arreglos unidimensionales

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ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Ing. Betty Suárez Torres

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Page 1: Arreglos unidimensionales

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES

Ing. Betty Suárez Torres

Page 2: Arreglos unidimensionales

VECTORES

Un arreglo se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones.

1510-5001

100

N[n]0

1

2

3

4

n-1

NOMBRE DEL VECTOR

ELEMENTO DEL VECTOR

Ej:N[2] = 50

POSICION DEL VECTOR

Page 3: Arreglos unidimensionales

CARACTERÍSTICAS

• Homogéneos significa que todos los elementos son del mismo tipo.

• Ordenados significa que hay un primer elemento, un segundo elemento, y así sucesivamente. Además cada uno de los componentes o elementos de la estructura son igualmente accesibles, y pueden seleccionarse de forma directa, indicando la posición que ocupa la componente dentro de la estructura.

• Finita significa que hay también un último elemento.• Tamaño fija significa que el tamaño del array debe ser

conocido en tiempo de compilación; pero no significa que todos los elementos del array tengan significado.

Page 4: Arreglos unidimensionales

VECTORES

•DECLARACIÓNstatic array<int>^ vector = gcnew array<int>(10);

•LLENAR DATOSvector[c]=Convert::ToInt16(txtnumero->Text);c=c+1;for (Int16 i=0;i<10;++i)

{lstnumeros->Items->Add (vector[i]);

}

TIPO DE DATO DEL VECTOR TAMAÑO

DEL VECTOR

Page 5: Arreglos unidimensionales

VECTORES …

• MOSTRAR EL VECTOR

for (Int32 i=0;i<c;++i)

{

lstnumeros->Items->Add (vector[i]);

}

ES COMÚN UTILIZARPARA ARREGLOS

EL CONTROL LISTBOX

Page 6: Arreglos unidimensionales

OPERACIONES ELEMENTALES CON VECTORES

• Acceso a los elementos.

• Asignación.

• Igualdad.

• Lectura/escritura.

• Recorrido (acceso secuencial).

Page 7: Arreglos unidimensionales

ACCESO A LOS ELEMENTOS

• Se puede acceder a cada componente de una variable de array usando su nombre seguido de un índice entre corchetes.

• El índice de un elemento de un array es un valor natural que indica el orden del elemento dentro del array.

• Los índices comienzan siempre por 0, es decir el primer elemento de un array tiene índice 0.

Page 8: Arreglos unidimensionales

private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {int sp=0,sn=0;for (Int32 i=0;i<c;++i)

{if (vector[i]>0) {

listBox1->Items->Add(vector[i]);sp=sp+vector[i];

}else{

if(vector[i]!=0){listBox2->Items->Add(vector[i]);sn=sn+vector[i];

}}

}textBox2->Text=Convert::ToString(sp);textBox3->Text=Convert::ToString(sn);}

Page 9: Arreglos unidimensionales

ASIGNACIÓN

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {

vector[c]=Convert::ToInt32(textBox1->Text);

c++;

}

Se puede asignar valor a un arreglo, asignando valores

a sus componentes individuales

Page 10: Arreglos unidimensionales

IGUALDAD

Para que haya igualdad entre vectores es necesario:• Ambos arreglos deben ser del mimo tamaño, tipo,

contenido y direcciones de memoria.• Una verificación de igualdad no se cumple cuando las

direcciones de memoria son diferentes a pesar que sus contenidos sean los mismos.

20 -8 56 0

20 -8 56 00 1 2 3

0 1 2 3

A

B

A==B

20 -8 56 0

20 -8 56 01 3 4

0 1 2 3

A

B

A!=B

2

Page 11: Arreglos unidimensionales

IGUALDAD …

• La única forma para poder entonces verificar la igualdad de dos arreglos es realizando una función lógica en la que mediante una estructura iterativa se comparen todos y cada uno de los elementos de ambos arreglos que tengan el mismo valor de índice.

Page 12: Arreglos unidimensionales

LECTURA Y ESCRITURA

private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {

for (Int32 i=0;i<c;++i){

if (vector[i]>0) {

listBox1->Items->Add(vector[i]);}else{

if(vector[i]!=0){listBox2->Items->Add(vector[i]);

}}

}}

Page 13: Arreglos unidimensionales

RECORRIDO (ACCESO SECUENCIAL)

• Se puede acceder a los elementos de un vector para introducir datos (leer) en él, para visualizar su contenido (escribir), para verificar su igualdad o para realizar un tratamiento sobre sus componentes.

• A la operación de efectuar una acción general sobre todos los elementos de un vector se la denomina recorrido del vector.

• Estas operaciones se realizan utilizando estructuras repetitivas, cuyas variables de control (por ejemplo posición) se utilizan como índices del arreglo.