apuntes cámara y premiere

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APUNTES CÁMARA y PREMIERE.

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Guin:ESTRUCTURA CLASICA de un guin:-Acto 1 planteamiento de la cuestion centralHay un detonante (lo que impulsa la historia, el conflicto a resolver) Cuestion central, y presentacion de los personaejes (hay una arco de trasformacion en los personajes) Temas primarios y temas secundariosCon el primer punto de giro se termina el primer acto. -Acto 2 nudo Es el desarrollo del conflicoto y para la reslucion del conflicto ha de haber diferentes obtaculos. El segundo punto de giro nos lanza al desenlace-Acto 3 desenlace Sera un ritmo mas acelerado y nos conduce al climax final (o el contraclimax, donde algo parezca que va a joder todo)Formato de un guin literario:https://www.celtx.com/index.html (programa para hacer guiones literarios de forma automatica)En cada secuencia hay que poner en situacion, esto es el encabezado de escena - Donde y cuando? hay que poner Interor o exterior "INT" o "EXT" - Localizacion concreta - Dia o noche o momento del dia. (Ejem: INT/ piso compartdo/ da )Descripcion de la accion, los personajes, la localizacion, la situacion...El nombre de los personajes se ponen en mayusculas. Sobre todo la primera vez que aparece por primera vez un personaje. En las conversaciones se alinea a las izquierda o se centra el nombre de los personajes y por otro lado lo que dicen. Empleamos acotaciones para explicar la actitud del personaje o lo que sea, siempre van bajo el nombre y entre parentesis. La voz en off se pone como acotacion. Tiene que haber un interliado sencillo (1,5, 10 puntos) y una tipografia Courier o New courier de tamao 12. En espaa se utiliza tambien Arial. Las paginas tienen que ir numeradas. Mas o menos una hoja de guion es un minuto en pantalla.Si una secuencia no ha terminado y continua en la pagina siquiente se pone abajo "Sigue". Cuando se termina la secuencia abajo a la izquierda o a la derecha se pone la transicion que hay entre las dos secuencias (ejem: corta a... funde a...)Guin tecnico:Guion por columnas, en una de ellas se presentar el storyboard que puede ser dibujado o con fotogramas. (Se dibujann todas las posibilidades de planos.generales, medios y cortos.) En el guion apareceran el n de secuencia, laduracion plano,el movimiento de camara el angulo,una descripcion, dialogo y el tipo de sonido. Generalmente de una misma secuencia o escena se graban en todos los planos para que tengamos muchas posibilidades a la hora del ir al montaje, en este guin generalmente se muestran los planos en orden de realizacion.http://www.frameforge3d.com/ (para hacer storyboads tipo 3d)StoryboardPlanta de cmara o desglose de cmaraImagen cenial donde trascurre la accion, se muestra donde esta posicionado cada objeto, personaje y cada camara. Hay tambien una planta de iluminacion. Donde estaran todos los focos, conexiones, etc. Las camaras tienen que estar numeradas, para que ademas las encontremos en el guion tecnico. Los movimientos de camara tambien se ponen los travelling con lineas discontinuas, el zoom con dos lineas, un paneo con el dibujo de otra camara y una flecha...etc. Los personajes tambien se mueven por lo que tambien hay que marcarlos. Cmara ENG:Las cmaras ENG (Electronic News Gathering) son cmaras de televisin de tamao ms reducido que las cmaras de estudio o de produccin que tienen como caracterstica principal la portabilidad. Estn diseada para trabajar "al hombro". En la actualidad, las cmaras de ENG llevan incorporado el equipo de grabacin de vdeo y audio.Estas cmaras no necesitan una CCU (Unidad de Control de Cmara) para poder operar. El propio operador es el que tiene a su disposicin todos los comandos y es el responsable de la calidad de la imagen: encuadrada, nivel de blancos, negros, bien enfocada, utilizacin de filtros, etcEl encuadre:Descriptivos: Descripcion de localizaciones. -Gran plano General (G.P.G)-Plano general (P.G) (El personaje ocupa 1/3 del encuadre)-Plano de conjunto (P.C) (conjunto de personajes)-Plano entero (P.E.) (personaje cuerpo completo)Narrativos: Hay un eje de accion y se busca una composicion de tipo narrativo. -Plano americano (P.A) (por encima de las rodillas; hay dos tipos, el largo y el corto)-Plano medio (P.M) (por encima de las caderas)-Plano medio corto (P.M.C)Expresivos:-Primer plano (P.P)-Primerisimo plano (P.P.P) -Plano de detalle (P.D)Angulaciones:Horizontal: -Frontal o Frontal trasero-Lateral-Oblicuo (45*)Vertical:-Cenital ( de arriba a abajo perpendicular al suelo)-Picado (de arriba a abajo) -Contrapicado (de abajo a arriba)-Nadir o plano gusano (de abajo a arriba perperdicularmente)-Holandes o aberrante (desequilibrado)Punto de vista:-Objetual (cuando se intenta partir de un objeto, por ejemplo como en traispotting cuando se mira desde el vater-Plano Voyeur (desde la camara, desde una cerradura)-Subjetivos-Semisubjetivo (el que el espectador va como acompaando al protagonista)Movimientos principales de cmara:-Camara en mano o al hombro-Planos indirectos ( a traves de reflejos)-Pan, Paroramicas o Paneo (la camara esta restringida en un soporto por lo que no se puede mover del soporte, tenemos la paroramica horizontal, vertical u oblicua, en diagonales, y el barrido, que puede ser tanto horizontal como vertical u oblicua pero de forma rpida. -Travellings (la camara fisicamente se mueve, ya sea con una grua o con camara en mano, con el movimiento van cambiando las perspectivas)*De avance o de seguimiento (un robado cuando el sujeto no sabe que le estamos grabando)*Retro (la camara retrocede)*Aereo (desde el aire)*CIrcular-Steady cam-Movimientos de GruasReglas compositivas-Ley de los tercios -Apyate en las lneas y geometra-Juega con la direccion (de las miradas por ejemplo)-Enmarcados naturales-Identifica el centro de inters-Plano contraplanoLeyes de Montaje:-Ley de los 180Si queremos saltarnos las ley, la opcion mejor seria cortar el eje de accion, es decir, plano, contraplano, plano contraplano, plano detalle, plano general, o plano contraplano, plano contraplano, y plano en movimiento con un siguiente plano que continue el movimiento. otra opcion es posicionarnos en el eje de accion o hacer un travelling. *corto "tia, no te saltes el eje"Formas de saltarse el eje:-Plano contra plano, plano, contra plano, plano desde el eje, contraplano y el siguiente ya podemos cambiar de lado.-Tambien podemos romper el juego de plano contraplano poniendo un plano detalle, la siguiente toma puede ser ya el otro lado del eje. - Hacer un travelling que pase por detrs de la persona. -Aprovecha el movimiento del actor en el plano desde un lado de un eje, y con el mismo movimiento desde el otro lado del eje, asi habr una continuidad de movimiento que ayudar a que no salte tanto.-Regla de los 30 o los 45 En el corte de un plano ms abierto a otro ms cerrado del mismo personaje, debe producirse una variacin de los 45 grados, o "saltar" a los ojos del espectador. Si montamos dos planos juntos cuyo eje de cmara difiere menos de esos 45 grados, el corte puede resultar brusco y es muy probable que percibamos un molesto salto. Como excepcion podrias decir que el movimiento ayuda a dar paso de un plano a otro, o cambiar el encuadre totalmente. Lo que no puede ser es no cambiar la angulacion. *"El jump cut" se salta la regla y pone varios planos decrecientes con la misma angulacion, tiene un aire comico. PARAMETROS TCNICOSVelocidad de obturacin: Tiempo de exposicion de un fotograma a la luz. Ganancia: Sensor CCD o CMOS Iris o Diafragma: Apertura de la lente-Lentes convergentes (los layos de luz al incidir en la lente, convergen en un determinado punto que es donde habr foco)La listancia focal es la distancia entre el centro ptico de la lente o plano nodal posterior y el foco (o punto focal) cuando enfocamos al infinito. -Lentes divergentes (Expanden los rayos de luz)-Grandes angulares: mas profundidad de campo, foco menos critico mas luminosidad, mas perspectiva (se exajeran las distancias), hay menos trepidacion o vibracion.-Teleobjetivos: menos profundidad de campo, foco mas critico, menos luminosidad, menos perspectiva (se aplanan las distancias), trepida mucho mas que un gran angular.Temperatura de colorEstandares:-3200: Luces amarillas-5600: Luces mas blanquecinas (tipo florescentes) o luz de calleHay que tener en cuenta la velocidad de obturacion.HAY QUE HACER UN BALANCE DE BLANCOS CADA VEZ QUE VAYAMOS A GRABAR. Hay compensar las iluminaciones que tengamos, para ello o cmabiamos los balances, o les colocamos filtros a las luces que tengamos. Tipos de fuentes:- Luz solar (unos 5600k)- Lmparas de incandescencia (entre 2600y 3400K, aunque la temperatura-color estndar sera de 3200K)- Lmaparas de descarga (temperatura-color estndar de 5600K. Tambin las hay de 3200K).- LED (diodo de misor de luz, Puede calibrarse y modularse a diversas temperaturas-color, pero la mas habitual es de 5600k )Tambien hay que hacer un balance de negros, para que los negros sean de color puro.Hacer un balance con camara engIris automatico,Zoom a un objeto blanco, desenfoque (para difuminar) y Botn de Balance de blancos en el paso que quieras:1 (click) AWB 3200 (3.2)2 AWB 5600 (5.6)3 AWB BCH (forma para crear varios presets, al que le ponemos un boton de usuario4 ATW (automatico)ABB - balance de negros (dejando el bottn apretado)Recomendaciones y datos de inters:* http://www.ifema.es/broadcast_01/*En camara es importante no cortar por las articulaciones*Planos de escorzo: cuando vemos dos personajes, uno de espaldas hablando con otro, plano manchado se llama cuando el personaje en escorzo se muestra muy parcialmente. *Para hacer paroramicas es mejor que estas comiencen en quieto, luego se produzca el movimiento y luego al terminar el plano se quede quieto, aunque sea unos instantes.Cmara ENGAUDIO Parte trasera de la camara:- Entrada de Audio por los Cables XLR ( cables canon, hembra y macho, cables conectores para sonido) Hay micros que necesitan de un voltaje, para ello en la entrada de audio de la camara tienes un off and off de Fanton. No todos los micros lo necesitan asik hay que tener cuidado.Conectores RCA para salida del audio. Hueco lateral:Selecionaos o manual o automatico, las rueditas para los volumenes, se controlan las salidas de audio que s trasero o frontal, podemos elefir dos canales. La ruedia de monitor sera para el volumen de los cascos(y del pequeo altavoz lateral). VIDEO - Conectores BNC ( seal analogica, 3 cables independientes para conectar con un monitor extero)Conectores remotos (para zoom o enfoque e iris)-Zoom servo, el del lateral, es un zoom mas progresivo que el de las lentes. Conectores Laterales: USB 2.0 para trasmision de datos // Cable HDMI para monitorizar-Zebra: te avisa con unas franjas que esta sobreexpuesto-Shutter: velocidad de obturacion - entras en el menu, y con speed controlamos si hay mas o menos velocidad.PTICAFoco, cuando se acerca el personaje se acerca la mano, giro hacia la derecha, se aleja y alreves. , hay que tener en cuanta que la profundida de campo es diferente si el sujeto esta cerca o esta lejos, si esta cerca el giro del enfoque sera mas rapido que si el sujeto esta mas lejos, que sera un giro mas despacio. -Rueda de diafragma (se puede intercambiar con la rueda de foco)-Boton de balance de blanco (se aprieta y mantiene apretado, haces un zoom y en la pantalla saldra si surgio efecto o no)-Botones de foco, boton de asistente de foco (zoom in a tope enfoco y se abre un asitente de foco digital, es esencial aveces para enfocar)-Boton de foco automatico (en estas camaras nunca usamos automatismos)Conceptos sobre noticias: Realizacion de una pieza de noticias (VTR)Son por ejemplo las piezas de un noticiario. No tienen una duracion estipulada pero generalmente duran entre 50,60 segundos (en internet son de un minuto y medio). Elementos: BRUTOS: la grabacion ntegra que luego se monta en una pieza. TOTALES: declaraciones de los protagonistas de la noticia, hechas a cmara. Suelen durar como 20 min. (muchas veces comienza mostrandose el total, con rotulos o impresiones de quien es el personaje que habla, y luego se encabalga el audio con mas planos recursos)VOZ EN OFF: la voz off del periodista narrando la noticia.IMAGENES RECURSO: Imgenes que complementan la noticia, acompaan a los totales y sirven para contextualizar lo que se est contando. Se usan tambien aveces recursos de archivo. COLAS: Imagenes de recurso que utiliza el presentado de informativos para contar una noticia desde el plat. El presentador explica el hecho mientras se van viendo las imgenes. (siempre son las imagenes del inicio de la noticia, la parte del telediario, puede verse o no a la presentadora, es como el pequeo anticipo de la noticia)ENTRADILLAS/SALIDILLAS/MEDIANILLA: Son las imagenes donde aparece el reportero en cmara explicando una parte de la noticia. Estas imagenes se suelen utilizar para mostrar que el reportero esta en el lugar de los hechos, es como un recurso que da objetividad y credibilidad a la noticia. Se abre la noticia con la entradilla, si es en el medio medianilla y al final salidilla. TITULARES: Suelen ir al principio del telediario o al principio de cada seccion y representan un avance de las noticias que a continuacion se van a tratar con mayor profundidad. EL TC: Es el tiempo de grabacion total de los brutos. Normalmente, durante la grabacin , el periodista se coloca junto al camara para ir apuntando el Time code de las declaraciones que le puedan interesar para montar la pieza posterior. Ayuda en su trabajo, pero actualmente no se utiliza mucho ya que se graba digitalmente. RTULOS: LLamamos rtulos a la sobreposicion de un grafisco, por ejemplo el cargo de la persona que aparece en los Totales. MONTAJE:Documental - Lecciones de Cine. La magia del montaje avi. (en vimeo)Edicion no lineal - Montaje que no te obliga a montar de forma cronologica y lineal en una pelicula. (lineal era la forma analogca, con dos magnetos)Docuemtnal - "Side by Side" y "maestros de la luz"Guias y tutoriales http://www.norender.com/guias/Disco duro SSD para que funcione mas efectivamente nuestro ordenador (tambien vale para mac) Samsung 850 Pro SSD Series 512GB (315 euros)http://www.pccomponentes.com/samsung_850_pro_ssd_series_512gb.htmlhttps://archive.org/"https://archive.org/ (archivos libres de derechos, videos, audio, imagenes, etc...)http://sonidosmp3gratis.com/"http://sonidosmp3gratis.com/ Sonidos gratis* Programas de animacin:I.Flash (animaciones de vectores especializado para webII.adobe Edge (animaciones de vectores)III.Maya (animacion 3D)IV.Toom BoomCaractersticas de los videos necesarios para un buen montaje:Las Resoluciones o Formatos de definicin:*(Dimension del tamao del video, [ resolucin 72ppp])*(lo que se llama ratios o relacion de aspecto de la imagenes la proporcion 4:3/ 5:4/16:9 , el ancho por el alto)Formatos estandar, SD:PAL- 720x576 (europa) Con 25 fotogramas por segundo (aveces se le llama 576 i)NTCC - 720x480 (formato americano, sudamerica) 29,97 fotogramas por segundo redondeado a 30. (480 i)- Tasa de fotogramas es independiente de que sea un estandar o un HD. En cine se emite a 24 f/s, los dibujos animados son 12 f/s)Es la resolucin de vdeo dominante desde el origen de la televisin hasta la aparicin de la alta definicin. El sistema est alrededor de una resolucin de 500 lneas horizontales. PAL funciona con una resolucin de 720576, mientras que NTSC proporciona 720480. Utiliza una velocidad entre 25 hasta los 29,97 cuadros por segundo en NTSC, y de 25 para formato PAL.Formato de vdeo ResolucinRelacin de aspecto de pxelResolucin equivalente para pxeles cuadradosPAL 4:3 70457612:11768576PAL 4:3 72057612:11786576PAL 16:970457616:111024576PAL 16:972057616:111048576NTSC 4:370448010:11640480NTSC 4:372048010:11654480NTSC 16:970448040:33854480NTSC 16:972048040:33872480Alta definicion, HD:1280 x720 p (Hd ready) (progresivo)1920 x1080 i (entrelazado) (Full Hd) // 1920 x 1080 p (progresivo)1040 X1080 (NO ES PARORAMICO)ULTRA ALTA DEFINICION:16x9 (1920x1080)2k (2048 x1080, solo un poquito ms que el full HD)4k (3840 x 2160)8kEscaneado: Tcnicas disponibles para interpretar el vdeo:-Entrelazado: las lineas se dividen en dos campos, el superior o par y el inferior impar, primero se hace el barrido de las lineas superiores, todas las pares, y luego todas las imperes.-Progresivo: (mayor definicion, mas espacio) a diferencia del entrelazado, escanea la imagen entera lnea a lnea cada 1/16 segundos ( NTSC ). En otras palabras, las imgenes captadas no se dividen en campos separados como ocurre en el barrido entrelazado. Es un barrido sucesivo de una lnea despus de otra que efectan los aparatos reproductores de televisin para componer la imagen.* La relacion de aspecto del pixel -Pixel cuadrado (1,0) (HD)-PAL (1 x 1,09) (Hay un PAL para pantalla ancha tambien)-NTSC (1 x 0,9)Como montadores necesitamos saber con que tipo de material vamos a trabajar( por ejemplo con el VLC podemos sabes ya muchos parametros). Si escogemos parametros incorrectos podemos tener problemas de parpadeo.Para controlar este problema hay que hacer una importacion primera con unos parametros determinados de prueba y luego exportas para saber si funciona o no. Tambien tenemos que tener en cuanta la relacion del tamao del pixel en relacion a la resolucion de la pantalla, si controlamos que encaje, la imagen no se deformara al visualizarla. COLORProfundidad de color,Se habla en bits (1 byte = 8 bits) es la calidad de nuestra imagen. 1 bit es la unidad minima de informacion que corresponde al 1 y al 0 (Si, No, Apagado y encendido) En video se suele trabajar en 8 bits ( R:8, G:8, B:8) 2 elevado a la 8 = 256 x 256 x 256 =millones de valores de colorPara el montaje da igual la profundidad de color, en posproduccion si que es importante tener una gran calidad. En vide un RGB ocupa mucho, por lo que se comprime, para ello se subsamplea el color, o se hace un muestreo (reduccion de datos) de los valores de color,: se coge, y se comprime, se le llama YCb Cr. Se elimina parte de la informacion de color pero se conservan siempre los valores de luminancia.1.4:4:4 ( la mayor calidad, hay pocas camaras que graben eso) 2.4:2:2 (6 muestras en una determianda zona geografica) 3. 4:2:0 (PAL) (igual numero,4, de muestras que en el 4:1:1 pero con diferente distribucion geografia)4. 4:1:1 (NTSC)Las cifras del YCbCr describen una region geografica de color del video y el numero de muestras de color que se tonan en esa region geografica. LA TASA DE TRANSFERENCIA (bit rate)Cuando una camara graba la optica graba una informacion y las seales tienen que ser trasmitidas, ese flujo de informacion es la tasa de transferencia. Cuanto mas tasa de trasferencia tenga nuestro video mayor calidad tendr, esto tendra que ver con los formatos(que tienen la camara).ejem: DVCpro 1080, 50 i DVCpro 1080 (definicion en alturas o pixeles) 50 (tasa de trasferencia = 50 Megabytes x segundo)a i (entrelazado) DIFERENCIA ENTRE FORMATO O CODECFormato se refiere al contenedor fisico (. Avi, .mov [QuickTime]), dentro del contenedor hay video y audio, estos tienen que tener una comprension, a esa comprension se le llama Codec.Los codec tienen que estar instalados en el ordenador, sino ser imposible visualizar los videos. CANON 7DMovie Mode: Depending on whether you have your Canon 7D set to PAL or NTSC, you are normally presented with 3 real options:1080P @23.97 Frames/Second or 24P: This is the Movie Pros choice for the supposed cinematic look.1080P @25 Frames/Second for PAL or 30 Frames/Second for NTSC720P @50 Frames/Second for PAL or 60 Frames/Second for NTSC. This is the setting I use. Why? Mainly because it is the best balance between good quality and acceptable file size. Also, converting, editing, playing back HD clips takes a lot of processing power, which not everyone has.Shutter Speed: For best results Canon recommends a shutter speed between 1/ to 1/125 of a second. Click here for more.Aperture: One of the great benefits of Canon DSLR video is the ability to use fast lenses, so this is very much a creative decision.ISO: For lowest noise, this excellent article from Marvels Films suggest using one of 160, 320, 640, 1250, 3200.Highlight Tone Priority: The interwebs suggest leaving HTP off to reduce banding in the movie files, as mentioned in this forum.Noise Reduction: With moving images, noise isnt the same issue it is for photos. This can be turned off.White Balance: As with photography, try and set this before shooting. Saves pain later.Image Stabilization: Some seem to imply that using image stabilization helps reduce jitter / flicker in your movies BUT if you are using the inbuilt mic, you can hear the lens motor all the time!Picture Style: After seeing this YouTube video, I was using the Canon Neutral style to preserve shadow and highlight detail, as in the movie at the top of this post. More seasoned Movie Pros employ custom Picture Styles, as excellently outlined in this video:PREMIERE"Un Buen montador trabajar con el teclado."*Claqueta: 23/3/2 - Secuencia 23/Plano 3 / Toma 2Cuando te ponen 23/ 3pu /2 sera secuencia 23, plano 3 de rotome o Pick Up /toma 2Descargar sonidos: http://sonidosmp3gratis.com/ // https://archive.org/Cosas y Atajos de teclado:IMPORTANTE MIRAR EL PANEL DE PREFERENCIAS.-Edicion/mtodos abreviados de teclado-La extension de los proyectos de premiere: .prproj-Tecla " ` " para maximizar la pantalla que queramos. -Es importante instalar el codec de video de QuickTime( .mov ) y el programa VLC -Barra espaciadora para play-Avanzar flechas, avanzar de 5 en 5, flechas + MAYUS-Marcas de entrada "i" y "o" (posicionar la cabeza lectora en la salidad y entrada "Control i" y "control 0")-Se pueden hacer tmabien selecciones en nuestro time line-Poner marcadores con M (para incluir cierta informacion, comentarios, datos, etc...)-Mrgenes seguros-Cmara, para sacar una intantanea de un fotograma (control Mayus E)-Teclas Inicio y fin para reproducir la secuencia.-J, K, L, (incrementar o reducir rapidamente la velocidad de reproduccion)-MOVERNOS EN NUESTRO VIDEO DE FORMA ABSOLUTA: Con la manita posicionados en el codigo de tiempo, nos podemos mover por nuestro video de una manera ms rapida, si le damos a MAYUS, ya vamos el doble de velocidad. -MOVERNOS DE FORMA RELATIVA: Nos posicionamos en la zona numerca del codigo de tiempo, le damos a +, y escribimos los frames a donde queremos llegar a 15 min y 5 frames, le ponemos + 15:00:05- CONTROL A para selecionar todos los videos de nuestro proyecto, Control y selecionando para crear un orden yu selecionar especificamente, y Selecion de uno, MAyus y selecion de otro y se selecionaran todos los videos de en medio.- Archivo/volver para volver a determinados puntos del guardado, en concreto a la ultima vez guardada. (al ultimo control S )Al pulsar (A) seleccionas una herramienta de seleccin en la lnea de tiempo.Al pulsar C coges la cuchilla, puedes hacer cortes para borrar partes o meter un efecto en un momento determinado. Para hacer un corte a varias pistas se pulsa MAYUS.Al pulsar H seleccionas y sacas una mano para moverte en la linea de tiempo de IZq a Der.Z: Zoom. Menu /secuencia /agregar edicion (a todas las pistas) Cuchilla en la posicion de la cabeza lectora. Control Kcontrol V: pegar sobreescribiendocontrol V+ MAYUS: pegar insertandocontrol + ALT + V: copiar atributos de video a otroSaber las caractersticas de nuestros videos:- Con el VLC podemos ver las caracteristicas del video, abrimos el video, lo pausamos y en herramientas sacamos la informacion del codec (Herramientas/informacion del codec) tambien podemos verlo en PROPIEDADESTenemos incluso una ventana de "Informacin"Archivo/Obtener propiedades para...- Archivo (podemos obtener informacion de archivos que no estan en premiere importados, por ejemplo para crearte una secuencia mas personalizada a esos archivos)*Para saber si es progresivo o entrelazado SD: -Pal (720x576, Europeo) Impar, superior (UFF) // Con formato DV - par, inferior (LFF)-NTSC (720x480, Americano) -Siempre es par, inferior (LFF)HD:-Pal (1080 i) - Inpar, superior-NTSC (1080 i) - par, inferiorEn informacion del video cuando la vemos en el rea de previsualizacion podemos saber si es progresivo, entrelazado, su velocidad, resolucion, tamao de pixeles, e incluso si es entrelazado (i) si funciona leyendo primero el campo interior o el interior (cuando es progresivo no pone ninguna letra) Entrelazado (i):-LFF Low firt film (lee primero el inferior, en los formatos americanos siempre son inferiores)-UFF Up firt film (le primero el superior)ES IMPORTANTE LUEGO MODIFICAR LAS SECUENCIAS EN RELACION A LAS CARACTERISTICAS DE NUESTROS VIDEOS (si ya tenemos creada la secuencia, tenemos que crear una secuencia 2 poner los ajustes y borrar la secuencia 1)CLIP/OPCIONES DE VIDEO/ OPCIONES DE CAMPO - Para solucionar problemas de reproduccion de entrelazado o progresivo.Abrimos un nuevo proyecto en PremierGeneral:Video - Formato de visualizacin (se trabajara siempre en cdigo de tiempo 00:00:00:00 (horas, minutos, segundos, fotogramas)Audio - Muestras de audioCaptura : HDV (en alta deficinion) DV (es para cuando nuestro material esta grabado en cinta)Ubicacin y ttulo. Hay que localizar todo esto en una carpeta determinada para saber bien donde esta y poder acceder a ello.Discos de memoria virtual:Video, audio y video capturado: igual que el proyectoPrevisualizaciones de audio y de video (archivos para reproducir en tiempo real, son previos rendeados): Igual que el proyectoSecuencia Nueva(La unidad minima: plano, toma: repeticiones de plano y secuencia)En premiere la secuencia sera un contenedor, aqui podemos elegir la division en contenedores independientes, sern como carpetas, dependiendo de como sea nuestro proyecto podremos trabajar con una sola secuencia o con varias. Si es un largo metraje es importante dividirla por secuencias.Hay que darle unas caracteristicas que coincidan con las caracteristicas de nuestro video. Si se graba en tipo multicamara se intenta que sea el mismo formato de video, se pondr por tanto el mismo formato de video. Si tenemos varios tipos de video con diferentes formatos, es mejor coger en la secuencia la resolucion que menos tengas que escalar a grande. Ajustes prestablecidos de Secucuencia(Ejem: - ARRI (una determianda camara) 1080p es HD // 2880p es un FullHD (4K))Tenemos que selecionar una en la plantilla para ir a ajustes, una vez hecho podremos modificar los parametros.ANIDAMIENTO DE SECUENCIASTenemos 4 secuencias pero queremos darle una unidad a las 4 pero en una nueva secuencia. Nuevo elemento/ Secuencia / (llamada secuencia final) Alli arrastramos las demas secuencias. A esta secuencia es a la que haremos el proceso de render. Si cambiamos algo de nuestras secuencias previas se cambiara en la final. Cuando juntamos secuencias hay que tener en cuenta la distancias entre una y otra, por que si modificamos la primera, por ejemplo alargandla, tenemos que alargar la distancia en nuestra secuencia final por que si no se cortara, y no se vera, eso se marca con unas franjas laterales.* Clips/boton derecho/anidamiento -> Se crear como una secuencia de los videos ( si tenemos varias pistas de audio estas se incluiran dentro de la nueva secuencia pero se duplicaran fuera del anidamiento).Esto es muy util para aplicar un efecto o animaciones a una secuencia entera de varios clips. (Para meterte dentro de esa secuencia doble click en ella)AjustesModo de Edicion: Base de tiempo: (29,97 f/s Americano o 25 f/s (europeo)-Parametros de video-Parametros de aundio -Previsualizacion de video Pistas-Video: Pistas o video track (en ingles), son como las capas de photoshop o los canales en audio. Se suelen utilizar 2.-Audio: Estereo( dos canales, izquierdo y derecho) Sonido 5.1 (estereos de tipo casa con 5 canales) , Multicanal ( varios canales), Mono (1 canal)...La pista original ser la pista maestra, el sonido que sea mas importante, cuando modificamos el volumen de esta pista sera la modificacion del volument total, los demas canales tenemos que modificarlos antes. En general esta pista maestra, la ponemos en estreo, las demas las dejamos en estandar, ya que asi podemos modificarlas en estereo y en monoMODIFICAR NUESTRO ESPACIO DE TRABAJOVentana/espacio de trabajo/ Edicion (CS 5.5) Control + Mayus + 4Podemos elegir modo de trabajo para efectos, audio, correccion de color, etc...*Para hacer nuestra ventana flotante vamos al menu contextual de nuestras pestaas, y ahi le damos a desacoplar pestaa, si lo arrastro con control se convierte tambien en flotante, si queremos descaplar el panel completo le damos a desacoplar fotograma. Para restablecer Ventana/Restablecer espacio de trabajo. PREFERENCIASMemoria: para mirar que cantidad de ram utiliza premiere y tu ordenador en otras funciones.Medios - Hay que Borrar los archivos de la cache de medios, liberar espacio depsues de los proyectos. Para ello vas a la direccion que te muestra premiere en medios, y borras no la carpeta, sino los archivos una vez ya finalizado el proyecto. IMPORTARVideos-Cuando no se las caracteristicas de mi video:Elegimos una plantilla y se abre directamente premiere, asi se aplicaran automaticamente los parametros de nuestro video. -Cuando se las caracteristicas de mi video:Elegimos la plantilla y en ajustes elegimos nuestros parametros. ARCHIVO/Importar (CONTROL i) o doble click en la vetana de proyecto o boton derecho/importar en la misma. Esto tambien podemos elegirlo cuando creamos nuestra secuencia. Tambien podemos modificar los parametros de previsualizacion por si nuestro ordenador no puede trabajar adecuandamente con nuestro formato grande. Otro tipo de archivosAudioIgual que los videosImgenesFotos - les ponemos una determinada durancion, creando una entrada y una salida. (por defecto son 125 fotogramas, es decir 5 segundos, podemos modificarlo en preferencias)Tenemos que cambiar los parametros de la fotografia para que encajen con los de la secuencia, o al contrario. Secuencia de imagenesSeleccion de la 0000 y Click en Secuencia de imagenes, si abres la carpeta entera se trasformar en un video, si no le das al click a la secuencia de imagenes se importaran el numero de fotografias independientes que tenga mi carpeta. Se les pueden dar unas caracteristicas, se suele usar TIFFArchivos de Ilustrator (graficos)No respeta las capas, los vectores los convierte a mapa de bits.Generalmente se ponen los graficos en pistas de video superiores, como rotulos o graficos. Archivos de PhotoshopNos saldr un menu, y respetar las capas, lo que ayudar a animar las determinadas partes de nuestro dibujo. POdemos elegir si fusionar las capas, que sean individuales (se genera una carpeta y todas las capas detras) o funcionen como una secuencia(se genera como una carpeta y dentro una secuancia, con doble click en la secuencia se abren todas las capas en orden directamente, luego podremos animar las capas independientemente).Para que el bandinbox de cada capa se haga del tamao exacto de la capa y no del archivo, se cambia en el menu cuando importas, y en dimensiones del material de archivo ponemos o tamao de documento, o tamao de la capa. Nuevo elemento-Archivo sin conexion (desconexion de archivos)-Capa de ajuste (Para poner como una capa vacia y aadir efectos )-Titulo-Barras y Tono (si va para TV, aveces es necesario poner unas barras de color en el comienzo del video)-Barras y tono para HD-Vdeo en negro (para hacer opacidaddes, barras, filtros de color negro, fundidos a negro, etc...)-Color mate (lo mismo que el video en negro pero con la posibilidad de elegir el color)-Vdeo trasparente (Para aplicar efectos que usen el canal de trasparencia: tablero de ajedrez, circulo, elipse ,cuadricula, relampago y cdigo de tiempo)RECOPILARTransportar los videos. Para poder trabajar con un video en diferentes ordenadores, o para cuando finalizamos un proyecto y queremos guardar nuestro proyecto y sus videos, tenemos tres opciones, o recolipamos todos los videos y todo el porcentaje de ellos, o con un poco de coleo de nuestros clips ( Coleo: un poquito detras de nuestra entrada y un poquito ms desde la salida) o solo el porcentaje utilizado de nuestros videos. (recopita todo nuestro material este donde este, y los guarda juntos)Para continuar el trabajo, menor no exluir los clips no utilizados si ya esta terminado mejor ahorrar espacio. Igual que lo de incluir archivos de previsualizacion, en incluir selectores, selecionamos que cantidad e coleos queremos guardar. Si queremos podemos cambiar los nombres del clip para que conicidan con los de nuestros archivos (ejemplo, el nombre original es 0001.mxk y lo cambiamos a "sec 1-1-1", o coche moviendose o lo que sea...). Desconectar: copia los videos a una carpeta, pero los desconecta, siver para hacer montajes online y offline,(Proxi), pasar de baja calidad a alta para poder trabajar con los videos. (te pasan un montaje con calidad HD, y el ordenador no podr*Consolidar ( coge solamente los videos que hayamos utilizado y el porcentaje usado, asi se reducir el tamao) Si no hacemos este paso si trasladamos nuestro proyecto para trabajrlo en otro ordenador, la ruta de acceso de este no sera el mismo de un ordenador a otro, lo que provocara problemas de sincronizacion. PROYECTO/ADMINISTRADOR DE PROYECTOS:Selecionamos las secuenciaRecopilar archivos u copiar en nueva ubicacin (se crea una carpeta con los videos y el proyecto enlazado)VENTANA PROYECTO:Abajo podemos selecionar si ver lista o ver icono.Para cambiar el color a las etiquetas, boton derecho/etiquetas. Es donde tenemos todas las especificaciones de nuestras secuencias, nuestros videos y nuestro audios. Se pueden aadir mas columnas de informacion, en el menu contextual/visualizacion de metadatos/elegimos lo que queremos que se muestre y lo que no, podemos incluso agregar propiedad.Sacar el area de previsualizacion para hacer ms cmodo el trabajo: menu contextual click en Area de previsualizacion, hay habr tambien una determinada informacion. Podemos clickar tambien en ver miniaturas. Secuencias:Boton derecho/Nuevo Elemento/ Crear Secuencia - CONTROL NArchivo/ Nuevo Secuencia y en ajustes -Modo de edicion: Ajustes personalidazosLos valores de la secuencia tienen que coincidir con los valores de nuestros videos. Cuando queremos trasnladar determinados videos de una secuencia a otra, la mejor opcion es cortar y pegar, Comando C, comando V.Se puede crear una secuencia desde un video, con sus preferencias, esto se hace arrastrando el video a la pestaita de Nuevo elemento. Esta nueva secuencia incluira al video y tomara su nombre. -Buscador para nuestros clips.Edicion BUSCAR ( contenido por nombre, que contenga... o cualquier otro dato de nuestro clip) Tambien se pueden buscar caras, o primeros planos, e incluso podemos buscar el moemnto exacto de un clip donde un personaje dice "patata" o algo concretoVentana Navegador de mediosMuestra un navegador de windows. La ventaja sera que podemos ver los videos sin importarlos a proyecto, lo que ahorra mucho tiempo, y queda todo mas organizado. Modos de visualizacion del videoEn el area de visualizacion (se arrastra su barra y reproduce, tambien hay un play and pause, aqui tambien se muestra si tu video ha sido utilizado y la felcha hacia abajo sirve para posicionar la cabeza lectora en la posicion del video en tu time line), en la ventana de origen (si clicamos en Origen:ttulo, se mostraran todos aquellos videos que hayamos visualizado anteriormente), desde vista Icono. Atajo para cambiar de una vista a otra, lista con Control + Re Pag ; Icono con Control + Av PagCon Control y moviendo los videos los duplicamosAadir-Capa de ajuste (contenedor vacio que podemos arrastrar y posicionar encima de nuestros videos y podemos aplicarle los efectos a esta capa para que *ANALIZAR CONTENIDOSelecionas los clips, boton derecho/analizar contenido: Detectar las caras o la voz segn queramos, subimos la calidad a alta. Con esto podemos encontrar los Primeros planos o planos medios o si es audio determinadas partes de un clip donde el personaje dice por ejemplo "patata". Una vez analizado, vamos a la lupa y filtramos por ejemolo en "filtrar caras", es muy util cuando tenemos muchisimos clips y necesitamos organizar bien los clips.*En audio si queremos una transcripcion de un clip necesitamos que el clip pase de la linea de tiempo a la ventana proyecto para hacer la transcripcion. Boton derecho en el video o audio, analizar contendio en el menu elegimos que nos analice el audio, elegimos el espaol y esto te hara una trascripcion en texto de lo que se dice en el audio. Esto nos puede servir por ejemplo para hacer subtitulos o para buscar partes especificas donde una persona dice algo concreto) VENTANA DE LINEA DE TIEMPO:Podemos trabajar las dimensiones de nuestras pistas de video, asi como las de audio, asi como la diferencia de espacio entre audio y video, es decir su separacion, tambien aqui podemos trabajr con diferentes modos de visualizacion de nuestros clips. Asi como elegir si queremos visulizar o no determinadas pistas. Bloquear las pistas, y sincronizar las pistas tambien se hacen con los determinados signos.- Para hacer zoom en nuestra linea de tiempo, posicionamos la cabeza lectora y con la barra de abajo lo agrandamos o reducimos-Se pueden agregar pistas de video o de audio con boton derecho en las columnas, te saldra un menu donde podemos elegir determinadas cuestiones- Con alt se seleccionan partes determinadas. Selecionando a parte nuestros clips de audio y video podemos crear desincronias.- Para selecionar hay que clicar en el clip, si clicamos en la linea amarilla se cambia la opacidad. Para lanzar especificamente desde Proyecto a nuestra linea de tiempo audio o video, una vez que estamos en nuestra pantalla de origen elegimos el iconito de audio o video y lo arrastramos a nuestra linea de tiempo.Habilitar, para activar selectivamente si queremos que se vea un clip o no, , esto se hace con Boton derecho, habilitar o desahilitar.Para lanzar un clip, tenemos que selecionar las pistas de video y de audio, si selecionamos las de video 1 y video 2 se sobreescribe creandote un clip nuevo. V y A1 se refiere a que hay video y hay audio, Video 1,2,3, audio 1,2,3 se refiere a las pistas o clips determinados, para insertar los videos tenemos que selecionar donde queremos selecionar, asik hay que selecionar concretamente. Tenemos una linea de trabajo o area de trabajo, es la linea superior y es la que determina que vamos a utilizar o no, esta area de trabajo es la que creara los previos (para crear los previos pulsamos ENTER, se guardaran en una carpeta aparte, que hay que borras cuando se termine el trabajo), y la que cuando hacemos una exportacion determina el area del video que se guardar.INSERTAR ( , ) Y SOBRESCRIBIR ( . ) para lanzar los videos.Marcamos una selecin del video ( i - o)-Insertar (mete un video sin cortar el anterior, si tenemos la cabeza en medio, dividiria los dos clips, se alarga la secuencia)-Sobrescribir ( Si tenemos la cabeza en medio se elimina el video en vez de dividirlo, se suele utilizar mas generalmente)TRIMAR (hacer recortes o pequeos ajustes a los clips)Para trimar es necesario mirar nuestra imagen en la ventana programa (el visualizador final)FORMAS BSICAS:-Trimar arrastrando (V): Posicionarse en la linea de tiempo con la herramienta de selccion y segun la flecha roja vamos recortando o alargando.-Herramienta Editar en Rizo (flecha amarilla (B)) - Trimar insertando (recorta y el espacio que queda libre se pega al otro, todo se desplaza por lo que muchas veces se desincroniza) ----> Si estamos en esta herramienta y le damos a CONTROL en los laterales del clip se pone la herramienta roja, si la situamos justo en el corte, se pondr la herramienta desplazamiento.Para hacer encabalgamientos de sonido, necesitamos que en el segundo clip dejemos un espacio de sonido, luego una vez hecho ese espacio ya podemos estirar el sonido del primer clip. -Herramienta desplazamiento - (N) (modifica el corte, pero la duracion de la secuencia es la misma, lo unico que se cambia es el posicionamiento del corte, y recortara el clip en relacion a si alargamos o acortamos uno u otro, se modificaran los dos clips a la vez) -Herramieta Desplazar (Y) (deslizamos un clip entre los demas, como si hubiese una ventana entre dos clips, y vamos deslizando en ese hueco otro clip nuevo, saldran 4 pantallas con las salidas y entradas de nuestros clips)-Herramienta Deslizar (U) (al reves de desplazar, como si tubiesemos un muro movil que es un clip y va moviendose en dos clips al readedor...)-Herramienta ampliar velocidad- Hace un trimaje pero en vez de cortando material, cambiando su velocidad, tanto a camara rapida, como a lenta. Con ALT con todas estas herramientas, podemos selecionar solo el video o solo el audio, eso te permite hacer encabalgamiento de sonido por ejemplo.Trimar con MONITOR DE RECORTENos posicionamos en el corte a modificar, y luego sacamos Ventana /control de recorte. En este panel podemos poner +1 fotograma (alt + flecha derecha) o -1 fotograma (alt + flacha iz). POdemos ir de 5 en 5 fotogramas tambien. Las barras azules sirven para especificar cual de los videos queremos ir aadiendo fotogramas, si no selecionamos nada se modificaran los dos. CAMBIOS DE VELOCIDADInterpretar MetrajeFrame Rate (tenemos un video y le modificamos su duracion)Seleccionamos el clip, boton derecho/modificar/interpretar Metraje o clip/interpretar metrajeAqui podemos reinterpretar nuestros videos, y por ello podemos cambiarle la velocidad, pero influye a todo nuestro clip, por lo que no es tan conveniente. Es en este menu donde podemos reinterpretar otras cosas como la proporcion de pixeles, el orden de lectura de camposHeramienta ampliar velocidadPara hacer modificaciones de una manera naturalCambio de velocidadSeleccion clip/ boton derecho/ velocidad/duracion.Si queremos solo reducir o aumentar el video en una parte especifica del clip, tendriamos que cortar ese clip primero y tratarlo independientemente. Cuanto mas porcentaje mas fotogramas por segundo.Con invertir velocidad hacemos un clip a marcha atras.INVERSO. Con mantener tono de audio, conseguimos que los tonos (graves y agudos) no se modifiquen, pero el cambio de velocidad si que se realiza. Frame BlendingYa que para hacer camara lenta repetimos fotogramas y para camara rapida eliminamos muchos fotogramas, la reproducion mostrar parones y saltos de imagen, para que esto no suceda podemos hacer un frame blending, que suavizar la imagen. Para ello una vez que hayamos cambiado nuestro clip de velocidad vamos a Clip/Opciones de video/combinacion de fotogramas.*CONGELAR FOTOGRAMAPrimero lanzas el clip a la secuencia de video y CLIP/ opciones de video/ Congelar fotograma. Podemos hacer un marcador para ser mas especificos. COn control K posicionamos nuestra cabeza lectora justo donde queremos pegar. lo agregas y durante todo el clip, se ver congelado. Para congelar un fotograma o una parte de el, es importante tener un fotograma congelado, con su determinada duracion y luego duplicar el de los fotogramas normalesResignacion de tiempoPanel Efectos / Reasignacion de tiempoSolo se puede alterar la velocidad del video el audio se queda normal, para ello vamos en nuestra linea de tiempo al menu del clip (donde esta movimiento, opacidad y reasignacion de tiempo) Elegimos reaignacion de tiempo, velocidad.Posicionamos nuestra cabeza lectora, e introducimos fotogramas clave, de ahi vamos bajando la linea y creando nuevos fotogramas claves que delimiten. Si es un cambio brusco hacemos una bajada directa, si queremos que el cambio de velocidad sea progresvo, trazamos en nuestra linea en cuesta, esto lo hacemos dividiendo el pibotillo de los fotogramas claves, si nos posicionamos entre la separacion de este pibotillo podemos deslizarnos en torno a la linea de velocidad.Se pueden hacer alteraciones de velocidades mas especificas, con movimiento curvos que desaceran de una manera progresiva en su misma progresion. Esto se hace con curvas en la linea de velocidad y su efecto es mucho mas suave que las rectas. Para hacer estas curvas, se le da un pinchito al pibotillo y aparecen dos barras azules para romper la curva. Con Control se mantiene posicion y con alt se abre la tangencia(aunk no hay efecto)CONTROL + ALT y desplazas el fotogramas clave, te sale un icono de pausa con un simbolo de pelicula, eso CONGELA ese fotograma y desplazando eliges la duracion. SI le das a control, podemos hacer marcha atras y reverses.Recopilar material de videos a parte de lo usado en recortes:Ventana; proyecto; aministrador de proyectosSi dentro de ste ventana se le da a recopilar archivos y copiar en nueva ubicacin, a parte de grabarte el proyecto que ests usando, te copia todos el material que ests utilizando, y al llevarlo a otro ordenador vas a tener todos los videos y audios, sinio se desincronizan y no se puede trabajar fuera del ordenador nativo.En la opcin de guardar archivos de previsualizacin, es para guardar video en los que en la lnea de tiempo le sale una lnea roja y se tira un render (enter) para que sea ms fluido en la visuializacin, sino puede ir ralentizado o a saltos. Si no se ven mal no se pulsa la opcin porque ocupar bastante ms espacio. --->---> si se pulsa excluir clips no utilizados, todos los videos que no se han utilizado en la lnea de tiempo, no se guardar ninguno, exclusivamente los que se han utilizado.Incluir archivos de previsualizacin, y audio (para trabajar en otros ordenadores), y cambiar nombre archivos de medios para que coincidan con nombres de clip(si has cambiado de nombre a algn material te lo respeta).SINCRONIZAR VIDEOS Y AUDIOSPara sincronizar un video y su sonido, en la linea de tiempo pulsas botn derecho y y desvincular, pones el sonido que quieras y botn derecho y vincular(o con ALT y arrastrar.Despus de vincular, clicas sobre el tiempo de desincronizacin, y si pulsas con botn derecho y mover a sincronizacin, te colocoa el inicio del video con el inicio del audio. Si lo haces sobre el video, se mueve el videio, y si lo haces sobre el audio se mueve el sonido al video y si hay algn material por medio lo sobreescribe. Tambin est la opcin de deslizar que sirve para en cabalgamientos, pero slo funciona y hay ms video o audio del que vemos en la linea de tiempo.Cuando tienes un video en la lnea de tiempo, si haces doble click encima puedes verl en la previsualizacin, y modificarlo.De un video que tienes, marcas una entrada y una salida, y botn derecho en previsualizacin, crear subclip, y se te mete un video nuevo con la duracin determinada a la lista de materiales. Puedes borrar de la lista el video original.Para modificar el audio, cocges la pluma y clickas sobre la linea de tiempo de audioy despus con la flecha blanca, seleccionamos cada fotograma clave y le modificamos como queramos.Donde se crean secuencias, hay una opcin que es crear video en negro, se utiliza para tapar subttulos y despus se modifica la posicin en controles de efecto(previsualizacin)MARCADORESMarcar Entrada (i) y Salida (o)Marcadores de Encore (de posicion, para el programa adobe encore, para hacer formatos de estructura de blueray, dvd, etc...Los marcadores encore, son marcadores de paso de capitulo, menus y cosas del estilo para cuando se lanza el dvd)Menu/Marcador/ Marcar un clip (desde entrada y salida) MAYUS + Marcador/Marcador de division - (solo funcionar en la ventana de origen) Se puede marcar solo el audio y solo el video y lanzarlo particularmente. Primero posicionamos la cabeza lectora y luego le damos al marcador de division especifico que queramos, audio o video, seria como un nuevo tipo de marcador. Luego podemos Marcador/ir a entrada o salidaPara sabeer las distancias entre marcadores, hacemos con MAYUS que nuestra cabeza se posicione en un marcador con iman, selecionamos (i) y vamos al siguiente con control lo seleccionamos (o), ya tenemos nuestra selecion, y en pantalla a la derecha y en blanco nos saldra el codigo numerico de tiempo con lo que dura esa selecion. Crear marcadores (M) Puntos de referencia. Cuando ponemos marcadores desde El origen, cuando lanzamos el video, esos marcadores saldran en la linea de tiempo. SI quisiesemos hacer un marcador de clip, es decir directamente en la linea de tiempo, tenemos que ir a EDICION/metodos abreviados de teclado/ (buscamos Marcador de clip y le asociamos una tecla, por ejemplo el *)MAYUS + Control + M (para movernos entre marcadores)Si ponemos marcadores previamente se quedaran registrados en sus metadatos. Hay que tener en cuenta que podemos poner marcadores con determinada informacion y comentarios (y una duracion especifica) tanto en los clips de origen como en la linea de tiempo..Cuando movemos un video y hay marcadores, el posicionamiento del video hace iman, para activar el iman y desactivarlo se pulsa (S) o clicas en el icono iman de la linea de tiempo. Si queremos que la cabeza lectora haga iman con los marcadores hay que moverla con MAYUS.*Eliminar huecos negros Secuencia/ir a espacio:- Siguiente en la secuencia / Antes de la secuencia (Huecos conincidentes en toda la secuancia al completo)- Siguiente en la pista / Antes en la pista (Huecos en las pistas concretas de video o audio, primero tenemos que selecionar la pista)Una vez posicionados en los huecos, los borramos. Es importante crearse un comando para ir a lo largo de nuestro montaje e ir borrandolos con un atajo de teclado para que sea mas rapido. Borrar el Flickeo o parpadeoOrigen/botn derecho/Campos/ elegimos, que se muestre el derecho, el izquierdo o ambos campos. Esto solo afecta a la previsualizacin y no a nuestro render, si el clip esta estropeado, esta estropeado, lo unico que podemos hacer es que cuando exportamos eligamos tirarlo como progresivo o entrelazo segn lo necesitamosBorrar el Flikeo o parpadeo.En la ventana proyecto, Boton derecho sobre un archivo /interpretar metraje, ahi se puede cambiar el campo sobre el que empieza la vision superior o inferior. Hacer previosSirve para que el procesador del ordenador pueda trabajar comodamente con los videos, cuando los necesitemos en la linea de tiempo aparecera un linea roja, esta linea si esta en amarilla no es necesario crearnos renders, para hacerlos se le da a ENTER. Una vez hecho nuestro proyecto y trabajado, podemos eliminar directamente estos previos con SECUENCIA/eliminar archivos de procesamiento, tambien podemos ir directamente a la carpeta y borrarlos manualmente. TRANSICIONESPara aplicar una transicin necesitamos material de coleo y cabeza.Las que mas utilizaremos sern las de "Disolver" (disolucion cruzada(disolve o fundido), pasar a blanco y pasar a negro)Con doble clip en la trasciciones, vamos a control de efectos donde podemos modificar los parametros de una manera mas precisa. En el menu de trimar podemos aplicar las transiciones de una manera mas rapida con el simbolito,tomar la transicion por defecto (disolucion cruzada)Cambiar la duracion de las transiciones por defecto: Edicion/Preferencias/generales (te sale 30 seg por defecto, pero podemos modificarlo)Para aplicar varias transiciones al mismo tiempo selecionamos todos los clips y vamos a Secuencia/aplicar transicion predeterminada a la seleccion.EL AUDIOPanel especfico de audio: Mezclador de audio. Muestra cada pista de audio (PISTA COMPLETA, NO CLIP), por lo que podemos modificar el volumen de todas las pistas, asi como el canal por donde sale el sonido y luego podemos modificar la pista maestra que modificar a todas las demas pistas de audio. Podemos animar nuestras pistas, asi como poner efectos.Las ruedas son el PAN o el paronamizador (los dos canales, izquierdo o derecho) Con ALT centramos.En la linea de tiempo podemos cambiar del volumen al Paronamizador, asi modificando la linea hacia arriba trataremos el canal izauierdo y abajo el derecho, por ejemplo cuando la linea esta al 100% abajo solo se oira el canal derecho, haciendo fotogramas claves con curvas podremos ir de forma progresiva al canal izquiedo.Tambien desde la linea de timpo podemos modificar el volumen de cada canal y en control de efectos podemos modificar todo esto. M: Silenciar la pista // S: solo se reproduce esa pista // R: Grabar un sonido con un grabador (asi se puede doblar cutremente) * R: Si tienes una pista de audio vacia, vas a edicion, preferencias, ajustes de hardware de audio y eliges el dispositivo de entrada, en este caso el micro. Ahora con R apretamos,le damos al boton rojo de grabar, selecionamos la lista y le damos a play para que vaya reproduciendose en la linea de tiempo. Una vez hecho ya tenemos un nuevo audio.Automatizaciones: -Desactivar: Desactivas que el mezclador lea la linea de tiempo y sus fotogramas clave)-Leer: Lee y se mueve si en la linea de tiempo que hemos modificado algo)-Escribir: Registra los cambios desde que le damos al play,vamos tocando el volumen y esos cambios quedaran registrados en la linea de tiempo, no se modifican a tiempo real, hay que mover la cabeza lectora para refrescar. Esto crear muchisimos fotogragramas clave, por lo que hay que tener cuidado. -Enclavar: Escribe pero desde el momento en que yo toque la palanca de volumen no desde que reproduce como en escribir. -Tocar: hace lo mismo que el escribir pero cuando soltamos hace lo mismo que leer, es decir se adapta y respeta la onda anteior, es decir que nos respeta lo que teniamos antes. *Menu contextual/pasar a tocar despues de escribir (lo quitamos ya que viene por defecto)-Si bajamos la pista master se bajan todas las pistasSelecion de un video Clip/extracion de audioPara coger de un video con audio solo los audios, vas a Clip/extracion de audio y te crear un nuevo archivo solo de audio en formato .Wav o .Aif Cuando extraemos el audio, podemos extraerlo por canales, de esta forma se crearan dos audios con cada canal independientemente. Transiciones de audio:Fundido cruzado: Fundido exponencial, ganancia constante y potencia constante - basicamente hacen lo mismo, un fade in(volumen sube) o fade out (volumen baja) Transiciones personalizadas:Tambien se pueden hacer transiciones de forma mas manual con la linea de tiempo podemos expandir el menu y nos saldra una linea que podemos modificar y animar con la pluma.Esto podemos hacerlo con la pista general o maestra, en la linea de tiempo expandiendo el menu de la pista original. Cuando en la linea de tiempo vamos creando fotogramas claves podemos crear curvas, una vez hechos los fotogramas claves podemos dandole boton derecho encima de ellos elegir si su entrada y salida es lineal o queremos que sea curva ( que se puedan mover las tangencias en salida y entrada) mantener ( es cuando se hacen cambios bruscos) o que sean curvas automaticas o continuas. *En la linea de tiempo tenemos opciones de visualizacion para que no se muestren los fotogramas claves del clip (se ver una linea en cada clip de cada pista) o de la pista (en pista se crear una linea global en la pista, y podremo modiicar la linea en la totalidad de esa pista) . Efectos de audio:Los arrastramos al clip, y los controlamos una vez aplicados en el panel de control de efectos. O si queremos que se ponga a todo el clip, en el mezclador de audio los selecionamos: En el mezclador de audio tenemos una flecha arriba donde podremos aplicar los efectos de audio de una manera general a todo la pista. Los efectos se aplican todo la pista, si no lo queremos asi, podemos animarla. Pero si queremos un efecto a solo un clip de esa pista, debemos arrastra desde efectos a la linea de tiempo, una vez hecho en control de efectos aparecer para modificarlo. Desde control de efectos podemos personalizar nuestros efectos. El cronometro sirve para modificarlo en el tiempo,cuando pulsas el reloj comienza la activacion de la animacion, cuando pulsamos el rombo que nos aparecer se creara un fotograma clave (por ejemplo ponemos un fotograma en el segundo 0,0 ese fotograma tiene dos informaciones, en el tiempo 0, valor de preday a 0,0, luego marcamos otro fotograma en el 0,8 y ahi modificamos el predelay a 1,29ms...etc...) Cuando estamos haciendo esto nos aparecer una linea grafica que ira marcando los niveles de los efectos, cada variable nos aparecer una nueva grafica distinta a la cual tendremos que poner diferentes fotogramas nuevos. En la linea de tiempo, una vez aplicado el efecto podemos elegir en el manu ver y modificar la linea de tiempo de cada variable del efecto. *Ten encuanta que el orden de los efectos dara resultados distintos. *Podemos crear un render de audio que hayamos modificado para que remplace nuestro audio original. Asi cada vez que reproduzcamos el efecto no tirara del procesador del ordenador y este funcionar mejor. Para crear el render Clip/opciones de audio/procesar y remplazar.Pistas de submezclasEn la linea de tiempo podemos crear una pista de submezcla para agregar los efectos a todo el audio que tengamos, sirve para agregar del tiron un efecto que queramos que todo el audio tenga, si queremos elegir dertarminadas pistas especificas de todas las pistas de audio que tangamos tenemos que enlacar cada pista que queramos a la pista de submezcla. Podemos tener varias pistas de submezclas segun lo que queramos. Boton derecho Crear pista: Pistas de submezcla de audio. Para enlazar tenemos que ir al mezclador de audio y si hemos creado la pista de submezcla nos aparecer una pista que se llame submezcla, ahi aplicamos los efectos que queramos, y para asociar las demas pistas a esta pista de submezcla, en vez de Original(parte de arriba) ponemos Submezcla. TTULOS:Control T o Nuevo elemento/ttuloTenemos una ventana/TITULO donde hay mas opciones, tambien en la ventana de titulos le damos a boton derecho y nos ofrece mas opciones. Cada titulo se debe crear por separado, luego los superponemos.Podemos modificar los anileamientos, su distrubucion, los tamaos, sus propiedades, aadir tabulaciones, tenemos incluso estilos predefinidos y podemos crearnos nuevos personalizados por nosotros.Cuando hacemos un texto y a la derecha nos saldra las propiedades que podemos cambiar a nuestro gusto. Es parecido a ilustrator o photoshop, por lo que no es muy complicado. *En logotipo Podemos isertar un logo (o imgen)*Con la herramienta tipo de area generamos un trazado donde insertaremos el texto directamentePara hacer las transiciones con los titulos, animamos la opacidad en la linea de tiempo, o en efectos de video le ponemos un disolve por ejemplo, u otro efecto que queramos.En controles de efectos podemos animar nuestro texto con fotogramas clave en la linea de tiempo.Si quieres exportar un titulos para otro proyecto premiere Seleccionas el titulo + Archivo/importar titulo, el formato ser ".prtl".Plantillas:Para agragar plantillas, primero generamos un texto personalizado y en el menu de general plantilla pillamos la flecha de la derecha y escojemos lo que prefiramos. Las plantillas son muy utiles para repetir titulos en el mismo video, o algo tipo serie. Hacer creditos animados:1.Desde el menu de la Tituladora (Esta es la forma menos practica y menos personalizada, NO es muy til) Generas un rea de texto que sea mas grande para que podamos animarlo, luego hacemos una referencia visual para ver el video que tenemos debajo, podemos mover la cabeza lectora desde la propia tituladora.Luego vamos a las Opciones de desplazamiento y arrastre. Podemos elegir si hacerlo como imagen fija, desplazamiento o trayecto izquierdo o derecho. En el temporizador podemos pulsar en Iniciar pantalla (comenzara desde el principio del texto) si queremos que finaliza ponemos finalizar pantalla.*lo que este fuera de los margenes de seguridad no se ver*Podemos crear textos en photoshop o ilustrator guardandolos en .ai o .psd y los importamos para despues animarlos.2. Control de EfectosCuando le damos el relojito, comienza a grabar movimiento. Con Control cuando movemos nuestros ejes de posicionamiento vamos mas lento. Primero nosposicionamos en el tiempo luego el objeto en su momento origen (sin activar el cronometro) una vez hecho, lo activamos,avanzamos en el tiempo y movemos nuestro objeto, se crear un nuevo fotograma clave directamente. La linea que saldra es la trayectoria de movimiento, cuando los puntos salen muy separados significa que va lento si estan muy juntos rapido. Para hacer que se queden quietos los aobjetos por ejemplo, deberiamos hacer como un bloquedo de dos fotogramas con la misma posicion. ANIMACIONESSe realizan modificando los parmetros desde Control de efecto o la linea de tiempo. Para comenzar a grabar hay que pulsar el relojito y a medida que va pasando el tiempo vamos colocando nuestros fotogramas claves de cambio, podemos hacer que la linea sea curva(progresiva) o mas recta (con mas corte) Existen modificaciones de Posicion, Escala, Rotacin, Punto de anclaje(Centro de la imagen, se elige donde va a estar el punto que ancla la imagen, es decir, si queremos rotar pero no desde el centro sino desde un lateral podemos moverlo y animarlo), opacidad (podemos modificar el modo de fusion entre dos clips) ms todos los efectos que le apliquemos y que luego en control de efectos podremos animar. *Con un fondo negro o blanco y modo de fusion aclarar o multiplicar podramos desacernos de esos fotndos y aplicarles otro clip que se trasparente.Hacer efectos prestablecidosPrimero lo creamos con boton derecho encima le damos a Guardar ajustes prestablecidos(aqui elegimos si es un efecto tipo Escala, que respeta las proporciones del clip, o podemos elegir si anclarlo en un determinado punto de entrada que respetar los fotogramas o anclarlo con punto de salida , una vez hecho en la ventana de efectos/ajustes prestablecidos tendremos varias cositas, mas nuestro efecto guardado. Se pueden exportar e importar.EXPORTARArchivo/Exportar Medios En origen podemos hacer recortes de la imagen, elegir un formato prestrablecido (4:3). Cambiando los parametros desde origen vamos a salida y podemos visualizar los cambios. Tenemos la linea de tiempo para movernos por nuestro video, es desde aqui dnde podemos elegir si exportar todo nuestro entorno de trabajo, toda la secuencia, desde entrada y salida marcadas o personalizado segun nosotros. (por ejemplo para tirar renders de prueba de secciones cortas de nuestra pelicula) En ajustes de exportacion podremos modificar los parametros segun nosotros queramos. Lo primero que tenemos es Coincidir ajustes de secuencia (pero no se suele utilizar y solo lo usamos si queremos que coincidan totalmente las caracteristicas de nuestros clips para nuestro render final)Hay que elegir un formato y un codecElegimos el Formato:AIFF / Audio en forma de onda o WAV / Audio AAC - Solo sonidoAVI - No utilizado profesionalmente, mucha comprensin)BMP - Imagenes y graficos, para secuencias de imagen)DPX - Trasportador (formatos que no crean problemas para trasportarlo en otros programas, no comprime mucho, por lo que podemos seguir modificandolo)F4V / FLV / GIF - Imagenes y graficos y Flash (no se utilizan)H-264 - Es un codec realmente el formato con el que saldra nuestro render es mp4H-264 Blue ray (para Blu-Ray)JPEG - imagen, te exporta una secuencia de imagenesMp3 - audio de formato final (no tiene mucha calidad, menos que wav y Aiff)Mpeg2 /Blu-Ray/DVD - Formatos para DVD ".mpeg", se crean varios archivos(ndices, autora, captulos)Mpeg4 - Comprime ms y da ms calidad pero siguen siendo formatos de calidad estandarFormatos ms profesionales:MXF - Formatos para cmaras Sony ".mxf"Pelicula P2 - Formatos para cmaras Panasonic ".mxf"PNG - Ms calidad que el Psd y mantiene el canal alfaQuickTime - la ms utilizada para formatos ya terminadosTarga / TIFF - Son formatos de imagen que mantienen calidadWindows media (No se utiliza, peor que el Avi)*En ajustes prestablecidos tenemos plantillas.Elegimos nuestro Cdec de vdeo (Cdec de comprensin) : Animation - comprime pero no mucho, en desusoDV - No es HDH-264 - Es la mejor comprension para renders finales aunque lava un poco el colorTIFF - Usa el codic de comprension Tiff, que te mantiene mucha calidad para formatos de trabajoUncompressed - Casi sin compresinAjustes del vdeoManualmente hacemos coincidir la secuencia de salida con la de origen, modificamos si no coinciden la velocidad de fotogramas, la proporcion, el pixel...Procesar a maxima profundidad (para el color)Ajustes avanzados: -Fotogranas clave para la comprension de video (Son fotogramas claves de comprension, si no lo clicamos mejor ya que es un automatismo-Optimizar imagenes fjas( solo para las cmaras congeladas, mejor clicarla)-Reorganizacion de fotogramas (no todos los formatos lo permiten, pero permite que la lectura de comprension y descomprension no tenga que ser ordenada sino que el el proceso de comprension sea mas libre, mejor clicarla) Ajustes de Velocidad (frame rate):Mejor no limitarlo, pero cuanto mayor numero pongamos mas informacion pasar. Usar calidad de procesamiento mxima (si ha habido reescalas intenta que la perdida que se produce se reduzca, aunk aveces hace lo contrario si nuestra iamgen tiene una calidad muy mala)Usar previsualizaciones (utiliza los renders de previos)Utilizar fusin de fotogramas (si hay cambios de velocidad aplicar el frame blending de suavizar fotogramas) Cdec de AudioEn general no se suele cambiar nada. Sin comprimir/44 Hz /16bits por canal Estreo.Filtros Le podemos aplicar un Desenfoque gaussiano a todo nuestro video. FTPFTP es un protocolo por si trabajamos con servidores (uso general de Empresa)En cola - Media EncoderTe abrir el programa Media Encoder,que sirve para poner en cola varios proyectos mientras seguimos trabajando con Premiere.Es muy til tanto para una exportacion como para hacer pruebas de resolucion. En este programa aparecern todos los proyectos que tengamos as como los que queramos aadir, y podrmos cambiar nuevamente los parmetros. (Se pueden aadir incluso proyectos de After Effects para renderizarlos) Tambien podemos hacer renders con distintas resoluciones de un mismo proyecto agregando salidas para hacer pruebas de calidad, y ser todo un proceso simultneo que suele tardar menos que desde Premiere. Para comenzar hay que darle a Play, cuando le damos a Pausa pararemos todos los proyectos que esten en proceso. Hay un menu abajo donde te sale como van renderizandose los proyectos.Tambien podemos Trascodificar, es decir pasar un proyecto con un formato a otro formato (Por ejemplo un video con audio, si solo queremos el audio trascodificamos a mp3), (A tener en cuanta que toda trascodificacion producir prdida de calidad). Tenemos tambin a la derecha un menu de Ajustes prestablecidos, dnde podremos crear nuestros ajustes personalizados. Codificar automaticamente con las carpetas de inspeccion (a esta carpeta la lanzaremos videos y automaticamente esos videos se trascodificarn) Para escoger la carpeta de inspeccion lo elegimos en el menu inferior derecha y le damos a aadir o buscamos la carpeta que queramos que se automatice. Ten en cuenta que cuando hacemos esa carpeta la haremos con unas determinadas caracteristicas, por lo que cada video que soltemos ahi y se renderize saldr con esas caractersticas. Solo se pueden soltar vdeos para trascodificarlos, no sirve para proyectos. * Formatos de transporte (Para otros tipos de progamas)- Para alter Effect es mejor pasar el proyecto en s desde Premiere.- Para pasar un proyecto a Da vinci o Mystica o a un programa de postproduccion o 3D, pasamos nuestro proyecto a una Secuencia de imagenes en TIFF ya que de esta manera es la forma con la que mantemos ms calidad y menos comprensin, hay que tener en cuenta que no tiene audio. Cdec de video de exportacion: H264Guardar como AFF en Exportar/AFF - Para pasar proyectos del Premiere CC al CS6 por ejemplo, es como otra ruta de enlace y para que sea menos caotico la sincronizacion de archivos hacemos una recopilacion materialExportar/EDL Se exporta el proyecto pero en offline, no estar vinculado a los videos. Si se mete en una carpeta con todos los videos habra que vincularlo igual pero ser ms rapido. Solo permite una pista de video y 3 de audio. Exportar/OMF (para audio, exporta un proyecto de audio para pasarlo por ejemplo a protools)Exportar/AAF (mucho mas completa, sirve para traslados a AVID)ExportarXLM (Para final cut)Encore (Para grabar DVD o Bluray)Archivo/Adobe Dinamic Link/enviar a Encore - Para hacer un dvd (elegimos los codecs, el formato, es casi todo automatico)`los Marcadores de encore sern como los capitulos de DVD---------------------------------------------------------------------------------------------------------------COSAS IMPORTANTES:Arrastrar sobreescribe; Insertar (,) Sobrescribir (.)Marcas de entrada "i" y "o" (posicionar la cabeza lectora en la salidad y entrada "Control i" y "control 0")Control Insertar en todas las pistas y control mas ALT solo en las pistas en las que sueltes el materia. Flechas arriba y abajo para movernos entre las salidas y entradas de nuestros clipsControl + alt + V Copiar atributos de un video a otro Control + V pegar sobrescribiendoControl + V + Mayus copiar insertandoEliminar en rizo MAYUS + SUPRIMIR - Para borrar todo juntoControl G - para crear un grupoHerramientas, de selecion (desde un punto al final, selecionando todos con MAYUSHerramienta, de corte, Con MAYUS realizamos un corte a todos los clips y audios-CREAR SUB CLIPS (en ventana clips) o en Origen boton derecho/crear subclipMAYUSCULAS + Suprimir - Borra y deja el espacio // MAYUSCULAS + SUPRIMIR Borra y elimina el espacio Botones de Ventana secuencia : Levantar ( () borra y deja espacio) y Extraer ( (') borra y llena el espacio) para hacerlo hay que marcar el clip con entrada y salida. La ddiferencia entre suprimir directamente o levantar es que cuando levantas, ese video se guarda en el portapapeles, por lo que luego podemos pegarlo. F - Para localizar un fotograma concreto que hemos elegido con la cabeza lectora, en vez de dar doble click al clip de la secuencia que ya estara cortado, con F vamos a nuestro clip enteroPara bloquear determinados clips, y que no podamos modificarlos sin queres le damos a boton derecho y clickamos en habilitar para quitar el tick, desabilitandolo.Muchas vedces para aplicar efectos es mas practico aplicarlos a una capa de ajuste a parte de nuestros clips.CORRECCION DE COLOR CON - Efectos Correccion de color tridireccional y Curvas RGBPara crear mascaras con efectos -Cuatro puntos de anclaje mate, aunk seran mascaras sin curvas de cuatro puntos muy limitadas.----------------------------------------------------------------------------------------------------------Metodologa de trabajo1. Ordenar la ventana proyecto2 carpetas: BUENAS - MALAS -> P.G, P.M, P.P -> Secuencia 1, 2, 3...Columnas de comentarios de tomas. * Carpeta + Alt, sacas carpeta en pestaa aparte 2. VISUALIZACIN DE MATERIAL : Cortamos los clips, los subdividimos. Pensamos en una estructura para nuestro video. Hacer marcas de entrada (i) y otra de salida (0)con las flechas derecha e izquierda nos movemos por nuestros fotogramas, con MAYUS y las flechas avanzar de 5 en 5. Una vez que hemos selecionado nuestro material lo arrastramos a nuestra linea de tiempo. SI no coinciden los ajustes del video con la secuencia, te preguntar si quieres cambiar los parametros de la secuencia(el mensaje saldra solo en la primera secuencia del mensaje), entonces adaptamos nuestra secuencia al video, si esk tenemos diferentes videos, tendremos que rescalar el video grande a un formato mas pequeo para que no se pierda calidad. (esto ser en Controles de efecto)Dar una unidad a varias secuencias (anidamientos de secuencia):Todas las secuencias tienen que tener los mismo parametros, para hacer la pelicula final tendriamos que crear una ultima secuencia final donde pusiesemos las demas secuencias creadas anteriormente con unos parametros determinados y homogeneos. 3. MONTAJE PRIMARIO: Hacemos un primer montaje o montaje primario dividido en secuencias5. MONTAJE EN MODO SEGMENTO: Editar en modo segmento, haciendo cambios ya en la linea de tiempo y visualizando en programa. Es en este momento donde deberiamos TRIMAR si es que es necesario. Muy til para modificaciones muy precisas ir a la ventana de Control de Recorte.6. APLICACIN DE EFECTOS Y TRANSICIONES7. CONTROL DEL SONIDO (efectos y transiciones)8. MONTAJE FINAL Las secuencias creadas se montarn en una nueva secuencia final.9. GUARDAR Y EXPORTARPodemos crear pruebas de resoluciones en adobe media encore10. ELIMINAR ARCHIVOS RESIDUO (previos y autosaves)MONTAJE BSICO EN STORY BOARD (automatizar la secuencia):1- Lanzarlos todos del tiron, ponemos una visualizacion de iconos, y vamos selecionando con control en el orden que queramos, una vez hecho, lo arrastramos a la linea de tiempo. 2- Otra opcion es es ordenarlos con control y arrastrarlo con control al iconito de proyecto que se llama Automatizar secuencia (al lado de lupa, y de crear nuevo elemento) aqui te saldra un menu donde podemos elegir mas parametros, aqui podemos elegir si mantener el orden de seleccion o dejarlos en orden,, en cuanto a la secuencia podemos hacer una colocacion: Secuencialmente (una detras de otra, si hemos marcado una entrada y una salida se lanzar ese trozo),en metodo podemos elegir si queremos que se inserten(insertan edicin) o que se superpongan (superponer edicin, sirve para hacer una determinada transicion), para jugar con la opacidad de esta superposicion lo cambiamos en superposicion de clip, ahi ponemos un valor numerico entre fotogramas, o segundos. `Si queremos que se apliquen las trasciones tenemos que clicar en lo de aplicar trasiciones determinadas tanto de audio como de video. Si queremos especificar que solo se lance el video o el audio en particular, debemos clicar en ignorar video o audio.Este tipo de automatismo se utiliza para montajes rapidos como el de las noticias, o montajes simples. Montaje ritmicoArrastramos nuestro audio, y escuchando la musica y viendo las ondas vamos poniendo marcadores (M)Luego selecionamos los videos que queramos y vamos a automatizar secuencia donde nos saldra en Secuencia, colocacion lo de En Marcadores sin enumerar, hay que tener en cuenta que tienes que tener la cabeza lectora en el principio, y tambien una marca en elprincipio o donde queramos que empiecen a visualizarse los videos. Edicin a 3 puntosMarcador de entrada 1, marcador de salida 2, cabeza lectora 3 punto. 00 seleccionamos el video, marcamos entrada y salido,lanzas el video, cogemos otro video marcamos entrada y salida, posicionas tu cabeza, y lo sobrescribes ( . ) para eliminar o lo insertas, para meterlo y dividir el plano. (en una coversacion es muy util para insertar planos intermedios)EL marcador de entrada siempre tiene preferencia a la hora de lanzar videos, incluso ms que la cabeza lectora. Edicin a 4 puntosMarcador de entrada 1 punto, salida 2, entrada (en linea de tiempo) 3, cabeza lectora 4. Muchas veces no coninciden los tiempos, te sale un menu en estos casos, podemos cambiar las velocidades. Sirve para hacer cambios mas especificos. EJEM: Tenemos 50 segundos de selecion pero tenemos 30segundos de lugar de lanzamiento, si cambiamos la velocidad del clip, lo acortaremos, ser camara rapida, si es al contrario se har a camara rapida.Cuando hay un cambio de velocidad en el clip te muestraria un porcentaje.Montar OFF-line y ON-line (para que nuestro ordene trabaje mas rapidamente con archivos de alta calidad)Sirve para trabajar y montar offline (baja calidad) y luego reconectar a online (alta) para que el ordenador funcione mas fluidamente. Por ejemplo en el caso de que tengamos videos en HD o 4k y el ordenador no funcione muy bien, podriamos trascodificarlos en un formato menor con el Media encore y trabajar con estos videos de menor calidad. El primer paso es importar los archivos 4k y trasncodificarlos en una calidad menor, una vez pasado a menor calidad montamos nuestra linea de tiempo con estos archivos para que funcione mas rapidamente nuestro ordenador. Ahora desconectamos nuestros archivos en baja ya montados (boton derecho/desconectar) y procedemos a conectarlos con los archivos 4k, es una putada pero hay que hacer manualmente la vinculacion pra cada archivo, la vinculacion te respetar todos los cortes, transiciones y modificaciones que hayamos hecho.(Boton derecho/vincular medios) Es importante tener los vdeos recopilados con nuestro proyecto, y tener dos carpetas, una con los videos en baja y otra con los videos en Alta. EDITAR CON MULTICMARAVideos con diferentes cmaras de grabacin que irn todos juntos en una secuencia de forma sincronizada. En fincion no se utiliza multicamara. AJUSTAR LAS PROPIEDADES DE TODOS LOS CLIPS A LA SECUENCIA. Para ajustar el tamao de los videos a la secuencia (si alguno es ms pequeo perdera calidad) primero seleccionamos todos los videos,luego vamos a Clip/opciones de video/Escalar a tamao de fotograma, y se ajustaran tus videos a la secuencia. Tambien podemos ir a Control de efectos, efecto de movimiento, escala, y ajustamos.Mtodo de trabajo:1. Visualizamos 2. Lanzamos todas los clips juntos Podemos dejar un hueco al principio para que cuando reajustemos los clips tengan espacio3. Marcamos los puntos de sincronaSi no tenemos una sincronia perfecta buscamos puntos claves para sincronizar, asi que marcamos los clips (con *) Si no tenemos referencias visuales utilizamos la del audio. Los marcadores son obligatorios, buscamos puntos de sincro, y es por ello que en ficcion se utiliza la claqueta para facilitar este trabajo. Si queremos solo el audio para verlo le damos doble clip con alt al audio.4. SincronizamosUna vez hechas todas las marcas de sincronizacion en cada uno de los clips los seleccionamos y CLIP/Sincronizar-Inicio del clip / Final del clip-Cdigo de tiempo (cuando todos los clips tengan exactamente el mismo cdigo de tiempo)-Marcador de clipUna vez hecho esto, ya tenemos una sincronia de nuestros videos. 5. Generamos ahora una secuencia padre que contenga todos los demas videos. Nueva/Secuencia Multicamara - Tenemos pues dos secuencias, una hija y otra padre, la hija donde estan todas los clips sincronizados y la padre que es donde vamos a insertaresta secuencia.6. Conversin a Multicmara Selecionamos la secuencia hija y le damos a Clip/Multicmara/habilitar (se cambiar el nombre a MC1 ) Volvemos a nuestra secuancia padre y Seleccionamos nuestra secuencia hija sacando el monitor de multicamara VENTANA/ monitor de Multicmara.Este panel te mostrar la cantidad de pistas que se superponen, tanto de video como de audio, si solo queremos un audio, podemos duplicar este y eliminamos los demas. 7. Simulamos como una realizacion en directo, abriendo huecos donde queramos que los clips aparezcan o desaparezcan.Con grabar se guardan los cambios desde el principio, si no comenzara a grabar cuando hagas elk primer cambio de camara, clicando en el video que nos sale en el monito izauierdo de nuestro monitor de multicamara.8. Intercambiar planos Si queremos modificar algun plano que nos sobra e intercambiarlo por otro de los clips lo seleccionamos y le damos a 1, 2, 3, 4, para ir cambiando entre las camaras. Podemos volver a al monitor Composiciones en MontajePor ejemplo una secuencia con 4 vdeos al mismo tiempo (como la serie 24h o ocean eleven)Primero los rescalamos y los posicionamos todos juntos, y los ponemos todos en el mismo tiempo de nuestra linea de tiempo, luego le ponemos un efecto o lo que queramos.La captura de cinta (digitalizador o capturador)tPasar de un formato cinta a un formato digitalIEEE 1394 Puerto FirewireMenu/archivo/capturar: Para capturar en premiere (si es cinta DV o mini DV),(Importamos con formato DV PAL Premiere se reconecta con nuestra cinta a traves del puero firewire) Luego Archivo/capturar o F5 (y se vera un menu con la camara). y Arriba a la derecha de la ventana pones detectar audio y video,y los ajustes que quieras, marcamos la entrada y la salida y le damos a grabar para empezar la grabacion. Si activamos lo que pone la deteccion de escena te detectar las escenas con un poquito de coleo creando subclips a parte. Todo lo que capturas se va a la venta proyectos, y ademas a la carpeta que le hayas dicho en la ruta. Archivo/capturar por lotes o F6, sale una ventana donde configuras lo que quieres (por ejemplo cabeza y coleo) y le das a aceptar. Se arranca el menu de captura, y lo hace solo)