arquitectura de las comunicaciones

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Modulo : Gestión De Aplicaciones Para Internet Y Producción Multimedia. U.D : Gestión Y Administración Web. Semestre : V. Docente : Ing. Robert Pajuelo Aguirre. Estudiante : Kochi Valenzuela, Luis. “COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA” INSTITUCION DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO DE HUARMEY CARRERA PROFESIONAL COMPUTACION E INFORMATICA

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Acerca de las diferentes formas de comunicaciones

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INSTITUCION DE EDUCACION SUPERIORTECNOLOGICO PUBLICO DE HUARMEY

CARRERA PROFESIONALCOMPUTACION E INFORMATICA

COMPUTACIN E INFORMTICA

Modulo: Gestin De Aplicaciones Para Internet Y Produccin Multimedia.U.D: Gestin Y Administracin Web.Semestre: V.Docente: Ing. Robert Pajuelo Aguirre.Estudiante: Kochi Valenzuela, Luis.

ARQUITECTURA DE LAS COMUNICACIONESCONCEPTOS BSICOSLa arquitectura de las comunicacioneses una estructura organizada jerrquicamente con el fin de permitir el intercambio de datos entre niveles lgicos semejantes en distintas mquinas o terminales de la misma o distinta red.Ordenadores:equipos emisores y receptores con capacidad de mantener una comunicacin.Host o nodo:ordenador con capacidad de interactuar en red.Sistema aislado: Ordenador incapaz de comunicarse con el exterior por va telemtica.Sistema temporalmente remoto:un ordenador con recursos telemticos de comunicacin que realiza conexiones temporales. Las estaciones de los usuarios solo pertenecen a la red cuando se produce la conexin.Redes de ordenadores:Distintos equipos se conectan a travs de redes de datos, pero sin perder su identidad propia.Sistemas distribuidos:Est compuesto por una red de ordenadores que es totalmente transparente al usuario. La red se comporta como un sistema que gestiona todos los recursos de los ordenadores que posee.Protocolo de comunicaciones:es un conjunto de reglas perfectamente ordenadas y convenidas de mutuo acuerdo entre los participantes en una comunicacin y su misin es regular algn aspecto de la misma.Capa o nivel:es una estructura jerarquizada de las diferentes funciones y servicios que realiza la red. Su misin es proveer servicios a la capa inmediatamente superior y solicitar servicios a la capa inmediatamente inferior, haciendo trasparente el modo en que estos se llevan a cabo.Interface entre capas:son las normas de comunicacin entre capas, o sea la definicin de los servicios y operaciones que la capa inferior ofrece a la superior.Primitivas:Son llamadas entrantes o salientes en cada una de las capas que sirven para solicitar servicios, devolver resultados, confirmar las peticiones, etc.Arquitectura de la red:conjunto organizado de capas y protocolos de la misma.Sistemas abiertos:conjunto de uno o ms ordenadores, el software asociado, los perifricos, los procesos fsicos, los medios de transmisin de la informacin, etc. que constituyen un todo autnomo capaz de realizar un tratamiento a la informacin, interconectarse con otros de acuerdo a normas establecidas.OSI (open system interconnection) Interconexin de sistemas abiertos:Se ocupa del intercambio de informacin entre sistemas y su objetivo es la confeccin de una serie de normas que permitan la intercomunicacin entre estos.EL MODELO ARQUITECTNICO DE CAPAS DE REDEn una arquitectura de red basada en capas, existen varios niveles de capas con interfaces entre ellas. Las interfaces proporcionan los puntos de acceso a los diferentes servicios que cada capa provee; la primera capa no tiene otra por debajo a quien solicitar servicios, sta se encarga de operar con los medios de transmisin.Una ventaja de esta arquitectura es que es poco sensible a los cambios tecnolgicos que se producen por evolucin en las funciones y en los servicios de las redes lo que las hace enormemente flexibles.El proceso de comunicacin se produce entre capas equivalentes de dos host distintos. La informacin va descendiendo por la estructura de capas del host emisor hasta llegar al nivel ms bajo, de donde pasa al host receptor y aqu se inicia el viaje ascendente hasta llegar a la capa equivalente en el host de destino. La capa N de un host emisor se comunica con la capa N de un receptor a travs de un protocolo que enmascara el proceso desencadenado en las capas de nivel inferior hacindolo transparente. La capa 1 opera con transmisiones en el nivel fsico, es decir con seales; el resto de las capas opera con comunicaciones.EL MODELO DE REFERENCIA OSIOSI es el nombre de una arquitectura de capas para redes de ordenadores y sistemas distribuidos propuesto por la ISO como estndar de interconexin de sistemas abiertos.Conceptos del modelo OSI:1. Entidades: son elementos activos, tanto de software como de hardware, que se encuentran en cada una de las capas. A las entidades de la misma capa, residentes en distintos nodos, se les llama entidades pares o iguales.1. Punto de acceso al servicio SAP: son los puntos en los que una capa puede encontrar disponibles el servicio de la capa inmediatamente inferior. Cada SAP tiene una direccin que lo identifica y por la que se invoca el servicio1. Unidad de datos del interfaz IDU:Es el bloque informativo que la entidad de una capa superior pasa a la inferior a travs del interface entre ellas. Est compuesto por un campo ICI y un campo SDU1. Informacin para el control de interface ICI:campo del IDU que controla el interface1. Unidad de datos del servicio SDU: Es la informacin que se pasa a travs de la red a la entidad par.1. Unidad de datos del protocolo PDU: Es el campo compuesto por el SDU ms la cabecera de control. Cuando el tamao de la informacin no es adecuado para transmitirla directamente, hay que fraccionarlo y ponerle alguna cabecera con informacin de control necesaria para el interface y para la propia capa. Si estamos operando en la capa N, el PDU recibe el nombre de N-PDU.La estructura de capas en OSI:El modelo OSI propone siete capas o niveles diseados teniendo en cuenta los siguientes factores:1. Una capa se identifica con un nivel de abstraccin.1. Cada capa debe tener una funcin perfectamente definida.1. La funcin de cada capa debe elegirse de modo que sea posible la definicin posterior de protocolos.1. Se disminuir al mximo el flujo de informacin entre las capas a travs de los interfaces.1. Las capas sern tan numerosas como sea necesario para que dos funciones muy distintas no tengan que convivir en la misma capa.La comunicacin entre las capas:La comunicacin se realiza a travs del interface, y se da por un sistema de llamadas y respuestas denominadas primitivas. Cada servicio es el conjunto de primitivas que cada capa ofrece a travs de su interface a la capa superior y est nominado por un SAP que lo identifica unvocamente dentro de cada interface.OSI define cuatro primitivas:PrimitivaNombre OSISignificado

Solicitud.requestUna entidad solicita que un servicio realice un trabajo para ella.

Indicacin.indicationUna entidad es informada de que ha ocurrido un evento.

Respuesta.responseUna entidad responde con una primitiva a un evento producido anteriormente

Confirmacin.confirmUna entidad es informada acerca de una solicitud efectuada anteriormente

La primitiva de un servicio se construye escribiendo el nombre del servicio (en maysculas) seguido por un punto y la primita fundamental. Ejemplo CONNECT.request para hacer una peticin.Tipos de servicios definidos en OSI:Existen dos tipos de servicios:Servicios orientados a la conexin: requieren el establecimiento inicial de una conexin y la ruptura o liberacin final de la misma, en donde se produce el intercambio de datos del usuario. Los bloques de datos se reciben en el mismo orden en que fueron emitidos y todos los paquetes siguen la ruta conseguida en la conexin, por ejemplo el servicio telefnico.Estos tienen dos variantes:1. Secuencia de mensajes: Se establecen fronteras que definen y determinan cada mensaje.1. Secuencia de bytes: no hay contorno entre los mensajes. Cada mensaje es una secuencia de caracteres dejando al receptor la responsabilidad de su interpretacin.Servicios sin conexin:Ofrecen la capacidad de comunicacin sin realizar una conexin con el destinatario. Se envan paquete de datos con la direccin de destino, confiando en que la red conduzca los datos por la ruta adecuada. En algunos casos, el receptor debe enviar acuse de recibo al emisor, por ejemplo el sistema postal.Existen varios tipos de servicio sin conexin:1. Servicio de datagrama sin confirmacin: no necesita confirmacin por parte del receptor, ejemplo protocolo IP1. Servicio de datagrama con confirmacin: se enva confirmacin al emisor, ejemplo correo electrnico con acuse de recibo.1. Servicio de peticin y respuesta: se basa en que a cada peticin le sigue una respuesta. Ejemplo, en una base de datos.

LOS NIVELES OSI ORIENTADOS A LA REDNIVELFUNCINModo de Transporte

Aplicacin o usuarioAplicacinSe definen los protocolos que utilizarn las aplicaciones y procesos de los usuarios. La ISO referencia 5 grupos de protocolos:Grupo 1. Protocolos de gestin del sistema.Grupo 2. Protocolos de gestin de la aplicacin.Grupo 3. Protocolos de sistemaGrupo 4 y 5. Protocolos especficos para aplicacionesAPDU

PresentacinSe ocupa de la sintaxis y de la semntica de la informacin, es decir, investiga en el contenido informativo de los datos; comprime los datos para que las comunicaciones sean menos costosas y encriptacin de la informacinPPDU

SesinPermite el dialogo entre el emisor y el receptor, estableciendo una sesin en la cual se puede dar un transporte de datos ordinario. Se realiza en dos etapas:1. Establecimiento de sesin y creacin de un buzn.1. Intercambio de datos entre los buzonesDetermina si la comunicacin ser bidireccional o simultaneaSPDU

TransporteAcepta los datos de la capa de sesin, los fracciones para que sean aceptados por la subred y se asegura que de que llegar al nivel de trasporte del destinatarioTPDU

Red (Subred)RedSe ocupa de la subred, su funcin es la del encadenamiento, o sea, elegir la ruta ms adecuada para que el paquete llegue a su destino el cual est identificado por una direccin, adems trata la congestin y la resolucin de problemas generados por redes heterogneas.PAQUETE

EnlaceEstablece una lnea de comunicacin libre de errores que se produzcan en la recepcin de tramas, eliminar tramas errneas, solicitar retransmisiones, adecuar el flujo de datos, etc.TRAMA

FsicoDefine las caractersticas mecnicas, elctricas, funcionales y de procedimiento para establecer y destruir conexiones entre dos equipos. Garantiza la compatibilidad de los conectoresBIT

Un ordenador puede soportar mltiples aplicaciones simultneas que solicitan servicios de comunicacin a la capa de transporte. A su vez, la capa de transporte debe solicitar servicios a la subred con el fin de elegir la que sea ms necesaria, la ruta ms conveniente y el fraccionamiento de datos ms adecuado. Muchas comunicaciones de alto nivel pueden ser ejecutadas por mltiples transmisiones de bajo nivel. Sin embargo el nivel de la capa de transporte tiene que ser comn.OTRAS ARQUITECTURAS Y REDESSiendo el modelo de referencia OSI terico, no hay ninguna red 100% OSI, y existen otras arquitecturas que han evolucionado, siendo compatibles con OSI. Algunas son:LA ARQUITECTURA SNA DE IBMSNA (Systems network architecture). Red propia de IBM. El modelo OSI se configur a partir de SNA, de donde toma el nmero de funciones aproximadas de sus capas.La primera versin comenz en 1974 para gestionar redes en forma de rbol con un solo host al que se conectaban sus terminales. La segunda versin en 1976, en ella se permita varios host con sus respectivos rboles pudiendo establecer comunicacin entre ellos. En 1985 se incluyeron el resto de las topologas y relaciones de rea local.SNA est constituido por un conjunto de mquinas conectadas a la red y llamadas nodos, que se pueden denominar como terminales, controladores, procesadores frontales y los hosts.Cada uno de estos nodos tiene una NAU (network address unit) unidad de direccionamiento de red, que es el software por el que un proceso puede llegar a utilizar la red. Hay varios tipos de NAU. EL conjunto de hardware y software controlado por una NAU de tipo SSCP es lo que se llama dominio en SNA.El nmero de capas es igual al de OSI, pero no hay correspondencia exacta entre ellas.LA ARQUITECTURA DNA DE DECDNA (digital network architecture) es la arquitectura de red compuesta por DEC (digital equipment corporation). Consta de siete capas semejantes a las de OSI.

Relacin de las capas entre las arquitecturas OSI, SNA y DNASNA DE IBMOSIDNA DE DEC

Servicio de transaccinAplicacinUsuario

Administracin de funcionesPresentacinGestin de red

Control de flujoSesinSesin y control de red

Control de transmisinTransporteExtremos de comunicaciones

Control de rutasRedEncaminamiento

EnlaceEnlaceEnlace

FsicoFsicoFsico

LA ARQUITECTURA DE ARPANETArpanet no sigue el modelo OSI. Tiene protocolos equivalentes a lo que en OSI seran la capa de red y de transporte. Los ms conocidos son:IP (Internet protocol): protocolo entre redes. Protocolo sin conexin diseado para la interconexin de redes WAN y LAN.TCP (Transmisin control protocol) protocolo de control de transmisin. Protocolo orientado a la conexin equivalente en OSI a la capa de transporte en cuento a su funcin, aunque difiere de su formato.Entre las capas de presentacin y sesin, ARPANET no tiene protocolos, pero en la de aplicacin si hay varios. Los ms conocidos son:FTP (files trasnfer protocol) protocolo de transferencia de ficheros de un ordenador a otro.SMPT (simple Mail Protocol Transfer) protocolo de simple de transferencia de correo electrnico a travs de la red.TELNET: protocolo de conexin remota utilizado para conexiones remotas gestionadas como terminales virtuales.ARPANET se ha convertido un estndar de hecho, multiplicando su utilizacin debido al Internet.

LA ESTRUCUTURA DE LAS REDES DE AREA LOCALUn ordenador se puede considerar como una entidad que se relaciona con otros ordenadores o dispositivos de comunicacin. Cuando las comunicaciones entre equipos se extiende en una zona geogrfica limitada, se exige una elevada velocidad de transmisin de datos y una tasa de error mnima, nos encontramos entonces en el campo de las LAN (Local rea Network) o redes de rea local. Una LAN puede incorporar protocolos de mltiples capas, aunque nmero de protocolos pertenece a las capas inferiores.El Nivel FsicoEst regido por la fsica de la comunicacin. Una de las dificultades en la transmisin de datos se debe a la limitacin del ancho de banda de los equipos (si es pequea transmite a baja velocidad), otro problema es el ruido, si la razn seal/ruido es baja, aparecen dificultades en la interpretacin de la seal y desciende el caudal de informacin.1. La capacidad de un canal: para averiguar la mxima capacidad de comunicacin de datos (caudal) de un canal, tenemos dos respuestas:Velocidad Mxima de DatosCaudal en un canal ideal sin ruidoCaudal en un canal con ruido aleatorio

1924 Nyquist1948 Shanon

Caudal mximo = 2H*log2V bpsCaudal mximo H* log2 (1+S/N)

H = ancho de banda del canalV= nmero de niveles posibles para la sealBit= pulso binario 0 y 1H = ancho de banda del canalS/N= relacin seal ruido en escala lineal o decibelios

Caudal proporcionar al ancho de bandaCaudal proporcionar al ancho de banda

A mayor ancho de banda mayor transmisinA mayor proporcin S/N, mayor caudal

El crecimientos de la velocidad est limitado por el ancho de banda, pero se puede incrementar utilizando seales multiestado aunque esto disminuye la diferencia entre dos niveles consecutivos, haciendo difcil distinguirlosEs independiente del nmero de niveles

1. Tipologas bsicas: es la forma de la red organizada de acuerdo a normas establecidas y estndares propuestosESTRELLAANILLOBUS

Todos los puestos se conectan a un puesto central a travs de lneas de transmisin individualesConecta todos los equipos a travs de un anillo fsicoTodos se conectan a una nica lnea de transmisin que recorre la ubicacin fsica de todos los ordenadores. Simple en su funcionamiento

No hay problema en las comunicacionesNo hay problema de trficoSensible a problemas de trfico

Si falla el nodo central no funcionara nada en la redLa rotura del anillo produce un fallo general de la redSensible a rotura de los cables

Ejemplo: ordenador central y terminalesEjemplo: token ringEjemplo: Ethernet con cable coaxial

1. Funciones del nivel fsico: Define las caractersticas necesarias para conseguir que las tramas de bits puedan ser emitidas por los medios de transmisin adecuados en forma de seales. Para ello se utiliza una gran cantidad de recursos:1. Los medios de transmisin de seal: cables de pares, coaxiales, fibras pticas, etc.1. Transmisiones analgicas a travs de lneas telefnicas utilizando mdems con diferentes tcnicas de modulacin.1. Transmisiones digitales a travs de redes digitales de transmisin de datos utilizando tcnicas de modulacin digital1. tcnicas de mutiplexacin en el tiempo y la frecuencia1. tcnicas de concentracin de canales1. Tcnicas de conmutacin: de circuitos, de mensajes y de paquetes1. Transmisin en serie o paralelo1. Transmisin sncrona o asncrona

El Nivel de EnlaceAsegura una conexin libre de errores, organiza los bits en forma de tramas y los pasa la capa fsica para ser transmitidos. Tiene dos funciones:Averiguar si un canal esta libre y si lo est, saber si un nodo puede o no apropiarse de los recursos (sub capa Mac) y cmo confeccionar las tramas y como saber si son correctas (subcapa DDL -Data Link Control- control de datos lgicos).La primera funcin da origen a una subcapa:1. La subcapa Mac (Media Access Control) Control de acceso al medio: es muy importante en las LAN que utilizan un canal comn de acceso mltiple como base de sus comunicaciones. Su principal funcin es como determinar el derecho de acceso al canal compartido por todos los equipos conectados a la misma red, para lo cual existe 5 hiptesis Modelo de estacin: Constan de N estaciones independientes y el trabajo se genera a un ritmo constante. Una vez se ha generado la trama, la estacin se bloquea hasta que no se haya trasmitido con xito. Hiptesis de un solo canal: hay un solo canal que utilizan todas las estaciones y se pueden asignar prioridades a la hora de transmitir. Hiptesis de colisin: si dos estaciones transmiten tramas simultneamente, se producir una colisin que provocara una interferencia de la seal, la cual puede ser detectada por las estaciones, si una trama ha colisionado con otra, ambas deben ser retransmitidas Tiempo continuo y ranurado: en tiempo continuo no hay organizador del tiempo de la red, en el tiempo ranurado el tiempo se divide en intervalos o ranuras para trasmitir las tramas. Deteccin de portadora: Cada estacin puede escuchar si hay o no seal portadora, si no la hay podr transmitir, en caso contrario deber esperar a que se desocupe el canal.Combinando estas hiptesis se proporcionan sistemas de establecimiento de las caractersticas de acceso al medio de transmisin. Un sistema de contienda se establece cuando se elige una solucin concreta. El tiempo de contienda se da cuando dos estaciones desean transmitir y esperan que el canal se libere, volcando su informacin simultneamente. Algunos de estos sistemas son:1. El protocolo Aloha:cualquier estacin que tenga datos que transmitir lo hace inmediatamente y esto puede provocar colisiones que se descubren escuchando el canal: si lo que se escucha no es lo que se puso es que hay una colisin. En este caso se espera un tiempo y se vuelve a intentar nuevamente. El rendimiento es muy bajo y especialmente crtico cuando se incrementa el nmero de estaciones en la red.1. Protocolo CSMA p-persistente(Carrier Sense mltiple Access): permiten el acceso mltiple a un nico canal y averiguan si el canal esta libre por deteccin en l de seal portadora. Llevan asociados un ndice de persistencia p (nmero real entre cero y uno) lo que indica una probabilidad de envi. Si dos estaciones estuvieran esperando la liberacin del canal a la vez con un protocolo 1-persistente, las dos iniciaran la transmisin simultneamente y habra colisin; si la probabilidad de emisin no es 1 sino que es menor, entonces la probabilidad de colisin tambin descender. Existe un protocolo CSMA no persistente: si el canal est ocupado se vuelve a intentar despus de un tiempo aleatorio, haciendo ms difcil que dos estaciones coincidan en leer el canal libre y as hay una menos probabilidad de colisin.1. Protocolo CSMA/CD:La tcnica CD (collission detect) implica que las estaciones permanezcan a la escucha mientras transmiten sus tramas, si reconocen una colisin suspenden inmediatamente la transmisin ahorrando tiempo y ancho de banda del canal.1. Protocolo sin Colisin: Para establecer la contienda, la red divide su tiempo de contienda en ranuras, una ranura de tiempo por cada estacin conectada a la red. Cada estacin escribe en el canal un bit 1 indicando que necesita transmitir o 0 indicando que no necesita competir por los recursos de la red, as ninguna estacin se adelantar a otraLa Subcapa Superior del Nivel de EnlaceSu principal funcin es garantizar la comunicacin libre de errores de las tramas construidas con la informacin recibida del nivel de red.Servicios: Provee tres tipos de servicios:1. Servicio sin conexin y sin confirmacin: enva tramas sin esperar confirmacin. La responsabilidad de corregir algn error esta en las capa superiores. Es un servicio propio de redes con tasa de error muy baja y con aplicaciones en tiempo real.1. Servicio sin conexin y con confirmacin: por cada trama transmitida se espera la confirmacin, si no llega o se confirma que la transmisin fue errnea, se retransmite la trama.1. Servicio con conexin: antes de producir el intercambio de tramas se establece una conexin entre emisor y receptorConfeccin de las tramasUna trama es una asociacin de bits conformada tanto por la informacin de usuario como por la informacin de control. Las tcnicas de asociacin de los bits se denominan entramado o framing. La primera funcin de entramado es delimitar donde comienza y acaba las tramas, la segunda es averiguar si se produjeron errores en la transmisin; veamos los mtodos ms comunes para la delimitacin:1. Cmputo de caracteres transmitidos segn un cdigo de transmisin: aqu se incorpora un campo inicial donde se indica el nmero de caracteres de la trama; el receptor lee este campo para ver cuantos caracteres vienen detrs. Los otros caracteres corresponden al campo de longitud de una nueva trama.1. Tcnica de insercin de carcter y caracteres delimitadores. Cada trama comienza con un carcter o conjunto de caracteres ASCII para el inicio y para el final. Este es el mtodo empleado por la sincronizacin de bloques.1. Tcnica de insercin de bit y banderas delimitadoras. Las banderas son secuencias de bits que delimitan las tramas. Una bandera muy comn es , con ella se dice que cuando lleguen seis unos seguidos delimitados por ceros, llega al final o al inicio de una trama, cuando la informacin de la trama tenga tambin seis unos, se emplea la tcnica de insercin de bit o bis stuffing que inserta un cero despus del quinto uno, esto lo debe tener en cuenta el receptor1. Alternacin del cdigo en la capa fsica. Aqu los delimitadores consisten en enviar una secuencia de seales que no pertenecen al cdigo de emisin.Control de erroresLo normal en las LAN es enviar al emisor informacin de retroalimentacin donde especifique el estado en que lleg la trama. Si un protocolo tiene prevista la recepcin de una trama de confirmacin y no llega podra suspender la emisin de nuevas tramas por tiempo indefinido. Para esto est previsto un sistema de temporizadores. Cuando el emisor manda una trama, el temporizador se dispara. Si al terminar el temporizador no se ha recibido confirmacin, entonces se entiende que la trama no pudo llegar y se retransmite. Si lo que se perdi fue la confirmacin, entonces el receptor puede recibir varias veces la misma trama, para poder gestionar esto, lo que se hace es numerar las tramas en el emisor, de este modo el receptor las identificar como copias y filtrara las duplicadas.Control de flujoEl control de flujo es la solucin a las velocidades de transmisin o de aceptacin de datos son diferentes. Es por tanto un sistema que regula el trfico en la red. Esta necesita informacin de retroalimentacin entre emisor y receptor. Lo ms comn es que no se transmitan tramas hasta que el receptor no haya dado permiso para que sean transmitidas y cuando lo hace, dice cuntas tramas puede recibir.Gestin del enlace de datosCuando es entre dos ordenadores, la gestin de enlace es muy simple: hay un emisor y un receptor y pueden intercambiar sus papeles. El problema se complica cuando tengo mltiples ordenadores, puesto que hay que gestionar quin, cundo, cmo y con quin. Algunos sistemas de gestin requieren una estacin primaria que lleve el peso de la gestin. Se cre un sistema de sondeo donde la estacin primaria pregunta a la secundaria por sus necesidades de transmisin, estableciendo un permiso para la utilizacin del enlace.En las LAN, lo ms comn es que todos los nodos de la red tengan los mismos derechos de transmisin.Protocolos de la capa de enlaceEl nmero de los protocolos de la capa de enlace es enorme y crece continuamente. En las redes pblicas el protocolo es HDLC y sus derivados SDLC, LAPB, LAPM, LAPX, etc. En ARPANET el protocolo ms cercano equivalente es IMP - IMP. Otro protocolo de capa 2 es LLC quien est ligado al HDLC.Las capas de red y de transporteEn la capa de red de operan las funciones de las subredes, es decir, aquello que hace transparente la tecnologa de la red al resto de los servicios de alto nivel. Tambin puede ofrecer servicios con conexin o sin conexin. Las unidades de datos PDU de esta capa se llaman Paquetes. Proporciona un modo de nombrar los nodos para su uso desde la capa de transporte. Los IMP (Interface Message Processor) son un dispositivo lgico y fsico que acta de intercomunicador llevando una direccin que lo identifica unvocamente en la red.Algunos de las funciones de la capa de red son:1. Encaminamiento: Se encarga de que los paquetes lleguen a su destino eligiendo la ruta apropiada.1. Tratamiento de la congestin: Se encarga de detectar, diagnosticar y corregir los problemas generados por sobrecarga de paquetes en la red.1. Internetworking o Interconexiones entre redes: resuelve el problema creado cuando el emisor y el receptor no estn en la misma red.Algunos protocolos utilizados en las LAN para la capa de red son: Redes pblicas X.25, red ARPANET con su protocolo por excelencia IP.La capa de transporte es el ncleo de la jerarqua de capas y su misin es garantizar la seguridad y proveer un transporte de datos a un coste efectivo independiente de la red en uso. Para efectuar una conexin se verifican una serie de parmetros en el emisor y en el receptor, tales como: la probabilidad de fallo en la conexin el nivel de flujo de datos, la probabilidad de fallo en la transferencia de datos, etc.OSI aconseja un protocolo de transporte con cinco variantes o clases dependiendo de su seguridad, si una sola sesin de red puede o no soportar varias conexiones de transporte, si la conexin se podra recuperar, etc. EL protocolo ms utilizado es TCP, proporcionado por ARPANET.

Los niveles orientados al usuarioLos protocolos de alto nivel, simplifican las peticiones de servicios de la red para los usuarios, y convierte los paquetes en un nmero de seales que se transmitirn por una o varias lneas de comunicacin.En la capa de sesin aparece el protocolo RPC (Remote Procedure Call), orientado a la ejecucin remota de tareas y utilizado en aplicaciones cliente servidor y en accesos a bases de datos distribuidos.En la capa de presentacin, se propone la resolucin de la representacin de los datos, la comprensin de los mismos, la seguridad y la privacidad en la red, etc. Para lo cual se ha desarrollado el lenguaje ASN.1 (Abstract Syntax Notation 1) que codifica datos como: integer, bolean, bi stream, octect stream, any, null y object identifier.La capa de aplicacin es la ms prxima al usuario, y sus servicios se relacionan con las aplicaciones que se ejecutan sobre el sistema operativo como la transferencia, acceso y manipulacin de ficheros, correo electrnico con o sin confirmacin, conexiones de terminales virtuales y otros simuladores, servicios de directorio electrnico, etc. Los protocolos de esta capa se han multiplicado.Referencias Bibliogrficas:1. http://html.rincondelvago.com/arquitectura-de-las-comunicaciones.html 2. http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/modelos/Arqcom.html 3. http://es.slideshare.net/liliadeltoro/la-arquitectura-de-las-comunicaciones