hizo el reino Vegetal.

d. El 4to Día = Dios hizo El Sol, La Luna y las Estrellas.

e. El 5to Día = Dios hizo a las Aves y los Peces.

f. El 6to Día = Dios hizo a los animales Terrestres y a la Humanidad.

g. El 7mo Día = Dios Reposó, lo Bendijo y lo Santificó.

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Departamento de Jóvenes. ACSCR.

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Se adjunta imágenes para ejemplificar, pero no serán las que se

usarán en el Evento.

4.) Armar el Rompecabezas dentro del tiempo límite de 5 minutos.

Y, además, Asociar correctamente el día de la creación que

corresponde a la actividad del rompecabezas armado.

5.) Se asignará el siguiente puntaje:

a. 1er lugar en Terminar de Armar y Asociar el día de la Creación = 1000 pts.

b. 2do Lugar en Terminar de Armar y Asociar el día de la Creación = 800 pts.

c. 3do Lugar en Terminar de Armar y Asociar el día de la Creación = 700 pts.

d. Todos los demás que contestaron correctamente dentro del

tiempo = 600 pts.

e. Todos los que le faltó tiempo o no asociaron bien el día de

la Creación = 500 pts.

6.) Se hará de acuerdo con las siguientes instrucciones:

Se proporcionará un rompecabezas de 6 partes, para que sean armados en

equipos de 3 aventureros, de la Categoría “A”.

Se tomará el tiempo desde que toman el sobre hasta el momento en que

terminan de armarlo.

Se permitirá la permanencia de 1 persona a cargo de los menores que esté

al lado del Juez, como testigo de que todo se lleva en orden y

adecuadamente. Además, de que esté al cargo de los chicos(as) que están

participando de la evaluación.

47

Departamento de Jóvenes. ACSCR.

Asociación Central Sur

No se permitirá dentro de la zona de la actividad de los aventureros, la

presencia del delegado.

No se permitirá al delegado o juez:

o Tocar las piezas del rompecabezas.

o Decir opciones del rompecabezas.

o Señalar o indicar movimientos de las piezas para los chicos.

En caso de incumplirse con lo anterior, se llamará la atención 1 vez, y se

rebajarán 50 puntos.

En caso de ser insistente la actitud, se penalizará al club con 100 puntos

adicionalmente.

Categoría Aventureros “B” (Edades desde los 8 a los 9 años).

1. Se realizará un examen oral en forma General de selección única de 25 preguntas, con

respecto a la creación, que será de la siguiente “Guía de Estudio” que se adjunta en la zona

de Anexos.

2. Los participantes serán 2 aventureros: Un Chico y una Chica, que estén el rango de edades

solicitado.

3. Se usarán las versiones de citas bíblicas la versión RV95.

4. De haber posibilidad de hacer el evento con tecnología, será calificado por el mejor tiempo

en responder.

5. Podrán estar en la mesa o lugar de cada club, 1 juez y un representante del club, que estará

a cargo de los chicos.

6. No podrán hablar ni tener interacción con los chicos, ni el juez ni el delegado.

7. Los Chicos estarán viendo al frente, y tanto el Juez como el delegado detrás de los chicos a

una distancia prudencia, donde no exista contacto ni comunicación con los chicos.

8. En el momento que se note la intención del Delgado de ayudar a los chicos, se dará por

descalificado el Club. Se dará 1 llamada de atención, y si hay repetición de la falta, se aplicará

el castigo.

9. De no existir oportunidad se realizará una sola actividad, con todos los clubes, contestando

en forma pública las preguntas levantando la paleta = “A”, “B”, “C”, o “D” …

10. En este caso, se hará lo mismo, 1 delegado por Club.

11. Deberán de estar al menos 1 jueces por cada club.

12. Se les facilitará la paleta/cartón de respuesta única, para cada club.

13. El encargado del evento leerá la pregunta para todos 2 veces, y al terminar la 2da lectura, se

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levantará la paleta con la respuesta de cada Club.

14. Al dar la indicación se levantarán todas las respuestas al mismo tiempo.

15. Si hay un club que cambie de opción cuando ya había dado su respuesta, o se retrase de

último de forma intencional al ver la otra respuesta de los otros clubes, se dará por anulada

la respuesta.

16. Se hará una primera vuelta de 7 preguntas en donde podrán responder de forma correcta o

incorrecta; pero al cierre de esta 1ra etapa, se escogerán los clubes que hayan cometido

menos errores.

17. La 2da etapa, será de muerte súbita, ya que el club que se equivoque en su respuesta irá

saliendo, hasta quedarse con los últimos 3 mejores,

18. Se elegirá al Club Ganador, y se avanzará hasta una gran final con los últimos 4 clubes, en

donde se premiará de la siguiente forma:

a. 1er Lugar = 1000 pts.

b. 2do Lugar = 900 pts.

c. 3er Lugar = 800 pts.

d. Todos los demás participantes = 700 pts.

19. En caso de existir empate, se solicitará a cada club que participe en forma voluntaria en la

mención de gemas bíblicas relacionadas con la Creación. Y el club que pueda mencionar más

en forma correcta, será el calificado para el lugar en competición.

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Categoría “Conquis-Guías” (1 por cada categoría) (f1, f2, m1, m2, 1gm-hombre, 1gm-mujer).

Total de Participantes por club = 6 personas.

1. Se realizará un examen oral en forma general de selección única de 30 preguntas, con

respecto a la creación, que será de la “Creencia No. 6 – La Creación” que se adjunta en

la zona de Anexos.

2. Se usarán las versiones de citas bíblicas la versión RV95.

3. De haber posibilidad de hacer el evento con tecnología, será calificado por el mejor

tiempo en responder.

4. Podrán estar en la mesa o lugar de cada club, 1 juez y un representante del club, que

estará a cargo de los chicos.

5. No podrán hablar ni tener interacción con los chicos, ni el juez ni el delegado. Los

Chicos estarán viendo al frente, y tanto el Juez como el delegado detrás de los chicos

a una distancia prudencia, donde no exista contacto ni comunicación con los chicos.

6. En el momento que se note la intención del Delgado de ayudar a los chicos, se dará

por descalificado el Club. Se dará 1 llamada de atención, y si hay repetición de la falta,

se aplicará el castigo.

7. De no existir oportunidad se realizará una sola actividad, con todos los clubes,

contestando en forma pública las preguntas levantando la paleta = “A”, “B”, “C”, o

“D” …

8. En este caso, se hará lo mismo, 1 delegado por Club.

9. Deberán de estar al menos 1 jueces por cada club.

10. Se les facilitará la paleta/cartón de respuesta única, para cada club.

11. El encargado del evento leerá la pregunta para todos 2 veces. Y al terminar la 2da

lectura, se levantará la paleta con la respuesta de cada Club.

12. Al dar la indicación se levantarán todas las respuestas al mismo tiempo.

13. Si hay un club que cambie de opción cuando ya había dado su respuesta, o se retrase

de último de forma intencional al ver la otra respuesta de los otros clubes, se dará por

anulada la respuesta.

14. Se hará una primera vuelta de 7 preguntas en donde podrán responder de forma

correcta o incorrecta; pero al cierre de esta 1ra etapa, se escogerán los clubes que

hayan cometido menos errores.

15. La 2da etapa, será de muerte súbita, ya que el club que se equivoque en su respuesta

irá saliendo, hasta quedarse con los últimos 3 mejores,

16. Se elegirá al Club Ganador, y se avanzará hasta una gran final con los últimos 4 clubes,

en donde se premiará de la siguiente forma:

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a. 1er Lugar = 1000 pts.

b. 2do Lugar = 800 pts.

c. 3er Lugar = 700 pts.

d. Todos los demás participantes = 500 pts.

17. En caso de existir empate, se solicitará a cada club que participe en forma voluntaria

en la mención de gemas bíblicas relacionadas con la Creación. Y el club que pueda

mencionar más en forma correcta, será el calificado para el lugar en competición.

Conexión bíblica (aventureros)

Objetivo:

Que los miembros del club atesoren la verdad,

mediante el estudio del Libro de Job capítulos 1 al

6 y 38 al 42, además “del Conflicto de los siglos”

capítulo 32.

De esta manera los preparamos para este

grandioso evento Conexión Bíblica.

Participantes: (cualquier categoría)

2 aventureros. El club presentará a sus dos Aventureros

Materiales:

El examen será otorgado por parte del

encargado del evento Libro el CONFLICTO DE

LOS SIGLOS

Cada club debe de llevar: Lapicero y una mesita

Procedimiento:

Cada pareja de aventureros portará su uniforme de gala y estará

listo para realizar un examen estilo conexión bíblica marque con

X.

podrán trabajarlo y consultarlo juntos. El examen será puesto en orden

con los temas del libro.

Serán 20 preguntas las que debe contestar, basadas en los

capítulos ya mencionados y tendrán un minuto para dar

respuestas a cada pregunta. Habrá 1 jueces por grupo

verificando que los niños puedan contestar sin problemas.

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Evaluación:

Los 2 participantes serán evaluados de acuerdo a la cantidad de preguntas

que logren contestar en el menor tiempo posible.

Tiempo:

20 minutos para responder las 20 preguntas basadas en los capítulos indicados.

El director puede acompañar a los niños en este evento, pero no se le

permitirá hablar nada. Esto será solo para que pueda verificar que sus niños

están recibiendo el trato y atención que se merecen por parte del juez.

Conexión bíblica (Conquistadores y Guías mayores)

Participación: Cada club enviará 4 Conquistadores y 4 Guías Mayores mixtos.

Participantes: Los participantes deberán presentarse debidamente uniformados, el examen será proyectado. Habrá 30 preguntas para los Conquistadores y 40 preguntas para los Guías Mayores.

Libros a estudiar:

Conquistadores: Job, capítulos 1 al 6 y 38 al 42. El Conflicto de los Siglos, capitulo 32 Guías Mayores: Job, capítulos del 1 al 42. Conflicto de los Siglos capítulos 17,19,31,32

Versión de la Biblia: Reina Valera 1995.

Procedimiento:

Las preguntas estarán clasificadas en grados de dificultad, en la primera ronda

las preguntas tendrán un valor de 10 pts., en la segunda ronda tendrá un valor

de 20 pts. y en la tercera ronda valdrán 30 pts. El club que obtenga el mayor

puntaje acumulado será el ganador. Favor estudiar todo el contenido y el

método de evaluación será a través de selección única.

Tiempo:

Cada participante tendrá un máximo de 20 segundos para responder sus preguntas

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Finalización del camporee:

Premiación a los aventureros

Premiación a los conquistadores y guías

mayores

Amigos y fogatas.

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ANEXOS

Creencias Cristianas

LOS ADVENTISTAS DEL SÉPTIMO DÍA CREEN EN… La creación

Dios es el Creador de todas las cosas, y reveló en las Escrituras el relato auténtico de su

actividad creadora. El Señor hizo en seis días “los cielos y la tierra” y todo ser viviente que

la habita, y reposó en el séptimo día de esa primera semana. De ese modo estableció el

sábado como un monumento perpetuo conmemorativo de la terminación de su obra

creadora. Hizo al primer hombre y la primera mujer a su imagen como corona de la

creación, y les dio dominio sobre el mundo y la responsabilidad de cuidar de él. Cuando el

mundo quedó terminado era “bueno en gran manera”, proclamando la gloria de Dios

(Gén. 1; 2; Éxo. 20:8-11; Sal. 19:1-6; 33:6, 9; 104; Heb. 11:3).

EL RELATO BIBLICO ES SENCILLO. Ante el mandato creativo de Dios, “los cielos y la tierra, el

mar, y todas las cosas que en ellos hay” (Exo. 20:11) aparecieron en forma instantánea. En

solo seis días, la tierra fue transformada de “desordenada y vacía” hasta llegar a ser un

verdeante planeta rebosante de criaturas y plantas completamente desarrolladas. Nuestro

mundo estaba adornado de colores claros, puros y brillantes, y de encantadoras formas y

fragancias, combinadas con un gusto exquisito. Todo mostraba exactitud en sus detalles y

funciones.

Luego, Dios “reposo”, deteniéndose para celebrar su obra y gozar de ella. Para siempre, la

belleza y majestad de esos seis días seria recordada debido a que el se detuvo. Dediquemos

una rápida mirada al comienzo de todo.

"En el principio creo Dios los cielos y la tierra”. La tierra estaba envuelta en agua y oscuridad.

En el primer día, Dios separo la luz de la oscuridad, llamando a la parte luminosa “día” y a la

oscuridad “noche”.

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En el segundo día, Dios “separo las aguas”, haciendo división entre la atmosfera y el agua que estaba sobre la superficie de la tierra, produciendo así condiciones apropiadas para la vida.

El tercer día, Dios junto las aguas en un lugar, estableciendo así la tierra seca y el mar. Luego

Dios vistió de verdor las costas, colinas y valles desnudos. “Produjo pues, la tierra hierba

verde, hierba que da semilla según su naturaleza, y árbol que da fruto, cuya semilla está en

el, según su género" (Gen. 1:12).

El cuarto día, Dios estableció el sol, la luna y las estrellas para que sirvieran “de señales para

las estaciones, para días y anos”. El sol debía gobernar durante el día, y la luna durante la

noche (Gen. 1:14-16). Dios creo a las aves y los peces en el quinto día. Los creo “según su

especie” (Gen. 1:21), lo cual indica que sus criaturas habían de reproducirse en forma

consecuente según sus propias especies.

El sexto día, Dios hizo las formas superiores de la vida animal. Dijo: “Produzca la tierra seres

vivientes según su género, bestias y serpientes y animales de la tierra según su especie”

(Gen. 1:24).

Luego, en el acto cumbre de la creación, Dios hizo al hombre “a su imagen, a imagen de Dios

lo creo; varón y hembra los creo” (Gen. 1:27). “Y vio Dios todo lo que había hecho, y he aquí

que era bueno en gran manera” (Gen. 1:31).

La palabra creadora de Dios.

“Por la palabra de Jehová —escribió el salmista— fueron hechos los cielos, y todo el ejército

de ellos por el aliento de su boca” (Sal. 33:6).

¿Cómo actúa esta palabra creadora?

La palabra creadora y la materia preexistente. Las palabras del Génesis:

“Y dijo Dios”, introducen el mandato dinámico divino responsable de los acontecimientos

majestuosos que ocurrieron en los seis días de la creación (Gen. 1:3, 6, 9,11, 14, 20, 24).

Cada orden venia cargada con la energía creadora que transformo este planeta

“desordenado y vacío” en un paraíso. “Porque el dijo, y fue hecho; el mando, y existió”

(Sal. 33:9). En verdad, “entendemos haber sido constituido el universo por la palabra de

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Dios” (Heb. 11:3).

Esta palabra creadora no dependía de la materia preexistente (ex-nihilo): “Por

la fe entendemos haber sido constituido el universo por la palabra de Dios, de

modo que lo que se ve fue hecho de lo que no se veía” (Heb. 11:3).

Ocasionalmente Dios uso materia preexistente: Adán y las bestias fueron

formados de la tierra, y Eva fue hecha a partir de una costilla de Adán (Gen.

2:7,19, 22); en última instancia, Dios creo también la materia.

El relato de la creación

Se han hecho muchas preguntas acerca del relato de la creación que aparece en Génesis.

¿Se contradicen las dos narraciones de la creación que aparecen en el primer libro de la

Biblia, o son consecuentes? ¿Son literales los días de la creación, o representan largos

periodos? ¿Fueron creados los cielos, el sol, la luna y aun las estrellas tan solo seis mil años

atrás?

El relato de la creación. Los dos informes de la creación que aparecen en la Biblia, uno en

Génesis l:l-2:3, y el otro en Génesis 2:4-25, armonizan entre sí.

La primera narración relata en orden cronológico la creación de todas las cosas. La segunda

comienza con las palabras: “Estos son los orígenes...”, una expresión equivalente a otras que

en Génesis introducen la historia de una familia (ver Gen. 5:1; 6:9; 10:1). Esta narración

describe el lugar que ocupo el hombre en la creación. No es estrictamente cronológica, pero

revela que todo sirvió para preparar el ambiente para el hombre.1 Provee más detalles que

la primera acerca de la creación de Adán y Eva y del ambiente que Dios proveyó en el Jardín

del Edén. Además, nos informa acerca de la naturaleza de la humanidad y del gobierno

divino. La única manera como estos dos relatos de la creación armonizan con el resto de la

Escritura, es si se los acepta como literales e históricos.

Los días de la creación. Los días de la creación bíblica significan periodos literales de 24

horas. La expresión “la tarde y la mañana” (Gen. 1:5, 8,13,19, 23, 31), típica de la forma en

que el pueblo de Dios del Antiguo Testamento media el tiempo, especifica días individuales

que comenzaban al atardecer, es decir a la puesta del sol (ver Lev. 23:32; Deut. 16:6). No

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hay justificación para decir que esta expresión significaba un día literal en Levítico, por

ejemplo, y miles de millones de años en el Génesis.

La palabra hebrea que se traduce como “día” en Genesis 1 es Yom. Cuando la palabra Yom

va acompañada de un numero definido, siempre significa un día literal de 24 horas (por

ejemplo, en Gen. 7:11; Exo. 16:1); esto constituye una indicación mas de que el relato de la

creación habla de días literales de 24 horas.

Los Diez Mandamientos ofrecen otra evidencia de que el relato de la creación del Genesis

involucra días literales. En el cuarto mandamiento, Dios dice: “Acuérdate del día de reposo

para santificarlo. Seis días trabajaras, y harás toda tu obra; mas el séptimo día es reposo

para Jehová tu Dios; no hagas en la obra alguna... porque en seis días hizo jehová los cielos

y la tierra, el mar, y todas las cosas que en ellos hay, y reposo en el séptimo día; por tanto,

Jehová bendijo el día de reposo y lo santifico” (Exo. 20:8-11).

En forma sucinta Dios repite la historia de la creación. Cada día (Yom) estuvo lleno de

actividad creativa, y luego el sábado constituyo el punto culminante de la semana de la

creación. El día sábado de 24 horas, por lo tanto, conmemora una semana literal de

creación. El cuarto mandamiento no tendría ningún significado si cada día representara

largas épocas.

Los que citan 2 Pedro 3:8: “Para con el Señor un día es como mil años” procurando así probar

que los días de la creación no eran días literales de 24 horas, pasan por alto el hecho de que

el mismo versiculo termina diciendo que “mil anos” son “como un día”. Los que consideran

que los días de la creación representan miles de años, o enormes periodos indefinidos de

millones o aun miles de millones de años, niegan la validez de la Palabra de Dios, tal como

la serpiente tentó a Eva a que lo hiciera.

¿Qué son “los cielos”? Algunas personas se sienten confusas, y con cierta razón, por los

versículos que dicen que Dios creo “los cielos y la tierra” (Gen. 1:1; ver 2:1; Exo. 20:11) y que

hizo el sol, la luna y las estrellas en el cuarto día de la semana de la creación, hace seis mil

anos (Gen. 1:14-19). ¿Fueron llamados a la existencia en ese momento todos los cuerpos

celestes?

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La semana de la creación no incluyo el cielo en el cual Dios ha morado desde la eternidad.

Los “cielos” de Genesis 1 y 2 probablemente se refieren a nuestro sistema solar.

En verdad, este mundo, en vez de ser la primera creación de Cristo, lo mas probable es que

haya sido su ultima obra. La Biblia describe a los hijos de Dios, probablemente los Adanes

de todos los mundos no caidos, reunidos con Dios en algun rincón distante del universo (Job

1:6-12). Hasta este momento, las exploraciones espaciales no han descubierto ningun otro

planeta habitado. Aparentemente estan situados en la vastedad del espacio, mas alla del

alcance de nuestro sistema solar contaminado por el pecado, y en cuarentena para prevenir

la infeccion del mal.

El Dios de la creación

¿Qué clase de Dios es nuestro Creador? ¿Se interesa una Persona infinita como el en

nosotros, minúsculos átomos de vida en un distante rincón de su universo? ¿Se dedicó Dios

a cosas mayores y más interesantes después de haber creado el mundo?

Un Dios responsable. El relato bíblico de la creación comienza con Dios y pasa a los seres

humanos. Implica que, al crear los cielos y la tierra, Dios estaba preparando el ambiente

perfecto para la raza humana. Los seres humanos, varón y hembra, constituyeron su gloriosa

obra maestra.

El relato revela que Dios es un planificador cuidadoso que se preocupa por el bienestar de

su creación. Planto un jardín para que fuese su hogar especial, y les dio la responsabilidad

de cultivarlo. Creo a los seres humanos con el fin de que tuviesen una relación con él. Esta

relación no debía ser forzada, antinatural; los creo con libertad de elección y la capacidad

de amarle y servirle.

¿Quién fu e el Dios creador? En el acto creador, todos los miembros de la Deidad estuvieron

involucrados (Gen. 1:2, 26). El agente activo, sin embargo, era el Hijo de Dios, el Cristo

preexistente. En el prólogo del relato de la creación, Moisés escribió: “En el principio creo

Dios los cielos y la tierra”. Al recordar estas palabras, Juan especifico el papel que le toco

desempeñar a Cristo en la creación: “En el principio era el Verbo, y el Verbo era con Dios, y

el Verbo era Dios... todas las cosas por el fueron hechas, y sin el nada de lo que ha sido

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hecho, fue hecho” (Juan 1:1-3). Más adelante, en el mismo pasaje, Juan deja muy en claro

acerca de quien está escribiendo: “Y aquel Verbo fue hecho carne, y habito entre nosotros”

(Juan 1:14). Jesús es el Creador, el que por su Palabra trajo la tierra a la existencia (ver

también Efe. 3:9; Heb. 1:2).

Un despliegue del amor de Dios.! ¡Cuán profundo es el amor divino! Cuando Cristo, con

amoroso cuidado se arrodillo junto a Adán, dándole forma a la mano de este primer hombre,

debe haber sabido que las manos de los hombres algún día lo maltratarían y por ultimo lo

clavarían a la cruz. En un sentido, la creación y la cruz se unen, por cuanto Cristo el Creador

fue muerto desde la fundación del mundo (Apoc. 13:8). Su presciencia divina3 no lo detuvo.

Bajo la ominosa nube del Calvario, Cristo soplo en la nariz de Adán el aliento de vida,

sabiendo que este acto creador lo privaría a el mismo de su propio aliento de vida. El amor

incomprensible es la base de la creación.

El propósito de la creación

El amor provee el motivo de todo lo que Dios hace, por cuanto el mismo es amor (1 Juan

4:8). Nos creó, no solo para que pudiésemos amarle, sino con el fin de que el también

pudiese amarnos. Su amor lo llevo a compartir en la creación uno de los mayores dones que

el pudiese conferir: la existencia. ¿Ha indicado entonces la Biblia con qué propósito existen

el universo y sus habitantes?

Para revelar la gloria de Dios. A través de sus obras creadas, Dios revela su gloria: “Los cielos

cuentan la gloria de Dios, y el firmamento anuncia la obra de sus manos. Un día emite palabra

a otro día, y una noche a otra noche declara sabiduría. No hay lenguaje, ni palabras, ni es oída

su voz. Por toda la tierra salió su voz, y hasta el extremo del mundo sus palabras” (Sal. 19:1-

4). ¿Qué propósito tiene este despliegue de la gloria de Dios? La naturaleza funciona

como testigo de Dios. Es su intención que sus obras creadas atraigan a los individuos hacia

él. Pablo declara: “Porque las cosas invisibles de él, su eterno poder y Deidad, se hacen

claramente visibles desde la creación del mundo, siendo entendidas por medio de las cosas

hechas, de modo que no tienen excusa" (Rom. 1:20).

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Al ser nosotros atraídos a Dios por medio de la naturaleza, aprendemos más acerca de sus

cualidades, las cuales pueden ser incorporadas en nuestras propias vidas. Y al reflejar el

carácter de Dios, le damos gloria, cumpliendo así el propósito para el cual fuimos creados.

Para poblar el mundo. El Creador no deseaba que la tierra fuese un planeta solitario y vacío;

debía ser habitado (Isa. 45:8). Cuando el hombre sintió la necesidad de tener compañía,

entonces Dios creo a la mujer (Gen. 2:20; 1 Cor. 11:9). Así estableció la institución del

matrimonio (Gen. 2:22-25). El Creador no solo le dio a la primera pareja el dominio sobre

este mundo nuevamente creado, sino que también, al pronunciar las palabras “fructificad y

multiplicaos” (Gen. 1:28), les concedió el privilegio de participar en su creación.

El significado de la creación

Los seres humanos han sido tentados a ignorar la doctrina de la creación. “A quién le importa

como Dios creo el mundo?”, dicen. “Lo que necesitamos saber es como llegar al cielo”. Sin

embargo, la doctrina de una creación divina forma “el fundamento indispensable de la

teología bíblica y cristiana”.

4 Buen número de conceptos bíblicos fundamentales se hallan arraigados en la creación

divina.

5 De hecho, el conocimiento de como Dios creo “los cielos y la tierra”, puede en última

instancia ayudarnos a encontrar el camino a los nuevos cielos y la nueva tierra a que se

refiere Juan el revelador. ¿Cuáles son, entonces, algunas de las implicaciones que tiene la

doctrina de la creación?

El antídoto de la idolatría. El hecho de que Dios es Creador lo distingue de todos los otros

dioses (1 Cor. 16:24-27; Sal. 96:5, 6; Isa. 40:18-26; 42:5-9; 44). Debemos adorar al Dios que

nos hizo, y no a los dioses que nosotros hemos hecho. Por ser nuestro Creador, Dios merece

nuestra lealtad absoluta. Cualquier relación que estorbe esta lealtad es idolatría, y está

sujeta al juicio divino. De este modo, nuestra fidelidad al Creador es un asunto de vida o

muerte.

El fundamento de la verdadera adoración. Nuestro culto a Dios se basa en el hecho de que

él es nuestro Creador, y nosotros sus criaturas (Sal. 95:6). La importancia de este tema está

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indicada por su inclusión en el llamado que se extiende a los habitantes del mundo

justamente antes del retorno de Cristo, instándolos a adorar “a aquel que hizo el cielo y la

tierra, el mar y las fuentes de las aguas” (Apoc. 14:7).

El sábado, monumento de la creación. Dios estableció el séptimo día sábado con el fin de

que tuviésemos un recordatorio semanal del hecho de que somos criaturas de sus manos.

El sábado fue un don de gracia, el cual no expresa lo que nosotros hayamos hecho, sino lo

que Dios hizo. El Creador bendijo especialmente este día y lo santifico, para que nunca nos

olvidáramos de que la vida incluye, además del trabajo, la comunión con el Creador, el

descanso y la celebración de las maravillosas obras de la creación de Dios (Gen. 2:2, 3). Con

el fin de recalcar su importancia, el Creador coloco en el centro de la ley moral el mandato

de recordar este sagrado monumento de su poder creativo, como una señal eterna y un

símbolo de la creación (Exo. 20:8-11; 31:13-17; Eze. 20:20; ver el cap. 20 de esta obra).

El matrimonio, una institución divina. Durante la semana de la creación, unión sagrada

entre dos individuos fuese indisoluble: El hombre “se unirá a su mujer”, y deben llegar a ser

“una sola carne” (Gen. 2:24; ver también Mar 10:9; y el cap. 23 de esta obra).

La base de la verdadera estima propia. El relato de la creación declara que fuimos hechos a

imagen de Dios. La comprensión de este hecho provee un verdadero concepto de cuánto

vale el individuo. No deja lugar para sentimientos de inferioridad. De hecho, se nos ha

reservado un lugar único en la creación, con el privilegio especial de mantener comunicación

constante con el Creador, y la oportunidad de llegar a ser cada vez más parecidos a él.

La base del verdadero compañerismo. La dignidad creadora de Dios establece su

paternidad (Mal. 2:10) y revela la hermandad de todos los seres humanos. Él es nuestro

Padre; nosotros somos sus hijos. No importa el sexo, la raza, la educación o la posición,

todos han sido creados a imagen de Dios. Si se comprendiera y se aplicara este concepto,

se eliminaría el racismo, la intolerancia y cualquier otra forma de discriminación.

Mayordomía personal. Por cuanto Dios nos creó, somos su propiedad. Este hecho implica

que tenemos la sagrada responsabilidad de ser fieles mayordomos de nuestras facultades

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físicas, mentales y espirituales. Actuar en forma completamente independiente del Creador

constituye la máxima expresión de la ingratitud (ver el cap. 21 de esta obra).

Responsabilidad por el ambiente. En la creación, Dios coloco la primera pareja en un jardín

(Gen. 2:8). Ellos debían cultivar la tierra y “señorear” sobre toda la creación animal (Gen.

1:28). Esto indica que tenemos la responsabilidad, divinamente asignada, de preservar la

calidad de nuestro ambiente.

La dignidad del trabajo manual. El Creador le dio instrucciones a Adán para que “labrara”

y “guardase” el huerto del Edén (Gen. 2:15). El hecho de que Dios mismo le asignara a la

humanidad esta ocupación útil en un mundo perfecto, revela la dignidad del trabajo manual.

El valor del universo físico. Después de cada paso de la creación, Dios declaro que lo que

había hecho era “bueno” (Gen. 1:10, 12, 17, 21, 25), y cuando termino su obra creadora,

afirmo que el conjunto “era bueno en gran manera” (Gen. 1:31). Así pues, la materia creada

no es intrínsecamente mala, sino buena.

El remedio para el pesimismo, la soledad y una vida sin sentido. El relato de la creación

revela que, en vez de llegar a la existencia por evolución ciega, todo fue creado con un

propósito. La raza humana fue destinada a gozar de una relación eterna con el Creador. Si

comprendemos que fuimos creados con una razón específica, la vida se convierte en algo

lleno de riqueza y significado, y se desvanece el doloroso vacío y descontento que tantos

expresan, siendo reemplazado por el amor de Dios.

La santidad de la ley de Dios. La ley de Dios existía antes de la caída. En su estado de

perfección original, los seres humanos estaban sujetos a ella. Serbia para protegerlos contra

la autodestrucción, para revelarles los límites de la libertad (Gen. 2:17), y para salvaguardar

la felicidad y la paz de los súbditos del reino de Dios (Gen. 3:22-24; ver el cap. 19 de esta

obra).

El carácter sagrado de la vida. El Creador de la vida continúa tomando parte activa en la

formación de la vida humana, haciendo de este modo que la vida sea sagrada. David alaba

a Dios por haberse involucrado en su nacimiento:

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“Tu formaste mis entrañas; tú me hiciste en el vientre de mi madre. Te alabare; porque

formidables, maravillosas son tus obras... No fue encubierto de ti mi cuerpo, bien que en

oculto fui formado, y entretejido en lo más profundo de la tierra. Mis embriones vieron tus

ojos, y en tu libro estaban escritas todas aquellas cosas que fueron luego formadas” (Sal.

139:13-16). En Isaías, el Señor se identifica como el “que te formo desde el vientre” (Isa.

44:24). Por cuanto la vida es un don de Dios, debemos respetarla; de hecho, tenemos el

deber moral de preservarla.

La obra creadora de Dios continua

Ha terminado Dios su creación? El relato de la creación termina con la siguiente declaración:

“Fueron, pues, acabados los cielos y la tierra, y todo el ejercito de ellos” (Gen. 2:1). El Nuevo

Testamento afirma que la creación de Dios fue completada “desde la fundación del mundo”

(Heb. 4:3). ¿Significa esto que la energía creativa de Cristo ya no se halla en actividad? De

ninguna manera. La Palabra creadora todavía actúa de diversas maneras.

1. Cristo y su palabra creadora. Cuatro mil años después de la creación, un centurión le

dirigió a Jesús el siguiente ruego: “Solamente di la palabra, y mi criado sanara” (Mat. 8:8).

Tal como había hecho en la creación, Jesús hablo, y el siervo fue sanado. A través de todo el

ministerio terrenal de Jesús, la misma energía creadora que le concedió vida al cuerpo inerte

de Adán, levanto a los muertos y renovó las energías de los afligidos que le pedían ayuda.

2. La palabra creadora en la actualidad. Ni este mundo ni el universo funcionan gracias a

ningún poder propio, inherente. El Dios que los creo, los preserva y los sostiene. “Él es quien

cubre de nubes los cielos, que prepara la lluvia para la tierra, el que hace a los montes

producir hierba. El da a la bestia su mantenimiento, y a los hijos de los cuervos que claman”

(Sal. 147:8, 9; ver Job 26:7-14). El sostiene todas las cosas por su palabra, y “todas las cosas

en el subsisten” (Col. 1:17; ver Heb. 1:3).

Dependemos de Dios para la función de cada célula de nuestros cuerpos. Cada espiración,

cada latido del corazón, cada pestaña, habla del cuidado de un amante Creador: “Porque en

el vivimos, y nos movemos, y somos” (Hech. 17:28).

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El poder creador de Dios está involucrado no solamente en la creación, sino también en la

redención y restauración. Dios re-crea corazones (Isa. 44:21-28; Sal. 51:10). Pablo afirma:

“Porque somos hechura suya, creados en Cristo Jesús para buenas obras” (Efe. 2:10). “Si

alguno esta en Cristo, nueva criatura es” (2 Cor. 5:17). Dios, que puso en movimiento las

innumerables galaxias por todo el universo, usa ese mismo poder para volver a crear a su

propia imagen y semejanza al más degradado pecador.

Este poder redentor y restaurador no se limita a la transformación de vidas humanas. El

mismo poder que originalmente creo los cielos y la tierra, después del juicio final los

renovara, es decir hará de ellos una nueva y magnifica creación, nuevos cielos y nueva tierra

(Isa. 65:17-19; Apoc. 21,22).

La creación y la salvación

En Jesucristo, la creación y la salvación se encuentran. El creo un universo majestuoso y un

mundo perfecto. Tanto los contrastes como los paralelos que existen entre la creación y la

salvación son significativos.

La duración de la creación. En la creación Cristo mando, e instantáneamente se cumplió su

voluntad. Antes que vastos periodos de metamorfosis, es su poderosa palabra lo que es

responsable de la creación. En seis días creo todas las cosas. ¿Ahora bien, porque se

necesitaron aun estos seis días? ¿No podría el haber hablado una sola vez, y hecho que todas

las cosas existieran en un momento? Es posible que nuestro Dios se deleitase en el desarrollo

paulatino de nuestro planeta en esos seis días. Posiblemente este tiempo “extendido” tiene

más que ver con el valor que Dios le asigna a cada cosa creada, o con su deseo de establecer

la semana de siete días como un modelo para el ciclo de actividad y reposo destinado para

el uso del hombre.

En lo que se refiere a la salvación, sin embargo, Cristo no se limita a efectuarla con un

mandato instantáneo. El proceso de salvar a la humanidad se extiende por milenios. Abarca

el antiguo y el nuevo pacto, los treinta y tres años y medio del ministerio de Cristo en este

mundo, y sus casi 2.000 años posteriores de intercesión celestial. Aquí se presenta un vasto

periodo —según la cronología de la Escritura, unos 6.000 años desde la creación—, a pesar

del cual la humanidad todavía no ha sido devuelta al Jardín del Edén.

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El contraste entre el tiempo que se requirió para la creación y el necesario para la

restauración, demuestra que las actividades de Dios siempre tienen en cuenta los mejores

intereses de la raza humana. La brevedad de la creación refleja su gran deseo de producir

individuos perfectamente desarrollados que pudiesen gozar de su creación. Demorar la

culminación de la creación, haciéndola depender de un proceso de desarrollo gradual a

través de prolongados periodos, habría sido contrario al carácter de un Dios amoroso. El

tiempo destinado para la restauración revela el amante deseo que Dios siente de salvar a

tantas personas como sea posible (2 Ped. 3:9).

La obra creadora de Cristo. En el Edén, Cristo pronuncio la Palabra creadora. En Belén,

“aquel Verbo fue hecho carne, y habito entre nosotros” (Juan 1:14); el Creador llego de este

modo a ser parte de su creación. ¡Qué gesto incomprensible de condescendencia! Si bien

nadie fue testigo de la creación del mundo que realizo Cristo, muchos vieron con sus propios

ojos el poder que devolvió la vista a los ciegos (Juan 9:6, 7), el habla a los mudos (Mat. 9:32,

33), la salud a los leprosos (Mat. 8:2,3) y la vida a los muertos (Juan 11:14-45). Cristo vino

como el segundo Adán, el nuevo comienzo para la raza humana (Rom. 5). En el Edén, le dio

al hombre el árbol de la vida; a su vez, el hombre lo colgó de un árbol en el Calvario. En el

paraíso, el hombre se erguía en su plena estatura a imagen de Dios; en el Calvario, el Hombre

se dejó colgar a imagen de un criminal. Tanto en el viernes de la creación como en el de la

crucifixión, la expresión “consumado es” hablaba de una obra creadora completada (Gen.

2:2; Juan 19:30). La una, Cristo la cumplió en calidad de Dios; la otra, como Hombre; una con

poder veloz, la otra en sufrimiento humano; una por un tiempo, la otra para toda la

eternidad; una sujeta a la caída, la otra obteniendo la victoria sobre Satanás.

Fueron las manos divinas y perfectas de Cristo las que le dieron la vida al primer hombre; y

son las manos de Cristo, heridas y ensangrentadas, las que le conceden vida eterna a la

humanidad. El hombre no solo fue creado; debe también ser re-creado. Ambas creaciones

son igualmente la obra de Cristo. Ninguna puede originarse en el corazón del hombre por

medio de un desarrollo natural. Por haber sido creados a imagen de Dios, hemos sido

llamados a darle gloria. Como el acto culminante de su creación, Dios invita a cada uno de

nosotros a entrar en comunión con él, buscando cada día el poder regenerador de Cristo de

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modo que, para gloria de Dios, podamos reflejar más perfectamente su imagen.

Referencias

1. L. Berkhof, Systematic Theology [ Teología sistematica], 4a. ed. (Grand Rapids, Michigan:

W. B. Eerdmans, 1941), p. 182.

2. Aun si se considera que cada día de la creación haya tenido una duración de tan solo mil

años, esto produciría problemas. En un esquema tal, el atardecer del sexto “día" —su primer

“día” de vida—, Adán habría tenido mucha más edad que la cantidad total de años de vida

que le asigna la Biblia (Gen. 5:5). Ver Jemison, Christian Beliefs [Creencias cristianas], pp. 116,

117.

3. Ver el capítulo 4.

4. “Creation” [La creación], SDA Encyclopedia, p. 357.

5. ¡bíd.; Arthur J. Ferch, “What Creation Means to Me” [Lo que significa para mí la creación],

Adventist Review [Revista Adventista], 8 de oct. de 1986, pp. 11-13.

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Anexo: Grandes Chef ‘s

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