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  • 7/31/2019 ArturoToxtlePresentacion

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    Presenta:

    Ubaldo Arturo Toxtle Xicotencatl

    Si queremos optimizar el proceso de aprendizaje de los estudiantes, tenemos que aplicar a

    su diseo todo lo que conocemos sobre el ser humano como criatura inteligente que piensa y

    aprende Bruer, (1995)

    Actualmente vivimos en un mundo donde la tecnologa marca el ritmo del progreso y las

    pautas de vida. Por tanto la tecnologa puede y debe ser un catalizador de un proceso en el

    que profesor, diseadores de programas acadmicos y programas de computadora crearan

    espacios donde los estudiantes puedan avanzar en la construccin de su conocimiento. A su

    vez ofrecer la oportunidad para que se consolide no solamente una nueva visin del

    contenido, sino tambin, nuevas visiones acerca de las relaciones didcticas y del papel de

    los diversos agentes didcticos en el proceso educativo.

    Por otra parte nuestro pas en los ltimos aos se han estado desarrollando polticas y

    programas encaminados a contribuir a mejorar el sistema educativo mediante el uso de

    las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin, las cuales ofrecen el potencial

    idneo para mejorar la enseanza y el aprendizaje, traspasando las barreras tradicionales

    del tiempo y el espacio mejorando los procesos educativos y ofrecer mayores oportunidades

    de aprendizaje en sistemas educativos no formales.

  • 7/31/2019 ArturoToxtlePresentacion

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    El uso de la tableta digital en saln de clases tiene como puntos principales los siguientes

    objetivos:

    1) Optimizar el proceso de aprendizaje.

    2) Mejorar el ambiente de aprendizaje en el saln de clases al administrar de una maneraeficaz los recursos de la computadora y dems medios digitales.

    3) Servir como una interfaz amigable entre el profesor y la computadora.

    4) Ayudar al diseo de nuevos materiales educativos y de actividades dentro del saln declases.

    5) Mejorar la atencin en clase al mejor la interaccin del profesor con el estudiante y losdistintos recursos como la computadora y otros programas.

    6) Ayudar a la creacin de mejores aulas virtuales

    La mayora de las tecnologas as como muchas de las soluciones a los problemas de un rea

    del saber en especfico, muchas veces se encuentran en un rea del saber diferente. Si bien

    muchos programas no fueron originalmente concebidos para la educacin, estas tienen

    mucho que aportar al saln de clases. Y un ejemplo de ello es el siguiente trabajo, el cual es

    una aplicacin de una herramienta de hardware y de programas orientados al dibujo

    asistido por computadora.

    La Bamboo pen tablet es una herramienta de hardware y software orientada al diseo,

    ilustracin y animacin por computadora. Cuya caracterstica principal es el uso de una

    pluma sensible a la presin la cual se aplica sobre una superficie o pad y al mismo tiempo

    sirve de mouse.

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    Estas caractersticas le permiten funcionar como una interfaz amigable para controlar

    distintos programas y funciones de la computadora que en conjunto con una pantalla o

    proyector sirve de medio para crear un aula virtual aplicable al saln de clases.

    Imagen 1

    La tecnologa no es la solucin al problema del aprendizaje y la enseanza no puede

    automatizarse, as como el profesor tampoco puede reemplazarse. No obstante, las nuevas

    tecnologas abren espacios en los que el estudiante puede vivir experiencias difciles de

    reproducir con los medios tradicionales como el lpiz y el papel.

  • 7/31/2019 ArturoToxtlePresentacion

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    1. La educacin tecnolgica, aportes para su implementacinAquiles Gay, Miguel A. Ferreras

    Prociencia. MC y En

    2. Humanizacin, educacin y tecnologa:Aspectos necesarios para la convivencia en la Aldea Global.

    Alba Rubi Inzunza Gaxiola

    CISE-Universidad Autnoma de Sinaloa

    3. Impacto de la tecnologa en la educacinWilkin Urea

    Repblica Domnicana