apuntes tic 1 unir
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7/21/2019 APUNTES TIC 1 UNIR
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TEMA 1
MAPA CONCEPTUAL- Es una estrategia para aprender nuevos conceptos.
- Es un método para captar lo más signifcativo de un tema.
- Es un recurso para representar gráfcamente un signifcado, lo que sucede en nuestro
pensamiento.
- Los descubrió el científco Novak en la década de los setenta.
onfguración!
- Conceptos! ob"etos, #ec#os, cualidades$ En E.%. se representan en &orma de dibu"o
- Palabras-enlace! unen unos conceptos con otros
- Niveles de Jerarquizacin! los conceptos generales se sit'an encima ( los más
concretos deba"o.
)so!
- *ara motivar ( captar la atención de los alumnos respecto a un tema.
- omo actividad introductoria, para evaluar los conocimientos iniciales de los ni+os
respecto a un tema.- *ara ense+ar nuevos conceptos.
- *ara comprobar que los conocimientos adquiridos son correctos
- En la asamblea.
- ntes de empear un bloque de contenido.
- urante el desarrollo de la clase, a través de una lluvia de ideas.
- l fnaliar la clase.
spectos a tener en cuenta!
- eben ir de lo general a lo específco.
- eben ser claros ( simples
- eben ser atractivos a la vista
- Los conceptos se deben representar mediante dibu"os adecuados a los ni+os grandes (
llamativos
- Los conceptos van dentro de círculos o bien óvalos.
- Los conceptos se unen mediante líneas
- /e puede traba"ar con ellos desde los 0 a+os aunque sólo con un nivel de "erarquiación.
- partir de los 1 a+os se pueden utiliar 0 niveles.
TEO!"A# $EL AP!EN$%&AJE EN LA# 'UE #E (A#AN LO# MAPA# P!ECONCEPTUALE# 2eoría del prendia"e /ignifcativo de usubel.
*ara aprender algo nuevo, el ni+o debe relacionarlo antes con algo que (a sepa. Elaprendia"e de nuevos conceptos depende de lo que el ni+o (a conoce. e esta manera se
consigue retener más ( durante más tiempo.
Etapas del esarrollo de *iaget! *eriodo *reoperacional
e 3 a 4 a+os los ni+os se encuentran en el periodo *reoperacional lo que supone que (a
pueden evocar ob"etos que no están presentes porque tienen una representación mental de
ellos. /e #a constituido en ellos las &unción /imbólica por lo que son capaces de utiliar
palabras ( dibu"os para representar ob"etos que no están presentes. El ni+o 5se #ace una
idea, una imagen, un preconcepto6 de lo que es un perro por e"emplo, pero todavía no es
capa de deducir que todo aquel animal doméstico cuadr'pedo que perteneca a la especiecanina lo es. *or el contrario llamará perro a todo aquello que se pareca a un perro concreto
que él conoce, pues su pensamiento &unciona por analogía ( no por deducción, lo que le
impide llegar a conceptos generales.
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7étodo 8lobaliado de ecrol(
La atención del ni+o se f"a en el con"unto, antes que en los detalles de las cosas. ise+a un
método que consiste en centrar los temas de estudio de acuerdo con los intereses del ni+o.
TE#T
1) Aprender a aprender i*plica)))dquirir conciencia de las propias capacidades ( conocimientos ( va muc#o más allá de la
vida de las aulas.
+) Las si,las T%C se identican con las si,uientes palabras))) 2ecnologías de la %n&ormación ( la omunicación.
.) La sociedad en la cual esta*os in*ersos se lla*a)))/ociedad de la %n&ormación ( el onocimiento.
/) Para los ni0os las ni0as de Educacin %n2antil las T%C en el aula suponen))))n #ec#o natural, dado que están inmersos en una sociedad tecnológica desde su
nacimiento.
3) !especto al proceso de ense0anza4aprendiza5e6 las T%C nos aportan)))8randes posibilidades, que se pueden convertir en un enriquecimiento de los procesos si se
acompa+an de la metodología adecuada.
7) El aprendiza5e si,nicativo))) 2odas las respuestas anteriores son correctas!
- 9ue planteado en las teorías de avid usubel.
- :ace posible que los ni+os ( ni+as adquieran nuevos signifcados relacionándolos de
manera signifcativa con sus e;periencias
- Los ni+os ( ni+as, al adquirir nuevos signifcados, enriquecen sus conocimientos previoscomplementándolos de manera enriquecedora.
8) Lla*a*os preconcepto a)))Las primeras representaciones que una persona tiene sobre un ítem en concreto, a partir de
las cuales se desarrollará el proceso de aprendia"e que derivará en el conocimiento del
concepto real.
9) A partir de los *apas preconceptuales los ni0os ni0as)))a ( b son ciertas! - *lasman sus conocimientos.
- Estructuran sus conocimientos de manera organiada ( estructurada.
:) !ealizar *apas preconceptuales))))9omenta el aprendia"e signifcativo.
1;) El so2t<are para traba5ar *apas preconceptuales)))*ermite personaliar en gran medida los mapas preconceptuales, en cuanto a n'mero de
elementos, color de los mismos...
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TEMA +
=E('UE#T- )na actividad basada en el aprendia"e constructivista a través de la cual el alumno #a de
resolver preguntas consultando determinadas páginas <eb.
- *odemos #acer una <ebquest con =ord, *o<erpoint o en &ormato página <eb
*artes!
- %ntroduccin! /irve para motivar a los ni+os, ponerlos en situación.
- Tarea! /e trata de una e;plicación general de lo que van a tener que investigar o resolver.
- Proceso! partado en el que e;plicamos a los ni+os la metodología de la actividad ( los
pasos que #an de dar para resolver el problema.
- !ecursos! *áginas <eb seleccionadas por el maestro para que el ni+o las consulte.
- Conclusin! *eque+o párra&o con la morale"a de lo aprendido.
2ipos!
>. orto *lao. 3-0 sesiones.
3. Largo *lao. 7ás de 0 sesiones
0. 7iniquest. /u estructura se reduce a Escenario, 2area ( *roducto. /e suelen desarrollar enuna sola sesión.
Las =ebquest en Educacin %n2antil- /u uso puede ser una buena estrategia para que nuestro alumnado se inicie en el
aprendia"e por descubrimiento.
- /e puede crear por el propio maestro o buscarla en un directorio.
- /i es escogida es necesaria e;plorarla antes de aplicarla en clase para asegurarse de la
calidad ( la adecuación del contenido.
- La =ebquest debe adaptarse a las capacidades del alumnado destinatario.
- =ebquest en las cuáles las instrucciones se proporcionen mediante te;to escrito!- El maestro o la maestra puede leer el te;to en vo alta.
- El alumnado puede leer el te;to en vo alta.
- ?uscar alternativas al te;to escrito! instrucciones en &ormatos como el audio o el
vídeo.
- 2iene que estar mu( claro el camino a seguir dentro de la =ebquest.
- :a de mostrarse claramente el lugar donde #a( que #acer los clics
- %ncluir actividades interactivas ( motivadoras, adecuadas a su nivel ( que no se limiten al
te;to.
- la #ora de seleccionar recursos #a de tener más peso su contenido pedagógico que su
atractivo visual.- El traba"o en equipo puede ser una gran &uente de aprendia"e.
- istribución de la clase a la #ora de traba"ar la =ebquest! determinada por los ob"etivos
planteados ( por las características ( necesidades concretas del grupo.
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TE#T
1) >C*o dene (ernie $od,e las =ebquest?omo una actividad de investigación en la cual la in&ormación con la que interact'a el
alumnado proviene total o parcialmente de recursos de internet.
+) >Cu@les son las caractersticas de una =ebquest? ( b son correctas! - /on una buena estrategia para integrar las 2% en aula, a(udan al
alumnado a usar internetpara aprender a aprender ( a desarrollar sus capacidades cognitivas.
- 9omentan la creatividad ( el traba"o colaborativo.
.) Los apartados b@sicos de una =ebquest son)))%ntroducción, 2area, *roceso, @ecursos, Evaluación ( 8uía didáctica.
/) Los di2erentes tipos de =ebquest son)))=ebquest a corto plao, <ebquest a largo plao ( 7iniquest.
3) Los apartados de una Miniquest son)))Escenario, tarea ( producto.
7) En ,eneral los directorios de =ebquest)))7uestran una inter&a intuitiva, que permite buscar =ebquest por niveles (Ao asignaturas.
8) A la Bora de traba5ar con =ebquest en Educacin %n2antil)))No siempre #emos de crear nuestras =ebquest, podemos e;plorar los directorios para ver si
encontramos alguna que nos interese.
9) Al,unos aspectos i*portantes a tener en cuenta a la Bora de crear una
=ebquest son ( b son correctas! - Las características del alumno destinatario.
- Los ob"etivos pedagógicos que se quieran alcanar.
:) A la Bora de crear =ebquest)))? ( son correctas! - unque se pueden crear con #erramientas en local, es más
interesante crear =ebquest en
línea, respondiendo al ob"etivo de mostrar al alumnado usos pedagógicos
de internet.
- Los recursos que inclu(amos #an de ser adecuados a las características
del alumnado, por e"emplo en re&erencia a su nivel de lectura o de dominio del ordenador.
1;) !especto a las Berra*ientas para crear =ebquest)))lgunas de las más utiliadas son 8oogle/ites ( *#p=ebquest.
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TEMA .
#o2t<are propietario Bprivativo, de código cerrado o so&t<are no libreC es cualquier
programa in&ormático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modifcarlo o
redistribuirlo Besto 'ltimo con o sin modifcacionesC.
#o2t<are co*ercial aquel con"unto de programas cu(o ob"etivo es ser comercialiados, es
decir, que e;isten empresas o sectores que reciben sustento económico gracias a ellos.
#o2t<are libre se refere a la libertad de los usuarios para e"ecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modifcar el so&t<are ( distribuirlo una ve modifcado. Las personas usuarias #an de
disponer de las cuatro libertades esenciales!
- Libertad para e"ecutar el programa, con cualquier propósito.
- Libertas para estudiar cómo &unciona el programa ( modifcarlo para que se adapte a las
necedades del usuario.
- Libertad para distribuir copias del programa.
- Libertad para distribuir copias de las versiones modifcadas a otras personas.
No #a( que con&undir so&t<are libre con so&t<are gratuito, (a que el so&t<are libre pone
én&asis en la libertad, no en el precio. )n programa libre puede estar disponible para su uso,desarrollo ( distribución comercial.
#o2t<are educativo aquel que se #a dise+ado específcamente &omentar el aprendia"e.
TE#T
1) Para que un so2t<are sea considerado libre debe)))? ( c son correctas! @espetar las cuatro libertades. - No ser propietario.
+) La loso2a del so2t<are libre)))
a más importancia a la libertad del usuarioAa que al precio.
.) >Cu@l de estos conceptos no es contrario al del so2t<are libre?/o&t<are comercial
/) El so2t<are co*ercial para Educacin %n2antil)))/e pueden encontrar tanto en &ormato d-rom como on-line.
3) $eno*ina*os so2t<are educativo a aquel pro,ra*ario que))) 2iene por ob"etivo &omentar el aprendia"e.
7) Al,unas propuestas de so2t<are co*ercial para Educacin %n2antil que Be*ostratado en este te*a sonuendi.
8) El pro,ra*a Pipo))) 2odas las respuestas son correctas! - Es una colección de "uegos educativos que captan
rápidamente el interés
del ni+oAa debido a su presentación ( creatividad en el tratamiento de los
di&erentes temas.
- *ermite traba"ar las di&erentes áreas del desarrollo escolar.
- *ermite traba"ar las #abilidades necesarias en el aprendia"e ( evolución
del ni+oAa.
9) El pro,ra*a Pipo)))ontiene una variedad de propuestas l'dicas interesantes ( variadas.
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:) #obre el pro,ra*a El Cone5o Lector)))lgunos de los vol'menes están dedicados al alumnado de Educación %n&antil.
1;) Al,unas propuestas de #o2t<are Co*ercial para Educacin %n2antil que Be*ostraba5ado)))? ( son correctas! - Están destinadas a ni+osAas a partir de un a+o.
- /on eminentemente l'dicas, (a que la motivación es un e"e clave delaprendia"e.
TEMA /
NEO(OOD *rograma de pago de la compa+ía /mart especialmente ideado para el mundo educativo,
permite crear sus propias actividades de manera sencilla e intuitiva.
- El resultado son arc#ivos en &ormato e"ecutable B.e;eC.
- *ara visualiar e interactuar con las actividades (a creadas no es necesario instalar ning'n
programa específco.
- 7uestra una inter&a sencilla.
- unque su má;imo potencial se establece usándose "unto con una *iarra igital
%nteractiva, se puede utiliar sin tener este dispositivo.
- ispone de plantillas de actividades ( su propio banco de recursos educativos, aunque
permite insertar multitud de recursos e;ternos.
- *resenta interesantes plantillas de actividades
- 2iene su propio banco de recursos educativos dentro del mismo programa
- *ermite insertar multitud de recursos e;ternos
- *resenta interesantes #erramientas de creación ( dibu"o
- *ermite e;portar las actividades en di&erentes &ormatos
JCL%C Dlic es un programa libre que surge de la actualiación a través de la plata&orma Dava.
*odemos crear pro(ectos temáticos a través de la combinación de diversos tipos de
actividades, las cuales aparecerán secuenciadas en el orden que marque el educador o la
educadora! rompecabeas, asociaciones, selección de elementos$
plicaciones
- DL% **LE2! permite incrustar las actividades en una página <eb.
- DL% *LE@! permite realiar las actividades desde el disco duro del ordenador Bo desde
la redC sin que sea necesario estar conectado a %nternet.
- DL% )2:F@! permite crear, editar ( publicar las actividades de una manera más sencilla,visual e intuitiva.
- DL% @E*F@2/! módulo de recogida de datos ( generación de in&ormes sobre los
resultados de las actividades #ec#as por el alumnado.
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TE#T
1) Las actividades creadas con el pro,ra*a Neoboo son en 2or*ato))).e;e
+) El pro,ra*a Neoboo)))Es un programa de pago, al cual se puede acceder gratuitamente mediante una versión de
prueba de 0G días.
.) Para visualizar e interactuar con las actividades a creadas con Neoboo)))No es necesario instalar ning'n tipo de programario específco en el ordenador.
/) El pro,ra*a Noteboo)))unque su má;imo potencial se establece usándose "unto con una *iarra igital %nteractiva,
se puede usar sin tener este dispositivo.
3) El pro,ra*a Noteboo inclue)))) 2odas las respuestas anteriores son correctas!
-
%nteresantes plantillas de actividades.- /u propio banco de recursos educativos dentro del mismo programa.- La posibilidad de insertar multitud de recursos e;ternos.
7) El pro,ra*a JClic per*ite)))rear pro(ectos temáticos a través de la combinación de diversos tipos de actividades.
8) Un buen espacio donde publicar obtener presentaciones educativas es))))/lide/#are.
9) Para crear actividades educativas)))
unque en este tema #emos estudiado programario concreto para crear actividadeseducativas, también es posible utiliar el programario genérico con este fn.
:) Al,unos pro,ra*as para crear presentaciones de diapositivas son)))*o<er*oint e %mpress.
1;) $esde la (iblioteca de JClic6 la persona visitante puede decidir si deseaFLas respuestas ( son correctas!
- Hisualiar la actividad on-line Bpara lo cual no necesitará más que un navegador
actualiadoC.-
escargarse la actividad en su ordenador Ben este caso para visualiar la actividad seránecesario que tenga instalado el programa Dlic en su ordenadorC.
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TEMA 3
ónde se puede descargar so&t<are gratuito!
- @epositorios de programario, en los cuales encontramos numerosas propuestas ordenadas
por categorías.
- El portal o página <eb del programa, en el cual suelen encontrarse otros materiales
complementarios, como por e"emplo guías de uso.
$ubidGEs un programa sencillo e intuitivo destinado a alumnado de entre 0 ( 4 a+os. /e traba"an dos
e"es principales! controlar el mane"o del ratón ( reconocer los colores.
TuH Paint*rograma libre de dibu"o dise+ado para ni+os ( ni+as de entre tres ( doce a+os. La inter&a es
intuitiva, inclu(e e&ectos sonoros ( gráfcos divertidos, ( contiene los siguientes elementos.
- :erramientas de dibu"o Bpincel, sello, líneas, &ormas, te;to, e&ectos especialesC.
- Lieno de dibu"o, el cual es de un tama+o f"o.
- %conos que permiten interactuar con el programa de manera sencilla Bdes#acer, re#acer,
borrar, nuevo, abrir, guardar, imprimir, salirC.
Colorea*ermite pintar, dibu"ar líneas ( traados rectos a partir de di&erentes dibu"os #aciendo mu(
atractivo el uso del ratón. demás, permite cambiar, eliminar ( a+adir nuevos dibu"os.
A(C Pint*rograma de iniciación a la escritura. /u men' que permite di&erentes opciones!
- %dentifcar la letra que se colorea con su
sonido correspondiente al presionarla.
- %dentifcar la letra con su sonido ( con una
imagen que empiea por esa letra.- ?uscar la letra relacionada con el sonido
escuc#ado.
- Frdenar al&abéticamente las letras.
- 9ormar con las letras ordenadas el
nombre de una imagen dada o una
palabra dictada. F&rece varias carpetas
para elegir el campo lé;ico de las
palabras.
- 7ostrar los errores ( los aciertos.
- 7ostrar las ma('sculas de cada letra tras
#acer clic en cada una de ellas.
- cceder a un "uego que consiste en unirlos puntos para &ormar una imagen.
- ctivar o desactivar las animaciones.
- /alir del programa.
1+. Pint*rograma de iniciación al mundo de los n'meros. lgunas de las posibilidades del programa
son!
- /eleccionar un n'mero ( ver como aparecen tantos elementos como el n'mero indica.
- ontar elementos ( seleccionar el n'mero que representa su cantidad.
- /eleccionar la cantidad de elementos que nos indica un n'mero.
- Frdenar los n'meros.
- Escuc#ar el nombre de un n'mero ( seleccionarlo.
Me,api *rograma para dibu"ar ( pintar. lgunas posibilidades del programa son las siguientes!
- *ermite seleccionar entre una
amplia gama de colores.
- *ermite seleccionar el tama+o del
puntero.
- *ermite #acer líneas rectas.
- *ermite #acer recorridos de puntos di&uminados.
- 7uestra dos tipos de re"illa para guiar las líneas
rectas.
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- *ermite escribir te;to. - *ermite imprimir el dibu"o.
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Ico*prisontiene más de IG actividades para ni+os ( ni+as de entre 3 ( >G a+os de edad, con inter&a
&ácile e intuitiva.
Las actividades de 8compris son multidisciplinares B(a que muestran contenido de di&erentes
áreas de conocimientoC. El men' se divide en los siguientes apartados!
- escubrir el ordenador.
- ctividades de descubrimiento.
- *ules.- ctividades de entretenimiento.
- ctividades de matemáticas.
- ctividades de lectura.
- ctividades de e;periencia.- ctividades de estrategia Ba"edre,
conecta 1...C.
TE#T
1) Los espacios *@s co*unes desde los cuales nos pode*os descar,ar so2t<are,ratuito para Educacin %n2antil son))) ( b son correctas! - *ortal o página <eb del programa.
- *ortal de 8oogle.
+) Los e5es principales del pro,ra*a $ubidG son)))ontrolar el mane"o del ratón ( reconocer los colores.
.) El pro,ra*a $ubidG nos *uestra))))n dibu"o en blanco ( negro. En pasar el ratón por encima de sus partes, estas recuperarán su
color original.
/) Una Berra*ienta de TuH Paint alta*ente apreciada por los alu*nos alu*nas deEducacin %n2antil es)))La #erramienta de sello.
3) El pro,ra*a Colorea))) 2odas las respuestas son correctas! - Es una propuesta del pro&esor Dosé 9ernando
9ernánde lcalde.
- *ermite traba"ar el uso del ratón.
- *ermite pro&undiar en los colores.
7) El pro,ra*a A(C Pint)))*ermite traba"ar las correspondencias entre ma('sculas ( min'sculas.
8) El pro,ra*a 1+. Pint per*ite))) 2odas las opciones anteriores son correctas! - /eleccionar la cantidad de elementos que
nos indica un n'mero.
- Frdenar los n'meros.
- Escuc#ar el nombre de un n'mero ( seleccionarlo.
9) El pro,ra*a Me,aPi*ermite pintar ( colorear.
:) Ico*pris es un pro,ra*a de car@cter)))Libre.
1;) El pro,ra*a Ico*pris))) 2odas las opciones anteriores son correctas! - *resenta más de IG actividades.
- *resenta actividades de carácter multidisciplinar.
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- Está dise+ado para ni+os ( ni+as a partir de 3 a+os.
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TEMA 7
LE O!IKN%CA $E P!OTECC%N $E $ATO#- 2odos los espa+oles tenemos derec#o a que nuestros datos personales estén protegidos.
- /e entiende por dato personal! Nombre, pellidos, irección, 2elé&ono, %mágenes, /onidos,
cuenta de correo electrónico, etc.
- ualquier entidad que pretenda guardar atos *ersonales debe #acerlo mediante un
9ic#ero de %nscripción que deberá ser inscrito en el @egistro 8eneral de *rotección de
atos.
- l registrar un fc#ero se pedirá un responsable que garantice su bien uso ( responda ante
posibles negligencias, además de su secreto pro&esional.
- /i necesitamos ceder los datos del fc#ero a un tercero, se deberá frmar un contrato
donde se delimiten las obligaciones ( responsabilidades.
E#CUELA $E %NANT%L- 2oda escuela de in&antil debe contar con una política de privacidad
- ebe detallar cómo mane"an la in&ormación! qué tipo de datos se recaban, con qué fn, a
quién se le &acilitan, qué #ace para protegerlos
- En el caso de contar con página <eb, blog, etc., deberá tener el consentimiento inequívocode los padres, tutores o representante legal para poder publicar datos personales de
menores de >1 a+os.
- Está pro#ibido recabar in&ormación del menor que nos permitan obtener datos de los
padres.
- /e necesita autoriación de los padres tanto para publicar datos en medios &ísicos como
digitales.
- Es recomendable siempre publicar &otos o videos donde el encuadre disimule el rostro del
menor ( se vea pre&erentemente la acción que está llevando a cabo.
- Las &otos o videos deben respetar la dignidad #umana, el pudor$
- Es recomendable ense+ar la &oto o el video a los padres para también tener suconsentimiento moral.
- Los datos #an de ser publicados sin ánimo de lucro.
@ecomendaciones!
- 9omentar ( dar e"emplo de buenos usos de las 2% en el aula.
- 7antener siempre un diálogo abierto con los ni+os ( ni+as.
- 7antener un diálogo abierto con las &amilias, &omentando la importancia de que elaboren
reglas de uso consensuadas #acia las 2% con sus #i"os e #i"as.
- Ense+ar a los ni+os ( ni+as la importancia de no dar datos personales, ni propios ni de
otras personas.- /i creemos que se #an vulnerado los derec#os del ni+o o la ni+a podemos #ablar con las
&amilias para que tengan en cuenta que pueden actuar.
$E!ECO# $E AUTO!- op(rig#t! La legislación espa+ola por el mero #ec#o de crear una obra Blibro, video, &oto,
audio$C (a nos convierte en autores con derec#o sobre nuestra obra, independientemente
de que esté frmada o registrada.
- J*uedo utiliar material op(rig#t con fnes educativosK! /í, siempre que no transcienda
del conte;to aula.
- reative ommons! FN8 sin ánimo de lucro que #a desarrollado una &órmula para crear
licencias que permitan compartir obras.
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TE#T
1) >'u entiende la le 1341::: por datos de car@cter personal?
ualquier in&ormación concerniente a personas &ísicas identifcadas o identifcables.
+) Para publicar una i*a,en de un4a alu*no4a en nuestra <eb o blo,)))Necesitamos estar autoriados por la &amilia, a nivel escrito.
.) #i una 2a*ilia no autoriza que la i*a,en de su Bi5o o Bi5a aparezca en la <eb delcentro)))?uscaremos estrategias para no causar ning'n agravio comparativo entre esteAa alumnoAa (
los demás.
/) Cuando Babla*os de Iroo*in, Bace*os re2erencia a)))/ituaciones de acoso por %nternet por parte de personas adultas con ob"etivos se;uales.
3) Cuando Babla*os de Cberbullin, Bace*os re2erencia a)))/ituaciones de acoso por %nternet por parte de iguales.
7) Los derecBos de autor)))@econocen que la obra es e;presión de una persona.
8) El Copri,Bt)))? ( c son correctas! - *one el én&asis en la e;plotación de la obra.
- Entiende la obra como un producto de consumo que es su"eto a cambiar
de manos.
9) Cuando una obra tiene Copri,Bt
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No la podremos utiliar para muc#os de nuestros ob"etivos a menos que obtengamos unos
permisos especiales.
:) El BecBo que una obra est su5eta a una licencia Creative Co**ons i*plica)))ue el autorAa #a decidido, a través de una licencia, las posibilidades de uso ( e;plotación de
su obra.
1;) >Cu@les son las condiciones que un autor4a puede co*binar para 2or*ar su
licencia Creative Co**ons?@econocimiento, compartir igual, sin obras derivadas, no comercial.
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TEMA 9
TELE%#%N! 7edio de omunicación que tiene como principio 9ormar, %n&ormar ( Entretener.
La televisión nos inMu(e en 3 sentidos opuestos!
- 2ransmite efcamente
emociones- Educa en valores- Es una ventana abierta al mundo
-Entretiene, divierte
- %ncita al consumo abusivo- esin&orma- eseduca
2%*F/
Tv Educativa Tv Escolar Tv Cultural- F&rece contenidos de interés
educativo pero no están dentro
del currrículo escolar.
- /e dirige a toda la población.
- *redomina el dise+o pedagógico
sobre el televisivo.
- Los usuarios participan en su
estructura.
- i&usión previa de los
contenidos a emitir.
- /uplanta al sistema
escolar ofcial
- 2iene los mismos
ob"etivos que el sistema
educativo ofcial.
- 2iene los mismos
contenidos que el
sistema educativo ofcial.
- 2iene como ob"etivo
la divulgación ( el
entretenimiento.
- /e trata de
reporta"es,
documentos$ con
cierta base científca.
:ábitos de onsumo en 7enores
- *referen los programas que tienen acción ( violencia porque 5son divertidos6 ( 5se ríen6.- esestiman los programas educativos porque 5aburren6.- Los ni+os desean parecerse a los persona"es de sus programas &avoritos- e 1 a >3 a+os consumen >43 minutos diarios.
ibu"os nimados
-9avorecen la comprensión de la realidad
- @ecuerdan me"or gracias a que la realidad
se presenta en &orma de dibu"o
caricaturiado.- Los conceptos se re&ueran gracias a los
gestos verbales ( no verbales.- /us #éroes les #acen aprender conceptos,
procedimientos, actitudes, normas$- @eMe"an los intereses ( necesidades de
una sociedad.
-Ense+an de manera indirecta ( ba"o un
prisma l'dico ( agradable, lo que supone
ma(or aceptación.- limentan la %maginación ( la 9antasía, 3
de sus &unciones básicas.- 7antienen la atención, reMe;ionan, se
identifcan con los persona"es, clarifcan
sus valores, ( esto &avorece su evolución
*sicológica.- /on una &uente de aprendia"e de la
lengua materna de &orma l'dica.
lgunos ontra-Halores
- iscriminación de 8énero! Los roles son claramente discriminatorios.- Hiolencia, rueldad! No solo &ísica sino psicológica, moral, verbal$ Bdesprecios, insultos,
presionesC.- moralidad! /e #a perdido la tendencia de mostrar valores como la bondad, la
responsabilidad, la solidaridad$
Ftros *roblemas
- La 2H #a reemplaado el papel socialiador de la &amilia ( la escuela.-
@equiere de un consumo 5%nteligente6. Elegir programas ( visualiarlos "unto al ni+o paraque los entienda.
lgunas Frientaciones
7/21/2019 APUNTES TIC 1 UNIR
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- costumbrar a los ni+os a elegir lo que van a ver ( "ustifcar la elección. l terminar el
programa apagamos.- *rogramar el ocio &amiliar! varias actividades, limitar el tiempo de la 2H.- *referen #acer cualquier cosa 5acompa+ados6 que solos. La tele debe estar situada en
espacios comunes.- /i el ni+o presenta interés por alg'n tema específco de la 2H tratar de o&recérselo de
&orma alternativa.- :a( series que 5no son in&antiles6 pero se emiten en #orario in&antil.
-(udarles a interpretar lo que ven en la 2v, una cosa es la realidad ( otra la fcción.
- *rocurar que vean el menor n'mero de publicidad.- La tele no es un premio, ni un castigo.
riterios para valorar
- udiovisualmente! calidad de la imagen, sonido ( edición. 7ovimiento de los persona"es
realistas, variedad en los gestos corporales, &aciales ( escenarios, argumento innovador$- 7ensa"e que transmiten! tienen morale"a, carece de violencia, conductas prosociales, el
lengua"e que emplea$- Legalmente! No e;isten escenas que puedan per"udicar el desarrollo &ísico, moral o mental
del menor.
- Entretenimiento! guiones divertidos ( educativos
TE#T
1) Al,unos de los aspectos ne,ativos de la televisin son)))? ( c son correctas! - /e le suele dedicar un tiempo e;cesivo por parte de los ni+osAas.
- veces, muestra contenidos inadecuados.
+) Las posibilidades educativas que la televisin nos aporta))) ontemplan aspectos de contenidos, procedimentales ( actitudinales.
.) >A qu tipo de realidades nos per*ite acercarnos la televisin? 2odas las respuestas anteriores son correctas! - realidades le"anas, como la vida en el
&ondo del mar.
- realidades cercanas en las cuales queramos pro&undiar.
- realidades inventadas, que provienen del mundo de la &antasía.
/) !especto a los dibu5os ani*ados))) No todos son aptos para ni+osAas.
3) El ob5etivo de la coeducacin es))) ( b son correctas! - *romover una educación que potencie la igualdad real de
oportunidades.
- *romover la eliminación de todo tipo de discriminación por raón de
género.
7) >'u tipo de equipo tcnico es *@s interesante para poder visualizar contenidosen 2or*ato vdeo en las aulas de Educacin %n2antil?)n ordenador, más un ca+ón de pro(ección o una *%, complementado con un equipo de
sonido.
8) !especto a los espacios <eb donde encontrar vdeos educativos)))/on variados ( #abitualmente se puede acceder a ellos gratuitamente sin necesidad de
registro.
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9) #obre el espacio para ver la televisin dentro del Bo,arNo es adecuado que un ni+oAa tenga una televisión en su cuarto, puesto que puede acceder a
contenidos inadecuados.
:) !especto al uso de la televisin es i*portante orientar a la 2a*ilia para que 2odas las respuestas anteriores son correctas! - Estableca #orarios para ver la
televisión.
- F&reca al ni+oAa actividades alternativas. - No convierta la televisión en un premio ni en un
castigo.
1;) Al,unos de los *alos B@bitos que encontra*os Babitual*ente en los Bo,aresde nuestro alu*nado son)))El uso de la televisión a modo de canguro o cuidadorAa, como &uente de entretenimiento para
que el ni+oAa se esté quietoAa ( calladoAa.
TEMA :
(A!!E!A# $E ACCE#%(%L%$A$- ?arreras de :ard<are BequipoC. 2eclado con letra peque+a, ratón mu( grande, monitor
ba"o$- ?arreras de /o&t<are BprogramaC. No utilia sonido, botones peque+os, letra peque+a$- ?arreras de onte;to. ula poco iluminada, con ruido, muebles no adaptados a ni+os$- ?arreras debidas al lugar de visita. olores estridentes, letra peque+a, botones poco
intuitivos$- ?arreras debidas a la persona usuaria. Limitaciones &ísicas, cognitivas, escasa &ormación
tecnológica$
:erramientas 2% para défcit visual
- Frdenador - *ro(ectores - *iarras igitales %nteractivas)tiliar las medidas de accesibilidad que permiten los sistemas operativos.
:erramientas 2% para défcit auditivo
- *iarra igital %nteractiva - ascos@ecurrir a páginas que tengan videos alternativos en lengua de signos.
)tiliar las medidas de accesibilidad que permiten los sistemas operativos
:erramientas 2% para défcit motórico
- 2ablet *c, %pad, 2abletas igitales. - 2rackballs - Do(stick
:erramientas 2% para défcit intelectual/o&t<are ( páginas sencillas, con instrucciones claras ( siempre a"ustado a sus necesidades.
@EF7EN%FNE/
- /implicidad ( laridad.- No sobrecargar.- Frganiar te;tos por párra&os cortos.- Lo más importante aparecerá en la ona
superior de la pantalla.
- La regla de los 0 clic. En 0 clic debería
poderse acceder a toda la in&ormación.- Hisibilidad. En todo momento el
navegante debe saber cómo volver sobre
sus pasos.
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TE#T
1) Aprender con T%C i*plica))))sarlas como ve#ículo para alcanar ob"etivos de cualquier materia.
+) Aprender sobre T%C i*plica)))dquirir conocimientos sobre qué pueden aportarnos por sí mismas.
.) Cuando Babla*os de accesibilidad en el *undo in2or*@tico nos re2eri*os)))l #ec#o que todas las personas, independientemente de sus características o conte;tos,
puedan acceder a los contenidos ( servicios de las 2%.
/) En el uso de las T%C6 las barreras de accesibilidad que nos pode*os encontrarson)))e so&t<are, de #ard<are, de conte;to, de espacio a visitar ( de características personales.
3) La barrera de accesibilidad re2erida a las caractersticas personales Bacere2erencia a)))? ( son correctas! - La &ormación que tenga la persona.
- Las posibles limitaciones &ísicas o cognitivas que pueda tener la persona.
7) Lla*a*os *aterial tiQotcnico a)))quel que es específco para personas con discapacidad visual.
8) Una lnea (raille))) ( ? son correctas! - Es un teclado que permite leer aquello que aparece en pantalla.
- ontiene unos puntos dinámicos que suben ( ba"an
independientemente ( que la persona
reconoce utiliando la (ema de sus dedos.
9) Al,unas de las Berra*ientas *@s usadas a nivel de accesibilidad para personascon discapacidad *otriz son@atones ( teclados adaptados.
:) Los principios que ,uan el traba5o del =.C son)))? ( son correctas! - =eb para todo el mundo.
- =eb desde cualquier dispositivo.
1;) #e,Gn el =A% la prioridades 1 de accesibilidad)))
Es la menor de las tres ( se corresponde con el nivel .