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Este articulo habla sobre dos experiencias desarrollas en el colegio Tom Adams, Estas experiencias (los juguetes y los cuentos) buscan transformar la escuela y las prácticas docentes.

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Page 1: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Los juguetes y los Cuentos cambian

el Aula. **1

Escrito por:

Rosivel Mahecha Londoño *2

Armando Ramírez Pérez*3

Resumen

Este artículo da cuenta de dos

experiencias innovadoras que se

desarrollan en el Colegio Tom Adams

sede B. La primera posibilita que los

estudiantes se apropien de la tecnología

en un ambiente creativo y divertido. La

segunda propicia un acercamiento

positivo a la literatura desde la primera

infancia.

Estas experiencias buscan transformar

la escuela y las prácticas docentes, con

el diseño de productos tecnológicos

“juguetes” y la lectura desde la primera

infancia con la experiencia Píleo TIC, la

escuela y las prácticas docentes.

1 El titulo “Los juguetes y los cuentos” se

clasifica en Practica Pedagógica. 2 Licenciada en Preescolar de la Corporación

Educativa CIDE 2008. Cargo docente de

preescolar. I.E.D. Tom Adams Sede B. J.T.

Correo:[email protected] Bogotá.

Colombia. 3

Licenciado en Diseño Tecnológico.

Universidad Pedagógica Nacional. Año 2002.

Cargo Docente de Tecnología e Informática.

I.E.D. Tom Adams Sede B. J.T.

Correo:[email protected]

Bogotá Colombia.

Todo se realiza dentro del marco de la

literatura, las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) y

la tecnología con aplicabilidad a los

estudiantes, para transformar la escuela

y sus ambientes de aprendizaje para que

sean más lúdicos y divertidos. En donde

los estudiantes disfrutan de espacios

donde aprenden y juegan.

Summary

This article presents two innovative

experiences developed in the Tom

Adams College headquarters B. The

first enables students to appropriate

technology in a creative and fun

environment.

The second promotes a positive

approach to literature from early

childhood.

These experiences mentioned seek to

transform the school and teaching

practices, with the design of technology

products "toys" and interaction with the

Tecnomaravillas page. Parallel to this

experience the subject of reading

addresses from early childhood to

experience tics Pileus strengthened

from TECNOMARAVILLAS page.

Page 2: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Everything is done within the

framework of literature, "information

and communications technology" ICT

and technology with applicability to

students, to transform the school and

their learning environments to be more

playful and fun. Where students enjoy

spaces where they learn and play.

Introducción

En el colegio Tom Adams Sede b se

inicia con la experiencia

TECNOMARAVILLAS la cual busca

reconocer al estudiante como sujeto

activo en su proceso de aprendizaje. Es

así como se genera un ambiente donde

ellos evidencian el acercamiento a la

tecnología de una manera lúdica y

divertida, siendo constructores de

productos tecnológicos (juguetes).

Esto motiva su participación en clase,

ya que hay un valor agregado en cada

uno de sus productos por ser ellos

quienes elaboran, diseñan, innovan,

transforman los juguetes, con el

acompañamiento del docente.

Asume su rol de facilitador de procesos

de construcción sin imponer la ruta a

seguir sino que, permite que los

estudiantes se apropien del proyecto

tecnológico dándoles información

sobre funcionalidad en términos de

movimiento, estructura, forma, para

que ellos lo apliquen en el momento de

construirlos juguetes.

Ésta fue una experiencia para acercar

al estudiante con el área, permitiendo

propiciar un encuentro con sus

producciones y la identificación con el

saber hacer, potencializando así su

imaginación y creatividad en un

ambiente divertido.

Palabras claves: Juguetes, Cuento,

Tecnología, Literatura,

Tecnomaravillas.

Keywords : Toys, Story , Technology ,

Literature, Tecnomaravillas.

La Construcción de Juguetes con la

experiencia TECNOMARAVILLAS

Page 3: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

La motivación por plantear una

estrategia que contribuyera a mejorar el

trabajo en el aula con el estudiante,

orientada al desarrollo de conocimientos

y habilidades para fortalecer el

aprendizaje de la tecnología, se realizó

con la fabricación de productos

tecnológicos (juguetes) en el aula.

Por lo cual se propuso un ambiente de

tecnología flexible y fortalecido, con la

creación de actividades que permitieran

a los estudiantes aprender a diseñar y

construir juguetes teniendo en cuenta la

consulta de material de apoyo teórico

que ofrece la página Tecnomaravillas,

sus conocimientos previos y la

metodología planteada por los docentes

para tal fin.

Al principio de la construcción de cada

juguete se tuvo en cuenta el saber del

estudiante, lo cual permite comprender

las dudas y conceptualizar en forma

global cómo funciona el producto

tecnológico, en la realidad se empieza

hacer lectura sobre dicho artefacto,

luego se hacen los primeros dibujos

donde se vislumbra una posible idea de

juguete.

Antes de empezar a elaborar el juguete

como producto tecnológico en el

ambiente de aprendizaje

TECNOMARAVILLAS, se motiva al

estudiante para reflexione sobre un

producto tecnológico real, haciendo

algunas preguntas referidas a la

situación problema.

En la cual se logra medir su

comprensión, percibiendo su impacto

sobre los artefactos cotidianos,

teniendo en cuenta la idea que tienen

sobre él, luego se consulta la página

TECNOMARAVILLAS para leer la

información y ver material.

Posteriormente se hacen otras

preguntas para avanzar en el saber de lo

que se va elaborar. A partir el

pensamiento del grupo para concluir en

el diseño y los pasos para construir el

producto tecnológico, se materializa el

producto.

El diseño es la praxis de la tecnología,

su importancia en cualquier grado de

iniciación involucra los aspectos

cognitivos como cuestiones de índole

práctico, ambas dirigidas a la solución

de problemas concretos y abiertos (poco

estructurados), que es preciso resolver

en condiciones específicas y con

recursos limitados.

Page 4: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

(Mandón, Margapán, Pintos, 2000, p.

21-24). Se refieren al “diseño como una

herramienta propia del quehacer

tecnológico, por esto se recomienda

trabajar desde el preescolar brindando

oportunidad a los infantes en pensar en

el análisis de objetos y procesos

cercanos a la realidad del niño para

acercarnos al conocimiento de las

formas de producción, o llegando

gradualmente a objetos y procesos más

complejos y de producción

industriales”. Finalmente se forman los

procesos de construcción y

reconstrucción del juguete que

contribuyeron a despertar la

imaginación en el niño.

“La base de toda actividad creadora, se

manifiesta por igual en todos los

aspectos de la vida cultural inventiva

del hombre haciendo posible la creación

artística, científica y técnica”.

(Vygotsky, (1978,p.133).

En consecuencia se deduce que al

realizar el diseño y construcción de

productos tecnológicos (juguetes), se

logra incentivar el fortalecimiento de la

competencia Tecnológica, en la cual se

aprende cómo funcionan los sistemas

tecnológicos.

El nuevo rol del Docente

De acuerdo con las observaciones y

entrevistas realizadas se evidenció que

los estudiantes tienen curiosidad e

interés por la tecnología y dada la

importancia de ésta para la educación,

nació la motivación por plantear una

estrategia que contribuyera a mejorar el

trabajo en el aula con los estudiantes,

para potenciar su habilidad creativa al

construir productos tecnológicos

juguetes.

Éste fue un medio importante para

acercar al estudiante a la tecnología ya

que hubo una apropiación del

conocimiento y un reconocimiento

sobre funcionalidad de artefactos visto

de una forma lúdica.

Así se tuvo en cuenta la exploración y

profundización en la mediación del

aprendizaje de construir productos

tecnológicos (juguetes) en la escuela.

Permitiendo valorar las nuevas formas

de aprender y tener modelos sensibles

hacia la construcción y el diseño de

objetos, debe ser un cambio de visión

pedagógica.

Page 5: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

“La construcción de conocimientos es

una interacción activa y productiva

entre los significados que el individuo

ya posee y las diversas informaciones

que llegan del exterior” (Porlan, 1995,

p. 166), de modo que los proyectos se

vuelven atractivos e incluyentes del

proceso de formación del estudiante en

esta área.

La primera infancia y la educación

básica primaria se han venido

convirtiendo en un campo de reflexión

interdisciplinaria, ya que “la adquisición

de estrategias para resolver problemas

prácticos, desarrollar el ingenio y la

inventiva en el diseño y estimular la

creatividad y el dominio de destrezas.

Su finalidad consiste en ayudar a los

chicos para que comprendan que es la

tecnología es una actividad social”.

(González, 2001, p. 47).

Por lo cual desde la educación básica se

debe motivar a los estudiantes por el

fomento de esa cultura tecnológica

fomentado el diseño de objetos que

responda a la solución de situaciones

del entorno en pro de aprovechar

interdisciplinariamente lo que aprende

en otras áreas.

El cuento surgió porque…

En la cotidianidad del aula y más, en

edades tempranas (niños de 5 a 8 años)

es común que los estudiantes tengan

dificultades en el desarrollo de las

habilidades comunicativas y a su vez se

manifiesten en sus relaciones

intrapersonales, interpersonales y en

diversos escenarios cotidianos como la

escuela y el hogar. Es por esta razón

que surge la idea de explorar las

necesidades que tienen los estudiantes

en sus entornos cotidianos y más aún

con las características sociales,

afectivas, cognitivas y culturales que

evidencian.

Partiendo de esta realidad se hace una

observación participante dentro de las

aulas de primer ciclo (preescolar, 1° y

2°) acerca de las habilidades

comunicativas en donde se evidencia

que los estudiantes poseen dificultades

en la escucha de las ideas y comentarios

que tienen sus compañeros y algunas

veces de su maestra. Con relación a la

oralidad de los estudiantes, al escuchar

cómo se expresan con los otros en

charlas cotidianas, se evidencia

la necesidad de enriquecer el

vocabulario del estudiante.

Page 6: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Dentro de este mismo proceso

comunicativo se evidencia que lectura

y escritura en estos grados se

encuentran en adquisición y el

acercamiento a estos hábitos son

escasos, ya que se realizó una encuesta

con los padres de familia donde se

identifica poco acercamiento a lectura

de libros (cuentos, comic, historietas,

etc…), visitas a bibliotecas y acceso a

internet. Es Por esta razón que se

requiere estar en continua motivación y

proceso pedagógico.

Luego de realizar este proceso, se

trabajó con los estudiantes en un

análisis por medio de charlas informales

durante el desarrollo de las clases, en la

cuales se identificaron las características

del comportamiento cotidiano en la

institución y sus hogares, teniendo

como resultado la no escucha hacia sus

compañeros, el interés por mejorar la

expresión verbal con sus pares y canales

de acercamiento a herramientas que

acerquen la lectura y escritura en su

hogar y en la Institución.

Por esto se propuso realizar una

estrategia que incentivara la lectura en

especial “el cuento” apoyado desde las

(TIC)

Porque los cuentos….

La implementación de este experiencia

surge un cuestionamiento frente a las

practicas pedagógicas que se llevan a

cabo en el colegio para el favorecer el

habito lector en los estudiantes y por

consiguiente el fortalecimiento de las

habilidades comunicativas (lectura,

escritura, escucha y oralidad). Debido

a que desde su historia familiar no hay

un habito lector fuerte y no se evidencia

un acercamiento a la lectura,

considerándola una práctica casi nula y

sin importancia que no vas allá del

reconocimiento de un código alfabético

que permite unir sílabas y leer palabras

que están en las instrucciones de tareas,

en las circulares, en las cartillas o libros

guías de trabajo de algunos docentes.

Es así como este ejercicio en el ámbito

familiar no va más allá, limitando así la

capacidad lectora de los estudiantes y la

oportunidad de enamorarse de la

lectura, disfrutar y sumergirse en la

magia de la literatura.

Adicional a esto en el colegio no existe

una biblioteca y es importante destacar

que los padres de familia no conciben

una visita a las bibliotecas de la ciudad.

Page 7: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Por tanto se hace indispensable crear un

espacio donde los niños tengan la

oportunidad de tener un acercamiento

positivo a la lectura desde la primera

infancia y entendiendo que los padres

de familia mostraban limitantes en la

adquisición de literatura para sus hijos.

Entonces aprovechando que ya existía

una página en el colegio llamada

TECNOMARAVILLAS, a la cual

tenían acceso estudiantes, docentes y

padres de familia se crea en este una

página llamada PILEO TICS.

“El reconocimiento de la lectura y la

escritura como derechos, se conecta con

las premisas sobre el desarrollo

temprano, pues está demostrado que los

dispositivos para facilitar las

competencias en lectura y escritura

también están enraizados en los

primeros años y se relacionan con el

desarrollo de la capacidad comunicativa

–verbal y no verbal– obedeciendo a los

mismos presupuestos sobre la

plasticidad cerebral” (Reyes, 2005.p.9).

Investigaciones realizadas coinciden en

señalar cómo el progreso del lenguaje y

su interrelación con el pensamiento

dependen de los estímulos recibidos

desde la primera infancia y, en ese

sentido, los estudios señalan que ya a la

edad de 36 meses, existen diferencias

importantes entre los estudiantes que

han contado con un entorno propicio

para la comunicación.

Rol docente en la experiencia de los

cuentos.

El docente tiene que cambiar la forma

de dirigir sus clases, ya que se debe

tener acceso a las herramientas

tecnológicas para acercar al niño a la

lectura y al cuento.

Es así que la percepción de la

experiencia indica que el uso de

computadores para el futuro escritor, el

lector y el orador tiene efectos

positivos en la cantidad y la calidad en

los procesos de aprendizajes y textos

producidos por los estudiantes. También

sugiere que el proceso de escritura es

más colaborativo, interactivo y social en

clases que utilizan computadores,

comparado con ambientes desarrollados

con recursos tradicionales.

Page 8: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Estimular a los niños en sus primeros

años, es importante que adquieran las

habilidades y destrezas

comunicacionales que propiciaran un

desarrollo integral, y, por lo mismo

contribuirán al mejoramiento de la

educación y a mejor desempeño de sus

posteriores etapas formativas. “El

aprendizaje de la lectura depende en

gran medida del conocimiento previo

que se posee sobre el lenguaje oral y

sirve para determinar el desarrollo de la

conciencia metalingüística como eje

central para el acceso a ella”. (Azcoaga,

1981. p. 48).

Estudios realizados coinciden en

señalar, cómo el progreso del lenguaje y

su interrelación con el pensamiento

dependen de los estímulos recibidos

desde la primera infancia y en ese

sentido, señalan que ya a la edad de 36

meses, existen diferencias importantes

entre los estudiantes que han contado

con un entorno propicio para la

comunicación.

En consecuencia podemos evidenciar la

importancia de la estimulación lectora

como herramienta fundamental para el

desarrollo cognitivo, emocional y social

desde la primera infancia, lo mismo que

su incidencia en los patrones de lectura

inferencial, expresiva y crítica.

Se deduce también que el niño, desde

los inicios de su vida, participa en este

proceso de construcción como sujeto de

lenguaje, y que las primeras relaciones

que establece con su madre lo inscriben

en el mundo de la comunicación y en el

de la cultura, ofreciéndole un contexto

en el que ocurrirán todas las formas

posibles de lectura y escritura, desde las

más sencillas hasta las más sofisticadas.

Por tanto se plantea la estrategia a

desarrollar en la página PILEO TIC, las

siguientes actividades:

Actividad: AUDIO ESCUCHA DE

POEMAS Y CUENTOS: Los niños

del grado Transición y primero

disfrutaron de hermosos cuentos que

encontraron en la página de Bartolo-

Lecturas,

http://www.bartolo.cl/lecturas/. Allí

junto con sus compañeros escucharon y

observaron las imágenes del cuento, al

finalizar ellos participaron contestando

algunas preguntas y ordenando

secuencias.

Page 9: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Actividad: CONSTRUYO MI

PROPIO CUENTO: Los niños y niñas

del grado segundo participaron en la

página de Pancho y la máquina de hacer

cuentos disfrutaron mucho haciendo sus

propias creaciones, eligieron imágenes

y a partir de estas escribieron hermosos

cuentos.

Actividad: VIDEO CUENTOS: Los

niños observaron el video cuento: “ Un

día de campo con don Chancho “, de la

colección Buenas Noches, ellos

elaboraron unos cubos de imágenes de

los momentos más significativos del

cuento, posteriormente se hizo un video

donde ellos asumieron el rol de

narradores.

Actividad: ORALIDAD DEL

CUENTO “CHOCO ENCUENTRA

A SU MAMÁ”: Utilizamos el recurso

FlipSnack para crear un libro digital con

el trabajo que habían realizado los

padres y madres de familia del grado

Transición B, que recrearon en cartulina

el cuento “Choco encuentra una mamá”.

Posterior a esto se realizó un video a un

niño narrando el cuento, promoviendo

así la oralidad.

Actividad: PADRINOS DE

LECTOESCRITURA: utilizando el

recurso gcompris se realizó un trabajo

que permitió a los estudiantes del grado

segundo apadrinar a los niños y niñas de

transición para ayudar en su proceso de

lectoescritura, esta actividad consistió

en que los niños buscaban una imagen y

la relacionaban con su escritura

alfabética.

Page 10: Articulo ( los juguetes y los cuentos el aula

Conclusión

Es importante que los estudiantes de la

I.E.D. Tom Adams hayan participado

de estas dos experiencias y sean con los

docentes los verdaderos protagonistas

de un cambio en el proceso de

enseñanza-aprendizaje. Con la

construcción de productos tecnológicos

(juguete) ha permitido que el estudiante

sea reflexivo, y desarrolle mejor su

habilidad de diseño creativo. Inculcar en

los estudiantes de preescolar el gusto

por la lectura revela la belleza de las

palabras a través del cuento e involucra

a la familia interactuando con las (TIC)

.

Referencias

Porland, (1995, p. 166).

Constructivismo y escuela. Sevilla,

(España): Editorial Diada.

Vygostski, (1978, p.133). El desarrollo

de los procesos psicológicos

superiores. Barcelona (España):

Editorial Crítica. Grijalbo.

Azcoaga, (1981, p. 48).

Aprendizaje

fisiológico y aprendizaje psicológico.

Buenos Aires. (Argentina): Editorial el

Ateneo.

Reyes, (2005, p.9). La lectura en la

primera infancia. Bogotá (Colombia):

Editorial Cerlalc.