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Arquitectura colectiva,
la era de los sistemas compartidos
Andrés Fabián Soibelzon *
Resumen
La siguiente investigación se encuentra orientada a la arquitectura del open source. Los
distintos sistemas de información compartida implican una conjunción de partes, en la cual,
diversas personas colaboran para la obtención de un producto particular en base a fuentes ya
analizadas, compartidas y utilizadas.
Diversos autores se involucran en el tema como Tapscott y Williams en su libro Wikinomics,
How Mass Collaboration Changes Everything. Exponen temas de como las sociedades
económicas están cambiando y presentan un sistema, el cual la estructura de trabajo se
presenta de una manera horizontal, donde los consumidores forman parte del proceso
creativo del producto y las ventajas que presentan estas empresas. Pérez de Lama en
Arquitectura FLOS. Del DIY [Do It Yourself] al DIWO [Do It With Others], describe formas en la
que la arquitectura abierta ya se encuentra en funcionamiento y ejemplifica con actores
reales participantes. Oosterhuis en Hyperbodies. Towards an E-motive architecture, analiza el
funcionamiento de las fabricas File to Factory (F2F), el cual, mediante lugares de trabajo
especializados, con maquinarias en función del armado de productos el cual son creados,
compartidos, descargados y ejecutados de la misma forma que el fabricante las ejecutó.
Se identificarán las características positivas de la arquitectura open source, los métodos de
aplicación, sin que se pierda la propiedad intelectual privada, las ventajas que presenta estos
tipos de diseño, tanto en su etapa de producción como en su resultado final y las
consecuencias del recurso para la obtención de sociedades más igualitarias y activas.
Palabras clave: arquitectura del open source, información compartida, sociedades más
igualitarias y activas.
* Universidad de Buenos Aires. [email protected]
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Arquitectura colectiva,
la era de los sistemas compartidos
Estado de la cuestión
Millones de personas en estos días usan blogs, wikis, chat rooms, y realizan transmisiones
personales para exponer sus propias opiniones a la comunidad. Personas colaboran con sus
colegas acortando brechas de jerarquías y creando espacios “wiki”1. Los clientes se convierten en
“prosumers” tras co-crear bienes y servicios en vez de solamente consumir el producto final.
El libro Wikinomics, How Mass Collaboration Changes Everything:
Expone el tema de los cambios en el sector empresarial, el cual cobra gran importancia los nuevos
modelos de producción basados en comunidades, colaboraciones y autoorganización en
contraposición con el sistema basado en jerarquías y control. El libro contiene información
detallada de cómo el mundo en general y los negocios en particular están siendo transformados
hacia estos cambios tecnológicos, demográficos y globalizados. Diversas plataformas informáticas
plasman la idea de información de uso abierto y compartido, creada por comunidades en diversos
sectores. Tal es el caso de Linux, Wikipedia, YouTube, MySpace y Flikr. En efecto, aumenta el
concepto de comunidad en varios sectores de la población con intereses comunes. (TAPSCOTT -
WILLIAMS, 2006)
Cameron Sinclair presentó una plataforma, en el cual se podían compartir diversos proyectos
arquitectónicos de todo el mundo para obtener el mayor beneficio en sociedades post catástrofes
(naturales o en guerra). Brindaba el acceso a toda la comunidad de aportar y recopilar
información para adaptarlas a cualquier zona de conflicto. De esta forma se veían beneficiados al
buscar el mejor diseño para la situación adecuada. Las definiciones que expone se pueden
observar de una forma clara en su charla TED, 2006. (LASKY, 2013)
Alejandro Aravena, ganador del Premio Pritzker 2016, realizó varios prototipos de viviendas
sociales en Chile. Con un sentido de divulgación social, publicó a toda la comunidad, los planos en
archivo AutoCAD (.dwg). La planimetría incluye plantas, cortes/secciones, elevaciones/alzados y
detalles constructivos de los proyectos de Vivienda Social en Quinta Monroy, Lo Barnechea,
Monterrey y Villa Verde. Adicionalmente, la firma ha publicado un breve resumen de los principios
que apuntalan estos proyectos. (FERNANDEZ - GALIANO, 2016)
Santiago Cirugeda opera en una región de bajos recursos en Sevilla. Incita a toda la comunidad
que lo rodea a contribuir en etapas del diseño y ejecución de sus obras. El mismo se involucra en
la realización de sus proyectos estrechando la escala del “arquitecto por encima de todos”. Estos
trabajos son realizados desde un pensamiento social, sin ánimos de lucro, con la comunidad y
hacia la comunidad. Tal forma de entender la arquitectura es un cambio en la explanada del
arquitecto típico del siglo XXI. (PÉREZ DE LAMA, 2010)
1. Wiki: (del hawaiano ‘rápido’) sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios
modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla.
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Paperhouses, fundado por Joana Pacheco ofrece una plataforma web el cual su sistema está
basado en colaboración. En la misma, diversos arquitectos ofrecen proyectos de gran nivel en
forma gratuita y totalmente pública. Se pueden descargar y adaptar los planos dependiendo las
necesidades y factores (ajustando el diseño al programa, metros cuadrados, clima, etc.). Nace
una conversación entre clientes, constructores y arquitectos. De esta forma, la firma incita a la
economía de recursos planteando la posibilidad de distribuir planos a fines. (QUIRK, 2013)
En el libro Hyperbodies. Towards an E-motive architecture:
Se ejemplifica un concepto referente en el sistema de arquitectura abierta. Las nuevas prácticas
de fabricación digital o F2F (File to Factory), en las que un dispositivo robótico corta, fresa o
imprime un modelo digital, suponen un amplio campo de experimentación para el potencial
desarrollo de una cultura (material-digital) libre. Surgen fabricas que trabajan con los mismas
tecnologías y resultados. Contempla la realización de los proyectos estandarizados, desde un
campo de distribución. (OOSTERHUIS, 2003)
Preguntas
¿Qué posibilidades ofrece un sistema de código abierto incorporado en todo el proceso
de la arquitectura?
¿De qué forma se contemplaría una distribución de los trabajos sin irrumpir con la
propiedad intelectual individual?
¿Qué cambios en la sociedad y en el pensamiento grupal deberíamos lograr para
implementar este tipo de distribución abierta? ¿Sería posible?
Objetivos
Generales:
Analizar las ventajas y posibilidades que ofrece la arquitectura del open source, en las
diversas etapas de la industria arquitectónica, en el escenario de una sociedad más
colaborativa.
Particulares:
Conceptualizar puntos comunes con otras ramas del código abierto.
Establecer cómo podría incorporarse la arquitectura de código abierto, sin sustituir al
profesional.
Identificar los resultados de una arquitectura abierta hacia toda la sociedad.
Determinar que posibilidades ofrece el sistema BIM.
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Hipótesis
Se plantea un escenario en el cual el sistema de código abierto, inserto en la arquitectura,
conllevan una mejora en todas las etapas del proceso y el resultado final. El sistema de relacionarse
de las empresas de una forma más horizontal, en su forma de trabajo, comprende un concepto
2.0 en el cual las sociedades son más igualitarias. El consumidor ya no es consumidor pleno, sino
que es parte del proceso constitutivo del producto o servicio. El creador ya no puede trabajar de
una forma independiente y ajena al contexto, sino que debe relacionarse con la mayor cantidad
de gente para potenciar el proyecto. En efecto, las plataformas abarcan la mayor cantidad de
población, el cual, cada uno puede expresarse, utilizar información y readaptarla. Genera una
sinergia positiva.
Marco teórico: ¿Que es el código abierto?
La idea detrás de Open Source surge a partir de la informática. Consiste en que cualquier persona
(con un conocimiento básico del tema), pueda tener acceso y modificar el código fuente de un
programa. La idea evoluciona, se desarrolla y mejora. Los usuarios logran adaptarlo a sus
necesidades, corrigen sus errores a una increíble velocidad, mayor a la aplicada en el desarrollo
de software convencional o cerrado, dando como resultado el desarrollo de un mejor servicio.
La filosofía del Open Source centra su atención en la premisa de que, al compartir el código, el
programa resultante tiende a ser de calidad superior a la inicial, es una visión meramente técnica.
Por otro lado, el Software Libre funciona bajo un ideal: el software propietario, al no poder
compartirse, es antiético dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra de las
leyes naturales.
En arquitectura
Implica un sistema de información compartida en todas las etapas del proceso. Abarca una
comunidad el cual se ve beneficiada con este sistema. Obtienen el acceso de interpretar, editar,
divulgar y utilizar dicha información. Conlleva un objetivo no comercial; sino, el de poder
intercambiar ideas revalorizando y adaptando proyectos para sus necesidades o deseos.
Abarca todas las ramas del producto, desde la etapa del diseño hasta la de construcción del
elemento. La información que se puede compartir comprende: planimetrías (plantas, cortes y
vistas), detalles constructivos, métodos resolutivos, mezclas, densidades, productos empleados,
información técnica, algoritmos paramétricos, información legal y jurídica.
Hay varias características importantes que definen una arquitectura de código abierto:
Los que participan en el sistema son también quienes lo diseñan. Diseñadores –
participantes. Pueden incurrir gente que no obtenga el titulo formal de “diseñador”, pero
también puede tener acceso al sistema.
Un sistema de control del que uno se hace parte para expandir dicha estructura: un
ejemplo son los videojuegos de ordenador, que proporcionan módulos que permiten al
usuario crear sus propios escenarios, a veces sorprendentemente diferentes.
Instrucciones de grupo interpretadas y modificadas como sea necesario por los
participantes, individual o colectivamente. Para empezar, es necesario establecer unos
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límites que fomenten la creatividad. Esto no quiere decir que éstos no puedan ser
rebasados. Se establecen como referencias y no para predefinir barreras.
Reapropiación. Los espacios, objetos o acciones existentes sirven de combustible y de
catalizadores para la creatividad.
Capacidad para compartir los problemas de diseño. Cada persona tiende diferentes
aptitudes y a menuda un problema requiere una solución que solo puede proporcionar
otro.
Cada uno de estos elementos compone el spaceware (espacio tridimensional), software,
hardware, netware (relaciones) y humanware (organización).
Metodología de trabajo
Investigar obras de arquitectura, en el cual, el proceso de código abierto fue aplicado en
alguna etapa de su proceso. Registrar los impactos positivos y negativos que este sistema
genera.
Inquirir en el área de las plataformas con código abierto. Entender si con la información
que comparten es suficiente para comprender completamente el proyecto y
aprovecharla para su reutilización.
Registrar y comprender información en libros y fuentes, donde expliquen las
consecuencias positivas y negativas que manifiestan este tipo de sociedades.
Contrastar resultado de información abierta en otras áreas: informática, hardware,
diseño, crowdsourcing. Dilucidar de que forman se implementan y su funcionamiento.
Fuentes primarias:
_Obras bajo el concepto de open source architecture de: Cameron Sinclair (Architecture for
humanity), Alejandro Aravena (viviendas sociales ELEMENTAL), Santiago Cirugeda (Recetas
Urbanas).
_Obras publicadas en:
www.papaerhouses.com
https://oshl.edu.umh.es/category/software-libre/arquitectura/
_TAPSCOTT, Horace - WILLIAMS, Anthony. 2006.Wikinomics. How Mass Collaboration Changes
Everything. Penguin, New York.
_LASKY, Julie. 2013. Design and Social Impact. (pag. 20 - 39). The Smithsonian’s Cooper-Hewitt,
National Design Museum, in conjunction with the National Endowment for the Arts and The
Lemelson Foundation, New York.
_Proyecto WikiHouse en: https://wikihouse.cc/
_OOSTERHUIS, Kas. 2003. Hyperbodies. Towards an E-motive architecture. Birkhäuser, Basel -
Boston - Berlin.
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Fuentes secundarias:
_PÉREZ DE LAMA, José. 2010. Arquitectura FLOS. Del DIY [Do It Yourself] al DIWO [Do It With
Others]. Alejandro González (editor), 2011, Caja de Herramientas, CEDMA, Málaga.
_QUIRK, Vanessa. 2013. Paperhouses: Arquitectura de Open Source.
www.plataformaarquitectura.cl, consultado en:
http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-313758/paperhouses-arquitectura-de-open-source
_MANFORT PITARCH, Carla. 2014/2015. Impacto del BIM en la gestión del proyecto y la obra de
arquitectura. Universidad Politécnica de Valencia. España.
Cronograma de actividades
Año 1
Tareas Meses
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Revisión de bibliografía de referencia
Relevamiento obras arquitectónicas y plataformas web realizadas con código abierto
Investigación bibliográfica relacionada al tema
Búsqueda de ejemplos open source en otras áreas
Elaboración de informes de avance
Año 2
Tareas Meses
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Relevamiento obras arquitectónicas y plataformas web realizadas con código abierto
Diseño de proyectos de arquitectura con open source
Investigación bibliográfica relacionada al tema
Elaboración de informes de avance
Elaboración de informe final
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Bibliografía
FERNANDEZ - GALIANO, Luis. 2016. AV. Monografias Monographs. (pag. 16 - 42). Elemental,
Santiago - Arquitectura Viva SL, Madrid.
LASKY, Julie. 2013. Design and Social Impact. (pag. 20 - 39). The Smithsonian’s Cooper-Hewitt,
National Design Museum, in conjunction with the National Endowment for the Arts and The
Lemelson Foundation, New York.
OOSTERHUIS, Kas. 2003. Hyperbodies. Towards an E-motive architecture. Birkhäuser, Basel -
Boston - Berlin.
PÉREZ DE LAMA, José. 2010. Arquitectura FLOS. Del DIY [Do It Yourself] al DIWO [Do It With
Others]. Alejandro González (editor), 2011, Caja de Herramientas, CEDMA, Málaga.
QUIRK, Vanessa. 2013. Paperhouses: Arquitectura de Open Source. www.
plataformaarquitectura.cl, consultado en:
http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-313758/paperhouses-arquitectura-de-open-source
TAPSCOTT, Horace - WILLIAMS, Anthony. 2006. Wikinomics. How Mass Collaboration Changes
Everything. Penguin, New York.