aprendizaje ubicuo, mediante ples y mlearning para las
TRANSCRIPT
Trabajo Fin de Máster
Presentado por: Gil Crespo, Miguel Ángel
Univ dersidad Internacional e La Rioja Mást inger universitario en elearn y redes sociales
Aprendizaje ubicuo, mediante PLEs y mLearning para lasMatemáticas en el Bachillerato.
Director/a: González González, Carina Soledad
Línea de Investigación: Aprendizaje adaptativo y colaborativo. Aprendizaje informal.
Aprendizaje ubicuo.
Ciudad: Granada. Fecha: 18/10/2013
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
A mi mujer Susana y a mi hijo Héctor,
Fuentes infinitas de motivación y superación.
- 2 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
AGRADECIMIENTOS
A mi mujer y mi hijo que me hacen crecer y mejorar cada día.
A mis padres y hermanos, por su apoyo, fe y confianza en mí durante toda mi vida.
A la UNIR cuya metodología ha permitido que pueda cursar el Máster en eLearning y Redes
Sociales compatibilizándolo con mi trabajo y mis tareas cotidianas.
A mi directora de trabajo de fin de Máster, Carina González González, por sus consejos y
apoyo.
Al IES José Martín Recuerda de Motril (Granada) y a su equipo directivo que me han
apoyado y felicitado al ser testigos del experimento realizado y que aquí expongo.
«La educación no consiste en llenar un cántaro sino en encender un fuego».
William Butler Yeats (1865-1939).
- 3 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
RESUMEN En este trabajo fin de Máster (TFM) se describe una experiencia piloto experimental sobre la
integración del aprendizaje formal con el informal de las Matemáticas utilizado tecnologías
móviles y 2.0. De esta forma, se abordará el aprendizaje ubicuo a través del desarrollo de
entornos personales de aprendizaje (PLEs) y dispositivos móviles. Para ello, se han
empleado herramientas 2.0 como wikis, foros, chat, canales RSS y tecnología móvil
(smartphones y/o tabletas) en el aula y fuera de ella, y redes sociales como Twitter.
Asimismo, se han integrado materiales didácticos ordinarios (libretas y libros de texto) con
otros digitales a través de códigos QR. Por último, se presenta una evaluación que contrasta
los resultados académicos desarrollando esta metodología con resultados académicos de
metodologías clásicas educativas.
Palabras Clave: mLearning, Wiki, Códigos-QR, PLE, Matemáticas.
ABSTRACT
In this Master Thesis work is described an experience about the integration of formal learning
with informal and non-formal learning of Mathematics, using mobile technologies and 2.0.
This way, the ubiquitous learning will be faced through the developing of personal learning
environment (PLEs) and mobile devices. Therefore, different 2.0 tools has been used such
wikis, forums, chat, RSS channels and mobile technology (smartphones and/or tablets)
inside and outside the classroom, and social networking such as Twitter. Likewise, ordinary
stuff (notebooks and books) has been integrated with digital ones through QR-codes.
Finally, an evaluation which contrast the academic results using this methodology with
academic results using classical methodologies is presented.
Keywords: mLearning, Wiki, QR-Codes, PLE, Mathematics.
- 4 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
ÍNDICE DE CONTENIDO 1. PRESENTACIÓN …………………………………………………………………………….…..10
1.1. Introducción …………………………………………………….…………………......10
1.2. Justificación ……………………………………………………….………………......12
1.3. Planteamiento del Problema .....…………………………………………………..21
1.4. Motivación ..……………………………………………………………………………22
2. OBJETIVOS ………………………………………………………………………………….…...24
2.1. Objetivos Generales ...…………………………………………………..…………...24
2.2. Objetivos Específicos …...……………………………………..……………............24
3. MARCO TEÓRICO ...……………………………………………………………………………26
3.1. Constructivismo y Aprendizaje Significativo ………………………………………..26
3.2. Atención a la Diversidad y Escuela Inclusiva .…………….….…………………..26
3.3. Fundamentación Social ……………………………………….……………………..27
3.4. Aprendizaje Formal, No Formal e Informal ..……………….……………………..27
3.5. Matemáticas .…….…………………………………………………………………….28
3.6. PBL – Aprendizaje Basado en Problemas …………………..……………………..28
3.7. Trabajo colaborativo …….……………………………………………………………30
3.8. Investigación Personal …….………………………………………………………....31
3.9. Competencias Básicas ……………………………………………………………....31
3.10. eLearning – Aprendizaje Electrónico ………………………………....................32
3.11. Conectivismo ……………………………………………………………..………....35
3.12. Aprendizaje ubicuo ………………………………………………………………....36
3.13. Redes Sociales ………………………………………………………………..…....36
- 5 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
3.14. PLE - Entorno Personal de Aprendizaje ………………………………...............39
3.15 WIKI - Aprendizaje Colaborativo ………………………………............................41
3.16. MOOC - Cursos en Línea Masivos y Abiertos ……………………………….....44
4. METODOLOGÍA ………………………………………………………………………………...46
5. DESARROLLO ESPECÍFICO DE LA CONTRIBUCIÓN …………………………………...48
5.1 Experiencia Piloto ……………………………………………………………………...48
5.1.1. Descripción …………………………………………………….…………...48
5.1.2. Cómo se organiza el Piloto ………………………………………………..50
5.1.3. Tecnología …………………………………………………………………..56
5.1.4. Cómo trascurrió el experimento …………………………………………..62
5.1.5. Instrumentos de seguimiento y evaluación ……………………………...63
5.1.6. Análisis estadístico empleado …………….……………………………...64
5.1.7. Presentación de Resultados ………………………………………….…...64
5.2. Discusión de los Resultados ………………………………………………………...70
6. CONCLUSIONES GENERALES, LIMITACIONES Y FUTURAS LÍNEAS DE
INVESTIGACIÓN …………………………………………………………………………………...71
6.1. Conclusiones generales ……………………………………………………………...73
6.2. Limitaciones de la investigación ……………………………………………………..74
6.3. Futuras líneas de investigación ……………………………………………………...75
7. BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS ……………………………………….…………………....77
8. WEBGRAFÍA ………………………………………………………………….……………….....81
9. ANEXOS ………..………………………………………………………………………………...83
9.1. Anexo I: Códigos QR empleados en la Wiki ………………..……………………...83
9.2. Anexo II: Cuestionario inicial de TIC para el alumnado …………..……………....85
- 6 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
9.3. Anexo III: Cuestionario final para el alumnado ……………………..……………...86
10. GLOSARIO ……………………………………………………………………………………...89
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1: Funciones e Instrumentos de las TIC en Entornos educativos actuales
(Marqués, 2000). …………………………………………………………………………..…...32
Tabla 2: Resultado del cuestionario inicial del Grupo 1. …..………………………….…....65
Tabla 3: Resultado del cuestionario inicial del Grupo 2. …………………………………...66
Tabla 4: Resultado del cuestionario final del Grupo 1. ……………………………………..67
Tabla 5: Resultado del cuestionario final del Grupo 2. ……………………………………..68
Tabla 6: Comparativa de calificaciones del segundo y tercer trimestres del Grupo 1. ....69
Tabla 7: Comparativa de calificaciones del segundo y tercer trimestres del Grupo 2. …70
Tabla 8: Consecución de Objetivos a través de tareas y/o tecnologías. …………….......72
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Mapa Conceptual sobre PLE. Fuente http://canaltic.com/blog/?p=1135 ….….11
Figura 2: Porcentaje de usuarios TIC según nivel educativo (chicos y chicas de 9 a 16
años en Andalucía, 2009). ………………………………………………….………….……...12
Figura 3: Porcentaje de usuarios de Internet según el lugar de uso (chicos y chicas de 10
a 15 años en Andalucía, 2008 y 2009). ……………………………………………….…......14
Figura 4: Porcentaje de menores que se conectan a Internet según horario elegido para
conectarse (chicos y chicas de 12 a 15 años en España, 2009). ……………….….…....14
Figura 5: Número medio de alumnos/as por ordenador según tipo de centro (Andalucía,
curso 2007-08 y 2008-09). ………………………………………………………………..…...15
- 7 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 6: Porcentaje de chicos y chicas que disponen de teléfono móvil. (Chicos y chicas
de 10 a 15 años; España y Andalucía, 2009). …………………………………..…………..16
Figura 7: Gasto anual en Educación por alumno, en dólares, en la enseñanza Pública, en
Primaria y Secundaria (Informe OCDE 2013). Fuente
http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm ….....................................................................17
Figura 8: Ratio de alumnos por profesor en la Enseñanza Pública Secundaria (Informe
OCDE 2013). Fuente http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm …..................................18
Figura 9: Media en competencia Matemática en países OCDE (PISA 2009). Fuente
http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm …....................................................................19
Figura 10: Media en competencia Matemática en CC.AA. de España (PISA 2009).
Fuente http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm …........................................................20
Figura 11: Resultados en Matemáticas (TIMSS 2011) países de la OCDE. Fuente
http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm ….....................................................................21
Figura 12: Algunas de las Redes Sociales más conocidas. Fuente http://pyme-
marketing.com/usar-las-redes-sociales-para-hacer-crecer-tu-negocio/ …………..….…..37
Figura 13: Análisis de una red mediante técnicas de SNA con Gephi 0.8.1 Beta (Fuente
Propia). ……………………………………………………………………………………...…..38
Figura 14: Integración del PLN dentro del PLE. Fuente http://www.um.es/ple/libro/ …...41
Figura 15: Página inicial de la wiki http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/
(Fuente propia). ………………………………………………………………………………...43
Figura 16: Algunos cursos disponibles en Coursera (Fuente propia). …………………..45
Figura 17: Buscador de contenidos en la wiki (Fuente propia). ………………………......53
Figura 18: Foro de debate en la wiki (Fuente propia). ……………………………………..54
Figura 19: Calendario de eventos de la Comunidad (Fuente propia). ……………….…...54
Figura 20: Gráfica generada por un estudiante en graph.tk (Fuente propia). ……….…..56
Figura 21: Generación de un código QR en http://www.codigos-qr.com/generador-de-
codigos-qr (Fuente propia). …..........................................................................................57
- 8 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 22: Widget Calculadora en la wiki tomado de http://web2.0calc.es/ (Fuente
propia). ……………………………………………………………………………………….….58
Figura 23: Widget Chat en la wiki tomado de http://web2.0calc.es/ (Fuente propia). .….58
Figura 24: Widget para gráficas de funciones tomado de http://www.wolframalpha.com
(Fuente propia). ……………………………………………………………………….………..59
Figura 25: Widget vídeo embebido de Youtube. ‘Vïdeo A beleza da Matematica’ en
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TncA5tVsxqI (Fuente
propia). ……………………………………………………………….………………………….59
Figura 26: Configuración de canal RSS de
http://www.ite.educacion.es/es/component/ninjarsssyndicator/?feed_id=1&format=raw
(Fuente propia). …………………………………………………………………………….…..60
Figura 27: Widget timeline de Twitter (el nick de los usuarios ha sido difuminado para
preservar su privacidad) (Fuente propia). …………………………………………….……..61
Figura 28: Creación de una zona de debate en la wiki (Fuente propia). ………….……..62
- 9 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
1. PRESENTACIÓN
1.1. Introducción
Hoy en día, la sociedad en todos sus ámbitos está experimentando una gran
implantación y uso de las nuevas tecnologías. Este auge tecnológico manifestado en una
multitud de nuevos dispositivos móviles (Smartphones o teléfonos inteligentes, tabletas…)
así como en innumerables aplicaciones para dichos dispositivos, está contribuyendo al
desarrollo de todos los campos de la industria y de la ciencia. El mundo de la educación y de
los procesos de enseñanza aprendizaje, están experimentando, sobre todo en los últimos
años, un gran empleo de dichas tecnologías.
El crecimiento exponencial de las redes sociales y su potencia para crear
comunidades así como trasferir información de forma incluso viral, no pasan desapercibidos
para la comunidad educativa, que trata de aprovecharlas para emplear mecanismos de
enseñanza-aprendizaje hasta ahora inéditos. El aprendizaje formal, informal y no formal se
integran como nunca a través de las redes y se ponen al servicio de la Educación entre
otros. Estos tipos de aprendizaje junto con la aparición de PLEs1 (Entorno Personal de
Aprendizaje) facilitados por la aparición de una infinidad de APPs2 y de servicios web 2.0,
permiten aprender y enseñar de una forma ubicua y además en cualquier momento.
- 10 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Personal Learning Environment.
2 Aplicaciones para dispositivos móviles.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 1: Mapa Conceptual sobre PLE. Fuente http://canaltic.com/blog/?p=1135
Surgen teorías, como las del Conectivismo (Siemens, 2010), que extiende a las ya
conocidas como las del cognitivismo y constructivismo, en un ambiente tecnológico y
conectado.
Además paralelamente, el desarrollo del eLearning y de los LMS1 o VLE2 (plataforma
eLearning), están en pleno apogeo con tecnologías incluso ya muy maduras como puede
ser Moodle. Estos, además de ser una poderosa y potente herramienta tanto para
profesores como para estudiantes, permiten integrar y hacer uso de las redes sociales así
como de incorporar de manera flexible, transparente y poco traumática funcionalidades de
terceros como WIRIS en el contexto de las Matemáticas. En función de desde qué tipo de
dispositivo se acceda, y de si son exclusivamente online o mixtas (presenciales y online)
hablamos de eLearning3 (aprendizaje electrónico), mLearning4 (aprendizaje a través del
móvil) o bLearning5 (aprendizaje mixto).
1 Learning Management System.
2 Virtual Learning Environment.
3 Electronic Learning.
4 Mobile Learning.
5 Blended Learning.
- 11 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Este contexto de avances tecnológicos, posibilidades y corrientes pedagógicas abre
un nuevo horizonte en el mundo de la Educación en el que hay que embarcarse, no
podemos permitirnos el lujo de quedarnos obsoletos. Se ha de poner todo al servicio del
alumnado y han de mejorarse los mecanismos de enseñanza-aprendizaje optimizando los
recursos de los que se disponen, haciendo un uso eficiente de los recursos de los que ya se
disponen, haciendo una inversión inteligente y obteniendo el mismo o mejor resultado en
cuanto al rendimiento del alumnado y del profesorado.
Estas razones motivan el tipo de proyecto que aquí se describe. A continuación se
presentará su justificación y la motivación del mismo:
1.2. Justificación
En el Informe sobre el uso de las nuevas tecnologías por la infancia y adolescencia
(2010), realizado por el observatorio de la Infancia en Andalucía de la Consejería de
Economía, Innovación y Ciencia de la Junta de Andalucía, se puede extraer una serie de
datos que nos permiten vislumbrar la realidad del panorama en el uso de las TIC1 con
nuestros jóvenes estudiantes en edad Adolescente, así como comprender mejor sus hábitos
y tendencias entre otros (estos datos complementarán a los recogidos en la encuesta inicial
que realizarán los alumnos de la muestra que configura este proyecto y que se describirán
más adelante):
- El porcentaje de uso de TIC supera con creces el 90%, haciéndose mayor en las
etapas más altas del sistema educativo:
- 12 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Tecnologías de la información y la comunicación.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 2: Porcentaje de usuarios TIC según nivel educativo (chicos y chicas de 9 a
16 años en Andalucía, 2009).
- Fundamentalmente nuestros jóvenes acceden a Internet desde sus casas cada vez
más. También acceden a Internet cada vez más desde los centros públicos aunque se
antoja un porcentaje bastante bajo a priori.
- 13 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 3: Porcentaje de usuarios de Internet según el lugar de uso (chicos y chicas
de 10 a 15 años en Andalucía, 2008 y 2009).
- Cabe destacar también las horas a las que se producen los mayores accesos a
Internet, esto es, mayoritariamente por la tarde como puede apreciarse:
Figura 4: Porcentaje de menores que se conectan a Internet según horario elegido
para conectarse (chicos y chicas de 12 a 15 años en España, 2009).
- 14 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- Un dato no menos importante para el presente proyecto que describo es el número
medio de alumnos/as por ordenador según el tipo de centro, importando más para la
justificación de este trabajo el que se produce en los centros públicos. Se antoja un número
muy elevado de alumnos/as para cada uno de los ordenadores disponibles en el centro
habiendo provincias como Málaga que alcanzan una media de 7,9 alumnos/as por
ordenador:
Figura 5: Número medio de alumnos/as por ordenador según tipo de centro
(Andalucía, curso 2007-08 y 2008-09).
- Finalmente otro dato que resulta fundamental para el contexto del mLearning que
nos ocupa es el del porcentaje de chicos y chicas que disponen de teléfono móvil, algo
importantísimo para el tipo de metodología que ulteriormente detallaré:
- 15 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 6: Porcentaje de chicos y chicas que disponen de teléfono móvil. (Chicos y
chicas de 10 a 15 años; España y Andalucía, 2009).
Por otro lado, según el informe de ocupaciones destacables en Andalucía (2012), por
el observatorio Argos de la Junta de Andalucía1, el sector TIC experimentó un aumento de
las contrataciones laborales pese al contexto social de crisis económica y de incremento de
desempleo, en contraste con el resto de los tipos de empleo. Esto quiere decir, que cada
vez es más demandado perfiles profesionales con cualificaciones y competencias en nuevas
tecnologías. Así pues, una buena razón para impartir las asignaturas mediante TIC queda
más que justificado.
Además, está demostrado que el uso de nuevas tecnologías en los procesos de
enseñanza-aprendizaje potencia y refuerza los conocimientos adquiridos así como los hace
mucho más atractivos.
Curiosamente, un país como España que está entre los primeros de entre los países
de la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) y en la Unión
Europea en cuanto a gasto público por alumno (Figura 7), según la OCDE en su informe de
1 http://www.informeticfacil.com/ocupaciones-destacables-ano-2012-andalucia-observatorio-argos-
junta-de-andalucia
- 16 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
2013, y que tiene un ratio de alumnos/as por profesor por debajo de la media de la OCDE y
de la Unión Europea (Figura 8), Es sin embargo, un país con un elevado fracaso y
abandono escolar, como luego pondré de manifiesto con destacados informes
internacionales.
Figura 7: Gasto anual en Educación por alumno, en dólares, en la enseñanza
Pública, en Primaria y Secundaria (Informe OCDE 2013). Fuente
http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm
- 17 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 8: Ratio de alumnos por profesor en la Enseñanza Pública Secundaria
(Informe OCDE 2013). Fuente http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm
Según el último Informe PISA1 (Programa para la Evaluación Internacional de los
Alumnos) publicado en 2010 (referente a 2009) que mide las competencias de comprensión
lectora, competencia matemática y competencia científica, aunque me ceñiré a la
competencia Matemáticas que es de la que trata este trabajo, España está a la cola de los
países de la OCDE; concretamente ocupa el puesto 28 de los 33 que la conforman (Figura
9). Muy lejos de países como Finlandia o Corea del Sur. Este drama se acentúa teniendo en
cuenta que dentro de España es Andalucía una de las Comunidades Autónomas con la
puntuación más baja y es en dicha Comunidad donde se realiza el experimento que les
presento (Figura 10).
1 Programme for International Student Assessment.
- 18 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 9: Media en competencia Matemática en países OCDE (PISA 2009). Fuente
http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm
- 19 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 10: Media en competencia Matemática en CC.AA.1 de España (PISA 2009).
Fuente http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm
Estos datos son reforzados por los resultados de otro informe internacional que
estudia las tendencias en Matemáticas y Ciencias, como es el Informe TIMSS (Trends in
International Mathematics and Science Study) de 2011, en el que se aprecian datos
similares al situarse España nuevamente en la cola (Figura 11):
1 Comunidades Autónomas.
- 20 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 11: Resultados en Matemáticas (TIMSS 2011) países de la OCDE. Fuente
http://javiersevillano.es/Laeducacion.htm
1.3. Planteamiento del Problema
Tal y como se observa en los informes presentados en la sección “Justificación”,
España es uno de los países con peor puntuación en Matemáticas de entre los miembros de
la OCDE, y además, presenta un alto índice de fracaso y abandono escolar (31,2%), lo que
la sitúa entre los países de cola. Es por ello, por lo que se deben realizar acciones
encaminadas a promover la mejora de dichos resultados. Este trabajo se enmarca como una
acción que pretende mejorar los resultados académicos abordando el proceso de
- 21 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
enseñanza-aprendizaje desde una óptica conectivista permitiendo al alumnado un
aprendizaje ubicuo a través de tecnologías mLearning. Además este nuevo enfoque se
aborda con un presupuesto nulo, reutilizándose los propios dispositivos que el alumnado
posee.
A tenor de todos estos datos, se podría concluir con que en España (en comparación
con el resto de países incluidos en OCDE) no hay una mala inversión en Educación y la ratio
de alumnos/as por profesor es más que aceptable. Por otro lado, los adolescentes y jóvenes
que ocupan las aulas se conectan a Internet indistintamente desde PCs1 (ordenadores
personales) o portátiles, tabletas o móviles, siendo estos últimos dispositivos, los que
poseen casi todos los adolescentes. Estos se conectan prioritariamente desde sus casas y
en menor medida desde los centros. Pese a todo esto, en España y más concretamente en
Andalucía, el abandono y fracaso escolar es muy elevado. Los datos también revelan que
cada vez más se demandan puestos de trabajo en los que los candidatos posean
competencias TIC.
Estos datos sugieren que algo, evidentemente, no se está haciendo bien, o es muy
mejorable. La situación es problemática y es una de las motivaciones principales por las que
se decide desarrollar el presente proyecto.
1.4. Motivación La principal motivación que llevó a elaborar el experimento que aquí se describe es
la problemática existente anteriormente comentada. Aunque no es la única razón.
Este trabajo se corresponde con el Trabajo de fin de ‘Máster en eLearning y Redes
Sociales’ en la UNIR en el curso 2012-2013. No se pretende realizar el diseño de un curso
en Moodle o en cualquier otra plataforma, ya que es algo que el autor ya realizó en el
‘Máster Iberoamericano en Educación a Distancia en Entornos Virtuales: Diseño, Desarrollo,
Gestión y Evaluación’ en la Universidad de Granada. Lo que se pretende es innovar,
combinar distintas tecnologías impartidas y aprendidas durante dicho Máster y potenciarlas
mediante Redes Sociales, primando la conectividad entre los alumnos, potenciando el uso
de TIC y servicios y herramientas 2.0, extendiendo el proceso de enseñanza-aprendizaje
más allá de las paredes que conforman el aula física, creando una verdadera comunidad de
aprendizaje que se sostuviese tanto presencialmente en el aula como a través de las redes
- 22 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Personal Computer.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
sociales, y no que quedara limitado, como habitualmente sucede, al propio aula. Se
pretende hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje ubicuo para que pueda tener lugar en
cualquier lugar y en cualquier momento. Se pretende realizar todo lo antedicho potenciando
las competencia Matemática y la competencia de tratamiento de la información y
competencia digital. El contexto es el de la impartición del Currículo de las Matemáticas del
primer curso de Bachillerato. En definitiva, se pretende poner en práctica lo aprendido en un
entorno real con alumnos/as reales y que sirva, además, para mejorar el rendimiento del
alumnado protagonista del piloto, para que aprendan a configurar sus propios PLEs, lo cual
les será muy útil no sólo en el presente curso sino en los venideros.
El experimento se realizó en el IES1 José Martín Recuerda de Motril (Granada) en el
curso 2012-13, con dos grupos de 1º de Bachilleratos (rama de Humanidades y Ciencias
Sociales).
En el mencionado IES, sigue usándose la pizarra y la tiza como únicos recursos de
manera mayoritaria. En este experimento, esto se pretende cambiar, innovando con el
alumnado, mostrándoles un abanico de herramientas y posibilidades, un nuevo enfoque en
el proceso de enseñanza-aprendizaje, una nueva experiencia enriquecedora para todos/as.
Además, lo aprendido en el experimento, permitirá que el alumnado esté mejor preparado,
que sea más adaptables a los entornos y herramientas de enseñanza-aprendizaje, y que
colaboren más entre ellos, etc.…
Por norma general, en el centro, como suele ocurrir en el resto, se prohíbe el uso de
dispositivos móviles en el aula. Se pretende romper con esta línea de trabajo y permitir su
uso en los grupos con alumnado más maduro y responsable, donde además la educación
no es obligatoria sino opcional, es decir, este piloto experimental es contextual a los
alumnos/as de 1º de Bachillerato.
El hecho de que no haya un ordenador para cada alumno/a o una pizarra digital en el
aula, no puede ser excusa para no trabajar de manera conectada, colaborativa y haciendo
uso de las nuevas tecnologías y posibilidades que ofrecen las redes sociales. ¿Por qué no
permitir el uso de móviles en clase? ¿Por qué no permitir al alumnado que tuiteen en el
momento oportuno? ¿Por qué no permitir que vean la resolución de un problema una y otra
vez, al ritmo de cada estudiante? ¿Por qué no compartir apuntes en tiempo real? ¿Por qué
no permitir ver la resolución de un examen y que el alumnado haga sus propios comentarios
- 23 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Instituto de Educación Secundaria.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
online en clase o fuera de ella? ¿Por qué no codificar los contenidos mediante códigos QR1
y que aparezca automáticamente en sus dispositivos los contenidos de la materia? ¿Por qué
no utilizar los dispositivos móviles para comprender mejor las funciones matemáticas, por
ejemplo, y que el propio alumnado genere las gráficas y las compartan? ¿Por qué no
integrarlo todo en una Comunidad de aprendizaje propia? ¿Por qué no integrar las redes
sociales en dicha Comunidad? ¿Por qué no acercar los objetos físicos reales al mundo
digital e incorporarlos al proceso? El presente estudio intenta responder estas preguntas, las
cuales se desarrollarán en capítulos posteriores.
2. OBJETIVOS
2.1. Objetivos Generales
Crear un escenario de aprendizaje que permita la ubiquidad de los usuarios
(alumnado) y que permita la integración del aprendizaje formal e informal para la mejora del
rendimiento académico del alumnado potenciando sus competencias matemáticas y
tecnológicas, así como estableciendo un espacio para el debate, el pensamiento crítico y la
conectividad entre el alumnado que conformará una comunidad de aprendizaje.
2.2. Objetivos Específicos
1. Potenciar el aprendizaje informal mediante el desarrollo de PLEs.
2. Integrar el aprendizaje formal con el aprendizaje informal.
3. Aumentar la motivación del alumnado.
4. Crear un espacio que permita el aprendizaje ubicuo del alumnado.
5. Estimular el trabajo colaborativo así como la tutorización entre iguales.
6. Mejorar el rendimiento académico del alumnado.
7. Integrar las redes sociales en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
8. Crear materiales didácticos para la mejor comprensión de la asignatura de
Matemática.
- 24 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Quick Response.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
9. Codificar los materiales mediante códigos QR.
10. Integrar el uso de dispositivos móviles en el aula.
11. Incrementar el conectivismo del alumnado.
12. Potenciar la competencia sobre aprender a aprender.
13. Mejorar la competencia de autonomía e iniciativa personal.
- 25 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
3. MARCO TEÓRICO A continuación se describen las diferentes corrientes pedagógicas que sirven como
fundamentación al presente TFM1 así como enfoques metodológicos y algunos de los
trabajos más relevantes contextuales a este TFM y de los que también se nutre. Todo ello
conforma el contexto de la experiencia y el marco teórico en el que se sustenta el presente
trabajo.
La naturaleza helicoidal de las Matemáticas hace que su aprendizaje, se base en
teorías como el constructivismo y el aprendizaje significativo que paso a describir:
3.1. Constructivismo y Aprendizaje Significativo
A lo largo del proceso que nos ocupa se seguirá el enfoque constructivista del
aprendizaje propuesto por Piaget, que toma al aprendizaje como un proceso constructivo
interno de carácter individual y de reorganización cognitiva, y que entiende que el nivel de
adquisición depende fundamentalmente del nivel de desarrollo (Piaget, 1975). Atendiendo a
este concepto, Ausubel, indica que es esencial en el proceso de enseñanza-aprendizaje del
alumno establecer su estructura cognitiva, entendiendo como tal el conjunto de
conocimientos que posee, así como su organización; fijando como base de la enseñanza el
aprendizaje significativo (Ausubel, 1961).
3.2. Atención a la Diversidad y Escuela Inclusiva
Con el fin de dar cabida a la atención a la diversidad, se incluye y utiliza el concepto
de escuela inclusiva, que acepta las diferencias individuales como algo valioso, porque en la
diversidad se dan las mejores oportunidades para aprender. Partiendo de esta premisa,
atendiendo a la diversidad y proponiendo un repertorio de estrategias de trabajo que la
atienda en el aula, ya que “educar en la diversidad, no se basa, como algunos pretenden en
la adopción de medidas excepcionales para las personas con NEE2” (López Melero, 2004).
En este caso, se atenderá en el aula y fuera de ella.
Este TFM, por la metodología que se desarrolla, tiene una fundamentación social y
es importante la integración de los aprendizajes formales, no formales e informales:
- 26 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Trabajo de Fin de Máster.
2 Necesidades Educativas Especiales.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
3.3. Fundamentación Social
Como fundamentación social, el proceso de enseñanza-aprendizaje que nos ocupa
pretende hacer suyos los resultados presentados en el Informe Delors (1996), que considera
cuatro pilares básicos en la educación:
1. Aprender a conocer, que hace énfasis en los métodos que se deben utilizar para
conocer, para ello hay que aprender a aprender, ejercitando la atención, la memoria y el
pensamiento (deductivo e inductivo).
2. Aprender a hacer, aprendemos para hacer cosas y nos preparamos para hacer
una aportación a la sociedad, aquí importa el grado de creatividad que aportamos. Hay que
combinar los conocimientos (adquiridos) con las cualidades personales (natas o innatas).
3. Aprender a convivir y a trabajar en proyectos comunes, debemos ver que tenemos
diferencias con los otros, pero dependemos los unos de los otros; se propone que se
favorezcan los trabajos en común, que se preste atención al individualismo, y que destaque
la diversidad, como elemento necesario y creador.
4. Y por último, Aprender a ser, es el desarrollo total y máximo posible de cada
persona.
Los cuatro puntos antes mencionados están directamente relacionados con la
adquisición de competencias básicas, punto de anclaje de cualquier programación didáctica
y de cualquier proceso de enseñanza-aprendizaje correspondiente al currículum en etapas
educativas como la que nos ocupa bajo la óptica legislativa actual en Andalucía.
3.4. Aprendizaje Formal, No Formal e Informal
Según Hoffman (2005), en este tipo de redes, aparecen asociaciones semánticas
entre sus nodos lo cual caracteriza el aprendizaje informal o no estructurado. Estas redes
sociales de aprendizaje informal, constituyen, según Burgos (2006), un sistema organizado
mediante nodos de información y enlaces entre los mismos. Como estructura mantienen la
misma disposición que un grafo dirigido con una jerarquía difusa pero presente en las
contribuciones de sus asociados.
Paralelamente a este aprendizaje informal anteriormente comentado, el aprendizaje
viene también determinado por su dimensión no formal y formal. El aprendizaje informal
viene determinado por estímulos no directamente educativos, mientras que el aprendizaje
- 27 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
formal y no formal se adquiere por estímulos directamente educativos. Además podemos
distinguir la educación o aprendizaje formal como aquel que se deriva de las actividades
conformadas por el sistema educativo (también conocida como formación de carácter
estructurado o reglada), mientras que el no formal se adquiere a través de actividades no
conformadas por el sistema educativo (no conduce a una certificación). Estos dos últimos
tipos de aprendizaje, son intencionales, mientras que el informal no lo es (López, J. M. T.,
1996).
3.5. Matemáticas
El contexto de este trabajo es de las Matemáticas de 1º de Bachillerato en Andalucía.
Esta etapa de la vida, la adolescencia, es donde el alumnado protagonista de este TFM y
por extensión todos los que conforman la población objeto de estudio, donde continúan
desarrollándose el pensamiento formal y la capacidad de abstracción, proceso ya iniciado en
etapas previas de la enseñanza (ESO1). Es por ello por lo que la enseñanza de las
Matemáticas asume en esta etapa una doble función:
• Aportar los conceptos matemáticos propios de la etapa con los que poder asimilar
conocimiento científico, tecnológico y artístico.
• Habilitar al alumnado para realizar razonamientos formales abstractos.
La manera idónea de desarrollar la segunda vía es haciendo matemáticas, es decir,
no limitarse a facilitarles a los alumnos una serie de contenidos más o menos bien
estructurados sino hacerles partícipes del espíritu de las Matemáticas. Se tratará de que
asuman e interioricen los razonamientos propios de las Matemáticas y de que sean capaces
de extrapolarlos a otros ámbitos. Para ello se empleará la resolución de problemas. Esta
herramienta tiene la cualidad de conjugar razonamiento abstracto y utilidad práctica.
Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje se plantean tres ejes rectores básicos:
a) Comprensión y producción de mensajes escritos y orales, usando tanto la lengua
española como el lenguaje propio de las matemáticas.
- 28 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Educación Secundaria Obligatoria.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
b) Conseguir que los alumnos sean capaces de hacer matemáticas, es decir, que
aprendan e interioricen las técnicas de razonamiento y abstracción propias de las
matemáticas.
c) Hacerlo conectadamente para la creación de una Comunidad de Aprendizaje que
refuerce los contenidos y desarrolle y mejore las distintas competencias que constituyen el
currículum a través de TIC y redes sociales.
En el contexto de las matemáticas es fundamental la resolución de problemas se
describen a continuación:
3.6. PBL - Aprendizaje Basado en Problemas
La resolución de problemas es desde un punto de vista metodológico el hecho
diferencial más relevante de las Matemáticas frente a cualquier otra disciplina. La destreza
mental que requiere hace que las Matemáticas puedan aportar habilidades al alumnado más
difíciles de conseguir mediante el estudio de otras materias:
• Ser conscientes de cuáles son los obstáculos que, en muchas ocasiones, les
impiden enfrentar con éxito una tarea problemática.
• Conocer pautas que les permitan desarrollar capacidades de comunicación verbal y
escrita, que les ayuden a expresar ideas, situaciones, poner ejemplos, explicar casos
concretos y manifestar dificultades propias.
• Ser capaces de la acción desde la actitud positiva motivada por la curiosidad.
• Estar facultados para dar y aceptar opiniones, confrontarlas y ser rigurosos en su
aceptación y en su desarrollo; ser capaces de ilustrar con ejemplos y contraejemplos sus
afirmaciones.
• Tener capacidad para elaborar estrategias de resolución de problemas; utilizar
recursos y medios que les permitan ser no sólo sistemáticos, sino también imaginativos y
creativos.
• Poder disfrutar pensando, reconocer lo estéticamente bello y aceptar que, después
de un día trabajando, quizás no podemos enmarcar un resultado.
• Potenciar las habilidades Matemáticas y ser capaces de reconocer las distintas
situaciones en que pueden emplearse.
- 29 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Así pues, la resolución de problemas será el eje fundamental entorno al que girará la
metodología de la asignatura. Haremos hincapié en el planteamiento de las tres fases
fundamentales distinguidas tanto por el modelo de Polya (Polya, 1981) como por el de
Mason- Burton-Stacey (Mason et al., 1989): comprender el problema, concebir y ejecutar un
plan y examinar la solución, para que la resolución se lleve a cabo de manera organizada y
sistemática. Asimismo, valoraremos y fomentaremos el proceso como fuente de aprendizaje,
aunque no conduzca al éxito final. La utilización de diferentes recursos para la resolución de
problemas es una vía importante hacia el aprendizaje aunque finalmente no consigamos la
resolución completa.
También es importante en el desarrollo de la experiencia descrita en este TFM, el
trabajo colaborativo y la investigación personal en los estudiantes para el desarrollo de sus
competencias:
3.7. Trabajo colaborativo
Además de facilitar el diálogo y la comunicación entre el alumnado, trabajar en grupo
posee otras ventajas metodológicas:
• Aprender a respetar y aceptar las posturas de los demás, admitiendo, cuando sea
el caso, que son mejores que las propias.
• Saber expresar las ideas individuales al resto del grupo.
• Colaborar solidariamente en la realización de una tarea.
Así, en la búsqueda de estos valores combinaremos el trabajo individual con el
trabajo en grupo a la hora de resolver problemas. Cuando trabajemos en grupo,
alternaremos el trabajo en grupos homogéneos con el trabajo en grupos heterogéneos. El
primer sistema facilita la atención a la diversidad pudiendo establecer distintos niveles de
dificultad a los distintos grupos. En el segundo sistema podemos distinguir entre
heterogeneidad académica y personal. En la primera haremos trabajar en un mismo grupo a
alumnos de distinto nivel académico para que los de nivel más avanzado ejerzan un papel
de alumno-tutor. Con la heterogeneidad personal buscaremos fomentar la colaboración y la
comunicación entre todos los alumnos del aula, sin diferencia de sexo, nacionalidad, raza o
religión.
- 30 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
3.8. Investigación Personal
Se combinarán las exposiciones por parte del profesor con el estudio individual del
alumno. Es decir, se alternará a menudo el clásico explicación-ejercicios, de modo que el
alumno explore las dificultades e intuya las posibles soluciones. Posteriormente, la
explicación del profesor no será sino una formalización de la intuición y una reorganización
de ideas.
Como decía John Dewey “Las sensaciones no son parte de ningún conocimiento,
bueno o malo, superior o inferior. Son, más bien, provocaciones incitantes, ocasiones para
un acto de indagación que ha de terminar en conocimiento” (Dewey, 2004).
Según la teoría sobre la metodología de proyectos de W. H. Kilpatrick, los intereses
de los niños y jóvenes deben ser la base para realizar proyectos de investigación, y éstos
deben ser el centro del proceso de aprendizaje (Kilpatrick, 1918). El aprendizaje se vuelve
más relevante y significativo si parte del interés del estudiante. La elaboración de un
proyecto debe contar con las siguientes cuatro fases: propuesta, planificación, elaboración y
evaluación.
3.9. Competencias Básicas
Se intenta fomentar el desarrollo de las competencias indicadas en el capítulo de
Objetivos. En cuanto a este término: la incorporación de las competencias básicas al
currículo permite centrarse en los aprendizajes imprescindibles. Según César Coll, dichos
aprendizajes son aquellos si no se han alcanzado al finalizar la educación básica,
condicionan o determinan de una forma negativa el desarrollo personal y social del
alumnado afectado (Coll, 2007). Según la propuesta del MECD1, consideramos
competencias básicas a aquellas que debe haber adquirido un joven o una joven al finalizar
la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía
activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un
aprendizaje permanente a lo largo de su vida.
Para A. Zabala, la competencia es “aquello que necesita cualquier persona para dar
respuesta a los problemas a los que se enfrentará a lo largo de la vida, en acciones en las
- 31 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
que se movilizan al mismo tiempo y de manera interrelacionada componentes conceptuales,
procedimentales y actitudinales” (Zabala, 2007).
Según José Moya del Proyecto Atlántida, se entiende por competencias los
aprendizajes contextualizados, vinculados a la resolución de tareas y que requieren
conocimientos, pero no debemos confundir las competencias básicas con los aprendizajes
mínimos comunes (José Moya, 2008).
Atendiendo a las ideas de Pérez Gómez (EDUCASTUR), debemos priorizar los
contenidos dando importancia a los que realmente son relevantes para la adquisición de las
competencias básicas (Pérez Gómez et al., 2008).
La experiencia que se describe en este TFM, se basa en un aprendizaje electrónico
(elearning), a través de dispositivos móviles (mLearning), que permiten la conectividad y el
aprendizaje ubicuo del alumnado, así como el empleo de las redes sociales. Todo ello
permite que los estudiantes configuren sus PLEs que en este TFM se describen en el
contexto de una wiki. Estos conceptos son descritos a continuación:
3.10. eLearning – Aprendizaje Electrónico
Literalmente eLearning significa por aprendizaje electrónico. Habitualmente
eLearning se confunde o mezcla con educación o aprendizaje a distancia. El aprendizaje a
distancia no tiene porqué ser electrónico, ni el electrónico a distancia, esto es, puede ocurrir
en el propio centro educativo. Por lo general, hoy en día el empleo de tecnologías eLearning
permite interactuar electrónicamente a todos los roles involucrados en el proceso de
enseñanza-aprendizaje (profesores, tutores, alumnos, etc.…)
Estas nuevas tecnologías o TIC se han ido incorporando y/o completando el proceso
de enseñanza-aprendizaje clásico o restringido al aula. En la siguiente tabla pueden
apreciarse las principales funciones e instrumentos de las TIC en los entornos educativos
actuales (Marqués, 2000).
FUNCIONES INSTRUMENTOS
Medio de expresión y creación multimedia, para escribir, dibujar, realizar
presentaciones multimedia, elaborar páginas
web.
Procesadores de texto, editores de imagen y
video, editores de sonido, programas de
presentaciones, editores de páginas web.
- 32 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Lenguajes de autor para crear materiales
didácticos interactivos.
Cámara fotográfica, vídeo.
Sistemas de edición videográfica, digital y
analógica.
Canal de comunicación, que facilita la
comunicación interpersonal, el intercambio de
ideas y materiales y el trabajo colaborativo.
Correo electrónico, chat, videoconferencias,
listas de discusión, fórums,...
Instrumento para el proceso de la información: crear bases de datos, preparar
informes, realizar cálculos...
Hojas de cálculo, gestores de bases de datos...
Lenguajes de programación.
Programas para el tratamiento digital de la
imagen y el sonido.
Fuente abierta de información y de recursos (lúdicos, formativos,
profesionales...). En el caso de Internet hay
"buscadores" especializados para ayudarnos
a localizar la información que buscamos.
CD-ROM1, vídeos, DVD2, páginas web de interés
educativo en Internet...
Prensa, radio, television.
Instrumento para la gestión administrativa y tutorial
Programas específicos para la gestión de centros
y seguimiento de tutorías.
Web del centro con formularios para facilitar la
realización de trámites on-line.
1 Compact Disc - Read Only Memory.
2 Digital Versatile Disc.
- 33 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Herramienta para la orientación, el diagnóstico y la rehabilitación de
estudiantes.
Programas específicos de orientación,
diagnóstico y rehabilitación.
Webs específicas de información para la
orientación escolar y profesional.
Medio didáctico y para la evaluación: informa, ejercita habilidades, hace preguntas,
guía de aprendizaje, motiva, evalúa...
Materiales didácticos multimedia (soporte disco o
Internet).
Simulaciones.
Programas educativos de radio, vídeo y
televisión. Materiales didácticos en la prensa.
Instrumento para la evaluación que
proporciona: corrección rápida y feedback
inmediato, reducción de tiempos y costes,
posibilidad de seguir el rastro del alumno, uso
en cualquier ordenador (si es on-line)...
Programas y páginas web interactivas para
evaluar conocimientos y habilidades.
Soporte de nuevos escenarios formativos Entornos virtuales de enseñanza.
Medio lúdico y para el desarrollo cognitivo Videojuegos.
Prensa, radio, televisión.
Tabla 1: Funciones e Instrumentos de las TIC en Entornos educativos actuales (Marqués,
2000).
El desarrollo de las TIC ha permitido potenciar y personalizar los procesos
educativos haciéndoles más flexibles y permitiendo que se adapten y personalicen al
alumnado.
- 34 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Además, el desarrollo que han tenido los estándares (SCORM1, IMS2, etc….) en los
últimos años han permitido una mayor difusión y aceptación de este tipo de aprendizajes así
como de las plataformas eLearning (LMS3 o VLE4) que se emplean (Moodle, LAMS5,
Dokeos, Claroline, WebCT, etc.…). Esta estandarización y la aparición de licencias como
Creative Commons han permitido a su vez también la proliferación de repositorios (LCMS6)
de objetos de aprendizaje (SCO7) tales como Universia8, MERLOT9 o ARIADNE10.
Toda esta vorágine tecnológica ha contribuido a la aparición de nuevos modelos y/o
corrientes pedagógicas en los últimos tiempos como el Conectivismo, el desarrollo de PLEs
en el aprendizaje permanente, MOOCs, Wikis, etc.…
3.11. Conectivismo
Recientemente, y a tenor por toda esta tecnología emergente surge como corriente
pedagógica el conectivismo, como la teoría de aprendizaje más adecuada a la actual era
digital. Se basa en el análisis de las limitaciones que otras corrientes tales como el
cognitivismo, conductismo e incluso el constructivismo, anteriormente descrito, presentan
para explicar el efecto que la tecnología tiene sobre la manera en que vivimos, nos
comunicamos y por supuesto aprendemos (Siemens, 2005).
- 35 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Sharable Content Object Reference Model.
2 Instructional Management Systems.
3 Learning Management System.
4 Virtual Learning Environment.
5 Learning Activity Management System.
6 Learning Content Management System.
7 Sharable Content Object.
8 http://www.universia.es
9 http://www.merlot.org
10 http://www.ariadne-eu.org
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
3.12. Aprendizaje ubicuo
Este conectivismo manifiesto en el que vivimos en dónde cada vez estamos más y
más conectados, junto a la cada vez más conseguida miniaturización y ganancia de
capacidad de procesamiento de los dispositivos móviles tales como laptops, smartphones y
tabletas y junto con el abaratamiento de los costes del acceso a Internet así como su cada
vez mayor ancho de banda e implantación en la sociedad, han desembocado en la
posibilidad de estar conectado siempre, en cualquier momento y en cualquier lugar. Esto
implica nuevas formas de aprendizaje que denominamos aprendizaje ubicuo.
Este aprendizaje suele tener lugar mediante el uso de smartphones o tabletas y da
lugar al conocido mLearning (Mobile Learning) o eLearning a través de dispositivos móviles.
Su difusión y éxito es entendible atendiendo a la que Keagan (2005) llama ley de la
educación a distancia en la que dice que "No es con las tecnologías inherentes a las
cualidades pedagógicas con las que se tienen éxito en la educación a distancia, sino con las
tecnologías que están asumidas y son de uso generalizado por los ciudadanos” (Zapata-
Ros, 2012).
Esta popularidad y masiva implantación de los mencionados dispositivos, viene
potenciada por la exponencialmente creciente aparición de las denominadas APPs
(programa informático utilizado por smartphones o teléfonos inteligentes y tabletas) tanto
gratuitas como de pago que permiten hacer casi todo lo imaginable con el dispositivo, entre
otras cosas, estar permanentemente conectado a través de las redes sociales.
3.13. Redes Sociales
Ya en 1991 Jean Lave y Etienne Wenger (Lave y Wenger, 1991) formularon el
término de red social haciendo referencia a cualquier grupo de personas que se reúnen en
torno a un interés común para compartir ideas y encontrar soluciones,
Además los usuarios de la red social se caracterizan por mantener un conjunto de
motivaciones para formarla y alimentarla, como son (Hagel y Armstrong, 1997): Un interés u
objetivo común a otras personas; El deseo de compartir una experiencia o establecer
relaciones sociales; El deseo de disfrutar de experiencias gratificantes o vivir una fantasía; Y
la necesidad de realizar transacciones de diversa índole.
En este contexto, se entiende como no estructurado (Wells, 2001) el aprendizaje que
se produce entre los nodos (usuarios) que conforman la red, siendo además asociativo y
espontáneo, surgiendo una relación fluida y sin patrón predefinido de conducta ni
- 36 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
planificación previa. Esto es, la participación de cada usuario depende exclusivamente de su
criterio y no de ninguna imposición.
Hoy día disponemos de un enorme abanico de tipos de redes sociales, para casi
todos los aspectos sociales. Las más relevantes son Twitter, Facebook, LinkedIn, Google+,
etc.... Incluso hay servicios web que permiten hoy idea la creación de tus propias redes
sociales tales como wall.fm1, elgg2, socialgo3 o Ning4.
Figura 12: Algunas de las Redes Sociales más conocidas. Fuente http://pyme-
marketing.com/usar-las-redes-sociales-para-hacer-crecer-tu-negocio/
1 http://wackwall.com/
2 http://elgg.com/
3 http://www.socialgo.com/
4 http://www.ning.com
- 37 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Tal es la proliferación de redes sociales que hay una auténtica rama de la ciencia
(SNA1) derivada de la teoría de grafos para estudiar su propiedades y como afecta esto de
manera social en los distintos tipos de redes así como las estructuras y tipos de
comunidades.
Figura 13: Análisis de una red mediante técnicas de SNA con Gephi 0.8.1 Beta
(Fuente Propia).
Actualmente hay numerosas investigaciones y trabajos sobre innovación educativa
mediante el uso de redes sociales, concretamente con Facebook y sobre todo con Twitter
como es el caso de este trabajo.
Las redes sociales están permitiendo añadir una capa de componente social a los
procesos de enseñanza-aprendizaje que permiten que éstos sean más flexibles, personales
y en los que el alumnado puede sentirse más protagonista que con las metodologías y
modelos tradicionales. Las estrategias de motivación y participación en redes sociales
fomentan la viveza del proceso y permite que los usuarios o alumnos/as estén activos
1 Social Network Analysis.
- 38 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
potenciándose el aprendizaje en entornos eLearning (Hummel, H. G. et al., 2005). Este
componente social es descrito en la teoría de intercambio social (Social Exchange Theory)
al sugerir la existencia de un vínculo directo entre las motivaciones personales de un
individuo y su compromiso en una sociedad de individuos o grupo de relación (Thibaut &
Kelly, 1959; Constant et al., 1994). Lo que denominaremos en la presente contribución como
comunidad. Esta teoría manifiesta que el individuo, tras explorar diversas posibilidades para
participar, minimiza el coste por su parte para maximizar, por el contrario, su aportación
(Davenport & Prusak, 1998; Tiwana, & Bush, 2000).
3.14. PLE - Entorno Personal de Aprendizaje
La web evolucionó desde su versión estática y plana 1.0, a su versión 2.0 en la que
los usuarios son los auténticos protagonistas convirtiéndose en productores de información y
contenidos, aún sin poseer un alto conocimiento técnico para dicho cometido. Se trata de la
web de los blogs, de las wikis y de las redes sociales. La inteligencia colectiva es mayor
que la suma de las inteligencias individuales.
Fue Tim O’Reilly quien en 2004 acuña el término web 2.0 para referirse a esas
aplicaciones que permiten al usuario trabajar colaborativamente en la web. Con el tiempo
surgen más y más aplicaciones y/o servicios en la web hasta la infinidad de servicios de los
que disponemos hoy en día. Algunas de estas herramientas como por ejemplo Dropbox1,
Google Drive2, Slideshare3, Blogger4, etc...
Todo este repertorio de servicios, aplicaciones y herramientas, en definitiva
constituyen un auténtico ecosistema del que poder elegir que herramientas le son más
idóneas y útiles a cada individuo. Así B. Barron (2006) habla de la ecología del aprendizaje
como del “conjunto de contextos del espacio físico o virtual que proporcionan oportunidades
para aprender”. Cada contexto para cada individuo viene dado por una configuración única
- 39 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 https://www.dropbox.com/
2 https://drive.google.com
3 http://es.slideshare.net/
4 http://www.blogger.com/home
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
de agentes, actividades y prácticas socioculturales, recursos, relaciones e interacciones
entre todas las anteriores.
Surgen así los denominados PLEs1 que van Harmelen, Mark (2006) define como
“sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y a manejar su propio aprendizaje.
Lo que proporciona apoyo a los estudiantes para establecer sus propios objetivos, gestionar
su conocimiento; gestionar tanto el contenido como el proceso de comunicación con otros
en el proceso de aprendizaje y por tanto alcanzar los objetivos. Un PLE puede componerse
de uno o más subsistemas: como puede ser una aplicación de escritorio, o el conjunto de
uno o más servicios basados en la web”.
Attwell, G. (2007) afirma que la mayor urgencia contextual a los PLEs es desarrollar
tecnología educativa que pueda responder al modo en que las personas están usando la
tecnología para aprender y que les permita a ellos mismos configurar sus propios espacios
de aprendizaje, para formar y unirse a las comunidades y para crear, consumir, mezclar y
compartir material.
Hoy en día la aparición y fácil configuración de widgets (pequeñas aplicaciones que
permiten el acceso a funcionalidades básicas y comunes) como relojes, calculadoras,
acceso al timeline de redes sociales, etc., su soporte desde herramientas como Wikis o
Blogs, y la facilidad de trabajar en la nube de manera ubicua, han fomentado la fácil
creación de PLEs por parte de los estudiantes y/o profesores.
Dentro de la configuración de un PLE tenemos el PLN2 (Red Personal de
Aprendizaje) que se refiere al entorno social para aprender, con sus fuentes y relaciones
como parte del mencionado PLE (Adell, J et al., 2013).
- 40 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Personal Learning Environments.
2 Personal Learning Network.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 14: Integración del PLN dentro del PLE. Fuente http://www.um.es/ple/libro/
La configuración y el manejo de PLEs, constituye una poderosa herramienta para
facilitar y potenciar de manera autónoma o con la ayuda de un tutor o facilitador, el
aprendizaje a lo largo de toda la vida.
3.15. Wiki - Aprendizaje Colaborativo
Las wikis, que se hicieron populares desde 1995, son aplicaciones informáticas que
residen en un servidor y son accesibles por cualquier tipo de navegador web. Las wikis
permiten a los usuarios que la componen añadir, modificar o suprimir los contenidos que en
ella se alojan, de manera remota (Leuf, B., & Cunningham, W., 2001). De esta manera, una
comunidad de usuarios puede crear contenidos colaborativamente de manera rápida y
eficaz, simplemente usando un navegador web y una serie de formularios (Adell, J., 2007).
Hoy día podemos encontrar miles y miles de wikis de todas las temáticas posibles. Esta
proliferación ha sido posible gracias a la existencia de innumerables herramientas gratuitas
para diversos sistemas operativos y escritas en multitud de lenguajes de programación, para
crearlas y gestionarlas.
Para Lamb, B. (2004) Las principales características de una wiki son:
a) Cualquier usuario de la wiki puede cambiar cualquier cosa. Es decir, se trata de un
espacio abierto a las aportaciones de cualquier miembro de la comunidad. El máximo - 41 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
exponente lo encontramos en la wiki más famosa, Wikipedia (http://es.wikipedia.org),
constituyéndose como la enciclopedia online más importante del mundo elaborada
colaborativamente con más de 37 millones de artículos y disponible en 284 idiomas.
b) Las wikis emplean internamente un sistema de marcas de hipertexto simplificadas,
que no obliga a tener altos conocimientos técnicos de HTML1 a sus usuarios.
c) La wiki es una herramienta sumamente flexible y fácil de usar que permite crear
contenidos colaborativamente por sus usuarios, aunque esta característica puede
favorecer, en ciertos casos, que el proceso pueda resultar algo caótico. Es por ello,
por lo que suele ser habitual establecer unas normas de uso comunes para toda la
comunidad.
Lot (2005) elaboró un listado de los usos más típicos de las wikis en educación. Los más
significativos son:
a) Espacio de comunicación de la clase.
b) Espacio de colaboración de la clase. Base de conocimientos.
c) Espacio para realizar y presentar tareas de modo electrónico.
d) Archivo de textos en proceso de elaboración.
e) Manual de la clase mediante autoría colaborativa.
f) Espacios para los proyectos en grupo.
1 HyperText Markup Language.
- 42 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Uno de los sistemas de hosting gratuitos más famosos es Wikispaces1, aunque hay
más como MediaWiki2, TikiWiki3 o DokuWiki4. En los últimos años las funcionalidades de
aplicación de hojas de estilo (CSS) y la incorporación de widgets en las páginas que
componen cualquier wiki, permiten la creación rápida de wikis muy potentes y versátiles
(Como es el caso de la wiki empleada en esta contribución
http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/ para desarrollar el piloto experimental).
Figura 15: Página inicial de la wiki http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/
(Fuente propia).
Como se describirá en la Sección “Futuras líneas de investigación”, la profundización
de las tecnologías aquí mencionadas, puede desembocar en la creación de MOOCs que se
pasan a describir:
3.16. MOOC - Cursos en Línea Masivos y Abiertos
1 https://www.wikispaces.com/
2 http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es
3 http://www.tikiwiki.org/)
4 http://www.dokuwiki.org/
- 43 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Los MOOC1 son, literalmente, cursos en línea u online masivos y abiertos. El término
fue acuñado inicialmente por Dave Cormier y Bryan Alexander en 2008. Estos cursos se
subdividen en dos categorías:
a) cMOOC: Son abiertos y participativos, orientados al aprendizaje basado en
comunidades de profesores y alumnos/as.
b) xMOOC: Se basan exclusivamente en contenidos y se alejan pues de la corriente
conectivista.
Un MOOC para ser considerado como tal de cumplir (Gea, M. et al., 2013):
1. Ser un curso: Debe contar con una estructura orientada al aprendizaje, que suele
conllevar una serie de pruebas o de evaluaciones para acreditar el conocimiento
adquirido.
2. Tener carácter masivo: El número de posibles matriculados es, en principio,
ilimitado, o bien en una cantidad muy superior a la que podría contarse en un
curso presencial. El alcance es global. Habiendo cursos con cientos de miles de
estudiantes.
3. Ser en línea (online): El curso es a distancia, e Internet es el principal medio de
comunicación. No requiere la asistencia a ningún aula.
4. Abierto: Los materiales son accesibles de forma gratuita en Internet. Ello no
implica que puedan ser reutilizados en otros cursos.
Los MOOCs, de reciente aparición, están en boga y muy de moda. Curiosamente, a
parte de facilitar el proceso y de impartir las clases, los responsables/profesores de estos
cursos apenas intervienen, sin embargo el conocimiento que se genera en los foros,
perfectamente ordenados, clasificados y puntuados, hacen que se encuentre casi todo lo
que te planteas de manera muy fácil. La colaboración entre los participantes es
importantísima, muy generosa y abundante. El código de honor, (por ejemplo en Coursera)
que te hacen firmar antes de suscribirte, permite colaborar sin comunicar las respuestas de
las prácticas y/o exámenes. Paralelamente a los foros se desarrolla también una wiki entre
- 44 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Massive Open Online Course.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
todos los participantes que deseen participar. El enriquecimiento es impresionante y el
conectivismo impera.
Son numerosas las Universidades que están ofertando MOOCs, tales son el caso de
Harvard, MIT1, Stanford, UNED2, etc.… Las Universidades pueden agruparse entorno a una
única plataforma, siendo el caso más conocido el de Coursera3 con decenas de
Universidades asociadas, cada una de las cuales oferta sus propios cursos. La normativa, el
entorno y las reglas son así comunes.
Figura 16: Algunos cursos disponibles en Coursera (Fuente propia).
Estas Universidades emiten una declaración de cumplimiento o realización a la
finalización del curso en caso de ser superado, para lo cual se establecen unas condiciones
iniciales, que si pueden variar de un curso a otro, así como una nota final derivada de las
tareas realizadas y de los exámenes que se realizan en línea.
1 Massachusetts Institute of Technology.
2 Universidad Nacional de Educación a Distancia.
3 https://www.coursera.org/
- 45 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
4. METODOLOGÍA
Se ha organizado el presente trabajo en diferentes fases. En la fase inicial, se
crearán los materiales y herramientas necesarias para realizar la prueba piloto. De este
modo, se empezará creando material didáctico que se embeberá en la wiki. Se creará
además la wiki que alojará los materiales y los códigos QR de los mismos. Estos materiales
serán proporcionados al alumnado en formato impreso, además del formato digital,
disponibles en la wiki. Además se crearán hilos de debate/consulta en cada página de la
wiki.
La red social que se empleará será Twitter, dentro del cual, los tweets podrán ser
filtrados a través de un hastag (#IEStudiandoMates), para la comunicación de los miembros
de la comunidad.
El experimento consistirá en medir el rendimiento del alumnado tras utilizar una serie
de recursos y empleando una serie de herramientas 2.0, wiki y redes sociales. Por ello, en
esta fase inicial, también se pasarán unos cuestionarios al alumnado como toma de contacto
y para conocer el conocimiento y uso que, al comenzar el piloto, los estudiantes hacen de
los dispositivos, de las redes sociales y de algunas herramientas 2.0. Luego, se pasará a la
fase de experimentación o test en donde los estudiantes deberán realizar una serie de
ejercicios.
Algunos materiales didácticos (resolución de ejercicios o problemas) serán alojados
en dicha plataforma (wiki); la URL1 de los materiales didácticos será codificada con un
código QR. Estos códigos QR se les proporcionarán a los alumnos/as para que los tengan
en sus propias libretas y puedan, así, ver las resoluciones de los ejercicios tanto en casa
como en clase con el uso de tabletas y/o smartphones.
En la wiki, que contiene los recursos embebidos, el alumnado podrá consultar y
comentar los resultados y las metodologías empleadas en los vídeos.
Además, las redes sociales se incorporan en la wiki, con un hashtag de la asignatura
que los estudiantes deben emplear para comunicarse e interaccionar en este contexto.
- 46 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Uniform Resource Locator.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Los materiales utilizados para la realización del proyecto son un ordenador portátil,
un smartphone Sony Ericsson (con Android), una tableta Samsung Galaxy note 10.1 (con
Android) y el software necesario para el desarrollo.
Fundamentalmente se comprobará mediante el experimento cómo todo lo antedicho
ayuda a su mejora en el rendimiento, en el aprendizaje de las matemáticas y en las
competencias antedichas; este sería el principal resultado.
Para medir todo ello, se estudiará el rastro que los estudiantes dejan tanto en la wiki
como en Twitter, así como los resultados que arrojen las encuestas. Se podrán obtener
datos referentes al uso, asimilación de conceptos, opiniones, interacciones.
El contexto es social-educativo y se trata de una investigación en la que se empleará
una metodología interpretativa de los datos recabados.
Se empleará, por tanto, un método observacional, donde el observador es
participante (profesor).
La población es el alumnado de Matemáticas de primero de Bachillerato de
Matemáticas de la opción de Ciencias Sociales de los IES de Andalucía.
La muestra está formado por los 43 alumnos de los dos grupos de Matemáticas de
Ciencias Sociales de primero de Bachillerato: el grupo C de 26 y el grupo D de 17 (grupo 1
y grupo 2 respectivamente).
La información se registra y recoge a través de diferentes instrumentos y vías: por un
lado el programa Seneca de la Junta de Andalucía, la ficha del profesorado, las fichas de
observación, los logs sobre los usos de Twitter y los hilos de la wiki, los cuestionarios en
papel o en Google Drive (en línea) realizados antes y después de la prueba. Luego, los
datos recogidos son analizados para corroborar o negar los postulados y/o la consecución
de objetivos planteados, que se describen a modo de conclusiones.
Para almacenar y medir los datos se empleara herramientas software como la hoja
de cálculo de OpenOffice.
El plan de recogida de información es el siguiente: Al comienzo del tercer trimestre
se explicará al alumnado la nueva metodología y se pasarán unos cuestionarios donde se
recogerán múltiples aspectos; 1. información tecnológica y personal: tipo de usuario,
conocimientos de informática, qué dispositivo tienen, número de horas que emplean en
Internet, en qué lo emplean, redes sociales a las que pertenecen, programas y sistemas
- 47 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
operativos que manejan, número de horas que emplean con el móvil, consolas, etc….,
herramientas y programas de la web 2.0 que conocen, etc.… (Ver Anexo II).
Al comienzo del trimestre, además de la información tecnológica, se extraerá
información académica del alumnado.
Toda esta información se recoge el 1 de Abril de 2013 para ambos grupos.
A final de curso (28 de Junio) nuevamente volvemos a recoger la información
académica. También se pasará un cuestionario final que recogerá información sobre el tipo
de uso que han hecho de las herramientas que conforman la wiki, cuánto las han usado y
cómo de útiles les han sido (Ver Anexo III).
En cuanto al plan de análisis: Toda la información recogida será almacenada en
hojas de cálculo en formato CSV1.
Se comparará los resultados académicos del alumnado de 1º C y de 1º D en el tercer
trimestre con los resultados obtenidos por ellos mismos en el segundo trimestre para
comprobar los postulados y objetivos que se manifestaron en esta investigación.
Se revelará la relación entre las calificaciones del alumnado y el grado de
satisfacción de los mismos. También se comprobará la correlación entre el uso de estas
metodologías con las calificaciones obtenidas por el alumnado.
5. DESARROLLO ESPECÍFICO DE LA CONTRIBUCIÓN
5.1. Experiencia Piloto
5.1.1. Descripción
El piloto que se describe en este trabajo analiza, entre otros, el contraste de los
resultados académicos de una serie de alumnos/as, que cursaban 1º de Bachillerato de
Ciencias Sociales, en los dos últimos trimestres del curso académico 2012-2013, es decir,
entre los meses de enero y junio de 2013. Ambos trimestres tuvieron un número similar de
horas lectivas.
Ambos trimestres vienen caracterizados por una serie de parámetros comunes como
son:
- 48 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Comma-Separated values.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- Mismos estudiantes.
- Mismo profesor.
- Misma aula.
- Mismo número de clases semanales.
- Misma complejidad o dificultad en los contenidos. Ya que se trata de un primero de
bachillerato en el que se cumplió la programación didáctica (tanto en objetivos, como
en contenidos, así como en temporalidad) del Departamento de Matemáticas del IES
en el que este piloto tuvo lugar: IES José Martín Recuerda de Motril (Granada). Esta
programación esta basada legislativamente en:
1. ORDEN de 17 de marzo de 2011, por la que se modifican las Órdenes que
establecen la ordenación de la evaluación en las etapas de educación infantil,
educación primaria, educación secundaria obligatoria y bachillerato en
Andalucía (BOJA1 04-04-2011)2.
2. ORDEN de 15-12-2008, por la que se establece la ordenación de la
evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado de bachillerato en la
Comunidad Autónoma de Andalucía.3
3. ORDEN de 5-8-2008, por la que se desarrolla el currículo correspondiente al
Bachillerato en Andalucía. (BOJA 26-8-2008)4
- 49 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
4. DECRETO 416/2008, de 22 de julio, por el que se establece la ordenación y
las enseñanzas correspondientes al Bachillerato en Andalucía. (BOJA 28-7-
2008)5
1 Boletín Oficial de la Junta de la Andalucía.
2 http://www.adideandalucia.es/normas/ordenes/Orden17marzo2011modificaOrdenesEvaluacion.pdf
ndalucia.es/normas/ordenes/Orden%20de%2015%20_12_2008%20Evaluacion%20
3 http://www.adidea
Bachillerato.pdf
4 http://www.adideandalucia.es/normas/ordenes/Orden%205-8-2008%20Curriculo%20Bachillerato.pdf
5 http://www.adideandalucia.es/normas/decretos/Decreto%20416-
2008%20Bachillerato%20Andalucia.pdf
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- 50 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
. (BOE1 7-11-2007)2
- Mis
etc
- urante todo el piloto se empleo el libro de texto: Matemáticas aplicadas a las
l SM.
Los
natural en 1º C (con 26 estudiantes) y 1º D (con 17 estudiantes). Esta
distribución natural tampoco afectó ni al desarrollo del piloto ni a los resultados que de él se
derivan
otro. A
La diferencia que se produjo en cada uno de los trimestres fue la siguiente:
5. Corrección de errores del Real Decreto 1467/2007, de 2 de noviembre, por el
que se establece la estructura del bachillerato y se fijan sus enseñanzas
mínimas
6. REAL DECRETO 1467/2007, de 2 de noviembre, por el que se establece la
estructura del bachillerato y se fijan sus enseñanzas mínimas. (BOE 6-11-
2007)3
mas características en los exámenes por escrito (tiempo, duración, material,
…)
D
Ciencias Sociales. 1º de Bachillerato. De José Ramón Vizmanos et al., de la
editoria
alumnos/as de este curso (Primero de Bachillerato) se distribuían de manera
dos grupos
. No había más cursos de primero de bachillerato de ciencias sociales en el centro.
Las clases tenían lugar en modalidad de diurno.
El número de faltas a clase de cada alumno/a a lo largo de ambos trimestres,
justificadas e injustificadas, es una variable que no se ha tenido en cuenta, debido a que no
hubo ningún individuo de la muestra que faltara muchas más horas en un trimestre que en
demás esta variable pierde interés, debido a las características particulares de este
piloto, no siendo de gran influencia en las calificaciones finales ni afectando demasiado,
sobre todo teniendo en cuenta que en el segundo trimestre se favoreció y consiguió un
aprendizaje ubicuo entorno una Comunidad Educativa que se construyó para tal fin, como
posteriormente se describirá.
5.1.2. Cómo se organiza el Piloto
1 Boletín Oficial del Estado.
2 http://www.adideandalucia.es/normas/RD/RD%201467-2007%20%20Correccion%20errores.pdf
3 http://www.adideandalucia.es/normas/RD/RD%201467-2007%20Estructura%20Bachillerato.pdf
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- 51 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
se aplicaron metodologías clásicas: ‘Tiza y pizarra’, como
s presenciales (cuatro semanales).
licó otra metodología: Se empleó las
ción sino
para hacer la experiencia viva y orgánica. Se conectó todo; esto es, estudiantes,
que
an hablar entre ellos sin
-
1. En el primer trimestre contenido en este estudio (segundo trimestre del curso
académico antedicho),
comúnmente se denomina durante las clase
2. Por el contrario, en el segundo trimestre, se ap
TIC en el proceso educativo, pero no sólo como canal para la comunica
profesor, ejercicios, redes sociales, dudas, foros, herramientas 2.0. La experiencia se
hizo ubicua; no se restringía a las paredes que conforman el aula, ya que además de
las sesiones presenciales los alumnos pertenecían a una comunidad en la
podían interaccionar de modo síncrono y asíncrono, establecer sus dudas en
cualquier momento y ser solventadas por el profesor o por cualquiera de sus
colegas. Además los recursos didácticos permanecían, no se volatilizaban con cada
borrado de pizarra, pudiendo ser accedidos cuantas veces fuera necesario dentro y/o
fuera del aula atendiéndose a los distintos ritmos de aprendizaje y consiguiéndose,
por tanto, una flexibilidad y adaptación para los estudiantes. Para la consecución de
estos cambios se introdujeron las siguientes novedades:
- Móviles/Tabletas: Los estudiantes podían emplear sus móviles y/o tabletas
durante las clases. Podían libremente atender las explicaciones del profesor en la
pizarra o bien ver el ejercicio resuelto en cualquiera de los mencionados
dispositivos (tantas veces como necesitasen sin interrumpir al que no lo
necesitase). Además se favorecía el conectivismo, el alumnado podían postear,
twitear, responder en alguno de los foros… Podí
necesidad de levantar la voz ni molestar a ninguno de sus compañeros. El simple
hecho de emplear tales dispositivos ya supuso un aliciente, ya que hasta el
momento, los usaban sin parar durante todo el día y en los pasillos del propio
centro educativo, pero se les prohibía durante las clases.
Se construyó una wiki (http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/) a través
de wikispaces en donde se alojaba la comunidad. La wiki integraba email interno,
apuntes, ejercicios, exámenes resueltos, códigos QR para poder ser copiados a
las libretas de los estudiantes, foros, vídeos, canales RSS1 con novedades , un
chat, vídeos de contenido transversal, una calculadora científica, permitía dibujar
funciones matemáticas, servía para comunicar novedades, explicaba el uso de la
potente herramienta WIRIS, integraba el timeline de Twitter de la comunidad bajo
1 Really Simple Syndication.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- 52 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
nte darse de alta en la wiki. Una vez hecho esto, cada estudiante
-
herramientas que constituían el PLE de los estudiantes. Además de las
el hastag #IEStudiandoMates (juego de palabras de IES y Estudiando
Matemáticas), etc… La distribución de la wiki es por páginas y en cada una de
estas páginas había un foro para interaccionar. La funcionalidad anterior se
conseguía embebiendo widgets en las páginas como posteriormente se
describirá.
La wiki, que aún perdura, es visible pero no accesible desde fuera de la
comunidad. Se trataba de una comunidad exclusiva para los alumnos y el
profesor. Los estudiantes debían de crearse un usuario en Wikispaces y
posteriorme
comunicaba al profesor que ya estaba dado de alta a través de Twitter para lo
cual debían de emplear siempre el hastag #IEStudiandoMates.
Cada alumno/a conformaba su propio PLE, empleando las diversas herramientas
anteriormente expuestas y alojadas en la wiki a su antojo, cuándo y cómo
querían, sin restricción ni imposición alguna. Pero estas no eran las únicas
antedichas, en la experiencia educativa se usaron otras herramientas y/o
servicios web 2.0 tales como: Twitter como red social y Tweetdeck como
aplicación de escritorio para manejar Twitter, email (Yahoo o Gmail
mayoritariamente), Dropbox para almacenamiento masivo y compartir carpetas,
QR reader (APP) para leer los códigos QR, navegador de Internet
(mayoritariamente Firefox), YouTube, Google, graph.tk para dibujar gráficas de
funciones matemáticas externamente la wiki creada si así lo preferían. Además,
debido a la restricción que Twitter impone a cada Tweet (140 caracteres), los
estudiantes y el profesor empleaban el reductor de URLs bitly.
Cada página tenía unos descriptores a modo de etiqueta para que el alumnado
pueda buscar contenidos a través de un formulario de búsqueda alojado en cada
una de las páginas.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 17: Buscador de contenidos en la wiki (Fuente propia).
Además, en cada una de las páginas se incrustaba un foro, favoreciéndose así la
comunicación, la autorización entre pares, el pensamiento crítico, el debate, el
enriquecimiento mutuo, así como el desarrollo de competencias matemáticas y
digital. Estos foros se estructuraban en hilos temáticos anidados donde
cualquiera podía proponer, preguntar y/o responder a los demás. Las dudas no
tenían porqué ser resueltas siempre por el profesor.
- 53 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 18: Foro de debate en la wiki (Fuente propia).
La wiki contaba además con una página para gestionar los eventos de la
asignatura:
Figura 19: Calendario de eventos de la Comunidad (Fuente propia).
- 54 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
El PLN del PLE podía ser configurado por cada alumno/a, según sus
preferencias, empleando indistintamente mecanismos internos a la wiki (foros a
los que se podían suscribir o simplemente visitar, email interno, empleo de Twitter
desde la página de inicio de la wiki), o bien externos como correo electrónico,
Dropbox o Twitter.
- Además de este PLE, vertebrado en la wiki anteriormente descrita, y que se
diseñó para su uso tanto fuera como dentro del aula, se conectaron los objetos
físicos con elementos digitales; esto es, algunos de los elementos de la wiki se
codificaban a través de la conversión de la URL en donde se alojaban con un
código QR. De este modo los estudiantes tenían instantáneamente los
contenidos y/o recursos de la wiki en su smartphone o tableta, sin la necesidad
de teclear engorrosas URLs.
La elección de los códigos QR, no sólo fue debida a la comodidad, rapidez y eficacia
en su uso, lo cual hacía que las clases fueran más productivas, sino que se basaba en
fundamentos tecnológicos y pedagógicos:
Según Bayonet (2010), el aprovechamiento de las funciones que poseen estos
teléfonos móviles, puede ser potenciada a través del código QR, el cual es un elemento
extra que ha sido integrado a las tareas que posee el equipo y fungiría como un elemento de
apoyo a las clases que imparten los docentes.
Inicialmente, los códigos QR no se diseñaron para un ámbito educacional, pero estos
brindan las oportunidades de pasar del teclado como dispositivos de entrada en entornos de
aprendizaje a un acercamiento mas al mundo real, logrando una conjunción de ambos de
manera interactiva.
El hecho de poder incrustar vídeos dentro de la propia wiki permitía integrar temas
transversales, como por ejemplo relativos al arte, sociales, etc…
Además, durante el tercer trimestre se propuso un trabajo de investigación, en el que
el alumnado debía de representar en un documento los tipos de funciones vistas en el
currículum correspondiente al citado trimestre. De esta manera se incentivó el uso de las
herramientas planteadas.
- 55 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 20: Gráfica generada por un estudiante en graph.tk (Fuente propia).
5.1.3. Tecnología
El presente trabajo puede verificar que para lograr una inserción efectiva del código
QR en el ámbito educacional, se requiere un mayor esfuerzo de integración y restructuración
de las clases que los docentes imparten. Pero el mismo tiempo integraría elementos nuevos
a la docencia a través de recursos disponibles los cuales están al alcance de todos los
estudiantes, sin incurrir en gastos adicionales. De hecho, el piloto no tuvo ningún coste para
los estudiantes, ni para el profesor, ni para el centro educativo (Bayonet, 2010).
Este coste nulo, se debe a que el hardware que se empleó era el propio hardware de
los estudiantes (smartphones y tabletas). Además, se empleó la conexión a Internet
inalámbrica de que disponía el propio centro. El software empleado está basado en software
libre, APPs libres y/o servicios web 2.0 gratuitos, de modo que cada estudiante pudo vivir la
experiencia educativa, con el sistema operativo y con el navegador Web que prefirieron (el
que tuvieran instalada previamente). Además, se consiguió, por tanto, que no hubiera
problemas en las instalaciones ni en los usos no habiendo incompatibilidades de ningún tipo.
Como herramienta ofimática se empleó el paquete OpenOffice, aunque no se restringió el
uso al paquete de Microsoft Office si es que los estudiantes lo preferían y ya lo tenían
instalado.
Para la creación de los códigos QR, nos basamos en las indicaciones de Andy
Ramsden (2008), y empleamos el siguiente servicio web gratuito:
- 56 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 21: Generación de un código QR en http://www.codigos-qr.com/generador-de-
codigos-qr (Fuente propia).
La lectura posterior de los códigos QR creando se leían con cualquier APP gratuita
para tal cometido, como por ejemplo NeoReader.
Se enseñó el uso de la potente herramienta WIRIS para la edición y la
autocorrección de expresiones matemáticas y/o ejercicios. Este servicio suele estar
incorporado en la página web de la Consejería de cualquier Comunidad Autónoma, por
ejemplo la de Andalucía (http://www.juntadeandalucia.es/averroes/wiris/es/index.html).
Además en la wiki se incorporaron vídeos explicativos e incluso un manual de su uso.
Para que el alumnado pudiera configurar su propio PLE, se introdujeron en la wiki
una serie de servicios y herramientas a través de widgets como (se incluye el código fuente
de los widgets así como al aplicación funcionando en la wiki):
- 57 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
<div style="margin-left: auto; margin-
right: auto; display: block; width: px;
height: px;"><iframe width="590"
height="390"
src="http://web2.0calc.es/widgets/hor
izontal/" scrolling="no" style="border:
1px solid #silver;"></iframe><br />
<a href="http://web2.0calc.es/"
rel="nofollow">Web 2.0 calculadora
científica</a></div>
Figura 22: Widget Calculadora en la wiki tomado de http://web2.0calc.es/ (Fuente propia).
<div style="margin-left: auto; margin-
right: auto; display: block; width: px;
height: px;"><div style="margin-left:
auto; margin-right: auto; display:
block; width: px; height: px;">
<center><iframe marginwidth="0"
marginheight="0"
src="http://www.canalchat.org/lightIR
C/embebido.php?canal=Herramienta
s%202.0" width="600" height="450"
scrolling="no"
frameborder="0"></iframe><br />
<a href="http://www.canalchat.org/"
title="chat gratis"
rel="nofollow"><strong>canalchat.org
</strong></a></center>
</div></div>
Figura 23: Widget Chat en la wiki tomado de http://web2.0calc.es/ (Fuente propia).
- 58 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
<script type="text/javascript"
id="WolframAlphaScript97f58cc6
0361f36cb40942c5c9a9e029"
src="http://www.wolframalpha.co
m/widget/widget.jsp?id=97f58cc6
0361f36cb40942c5c9a9e029">
</script>
Figura 24: Widget para gráficas de funciones tomado de http://www.wolframalpha.com
(Fuente propia).
<iframe width="420" height="236"
src="http://www.youtube.com/em
bed/TncA5tVsxqI?version=3"
frameborder="0"
allowfullscreen></iframe>
Figura 25: Widget vídeo embebido de Youtube. ‘Vïdeo A beleza da Matematica’ en
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TncA5tVsxqI (Fuente propia).
- 59 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 26: Configuración de canal RSS de
http://www.ite.educacion.es/es/component/ninjarsssyndicator/?feed_id=1&format=raw
(Fuente propia).
- 60 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
<a class="twitter-timeline"
href="https://twitter.com/search?q=%23IES
tudiandoMates" data-widget-
id="356851697949212672"
rel="nofollow">Tweets sobre
"#IEStudiandoMates"</a> <script
type="text/javascript">
//<![CDATA[
!function(d,s,id){var
js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^
http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getEl
ementById(id)){js=d.createElement(s);js.id
=id;js.src=p+"://platform.twitter.com/widget
s.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(d
ocument,"script","twitter-wjs");
//]]>
</script>
Figura 27: Widget timeline de Twitter (el nick de los usuarios ha sido difuminado para
preservar su privacidad) (Fuente propia).
Para incrustar una zona de debate o foro en cada una de las páginas se configuró un
widget propio de wikispaces para tal fin (Figura 28):
- 61 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Figura 28: Creación de una zona de debate en la wiki (Fuente propia).
La red social elegida fue Twitter. La mayoría de los estudiantes ya tenían creada una
cuenta y además era fácil de integrar en la propia wiki. Esta red social de microblogging
tiene la particularidad de restringir cada tweet (post a sólo 140) caracteres, lo que permite
sintetizar al máximo los mensajes, maximizándose la cantidad de información en cada uno
de esos tweets. Twitter fue empleado a través del su sitio web (http://www.twitter.com/), a
través de una aplicación empotrada llamada Tweerdeck (www.tweetdeck.com), o través de
los widgets de la wiki que lo embebían. El acceso era independiente del dispositivo con total
compatibilidad.
5.1.4. Cómo trascurrió el experimento
El piloto transcurrió según lo diseñado a priori. Los estudiantes tardaron muy poco en
habituarse a la nueva metodología y se mostraban encantados.
No hizo falta la moderación en ninguno de los foros, mostrándose los estudiantes
bastante maduros y responsables en este aspecto, lo cual indicaba la buena acogida que
tuvo el piloto y lo en serio que se lo tomaron.
Las información que se manejó durante el piloto era comunicada empleando los
diversos medios, para potenciar el aprendizaje de tales herramientas por parte de los
estudiantes y conseguir reforzar su competencia digital.
- 62 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Pronto, los propios estudiantes eran los que solicitaban al profesor la elaboración de
más materiales y solicitaban que las partes que les resultaban más difíciles fueran subidas a
la wiki.
Durante el piloto se pudo corroborar lo que indicaba Vera & Vera (2013) en cuanto a
que el uso de dispositivos móviles motiva. Los estudiantes estaban mucho más
involucrados.
Anecdóticamente, pudo apreciarse como los estudiantes empleaban los dispositivos
móviles incluso en los pasillos con temáticas relacionadas con la asignatura de
Matemáticas. La acogida fue muy buena. Otros profesores del claustro llegaron a comentar
que al fin veían emplear dichos dispositivos para algo ‘útil’ según sus palabras, además de
para mantener una conversación telefónica. Muchos compañeros, e incluso la Directiva del
Centro, conocedores del gran esfuerzo que el piloto supuso, felicitaron al autor, sobre todo,
a tenor de los resultados que finalmente se arrojaron.
5.1.5. Instrumentos de seguimiento y evaluación
Los instrumentos empleados para el seguimiento y evaluación del proceso de
investigación han sido:
- Cuestionario inicial de toma de contacto y de primera impresión sobre TIC y
redes sociales de los estudiantes (ver Anexo II).
- Cuestionario final para recabar información sobre cuánto han participado, cómo,
qué herramientas han empleado, qué les ha parecido la experiencia, etc… (Ver
Anexo III).
- Exámenes ordinarios para ver las calificaciones referentes a contenidos y
objetivos curriculares.
- Plantillas de la aplicación Séneca para ver los resultados académicos de los
estudiantes.
El proceso puede resumirse en fases del siguiente modo:
- Fase 1: Proceso de enseñanza aprendizaje empleando metodologías clásicas
durante el segundo trimestre de un curso académico.
- Evaluación del segundo trimestre y obtención de calificaciones asociadas.
- 63 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- Fase 2: Cuestionario Inicial y comienzo del tercer trimestre en el que se emplean
las metodologías descritas en este trabajo.
- Evaluación del tercer trimestre y obtención de calificaciones asociadas.
- Cuestionario final.
- Fase 3: Estudio estadístico de los datos recabados. Comparativa de los
resultados académicos de los estudiantes en ambos trimestres. Estudio
estadístico que relaciona los resultados del tercer trimestre con la encuesta final.
- Fase 4: Discusión de los resultados y estudio del alcance de los objetivos
planteados inicialmente.
- Fase 5: Obtención de conclusiones.
5.1.6. Análisis estadístico empleado
Estadísticamente los datos se han gestionado empleando hojas de cálculo con la
herramienta OpenOffice en formato CSV para un fácil tratamiento de los mismos.
5.1.7. Presentación de Resultados
Los cuestionarios iniciales pueden verse Anexo II, mientras que los finales se
encuentran en el Anexo III. Los resultados de los cuestionarios son los siguientes:
Cuestionario Inicial Grupo 1:
- 64 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Tabla 2: Resultado inicial del Grupo 1.
El 84,62% de los estudiantes cumplimentaron la encuesta, de los que se desprende que:
- El 100% dispone de dispositivo móvil de los que el 75% tenían smartphone o tableta.
- El 75% Accede a Internet todos los días.
- El 75% se conectan a las redes sociales varias veces en un mismo día.
- El 8,3% de los estudiantes no tenía cuenta en Twitter, mientras que el 83,33% eran
usuarios de Twitter además de otra red social.
- EL 12,5% usaban Twitter más que ninguna otra red social, mientras que para el 75%,
WhatsApp era la red social a la que más se conectaban.
- El 87,5% le daban a las redes sociales más de una utilidad. El 8,3% sólo las
empleaban para ver perfiles de otros usuarios, mientras que un 4,7% sólo las
empleaban para informarse de noticias.
Cuestionario Inicial Grupo 2:
- 65 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Tabla 3: Resultado inicial del Grupo 2
El 100% de los estudiantes cumplimentaron la encuesta, de donde se desprende que:
- El 100% dispone de dispositivo móvil de los que el 88,24% tenían smartphone o
tableta.
- El 88,24% accede a Internet todos los días.
- El 82,35% se conectan a las redes sociales varias veces en un mismo día.
- El 5,88% de los estudiantes no tenía cuenta en Twitter, mientras que el 94,12% eran
usuarios de Twitter además de otra red social.
- EL 12,5% usaban Twitter más que ninguna otra red social, mientras que para el 75%,
WhatsApp era la red social a la que más se conectaban.
- El 70,59% le daban a las redes sociales más de una utilidad. El 23,53% sólo las
empleaban para ver perfiles de otros usuarios.
Cuestionario Final Grupo 1:
- 66 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Tabla 4: Resultado del cuestionario final del Grupo 1.
El 65% de los estudiantes cumplimentaron la encuesta, de los que se desprende que:
- El 76% ha sido partícipe de la Comunidad.
- El 65% sólo accedieron a la wiki desde casa, mientras que el 35% accedieron tanto
desde casa como desde la propia aula.
- El 24% emplearon más de un tipo de dispositivo para acceder a la wiki. El 47%
accedían desde sus smartphones exclusivamente.
- A la mayoría el uso de Twitter en el proceso educativo les pareció una experiencia
buena y útil.
- El 94% participaron en Twitter. Un 53% lo hizo de vez en cuando y un 41%
participaron activamente.
- Mayoritariamente los estudiantes encontraron la wiki también útil en su proceso de
aprendizaje.
- El 82% participó en la wiki. Un 65% lo hizo de vez en cuando y un 18% participaron
activamente.
- El 76% entablaron conversaciones y/o preguntas y respuestas en la wiki.
- Los widgets más usados por los estudiantes fueron la calculadora, el chat y el
acceso a contenidos mediante códigos QR.
- Al 76% les pareció útil el empleo de códigos QR.
- 67 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- Al 94% del alumnado le resulto más amena la asignatura con las acciones realizadas
en el tercer trimestre
- El 65% del alumnado opinaba que su motivación aumentó. El 35% creía que su
motivación no aumentó, mientras que la motivación no descendió en ningún
estudiante.
- El 76% de los estudiantes afirmaba que su rendimiento había aumentado.
- El 88% del alumnado recomendaría estas metodologías otras materias.
Cuestionario Final Grupo 2:
Tabla 5: Resultado del cuestionario final del Grupo 2.
El 52,9% de los estudiantes cumplimentaron la encuesta, de los que se desprende que:
- El 100% ha sido partícipe de la Comunidad.
- El 44,4% sólo accedieron a la wiki desde casa, mientras que el 33,3% accedieron
tanto desde casa como desde la propia aula.
- El 55,6% emplearon más de un tipo de dispositivo para acceder a la wiki. El 22,2%
accedían desde sus smartphones exclusivamente.
- A la mayoría el uso de Twitter en el proceso educativo les pareció una experiencia
buena.
- El 100% participaron en Twitter. Un 55,6% lo hizo de vez en cuando y un 44,4%
participaron activamente.
- Mayoritariamente los estudiantes encontraron la wiki también útil en su proceso de
aprendizaje.
- El 100% participó en la wiki. Un 55,6% lo hizo de vez en cuando y un 44,4%
participaron activamente.
- El 66,7% entablaron conversaciones y/o preguntas y respuestas en la wiki. - 68 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- Los widgets más usados por los estudiantes fueron la calculadora, el chat y el
acceso a contenidos mediante códigos QR.
- Al 66,7% les pareció útil el empleo de códigos QR.
- Al 88,9% del alumnado le resulto más amena la asignatura con las acciones
realizadas en el tercer trimestre
- El 33,3% del alumnado opinaba que su motivación aumentó. El 66,7% creía que su
motivación no aumentó, mientras que la motivación no descendió en ningún
estudiante.
- El 77,8% de los estudiantes afirmaba que su rendimiento había aumentado.
- El 100% del alumnado recomendaría estas metodologías otras materias.
Calificaciones del segundo y tercer trimestres del Grupo 1:
Tabla 6: Comparativa de calificaciones del segundo y tercer trimestres del Grupo 1.
- Puede apreciarse como el 50% de los estudiantes mejoraron sus calificaciones, el
15,39% las empeoraron y el resto las mantuvieron.
- De los estudiantes que han participado en el proceso, el 15,39% empeoraron sus
calificaciones, mientras que todos los demás mantuvieron o mejoraron sus calificaciones. - 69 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
- De los estudiantes que han participado en wiki o Twitter activamente, subieron sus
calificaciones un 50%, el resto las mantuvieron; por tanto, ningún estudiante que participó
activamente empeoró sus calificaciones.
Calificaciones del segundo y tercer trimestres del Grupo 2
Tabla 7: Comparativa de calificaciones del segundo y tercer trimestres del Grupo 2.
- Puede apreciarse como el 58,82% de los estudiantes mejoraron sus calificaciones,
el 11,76% las empeoraron y el resto las mantuvieron.
- De los estudiantes que han participado (han participado todos los estudiantes en
este grupo) en el proceso, el 15,39% empeoraron sus calificaciones, mientras que todos los
demás mantuvieron o mejoraron sus calificaciones.
- De los estudiantes que han participado en wiki o Twitter activamente, subieron sus
calificaciones un 80%, el resto las mantuvieron; por tanto, ningún estudiante que participó
activamente empeoró sus calificaciones.
5.2. Discusión de los Resultados
Los estudiantes que contestaron al cuestionario final, en ambos grupos, es menor
que el que se produjo referente al cuestionario inicial. Esto es debido a que el cuestionario
final se pasó en los últimos días de Junio, no lectivo, con lo que algunos estudiantes ya no
acudían al centro.
- 70 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Cabe destacar, que el grado de participación estudiantil en el proceso de aprendizaje
ubicuo y de creación de entornos personales de aprendizaje, fue muy elevado, teniendo una
muy buena acogida en general.
Además, cabe resaltar, que la aplicación de estas metodologías resulta efectiva, al
incrementarse de manera notoria el rendimiento, y por tanto, las calificaciones obtenidas por
los estudiantes al final del proceso, con respecto a las obtenidas antes del inicio del mismo.
Estos resultados tienen mayor intensidad en aquellos estudiantes que además
participaron de manera más activa, no produciéndose un empeoramiento de las
calificaciones en este tipo de estudiantes en ningún caso. Esto sucede en los dos grupos
estudiados.
6. CONCLUSIONES GENERALES, LIMITACIONES Y FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN En este trabajo se ha abordado la enseñanza de las Matemáticas en el bachillerato
desde una óptica conectivista y ubicua, creando además una comunidad de aprendizaje
entre el profesor y el alumnado, que podía configurar su PLE a través de una wiki que
integraba contenidos, funcionalidades y Twitter, entre otros, mediante widgets y/o servicios
2.0. La wiki era accesible desde cualquier dispositivo que podía emplearse en clase o fuera
de ella.
Esta metodología fue empleada durante un trimestre académico y ha sido
contrastada con otra metodología clásica aplicada en el trimestre anterior y con los mismos
estudiantes.
Se pretendía innovar, haciendo más partícipe al alumnado, haciendo que colaborara
más, permitiendo un aprendizaje en cualquier ubicación y tiempo, empleando para ello sus
propios dispositivos móviles. Este hecho, motivó y llamó la atención del alumnado desde el
primer momento, lo cual lo hizo partícipe y colaborador de manera inmediata. Integrar las
redes sociales, que usan habitualmente, en procesos educativos formales, no formales e
informales es una puerta abierta que los docentes debemos de aprovechar para facilitar el
aprendizaje del alumnado. El hecho de que un estudiante utilice uno de los widgets o
acceda a un contenido alojado en la wiki, o pregunte a un compañero o en un foro, se
produce de manera más natural y habitual que el hecho de abrir el libro de texto.
- 71 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Como se ha comentado en la Sección “Discusión de los Resultados”, esta
metodología ha resultado un buen mecanismo para mejorar los resultados académicos de
los estudiantes objeto de este experimento, cumpliéndose todos los objetivos, tanto
generales como específicos.
El objetivo general se ha cumplido creándose durante el experimento un escenario
que ha integrado el aprendizaje formal, no formal e informal, permitiendo que sea ubicuo. El
rendimiento académico se ha mejorado, desarrollando para ello la competencia Matemática,
así como la digital a lo largo de todo el proceso. Se ha fomentado y conseguido un espacio
para el debate de los estudiantes de manera conectiva tanto en la wiki como a través de las
redes sociales.
Los objetivos específicos iniciales del trabajo también se han alcanzado mediante la
realización de tareas y el empleo de tecnologías 2.0:
Objetivos Específicos Tareas/Tecnologías
1. Potenciar el aprendizaje informal
mediante el desarrollo de PLEs.
Widgets de la wiki, uso de redes sociales,
uso de foros.
2. Integrar el aprendizaje formal con el
aprendizaje informal
Foros de debate en wiki, tweets en Twitter,
empleo de dispositivos móviles.
3. Aumentar la motivación del alumnado. Empleo de dispositivos móviles, empleo de
TIC en general.
4. Crear un espacio que permita el
aprendizaje ubicuo del alumnado.
Wiki alojada en la nube y accesible
independiente de dispositivo.
5. Estimular el trabajo colaborativo así como
la tutorización entre iguales.
Trabajo de investigación sobre funciones.
Foros. Visualización de contenidos y
resolución de ejercicios por parejas o tríos
en el aula empleando la wiki.
6. Mejorar el rendimiento académico del
alumnado.
Según resultados comparativos entre ambos
trimestres. Uso de wiki y PLE. Widgets y
herramientas específicas para Matemáticas.
7. Integrar las redes sociales en el proceso
de enseñanza-aprendizaje. Twitter y widgets para Twitter.
- 72 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
8. Crear materiales didácticos para la mejor
comprensión de la asignatura de
Matemáticas.
En páginas de la wiki accesibles mediante
códigos QR.
9. Codificar los materiales mediante códigos
QR.
Se crearon códigos QR para acceder a las
páginas de la wiki.
10. Integrar el uso de dispositivos móviles
en el aula.
Se hizo para ver contenidos, resolución de
ejercicios, ver vídeos, foros, comunicación…
11. Incrementar el conectivismo del
alumnado.
Se creó una comunidad de aprendizaje en la
que los estudiantes estaban conectados
síncrona y asíncronamente a través del PLN
descrito.
12. Potenciar la competencia sobre
aprender a aprender.
Visualización de vídeos de cómo resolver
ciertas tareas y/o ejercicios, empleo de
widgets, autorización entre pares, canales
RSS…
13. Mejorar la competencia de autonomía e
iniciativa personal.
Trabajo de investigación, elección de los
widgets que configuraban el PLE de cada
estudiante…
Tabla 8: Consecución de Objetivos a través de tareas y/o tecnologías.
6.1. Conclusiones generales
A tenor por los resultados obtenidos y mostrados en la Sección anterior, este
proyecto ha resultado beneficioso para el alumnado.
La experiencia ha resultado enriquecedora e innovadora, llena de trabajo que
mereció la pena por el fruto que tuvo. Fue una experiencia inolvidable. Además todo el
trabajo desarrollado puede aprovecharse en cursos venideros y puede seguir empleándose
por los alumnos en sus estudios futuros. La wiki sigue existiendo y puede ser ampliada en el
futuro.
La lectura de los códigos QR ha resultado positivo no sólo por el ahorro de tiempo al
no tener que teclear las URLs, sino porque era curioso ver a los estudiantes pasar el - 73 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
dispositivo móvil por sus libretas y que los contenidos les apareciese automáticamente. Los
estudiantes quedaban maravillados.
También despertó el interés del alumnado el hecho de trabajar con TIC en general,
pero sobre todo el hecho de que se les permitiera emplear sus smartphones en la clase, lo
cual tenían prohibido.
Algunos estudiantes solicitaban que se crearan más materiales, del mismo modo,
referentes al primer trimestre, ya que algunos lo tenían pendiente. También preguntaban si
al curso siguiente podrían mantener el acceso a la wiki, ya que les vendría muy bien para el
segundo curso de bachillerato.
Curiosamente, otros estudiantes del IES, incluso pertenecientes a otros niveles
educativos, como tercero de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), solicitaban lo mismo.
El desarrollo de este trabajo también tuvo sus dificultades, como la gran cantidad de
tiempo dedicado a investigar sobre conectividad, widgets, creación de códigos QR, gestionar
la wiki, etc…
También cabe destacar como otros profesores veían inicialmente con recelo el
experimento y pensaban, a priori, que no daría los resultados esperados. Finalmente ha
quedado patente como la idea no era, para nada descabellada.
6.2. Limitaciones de la investigación
Aunque todo el alumnado tenía acceso a Internet fuera del aula, había ocasiones en
las que la red wifi del centro fallaba, pero se trataba de problemas puntuales.
También, había ocasiones en las que algún estudiante no traía consigo su dispositivo
o bien no tenía la batería cargada. También eran ocasiones puntuales, que además se
solventaban trabajando por parejas o tríos.
Aunque el trabajo se ha realizado con dos grupos naturales dentro del mismo nivel
educativo y del mismo centro, el grupo 2 era poco numeroso en comparación con el primero.
Los resultados arrojan que se trabajó en una buena línea y que los contenidos se
asimilaron mejor en el tercer trimestre con las metodologías expuestas en este trabajo. Por
lo que hubiese sido oportuno aplicar estas metodologías más prolongadamente en el tiempo
y además contrastando los datos con más grupos, incluso de distintos centros y más
numerosos.
- 74 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
6.3. Futuras líneas de investigación
El presente estudio se limitó a aplicar las metodologías y herramientas expuestas en
el contexto de las Matemáticas en primer curso de bachillerato, con lo sería interesante
realizar un estudio similar sobre al aprendizaje de la Matemáticas en otros niveles
educativos e incluso para el aprendizaje de otras materias.
Las limitaciones de la presente investigación así como los resultados obtenidos y la
discusión que de ellos se deriva, implica que sería recomendable e interesante la
profundización en dichos temas para ampliar la investigación y arrojar más luz y una mayor
contribución a este contexto: profundizar en el estudio de nuevos servicios web 2.0, la
idoneidad de su uso y bajo que contextos.
Como contribuye mi trabajo a los siguientes campos:
Este trabajo, ha conseguido, entre otros objetivos, conectar el mundo digital con el
mundo físico a través de los códigos QR, lo cual abre la puerta a la incorporación de
tecnología NFC1 (Comunicación de campo cercano) así como de tecnología de realidad
aumentada en los procesos educativos.
El trabajo realizado ha empleado dos grupos físicos naturales dentro de una misma
comunidad de aprendizaje, lo que hace interesante el hecho de crear comunidades de
aprendizaje similares más amplias y por tanto más enriquecedoras. La profundización en
esta línea permitiría a las Consejerías de Educación de las Comunidades de Autónomas,
por ejemplo la andaluza, la creación de estas comunidades parecidas a los actuales MOOCs
descritos e impartidos por las universidades. Es decir las Consejería de Educación podrían
impartir el MOOC de Matemáticas de primero de Bachillerato conjuntamente para toda la
Comunidad Autónoma, y no sólo restringidamente a cursos en Moodle que se repiten y
clonan para cada grupo físico real, como sucede actualmente. El enriquecimiento de toda la
Comunidad, no sólo de estudiantes, sino también de profesores haría que el rendimiento y
los resultados fueran mejores que los actuales.
El trabajo y profundización en la línea descrita en el párrafo anterior conllevaría una
masificación de las citadas comunidades, que requeriría una buena estrategia de
participación y motivación, así como un buen mecanismo de puntuación para que los foros
generados, que sería muy extensos, fueran autobaremados en función de la utilidad que los
- 75 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Near field communication.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
posts para el resto de usuarios. Sería interesante, por tanto, la creación de un mecanismo
de puntuación para cada hilo y para cada post incluido en cada hilo, con el fin de optimizar
las búsquedas y dar relevancia a las temáticas tratadas más importantes.
Dentro de la creación de estos MOOCs, o bien restringiéndonos al concepto de
comunidad expuesta en este trabajo, resultaría muy interesante la introducción de
gamificación no sólo como parte de las propias estrategias de participación y motivación del
alumnado, sino como parte de los contenidos. Esto motivaría y haría, más amena y
entretenida, si cabe, la asignatura de Matemáticas.
Sería muy interesante el hecho de profundizar en metodologías de PBL1 (aprendizaje
basado en problemas), que son idóneas para el aprendizaje de las Matemáticas,
fomentando el trabajo individual y grupal.
La wiki permite un rastreo o log (registro) de las páginas visitadas, lo que permitiría
conocer las páginas más visitadas y las que menos, con el fin de mejorar la propia wiki
reforzando los contenidos menos útiles y potenciado y creando nuevos similares a los
mejores. Además, esto abriría la puerta a conocer los problemas concretos de los
estudiantes según las páginas que visitan, el número de veces que las visitan o visualizan o
realizan ciertos ejercicios, permitiendo así una mejor adaptación personalizada.
Además de las etiquetas creadas en las páginas de la wiki desarrollada, sería
conveniente un mayor enriquecimiento de la meta información de los contenidos para
facilitar su búsqueda, una mejora de la información semántica para cada uno de los recursos
contenidos, que además podrían alojarse en repositorios públicos bajo licencias como
Creative Commons. Esta información semántica podría recoger no sólo la descripción de los
objetos educativos, sino información contextual al uso que de ellos se hace, esto permitiría
conocer necesidades reales educativas y favorecería la creación de nuevos objetos
educativos aún más optimizados e idóneos. Esta información podría ser generada por los
profesores, estudiantes, tutores, etc… Sería pues interesante, la incorporación de
estándares para las descripciones semánticas a través de lenguajes como RDF2, que
además abren la puerta al aprendizaje automático.
- 76 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
1 Problem Based Learning.
2 Resource Description Framework.
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
7. BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
Acosta, E. S. (2013). MOOC: Resultados reales.
Adell, J. (2007). Wikis en educación. J. Cabero & J. Barroso (Eds.), 323-333.
Adell, J., & Castañeda, L. (2013). Entornos Personales de Aprendizaje: Claves para
el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil. Recuperado el 9 de Octubre de 2013,
de http://www.um.es/ple/libro/
Attwell, G. (2007). Personal Learning Environments-the future of eLearning?.
eLearning Papers, 2(1), 1-8.
Ausubel, D. P., Novak, J. D., & Hanesian, H. (1976). Psicología educativa: un punto
de vista cognoscitivo (Vol. 3). México: Trillas.
Barron, B. (2006). Interest and self-sustained learning as catalysts of development: A
learning ecology perspective. Human Development, 49(4), 193-224.
Bayonet Robles, L. E. (2010). Aprendizaje Móvil Aplicado en la Educación Usos
prácticos~ QR Code.
Burgos, D. (2006). The structure and behavior of virtual communities engaged in
informal learning about e-learning standards (Estudio de la estructura y del
comportamiento de las comunidades virtuales de aprendizaje no formal sobre
estandarización del e-learning). Doctoral dissertation, European University of Madrid,
Villaviciosa de Odón, Madrid, Spain.
Coll, C. (2007): Las Competencias básicas en educación. Alianza.
Davenport, T. H., & Pruzak, L. (2000). Working knowledge: How organizations
manage what they know. Harvard Business Press.
Delors, J. (1996). Informe Delors. La educación encierra un tesoro.
Dewey, J. (2004). Democracia y educación: Una introducción a la filosofía de la
educación. Ediciones Morata.
en Andalucía, O. D. L. I. (2010). Uso de las nuevas tecnologías por la infancia y
adolescencia: informe 2010.
- 77 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Gea, M., Montes, R., Rojas, B., Marin, A., Cañas, A., Blanco, I., ... & Gutierrez, C.
(2013). Formación abierta sobre modelos de enseñanza masivos: nuevas tendencias
hacia el aprendizaje social.
Guánchez, D., & Pantano, G. Comunidades Virtuales de Aprendizaje.
Hagel III, J. y Armstrong, A. (1997). Net.gain: expanding markets through virtual
communities. Harvard Business School Press. Boston, USA.
Hoffman, B. (2005) Informal Learning. Alexandria, EEUU: ASTD Press.
Hummel, H. G., Burgos, D., Tattersall, C., Brouns, F., Kurvers, H., & Koper, R.
(2005). Encouraging contributions in learning networks using incentive mechanisms.
Journal of computer assisted learning, 21(5), 355-365.
Kilpatrick, W. (1918). The project method. The Teachers College Record, 19(4), 319-
335.
Lave, J., & Wenger, E. (1991). Situated learning: Legitimate peripheral participation.
Cambridge university press.
Lamb, B. (2004). Wide open spaces: Wikis, ready or not. EDUCAUSE review, 39, 36-
49.
Leuf, B., & Cunningham, W. (2001). The Wiki way: quick collaboration on the Web.
López, J. M. T. (1996). Análisis conceptual de los procesos educativos formales, no
formales e informales. Teoría de la Educación, (8), 55-80.
López Melere, M. (2004): Construyendo una escuela sin exclusiones: una forma de
trabajar en el aula con proyectos de investigación. Aljibe.
Lot, C. (2005). Introduction to the Wiki. Distance Learning Systems. Center for
Distance.
Marqués, P. (2000). Funciones y limitaciones de las TIC en educación. http:/dewey.
uab. es/pmarques/siyedu. htm.[Links].
Mason, J., Burton, L., & Stacey, K. (1989). Pensar matemáticamente. Labor.
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (2011). PISA - Era 2009, Programa para
la Evaluación Internacional de los Alumnos OCDE. Informe Español. Recuperado el
5 de Octubre de 2013, del sitio Web
- 78 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
http://www.mecd.gob.es/dctm/ievaluacion/internacional/informe-espanol-pisa-era-
2009.3.pdf?documentId=0901e72b80d5a81e
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (2013). Panorama de la Educación.
Indicadores de la OCDE 2013. Informe Español. Recuperado el 5 de Octubre de
2013, del sitio Web
http://www.mecd.gob.es/dctm/inee/internacional/panoramadelaeducacion2013inform
e-espanol.pdf?documentId=0901e72b816996b6
OBSERVATORIO ARGOS (2013). Servicio Andaluz de Empleo. Consejería de
Empleo. Junta de Andalucía.
O’reilly, T. (2005). What is web 2.0.
Pérez Gómez, A.I. y Gimeno Sacristán, J. (2008): Comprender y transformar la
enseñanza. Ediciones Morata S.L.
Piaget, J. (1975): La equilibración de las estructuras cognitivas. Siglo XXI.
Polya, G. (1981). Cómo plantear y resolver problemas. México: Trillas.
Ramsden, A. (2008). The use of QR codes in Education: A getting started guide for
academics.
Revista “Competencias básicas ESCUELA”. Dirigida por JOSÉ MOYA OTERO. Ed.
Wolters Kluwer, España, S.A. 2007-2008.
Siemens, G. (2005). Connectivism: A learning theory for the digital age. International
Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1), 3-10.
Siemens, G. (2010). CAPÍTULO 5 CONECTIVISMO: UNA TEORÍA DE
APRENDIZAJE PARA LA ERA DIGITAL. Conectados en el ciberespacio, 77.
Thibaut, J., & Kelly, H. (1959). The social psychology of groups. New York: Wiley.
Van Harmelen, M. (2006, July). Personal Learning Environments. In ICALT (Vol. 6,
pp. 815-816).
Vera, J. M., & Vera, M. L. Proyecto de investigación educativa: la Historia del arte a
través de códigos QR.
Wells, G. (2001) Indagación dialógica. Hacia una teoría y una práctica socioculturales
de la educación. Paidós, Barcelona, España.
- 79 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Zabala, A., & Arnau, L. (2007). 11 ideas clave, como aprender y enseñar
competencias. Barcelona: Graó.
Zapata-Ros, M. (2012). Calidad y entornos ubicuos de aprendizaje. RED, Revista de
Educación a Distancia, (31).
- 80 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
8. WEBGRAFÍA
http://www.informeticfacil.com/ocupaciones-destacables-ano-2012-andalucia-observatorio-
argos-junta-de-andalucia
http://www.universia.es
http://www.merlot.org
http://www.ariadne-eu.org
http://wackwall.com
http://elgg.com
http://www.socialgo.com
http://www.ning.com
http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portalseneca/web/seneca/inicio
http://www.adideandalucia.es/disposicion.php?cat=13
https://www.dropbox.com
https://drive.google.com
http://es.slideshare.net
http://www.blogger.com/home
https://bitly.com
http://graph.tk
http://www.twitter.com/
www.tweetdeck.com
http://www.wikispaces.com
http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es
http://www.tikiwiki.org
- 81 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
http://www.dokuwiki.org
https://www.coursera.org
https://www.youtube.com
http://web2.0calc.es/
http://www.canalchat.org/
http://www.derivadas.es
http://www.wolframalpha.com
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/wiris/es/index.html
http://www.openoffice.org/es
http://get.adobe.com/es/reader
http://www.mozilla.org/es-ES/
http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr
http://www.ite.educacion.es
http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com
- 82 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
9. ANEXOS
9.1. ANEXO I
Códigos QR empleados en la Wiki
Página Inicial de la wiki. http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com
Contenido didáctico en la wiki referente a derivadas
http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/Derivadas
- 83 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
Examen resuelto
http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/Ex%C3%A1menes+Resueltos
Página de la wiki referente a WIRIS http://iestudiandomatematicas.wikispaces.com/WIRIS
- 84 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
9.2. ANEXO II
Cuestionario inicial de TIC para el alumnado
Esta encuesta es anónima. No escriba su nombre.
Información General sobre el Alumnos/a:
1. Edad:
2. Género: Masculino Femenino
3. Dispongo de:
Ordenador de sobremesa
Tableta Ordenador portátil
Smartphone Otros:
4. Dispongo de Internet en: Casa Instituto Móvil
No dispongo de Internet Otros:
Información sobre uso de Internet y redes sociales
5. ¿Cuántos días a la semana accede a Internet?
Ningún día De uno a tres días
De cuatro a cinco días Todos los días
6. ¿Qué cantidad de horas al día dedica a Internet?
De una a dos horas De dos a cuatro horas
De cuatro a seis horas Más de seis horas
7. ¿Utiliza las redes sociales? Si No Ns/Nc
8. ¿Cada cuánto tiempo utiliza las redes sociales?
Una vez al día Varias veces al día
Varias veces a la semana Nunca
9. ¿En qué redes sociales dispone de perfil activo? Puede seleccionar más de una:
Facebook Twitter Linkedln
WhatsApp Blogs Messenger
YouTube Edmodo RedAlumno
Edu 2.0 Otras:
10. ¿Cuál es la que más utiliza? Señale sólo una:
Facebook Twitter Linkedln
YouTube WhatsApp Blogs
Messenger Edmodo RedAlumno
Edu 2.0 Otras:
11. ¿Qué uso le da a las redes sociales? Puede seleccionar más
Ver fotos, perfiles, comentarios de otros
- 85 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
de una. usuarios...
Cotilleo de amigos o conocidos
Uso de aplicaciones y juegos
Relacionado con la trabajo
Mantenerme informado de eventos, fiestas...
Mantenerme informado de noticias
Otros:
12. ¿Conoce las precauciones básicas de seguridad de las redes sociales?
Si No Ns/Nc
13. ¿Considera importantes las redes sociales, en las relaciones sociales en la actualidad?
Si No Ns/Nc
- 86 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
9.3. ANEXO III
Cuestionario final para el alumnado
Nombre y Apellidos: Curso y Grupo:
Fecha 25/6/2013
1. ¿Has participado en el Proyecto de
Aprendizaje Ubicuo y de Creación de
Entorno Personal de Aprendizaje durante el
trimestre?
Si No Ns/Nc
2. ¿Desde dónde has accedido a la wiki? Aula Domicilio Ambas
3. Accedí a la wiki mediante: Smartphone Tableta
Portátil PC
4. Que te ha parecido el uso de Twitter en la comunidad educativa:
5. ¿Cuánto has participado con Twitter?: Nada De vez en Cuando
Activamente
6. ¿Has interaccionado en Twitter para
preguntar y/o contestar? Si No Ns/Nc
7. ¿Te ha resultado útil?
¿Por qué? Si No Ns/Nc
8. Que te ha parecido el uso de la wiki en la comunidad educativa:
9. ¿Cuánto has participado en la wiki? Nada De vez en Cuando
Activamente
- 87 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
10. ¿Has entablado conversaciones y/o Si No Ns/Nc
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
preguntas y respuestas en la wiki?
11. ¿Te ha resultado útil? Si No Ns/Nc
12. ¿Qué herramientas has empleado? (Chat, calculadora, foros, Códigos QR...)
13. ¿Te ha resultado útil usar los códigos
QR? Si No Ns/Nc
14. ¿Te ha resultado la asignatura más
amena con todas las herramientas vistas
durante el trimestre?
Si No Ns/Nc
15. ¿Te has sentido respaldado fuera del
aula al existir la Comunidad Educativa que
hemos creado?
Si No Ns/Nc
16. Crees que tu motivación con el uso de
estas herramientas es: Si No Ns/Nc
17. ¿Crees que tu rendimiento ha
aumentado con el uso de estas
herramientas 2.0?
¿Por qué?
Si No Ns/Nc
18 ¿Recomendarías el uso de herramientas
similares en otras asignaturas? Si No Ns/Nc
19. ¿Qué cambiarías?
- 88 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
10. GLOSARIO
APP: Aplicaciones para dispositivos móviles.
BOJA: Boletín Oficial de la Junta de la Andalucía.
BOE: Boletín Oficial del Estado.
CCAA: Comunidades Autónomas.
CD-ROM: Compact Disc - Read Only Memory.
CSV: Comma-Separated values.
DVD: Digital Versatile Disc.
ESO: Educación Secundaria Obligatoria.
HTML: HyperText Markup Language.
IES: Instituto de Educación Secundaria.
IMS: Instructional Management Systems.
LAMS: Learning Activity Management System.
LCMS: Learning content management system.
LMS: Learning Management System.
MECD: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
MIT: Massachusetts Institute of Technology.
MOOC: Massive Open Online Course.
NEE: Necesidades Educativas Especiales.
NFC: Near Field Communication.
OCDE: Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico.
PBL: Problem Based Learning.
- 89 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato
Miguel Ángel Gil Crespo Máster Universitario en eLearning y Redes Sociales
PC: Personal Computer.
PISA: Programme for International Student Assessment.
PLE: Personal Learning Environment.
PLN: Personal Learning Network.
QR: Quick Response.
RDF: Resource Description Framework.
RSS: Really Simple Syndication.
SNA: Social Network Analysis.
SCO: Sharable Content Object.
TFM: Trabajo de Fin de Máster.
TIC: Tecnologías de la información y la comunicación.
TIMSS: Trends in International Mathematics and Science Study.
UNIR: Universidad Internacional de la Rioja.
SCORM: Sharable Content Object Reference Model.
UNED: Universidad Nacional de Educación a Distancia.
URL: Uniform Resource Locator.
VLE: Virtual Learning Environment.
- 90 – Aprendizaje ubicuo, formal e informal mediante mLearning para Matemáticas en el Bachillerato