ar media realidad aumentada
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Según Cobo y Moravec (2011) El término realidad aumentada(RA) hace referencia a la visualización directa o indirecta deelementos del mundo real combinados o aumentados con elementosvirtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a unarealidad mixta.
Valiéndonos de algunos dispositivos tecnológicos la informacióndel mundo real puede ser convertida en digital e interactiva.
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Por otra parte, Ronald Azuma (1997) tomando encuenta la definición de Azuma dice: que la realidad aumentadaCombina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiemporeal y está registrada en 3D.
Además, Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) definenen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuoque abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entremedio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) yVirtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
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En la actualidad la mayoría de aplicaciones de realidadaumentada para proyectos educativos se usan en museos,exhibiciones, parques de atracciones temáticos.
Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrarinformación sobre objetos o lugares, así como imágenes virtualestales como: ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en elpasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada,donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementosen 3D, como partes del cuerpo.
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En los últimos años la Realidad Aumentada está consiguiendoun protagonismo cada vez más importante en diversas áreas deconocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades quepresenta esta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual.
La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y eldesarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en unaherramienta muy útil para presentar determinados contenidos bajolas premisas de entretenimiento y educación, en lo que se conocecomo “edutainment”.
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