aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación
TRANSCRIPT
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
1
FACULTAD DE EDUCACIÓN
TRABAJO FIN DE MÁSTER
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y
gamificación como sistema de evaluación sobre la
competencia transversal “economía circular”.
Autor: Sergio Miñano Muñoz
Tutora: María Jesús Miranda García
Curso: 2019-2020
Convocatoria: C3 - Junio 2020
Tutora: María Jesús Miranda García
2
DECLARACIÓN DE RESPONSABILIDAD Y AUTORÍA DE LA MEMÓRIA DE LOS
PRACTICUM Y DEL TFG o TFM*
D.: Sergio Miñano Muñoz, con DNI 74380664K, estudiante del Máster en profesorado
de educación secundaria obligatoria y bachillerato, formación profesional y enseñanza de
idiomas, de la Universidad de Alicante, realizado en el período 2019-2020.
DECLARA QUE:
El Trabajo Fin de Máster denominado, Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y
gamificación como sistema de evaluación sobre la competencia transversal “economía
circular”. ha sido desarrollado respetando los derechos intelectuales de terceros, conforme
las citas que constan en las páginas correspondientes y cuyas fuentes se incorporan en la
bibliografía, así como cualquier otro derecho, por ejemplo de imagen que pudiese estar
sujeto a protección del copyright.
En virtud de esta declaración, afirmo que este trabajo es inédito y de mi autoría, por lo
que me responsabilizo del contenido, veracidad y alcance del Trabajo Fin de Máster, y
asumo las consecuencias administrativas y jurídicas que se deriven en caso de
incumplimiento de esta declaración.
Para que así conste, firmo la presente declaración en
Alicante, a 4 de junio de 2020.
Fdo.: Sergio Miñano Muñoz
Este documento formará parte de la memoria del TFM correspondiente y será la primera
página del mismo.
*Documento aprobado en Junta de Facultad el 19 de octubre de 2017.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
3
Resumen
Este TFM, a través de una acción educativa innovadora presenta la introducción de
una competencia transversal como es el desarrollo sostenible y el medioambiente. Se
introduce en una sesión a través del uso de las TIC’s utilizando la gamificación como
método de evaluación a través de la aplicación Kahoot! Además, al finalizar la sesión con
el fin de valorar si la actividad se ha adaptado al estilo de aprendizaje que prefieren se
plantea conocer, de entre cuatro métodos de aprendizaje distintos, cuál es el preferido por
el grupo de estudiantes. Para llevar a cabo esta investigación se realiza al alumnado un
cuestionario llamado ESTMUS (Simón, 2011), adaptado a la asignatura de Economía de
1º de Bachillerato. Una vez realizada la innovación se detecta que la evaluación mediante
el uso de la aplicación Kahoot! se ha realizado de manera satisfactoria y que los resultados
obtenidos muestran una alta comprensión de los contenidos, a pesar de las dificultades
surgidas a la hora de la realización de la misma. En cuanto al cuestionario de estilos de
aprendizaje no se determinan resultados concluyentes, puesto que no destaca ninguno
respecto al resto.
Abstract
This TFM presents, through an innovative educational action, the introduction of a
transversal competence such as the sustainable development and the environment. That
is introduced in a session by the ICT’s using gamification like a method of evaluation
through Kahoot! application. Furthermore, at the end of the session, with the objective of
assessing if the activity has been adapted to the learning style that they prefer, it is
proposed, between four different learning styles, which is the favourite of the student’s
group. In order to carry out this investigation, a questionnaire called ESTMUS (Simón,
2011) is done, adapted to the Economy subject of 1st of Bachillerato. Once the innovation
is made, it is detected that the evaluation using the Kahoot! application has been done in
a satisfactory way and the results obtained show a higher comprehension of the contents,
in spite of the difficulties appeared at the time of the realisation of it. Regarding the
questionnaire about learning styles, conclusive results are not determined, since none
stands out compared to the rest.
Palabras clave
Economía; Bachillerato; Sostenibilidad; Gamificación; Estilos; Aprendizaje
Tutora: María Jesús Miranda García
4
Agradecimientos
En primer lugar, quería agradecer a la tutora de este TFM, la profesora María Jesús
Miranda García por la ayuda prestada durante la elaboración de este trabajo y sobre otras
cuestiones durante todo el curso académico 2019-2020.
En segundo lugar, al profesor del I.E.S. Miguel Hernández, Eduardo Puerta Moreno
por su inestimable ayuda y por permitirme realizar en el aula lo plasmado en este trabajo.
También agradecerle el trato recibido durante la estancia en prácticas en el centro tanto a
él, como al resto de los profesores, así como al equipo directivo.
En tercer lugar, a mi alumnado que durante las prácticas me han “soportado” y
permitido hacer la experiencia propuesta, sin ningún tipo de problema. Uno de los mejores
recuerdos que me llevo y que siempre llevaré conmigo seréis vosotros y vosotras,
consiguiendo que, de verdad, ame esta profesión tanto por los buenos momentos que me
hicisteis pasar en el aula, como por los menos buenos, que aunque fueron pocos, también
es parte de lo que aprendí.
También a la Dra. Mª Dolores De Juan Vigaray, por poner en mí su granito de arena
por el amor a la docencia y el ayudar al alumnado a que progrese y aprenda de una manera
divertida, amable y cercana.
Por último agradecer a mis padres y mi familia el apoyo durante este camino que,
aunque corto, ha sido intenso y diferente, por algo que nunca se nos olvidará: la COVID-
19.
No quiero olvidarme de compañeros y compañeras, amigos y amigas y de todas las
personas que han estado apoyándome durante estos años: gracias de corazón.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
5
Cuando se innova se corre el riesgo de cometer errores.
Es mejor admitirlo rápidamente y continuar con otra innovación.
Steve Jobs
Tutora: María Jesús Miranda García
6
Índice 1. Introducción .............................................................................................................. 7
2. Desarrollo .................................................................................................................. 9
2.1. Contextualización .............................................................................................. 9
2.2. Competencias y contenidos didácticos a desarrollar ....................................... 11
2.3. Metodología ..................................................................................................... 12
2.4. Atención a la diversidad del alumnado ............................................................ 15
2.5. Infraestructura .................................................................................................. 16
2.6. Materiales didácticos ....................................................................................... 17
2.7. Evaluación ....................................................................................................... 19
2.8. Sesiones de trabajo ........................................................................................... 20
3. Resultados ............................................................................................................... 22
3.1. Cuestionario inicial .......................................................................................... 22
3.2. Kahoot! ............................................................................................................ 24
3.3. Cuestionario sobre los “estilos de aprendizaje” ............................................... 26
4. Discusión ................................................................................................................. 27
5. Conclusiones/implicaciones docentes y propuestas de futuro ................................ 29
6. Bibliografía.............................................................................................................. 31
7. Anexos ..................................................................................................................... 35
7.1. Anexo 1 ............................................................................................................ 35
7.2. Anexo 2 ............................................................................................................ 37
7.3. Anexo 3 ............................................................................................................ 40
7.4. Anexo 4 ............................................................................................................ 44
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
7
1. Introducción
La labor del docente no es ser un mero comunicador de contenidos teóricos, sino que
este debe además, formar en otros conocimientos al alumnado de manera simultánea
durante la docencia, de forma complementaria a los contenidos teóricos que marca el
currículo educativo. Estos otros conocimientos son lo que se denominan competencias,
estas competencias pueden ser de distinto tipo, tal como se recoge en el Real Decreto
1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación
Secundaria Obligatoria y del Bachillerato (en adelante RD 1105/2014), en el sistema
educativo español encontramos de dos tipos, las competencias clave y las transversales.
Las primeras surgen a partir de una recomendación del Parlamento Europeo, en
concreto de la Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de
18 de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente.
Estas las define como una combinación de conocimientos, capacidades y actitudes
adecuadas al contexto. Siendo aquéllas que todas las personas precisan para su realización
y desarrollo personales, así como para la ciudadanía activa, la inclusión social y el
empleo.
Las segundas, las denominadas transversales, son definidas según Acebrón (2008)
como las relacionadas con el desarrollo personal sin depender de un ámbito temático o
disciplinario específico, sino que penetran todos los dominios de la actuación profesional
y académica. Estas se encuentran en la legislación educativa española marcadas
definiendo exactamente qué competencias transversales deben ser trabajadas en el aula.
El artículo 6 del RD 1105/2014 es el que se encarga de este cometido en concreto,
enumerando cuáles son las que se deben trabajar tanto en la Educación Secundaria
Obligatoria (en adelante ESO) como en Bachillerato. Esta concreción lleva a que además
del propio currículo en sí, estas se deban incluir durante el desarrollo de la labor docente
de la asignatura. Las competencias transversales se pueden incluir de múltiples maneras,
según cada docente considere que puede incorporarlas al currículo de su asignatura con
el fin de que el alumnado las adquiera durante el desarrollo de la asignatura.
Con este pretexto, el presente Trabajo Final de Máster (en adelante TFM) busca
introducir una de las competencias transversales incluidas en el artículo 6 del RD
1105/2014 en el currículo de la asignatura de Economía de primero de Bachillerato.
Tutora: María Jesús Miranda García
8
Siendo conocedor que la inclusión de las competencias transversales a veces puede ser
un tanto complicada en la propia docencia, este TFM propone una actividad de
gamificación para la evaluación en el aula mediante la aplicación Kahoot! Esta aplicación
será utilizada como parte de una sesión en la que se busca incluir una competencia
transversal, en concreto la recogida en el apartado 2 del artículo 6 del RD 1105/2014,
siendo esta la que propone incorporar elementos curriculares relacionados con el
desarrollo sostenible y el medio ambiente en el currículo.
Para ello a través del concepto de externalidad negativa visto en la unidad didáctica
número 9, se introducirá el concepto de economía circular. Este concepto no está incluido
en el contenido curricular de ninguna asignatura, por lo que para los alumnos es
totalmente desconocido. La economía circular tal como nos indica Cerdá and Khalilova
(2016) es “un ciclo de desarrollo continuo positivo que preserva y aumenta el capital
natural, optimiza los rendimientos de los recursos y minimiza los riesgos del sistema,
gestionando stocks finitos y flujos renovables”. Este concepto es ideal para trabajarlo en
la asignatura y en concreto para esta competencia transversal, tal y como puede verse en
la definición anterior. Como ya ha sido comentado se utilizará la gamificación en el aula
como parte de la sesión. Un motivo para utilizar la gamificación en el aula tal como indica
Vila (2018), es la motivación que produce en el alumnado y el enriquecimiento de la
dinámica de las clases, incentivando la competición entre el alumnado y el uso de las
tecnologías mediante el uso del móvil en el aula como herramienta para el aprendizaje.
Para entender el porqué del uso del móvil en el aula, es preciso ahondar en las
características del alumnado, en este caso a nivel antropológico, ya que cada generación
de alumnos y alumnas que pasan por un centro es distinta y por tanto sus
comportamientos, principalmente los sociales, serán distintos. Por tanto, con el fin de
comprender totalmente el porqué del uso del móvil hay que observar que generación se
encuentra en los centros actualmente, siendo esta la denominada generación Z o nativos
digitales, recibiendo este nombre por haber nacido en un entorno tecnológico, siendo el
móvil uno de los elementos principales de ese entorno. La generación Z según Dimock
(2019) son los nacidos entre 1997 y 2017, por lo que el alumnado cursando primero de
Bachillerato en este curso 2019-2020 se incluye en esta generación, ya que concretamente
son los nacidos entre 2002 y 2003 (repetidores). Por ello, teniendo cuenta la generación
que se encuentra en el aula, tal como indican Ramos and Abad (2018), el que el alumnado
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
9
disponga de un móvil y se pueda llevar a cabo la sesión que se propone a la práctica sin
mayor dificultad, es muy probable.
Por último y con el fin de mejorar a la hora de preparar las actividades y sesiones en
un futuro para incluir las competencias transversales en el currículo de la asignatura de
Economía de primero de Bachillerato, es conveniente estudiar si la actividad propuesta y
a realizar encaja dentro del tipo de aprendizaje que prefiere la mayoría del alumnado. Por
ello se tratará de conocer cuál es el tipo aprendizaje que prefieren, tal como enuncian
Gutiérrez and Méndez (2018) se definen 4 tipos de aprendizaje: teórico, pragmático,
reflexivo o activo. Esto indicará si la actividad se ha encontrado en el tipo de aprendizaje
que prefieren, en caso negativo mostrará qué tipo de aprendizaje y por tanto qué tipo de
actividades se deben proponer para los próximos cursos, según las preferencias mostradas
en la encuesta realizada una vez terminada la actividad. La encuesta propuesta al
alumnado proviene de la adaptación a la asignatura de Economía del cuestionario
ESTMUS, propuesta por Simón (2011), ya que este la propuso para la asignatura de
Música con el mismo fin que el que se busca en este TFM, por tanto se considera idónea
para estudiar el objetivo propuesto. Los resultados de este cuestionario no solo sirven para
conocer el grado de acierto en el tipo de actividad realizada, sino qué tipos de aprendizaje
y qué preferencias predominan en el aula. Estos resultados por tanto servirán para mejorar
de cara al próximo curso no solo en la introducción de las competencias transversales,
sino en las metodologías a utilizar en la docencia de la asignatura de Economía de primero
de Bachillerato y en las pertenecientes al Departamento de Economía del centro.
2. Desarrollo
2.1. Contextualización
Para una correcta comprensión del desarrollo de la innovación educativa es
necesario realizar una descripción del contexto educativo sobre el que se va a
desarrollar. Por ello en primer lugar es conveniente realizar un resumen con los
principales datos del centro educativo donde se desarrolla el presente TFM. El centro
educativo en concreto es el Instituto de Educación Secundaria Miguel Hernández de
Alicante (véase la figura 1). Situado en el barrio de San Blas de Alicante, dentro de
Tutora: María Jesús Miranda García
10
un contexto socioeconómico de clase media trabajadora. Es un centro de titularidad
pública, que en el curso 2019-2020, posee autorizadas 16 unidades de ESO, 1 aula
específica (PMAR), 8 de Bachillerato (6 diurno y 2 nocturno) y 5 de Ciclos
Formativos (2 de ellos se imparten en el Centro de Desarrollo Turístico de Alicante).
Cuenta con un total de 948 alumnos y 94 profesores. Existen 21 departamentos
didácticos, siendo uno de ellos el Departamento de Economía, encargado de la
docencia de la asignatura de Economía en primero de Bachillerato, sobre la cual se
desarrolla este TFM.
Figura 1: Fachada principal del I.E.S. Miguel Hernández
Fuente: https://bit.ly/36uFhML
En segundo lugar, es necesario definir el grupo sobre el que se desarrolla la sesión
de innovación educativa. Como se ha mencionado anteriormente es el grupo de 1º de
Bachillerato diurno, formado por 32 alumnos y alumnas (15 hombres y 17 mujeres)
de dos grupos distintos, ya que la asignatura se imparte a la vez para los dos grupos,
en concreto son 18 de 1º BAHB y 14 de 1º BAHC. El alumnado matriculado en esta
asignatura según la información disponible, los informes de los profesores y
profesoras del curso anterior, así como en la evaluación inicial, no presentan ningún
tipo de necesidad educativa especial. En concreto ningún alumno o alumna posee
aplicadas medidas de inclusión educativa de carácter personalizado de nivel 3 o 4, tal
como se recoge en el DECRETO 104/2018, de 27 de julio, del Consell, por el que se
desarrollan los principios de equidad y de inclusión en el sistema educativo
valenciano. A pesar de existir alumnado de otras nacionalidades, estos dominan el
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
11
español con buena soltura, por lo que el seguimiento de la docencia lo realizan sin
mayor dificultad.
Una vez estudiado el contexto del centro educativo, así como del alumnado con el
cual se realiza la innovación docente, es necesario analizar dónde se debe incluir esta
innovación docente. Para ello, con el fin de que la innovación tenga un sentido
pedagógico, es necesario buscar un concepto o varios sobre los que relacionar la
innovación y que se encuentre dentro del currículo de la asignatura. Otro elemento
necesario para poder terminar de encajar esta búsqueda del momento idóneo en que
realizar la innovación, es la consulta de la programación de la asignatura. Esta indica
que se seguirá un libro de texto durante el curso, en concreto el libro de Economía de
1º de Bachillerato del proyecto Savia de la editorial SM. Aprovechando la estancia
durante las prácticas en el centro se comprueba cuáles serán las unidades didácticas a
impartir en este periodo. Una vez analizado esto, se observa que en la unidad didáctica
9 se impartirán los fallos de mercado y en concreto las externalidades. Estas últimas
son idóneas para relacionar el concepto de externalidad negativa con la sostenibilidad
y el medioambiente, ya que la contaminación en general suele ser un ejemplo utilizado
a la hora de explicar dicho concepto.
Por último, una vez estudiados todos los campos necesarios antes de realizar la
innovación se pide permiso al profesor titular de la asignatura para llevarla a cabo.
Este no pone impedimentos, sino que le parece interesante la innovación a la vez que
le servirá para ver qué tal se comportan y trabajan los alumnos y alumnas con este
tipo de innovación que no están habituados a realizar.
2.2. Competencias y contenidos didácticos a desarrollar
Como se ha mencionado anteriormente, el fin principal de este TFM es la
introducción de una competencia transversal en el currículo de la asignatura de
Economía de 1º de Bachillerato. Esta en concreto es la que indica la incorporación de
elementos curriculares sobre el desarrollo sostenible y el medio ambiente,
encontrándose esta en el apartado 2 del artículo 6 del RD 1105/2014. Para ello se
incorporará el concepto de economía circular (Cerdá & Khalilova, 2016) a través del
concepto de externalidad negativa, incluido este en el currículo de la asignatura.
Tutora: María Jesús Miranda García
12
La Comunidad Valenciana concreta los contenidos curriculares en el DECRETO
87/2015, de 5 de junio, del Consell, por el que establece el currículo y desarrolla la
ordenación general de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la
Comunitat Valenciana. En concreto las externalidades se encuentran dentro del tercer
bloque del currículo de la asignatura de Economía de 1º de Bachillerato. Tal como se
puede comprobar en el extracto del bloque 3 (véase la tabla 1), marcando en amarillo
los contenidos concretos sobre los que se desarrollan los fallos de mercado y por tanto
las externalidades. Además, en el extracto se ha añadido los estándares de aprendizaje
evaluables referidos a los fallos de mercado del RD 1105/2014. Estos no constan en
el currículo de la Comunidad Valenciana, pero deben integrarse a la hora de la
realización de la programación didáctica de la asignatura tal como está recogido en el
RD 1105/2014.
2.3. Metodología
En cualquier acción formativa del alumnado es necesario evaluar antes de
desarrollar la actividad o sesión, qué estilo de aprendizaje es el más idóneo para poder
conseguir el fin propuesto. Por ello, para evaluar qué estilo de aprendizaje utilizar, se
ha de buscar cuál es el que más se adapta a los objetivos propuestos en la innovación.
En esta innovación en concreto, el estilo de aprendizaje que se utiliza es el estilo de
aprendizaje activo. El porqué de la utilización de este estilo se debe a que según
Chirino et al. (2015), este estilo busca lograr cambios permanentes en la forma en la
que un ser humano, en este caso el alumnado, comprende una realidad, y es capaz de
manipularla e interactuar con ella. Siendo el propio alumnado el encargado, una vez
realizada la experiencia de aprendizaje, de considerar cómo generalizar o
conceptualizar lo que ha comprendido o realizado en la experiencia. Es por ello que
el aprendizaje activo se asocia con procesos basados en competencias, así como con
el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (en adelante TIC’s)
en la educación, como apoyo en el desarrollo de competencias transversales.
En base a estos motivos, la actividad planteada en la primera parte de la
innovación se encuentra integrada en este estilo de aprendizaje, ya que lo que se busca
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
13
Tabla 1: Extracto del bloque 3 del currículo de la asignatura de Economía de primero de Bachillerato
Bloque 3: El mercado
Contenidos Criterios de evaluación Competencias
clave Estándares de aprendizaje evaluables
La curva de demanda. Movimientos a lo
largo de la curva de demanda y
desplazamientos en la curva de demanda.
Elasticidad de la demanda. La curva de
oferta. Movimientos a lo largo de la curva
de oferta y desplazamientos en la curva de
la oferta. Elasticidad de la oferta.
El equilibrio del mercado. Diferentes
estructuras de mercado y modelos de
competencia.
La competencia perfecta. La competencia
imperfecta. El monopolio. El oligopolio. La
competencia monopolística.
Análisis y valoración de los fallos del
mercado y la intervención del sector
público.
BL3.1. Calcular e interpretar, a partir del
funcionamiento del mercado, las variaciones
en cantidades demandadas y ofertadas de
bienes y servicios en función de distintas
variables, a través del estudio de casos.
BL3.2. Analizar el funcionamiento de
mercados reales, debatir sobre sus
consecuencias para los consumidores,
empresas o Estados, y sobre la responsabilidad
de cada uno como agentes económicos y
observar sus diferencias con los modelos, a
través de casos concretos.
BL3.3. Debatir sobre los principales fallos del
mercado, sus causas y efectos para los agentes
que intervienen en la Economía y las
diferentes opciones de actuación por parte del
Estado.
CMCT
CSC
CSC
SIEE
CSC
SIEE
CAA
3.3.1. Comprende y explica las distintas funciones
del Estado: fiscales, estabilizadoras,
redistributivas, reguladoras y proveedoras de
bienes y servicios públicos
3.3.2. Identifica los principales fallos del mercado,
sus causas y efectos para los agentes intervinientes
en la Economía y las diferentes opciones de
actuación por parte del Estado.
Fuente: Elaboración propia a partir de currículo Economía 1º Bachillerato de la Generalitat Valenciana y LOMCE
Tutora: María Jesús Miranda García
14
es trabajar una competencia transversal, promoviendo en el alumnado un cambio y
una reflexión en la manera de tratar y pensar sobre una temática concreta. En este
caso, se trabajará a través del concepto de economía circular, buscando esa reflexión
en el alumnado sobre el estado actual del medioambiente y la sostenibilidad. Además,
en este caso concreto se utilizará la gamificación como herramienta de evaluación,
haciendo uso de las TIC’s, en concreto para llevar a cabo este cometido, se realizará
mediante el uso del teléfono móvil como herramienta en el aula.
Para esta primera parte, se propone al alumnado antes de comenzar la sesión un
cuestionario online, mediante la plataforma Microsoft Forms, con un código QR
proyectado sobre la pantalla del proyector del aula. Este cuestionario realizado ad hoc
(véase el anexo 1), trata sobre cuestiones previas a la sesión para valorar los
conocimientos de la temática que ya conocía el alumnado. Una vez realizado este
cuestionario se procede a la explicación por parte del profesor del concepto de
economía circular mediante exposición oral en Power Point. Durante la exposición se
pretende mediante preguntas que el alumnado intervenga y no sea un mero monólogo
por parte del profesor. Por ello, son utilizados vídeos e imágenes para que la
exposición sea más atractiva y el alumnado este al tanto de la sesión.
Para terminar la exposición y hacer ver al alumnado que la sostenibilidad se puede
mejorar desde el propio centro educativo mediante el reciclaje de elementos
cotidianos de uso en el propio centro. En este caso de elementos que seguramente
desconoce el alumnado que se puede reciclar, como es el material de escritura. Con
el fin de profundizar y explicar el reciclaje de material de escritura (en adelante PR),
se expone el proyecto “Reciclar es Bello” promovido por la Red IDOi (De Juan et al.,
2019), perteneciente al marco programa REDES del Instituto de Ciencias de la
Educación (ICE) de la Universidad de Alicante (UA). La Red IDOi actualmente se
encuentra trabajando desde el curso 2016-2017 en este proyecto con el alumnado de
la UA. La explicación del PR incluida en la sesión se centra en dar a conocer el
proyecto y las actividades que se promueven en la UA para la promoción del reciclaje
del material de escritura por parte de toda la comunidad universitaria.
Una vez terminada la exposición por parte del profesor, se procede a evaluar los
contenidos expuestos en la sesión mediante la aplicación Kahoot! Con esto se
pretende comprobar que el alumnado ha estado atento a la sesión mediante
gamificación en el aula, sacando el espíritu competitivo y la motivación del alumnado.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
15
Se realizarán 10 preguntas (véase la figura 2) con 10 segundos para responder cada
una, tanto de la parte de la economía circular como del PR para evaluar los
conocimientos adquiridos durante la sesión.
Figura 2: Ejemplo de pregunta realizada al alumnado
Fuente: Elaboración propia
En cuanto a la segunda y última parte de la innovación, es decir el estudio del
estilo de aprendizaje preferido por el alumnado, se realizará un cuestionario para tal
fin, en concreto el cuestionario ESTMUS. Este cuestionario concreto ha sido adaptado
a la asignatura de Economía, ya que Simón (2011) lo propuso para la asignatura de
Música. Este cuestionario, tal como recogía el autor se encuentra validado, ya que
muestra resultados similares a otros cuestionarios, como por ejemplo el Cuestionario
Honey-Alonso de Estilos de Aprendizaje (CHAEA) (Alonso et al., 2007). El
cuestionario ESTMUS modificado (véase el anexo 2), se les presenta al alumnado
para su respuesta en la aplicación Microsoft Forms, al cual accederán mediante un
código QR, proyectado en la pantalla del proyector del aula.
2.4. Atención a la diversidad del alumnado
En esta innovación educativa no se plantea ningún tipo de adaptación específica
en cuanto a diversidad del alumnado, puesto que se basa principalmente en exposición
oral y uso de las TIC. Las TIC, una de las bondades que presentan es que por ejemplo
Tutora: María Jesús Miranda García
16
para la población con problemas visuales, existe la posibilidad de que las aplicaciones
transmitan por audio lo que se encuentra escrito en la pantalla, como es el caso de los
cuestionarios en Microsoft Forms. La presentación también se podría adaptar a las
características del alumnado, ya que es posible aumentar el tamaño de letra para que
pueda visualizarla mejor. La problemática surge con Kahoot!, esta plataforma no
ofrece esta característica de accesibilidad para alumnado con problemas visuales. Por
ello la solución planteada para esta parte de la innovación radica en la ampliación del
tiempo para responder y el alumno o alumna que lo necesite participará junto con un
compañero o compañera y decidirán ambos qué respuesta es la correcta.
En cuanto a alumnado con problemas auditivos, el video puede ser subtitulado, y
los contenidos explicados se encuentran todos en la presentación Power Point
expuesta al alumnado, por lo que se repetirá cuantas veces sean necesarias y se
condensará toda la información posible en la presentación, dependiendo del grado de
la disfunción auditiva del alumno o alumna en cuestión.
En relación a cualquier otro tipo de diversidad del alumnado, en esta innovación
en concreto no se aprecia ningún otro tipo de adaptación, puesto que las dos que
afectarían principalmente al alumnado sería la visual y la auditiva, por el uso
principalmente de las TIC’s.
2.5. Infraestructura
Esta innovación no requiere de una infraestructura especial, ni materiales
especiales, a pesar de ello requiere de unas características en el aula mínimas que a
día de hoy se suele encontrar en cualquier centro educativo, así como de materiales
que prácticamente la totalidad del alumnado posee.
Las características mínimas que debe tener el aula son:
- Proyector y pantalla para proyección o en su caso pizarra blanca de rotulador.
- Ordenador de aula, o en su caso ordenador portátil.
- Conexión a internet.
- Sistema de audio.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
17
En cuanto a materiales necesarios por parte del alumnado, solo será necesario un
teléfono móvil y en su caso una libreta o folios para tomar alguna nota durante la
exposición por parte del profesor. En caso de no tener móvil o algún problema con él,
se permitirá al alumno o alumna participar junto a otro compañero o compañera en el
Kahoot! y que les preste su móvil para la realización del cuestionario. Como último
recurso se dispondrá de cuestionarios por escrito para cumplimentar, si el uso del
teléfono móvil en algún alumno o alumna en concreto no se pudiese solventar con
otro compañero o compañera a la hora de cumplimentarlos.
2.6. Materiales didácticos
Como en cualquier innovación los materiales específicos para su realización han
de ser creados o modificados, ya que al ser una investigación, los factores que la
envuelven son específicos de un entorno concreto. Esto provoca que no existan
materiales para una investigación con las mismas características que esta, por ello se
han de crear o modificar materiales una vez investigado en la literatura sobre la
temática.
Los materiales didácticos creados o modificados para esta innovación en concreto
son los siguientes:
- Presentación Power Point como guía para la explicación de los contenidos.
- Cuestionario de elaboración propia para conocer los conocimientos previos
sobre economía circular y reciclaje (véase el anexo 1). Son preguntas básicas
basadas en la explicación posterior para evaluar si conocen previamente el
tema y hasta donde conocen. El cuestionario se encuentra alojado en Microsoft
Forms, al cual accederán a través de un código QR mostrado en la pantalla al
comienzo de la presentación (véase la figura 3). A pesar de que se encuentra
enfocado en el uso de las TIC’s se preparan tantas copias en papel como
alumnos hay en el grupo matriculados, ya que puede existir el caso de que
algún alumno o alumna no tiene o no lo tiene en clase, no tienen datos o
cualquier otro imprevisto tecnológico.
Tutora: María Jesús Miranda García
18
- Cuestionario modificado ESTMUS para investigar cuál es el estilo de
aprendizaje preferido en el aula (véase el anexo 2). Este cuestionario como se
ha comentado anteriormente se modifica para tener un sentido en la asignatura
de Economía, eliminando en algún caso alguna pregunta por no poder
adaptarla a la asignatura. El cuestionario al igual que el inicial, se encuentra
alojado en Microsoft Forms, al cual accederán a través de un código QR
mostrado en la pantalla al comienzo de la presentación (véase la figura 4).
Como en el inicial, se preparan tantas copias en papel como alumnos hay en
el grupo matriculados. Este cuestionario, al igual que el inicial es anónimo,
solo se tienen en cuenta valores para describir la muestra.
Figura 3: Diapositiva con código QR para acceder al cuestionario inicial
Fuente: Elaboración propia
Figura 4: Diapositiva con código QR para acceder al cuestionario de estilos de
aprendizaje.
Fuente: Elaboración propia
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
19
- Cuestionario Kahoot! basado en todo lo explicado en la sesión, para
comprobar si han estado atentos y a su vez qué han aprendido de la sesión. En
este caso como se ha mencionado anteriormente, son 10 preguntas con 10
segundos cada una para responderla. Cada pregunta propone 4 posibles
respuestas, siendo una de ellas solo la correcta. El juego se basa en sistemas
de puntuación, aplicando mayor puntuación a quien más rápido contesta de
forma correcta. El juego está enfocado en esta ocasión a la evaluación
individual, a pesar de ello el juego ofrece jugar por grupos, pero al no ser el
motivo de esta innovación, la evaluación grupal, se descarta su uso.
2.7. Evaluación
Como en cualquier actividad a realizar en el aula ha de ser evaluada y calificada.
Por ello en esta actividad se tendrán en cuenta unos criterios de evaluación teniendo
en cuenta que no es una actividad curricular, sino que se trata de que aprendan una
competencia transversal de una manera amena y divertida.
Los criterios de evaluación serán los siguientes:
- Diferenciar entre el modelo de economía circular y el lineal.
- Analizar el impacto del modelo económico actual.
- Diferenciar entre los distintos tipos de reciclado.
- Evaluar los beneficios del modelo de economía circular y del reciclado, a
través de un caso concreto de reciclado.
En cuanto a los criterios de calificación de esta actividad, hay que tener en cuenta
que se va a integrar en el 20 % de la parte de actividades complementarias del bloque
en el que se integra esta actividad. A pesar de ello la actividad se valorará con un
máximo de 10 puntos, teniendo en cuenta una serie de criterios.
Los criterios de calificación que se seguirán en la sesión los que se muestran en la
tabla 2.
Tutora: María Jesús Miranda García
20
Tabla 2: Criterios de evaluación
Ítem Calificación
Participación activa 3 puntos
Cumplimentación de los cuestionarios 2 puntos
Kahoot! 5 puntos
Fuente: Elaboración propia
En cuanto a la participación activa, serán evaluadas las intervenciones del
alumnado, teniendo en cuenta número y calidad de las preguntas que formula el
alumnado, así como las respuestas que proporcione el alumnado a las preguntas
formuladas por el profesor durante la sesión.
Para la calificación del Kahoot! se valorará la puntuación más alta con 5 puntos,
disminuyéndose de 0,1 en 0,1 hasta el valor más bajo obtenido en la puntuación. Se
sugerirá que utilicen como nick de usuario su primer apellido y en caso de repetirse
este se le añadirá la inicial del segundo apellido para facilitar la calificación de cada
alumno.
2.8. Sesiones de trabajo
La actividad está planteada para ocupar una sesión entera de 55 minutos. Dos
sesiones carecerían de sentido puesto que no entraña una dificultad excesiva para
utilizar más de una. En caso de que por necesidades sobrevenidas fuera necesario la
utilización de 2 sesiones solo se dejará para el inicio de la segunda sesión la
cumplimentación del cuestionario de estilos de aprendizaje, ya que es la parte menos
relacionada en cuanto a contenidos se refiere.
La distribución temporal de la sesión es la que se muestra según el cronograma
que se encuentra en la figura 5. En cuanto a que se va a desarrollar en cada parte de
la sesión se resume a continuación:
- Presentación: (5’) En esta primera parte se trata de presentar la actividad y en
qué se basa lo que vamos a tratar a grandes rasgos, ya que se profundizará
durante la sesión.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
21
Figura 5: Cronograma de la sesión
Fuente: Elaboración propia
- Cuestionario inicial: (5’) En esta segunda parte se les propone realizar un
cuestionario inicial sobre los conocimientos previos que conocen sobre la
economía circular y el reciclado. Para ello en la presentación se proporcionará
un código QR para su acceso mediante el smartphone con una aplicación de
lectura de códigos QR disponible gratuitamente para descarga.
- Economía Circular: (15’) Esta parte trata de explicar todos los contenidos
sobre la economía circular. Para ello se hará uso de un video disponible en
YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=wc_65-yf6zU&t=5s) para que
de una manera visual terminen de comprender los conceptos explicados
previamente.
- Proyecto “Reciclar es bello”: (10’) Para terminar de comprender la economía
circular se expone un proyecto en marcha actualmente en la UA, llevado a
cabo por la Red IDOi. Este proyecto se centra en el reciclaje de material de
escritura, algo que los alumnos verán muy claro al ser algo que utilizan a diario
y seguramente les hará comprender mejor el reciclaje y la sostenibilidad del
centro educativo, así como del planeta. Para ello se expondrán para
complementar 2 vídeos procedentes de acciones de la Red IDOi en la UA, con
el fin de comprender el funcionamiento del proyecto.
- Kahoot!: (10’) Una vez explicados los contenidos teóricos anteriores se
procederá a evaluar qué es lo que han aprendido de la sesión, así como la
atención prestada si el número de fallos es elevado y generalizado. Después
del resultado de cada pregunta se hará hincapié de forma breve en la respuesta
correcta para cerciorase de que realmente se comprende.
Actividad 5' 10' 15' 20' 25' 30' 35' 40' 45' 50' 55'
Presentación
Cuestionario inicial
Economía Circular
Proyecto "Reciclar es bello"
Kahoot!
Cuestionario estilos de aprendizaje
Tiempo
Tutora: María Jesús Miranda García
22
- Cuestionario estilos de aprendizaje: (10’) Por último, para terminar la sesión
se propondrá al alumnado la realización de este cuestionario para investigar
cuál es el estilo de aprendizaje preferido del grupo en cuestión.
3. Resultados
En cuanto a la evaluación de los resultados de la innovación se tendrán en cuenta los
resultados de tres apartados: cuestionario inicial, Kahoot! y cuestionario estilos de
aprendizaje. A pesar de que en el grupo había 32 matriculados, el día que se llevó a cabo
la sesión solo asistieron 28, por lo que todos los cálculos han sido con 28 alumnos y
alumnas sin tener en cuenta las 4 personas que no asistieron. Por tanto antes de entrar a
exponer los resultados, se hace preciso exponer unas características básicas (sexo, edad,
repetidor de curso) de la muestra sobre la que se ha realizado la innovación que se pueden
comprobar en la siguiente tabla (véase la tabla 3):
Tabla 3: Datos descriptivos de la muestra analizada
Fuente: Elaboración propia
3.1. Cuestionario inicial
El cuestionario inicial como se ha comentado anteriormente busca conocer qué
conocimientos previos posee el alumnado en cuanto a la economía circular y al
reciclado, así como un par de preguntas sobre intención del reciclado y demográficas
sobre el alumnado. Los principales resultados se muestran en las siguientes tablas
(véase las tablas 4 y 5) a excepción de las preguntas demográficas que pueden
observarse los resultados en la tabla 3.
Nº %
Hombre 15 54%
Mujer 13 46%
16 15 54%
17 7 25%
18 6 21%
Sí 6 21%
No 22 79%
Sexo
Edad
Repetidor de
curso
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
23
La realización del cuestionario vía código QR fue un problema, algunos alumnos
y alumnas no tenían datos, batería, no leía el código QR la aplicación, entre otros
problemas, por ello solo 13 lo contestaron de forma online, los 15 restantes lo
realizaron en versión papel.
Los resultados de la evaluación de conocimientos previos (véase la tabla 4) se
muestra el número de pregunta, el bloque en el que se encuentran, ya que se enfocó
en preguntar por conocimientos sobre la economía circular y reciclaje, el número de
aciertos y errores. Estos últimos se encuentran en valor absoluto y en porcentaje sobre
el total. Por último se muestra la media aritmética de aciertos y errores para comprobar
el porcentaje medio de respuestas en cuanto a número de aciertos y errores.
Como puede observarse en la tabla 4, el 72 % de las preguntas fueron contestadas
de manera correcta y solo un 28 % de manera incorrecta, por lo que se puede intuir
que los conceptos sobre economía circular y reciclado los conocen en su gran mayoría
todo el alumnado. Hay que destacar una pregunta en concreto, la número 9, que por
el contrario se invierten los porcentajes y el mayoritario es el error en la respuesta.
Esto se debe a que generalmente se tiende a confundir el cristal con el vidrio, siendo
el primero no reciclable.
Tabla 4: Resultados de las preguntas de evaluación.
Fuente: Elaboración propia
BloqueNº
PreguntaNº % Nº %
1 16 57% 12 43%
2 20 71% 8 29%
3 25 89% 3 11%
4 25 89% 3 11%
5 23 82% 5 18%
6 22 79% 6 21%
7 25 89% 3 11%
8 20 71% 8 29%
9 4 14% 24 86%
10 10 36% 18 64%
11 24 86% 4 14%
12 22 79% 6 21%
13 26 93% 2 7%
Media 20,15 72% 7,85 28%
Aciertos
Eco
no
mía
cir
cu
lar
Recic
laje
Errores
Tutora: María Jesús Miranda García
24
Los resultados sobre hábitos de reciclaje (véase la tabla 5) se muestran únicamente
por el bloque al que pertenece dentro del cuestionario, el número de pregunta y si la
contestación es afirmativa o negativa. Estas últimas se muestran en valor absoluto y
en porcentaje sobre el total del alumnado.
Como puede observarse en la tabla 5, el hábito sobre el reciclado en casa se
encuentra prácticamente en la mitad del alumnado, decantándose por el no. Sin
embargo en cuanto a la pregunta sobre el reciclado de un nuevo material, se declaran
futuras personas que reciclarán ese material en un 86 %. Algo que destaca sobre la
pregunta anterior sobre el reciclado que no llega a la mitad del alumnado que lo realiza
en casa.
Tabla 5: Resultados de las preguntas sobre hábitos de reciclaje
Fuente: Elaboración propia
3.2. Kahoot!
En cuanto a los resultados del Kahoot! (véase la tabla 6) en este caso hay una
variación respecto al número de alumnado evaluado. Solo se registraron 17
“jugadores” (alumnos y alumnas) en el juego, puesto que el resto tenían problemas
con el smartphone para poder jugar, no tenían datos en el móvil, poca batería, no
funcionaba la aplicación, etc. Por ello los 11 alumnos y alumnas restantes jugaron con
algún compañero o compañera como último recurso por la premura del tiempo para
poder realizar la sesión completa.
Los resultados por tanto se ven modificados y no son los que se esperaban en la
planificación, además solo algunos siguieron la indicación de utilizar el primer
apellido, el resto utilizó su nombre o cualquier otra cosa. Todo esto dificultó la tarea
a la hora de calificar los resultados, por lo que se tuvo que hacer una relación de
alumnos con cada nick utilizado para poder añadirles su calificación a la parte
correspondiente de la calificación final del bloque.
BloqueNº
PreguntaNº % Nº %
14 12 43% 16 57%
15 24 86% 4 14%
Sí No
Hábitos
reciclaje
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
25
A pesar de las dificultades, el conjunto del alumnado participó en la prueba del
Kahoot! al realizarse en parejas o en pequeños grupos quien no tenía el smartphone
operativo. Por ello los resultados que se obtienen del informe de la aplicación, se le
ha añadido los porcentajes y la media aritmética de aciertos y errores, siendo estos los
que se muestran en la tabla 6. Estos se consideran globales del grupo, puesto que todos
tuvieron calificación, al participar con otro compañero o compañera o en grupo. Los
nicks se han suprimido por la protección de datos del alumnado, ya que aparecían
nombres y/o apellidos en algunos casos dependiendo de lo que había escrito cada uno.
Como se puede observar en la tabla 6, el 82 % de las preguntas fueron contestadas
de forma correcta y solo el 18 % de manera incorrecta. Por tanto se puede ver de
forma global que estuvieron atentos durante la sesión en su gran mayoría y
entendieron los conceptos, puesto que así lo demostraron durante la evaluación en el
Kahoot! a pesar de las dificultades para poder realizarlo.
Tabla 6: Resultados del Kahoot! sobre economía circular
Fuente: Elaboración propia a partir del informe de la aplicación Kahoot!
Nº % Nº %
1 - 12250 10 100% 0 0%
2 - 12150 10 100% 0 0%
3 - 11985 10 100% 0 0%
4 - 11945 10 100% 0 0%
5 - 9850 9 90% 1 10%
6 - 9505 9 90% 1 10%
7 - 9460 9 90% 1 10%
8 - 9115 9 90% 1 10%
9 - 8375 8 80% 2 20%
10 - 8185 8 80% 2 20%
11 - 7750 8 80% 2 20%
12 - 7490 8 80% 2 20%
13 - 7005 8 80% 2 20%
14 - 6015 7 70% 3 30%
15 - 5610 6 60% 4 40%
16 - 4625 5 50% 5 50%
17 - 3885 5 50% 5 50%
Media 8,18 82% 1,82 18%
Incorrect
Answers
Economía circular y
proyecto reciclaje
Final Scores
Total
Score
(points)
PlayerRank
Correct
Answers
Tutora: María Jesús Miranda García
26
3.3. Cuestionario sobre los “estilos de aprendizaje”
La obtención de resultados sobre el cuestionario de estilos de aprendizaje se ha
basado en la obtención de diversos indicadores estadísticos con el fin de determinar
cuál es el estilo de aprendizaje preferido por el alumnado. Se muestra una tabla (véase
la tabla 7) con la información estadística básica, en la que se muestra la media
aritmética, la desviación estándar, la máxima y la mínima puntuación total de cada
alumno y alumna que han otorgado a cada estilo de aprendizaje. Una vez obtenidos
estos indicadores se ha procedido a la realización de un gráfico (véase la figura 6)
sobre el porcentaje del total que supone cada estilo de aprendizaje respecto de los
otros estilos. Con este gráfico se pretende mostrar cuál ha sido el estilo de aprendizaje
mejor puntuado y por tanto cuál ha sido el preferido por el alumnado.
Tabla 7: Estadísticos básicos del cuestionario de estilos de aprendizaje
Fuente: Elaboración propia
Figura 6: Gráfico con porcentaje de los “estilos de aprendizaje” según puntuación
Fuente: Elaboración propia
MediaDesviación
estándarMediana Min Max
A. Activo 37,9643 5,395 38 26 47
A. Reflexivo 38,1429 6,4515 38,5 25 51
A. Teórico 45,9643 6,4225 45,5 32 61
A. Pragmático 47,0357 5,4869 46 37 58
Puntuaciones
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
27
4. Discusión
Los resultados obtenidos en el apartado anterior deben discutirse desde una
perspectiva científica, puesto que la obtención de unos datos y por tanto unos indicadores
hace que sea la mejor opción y por tanto puedan ser discutidos con rigor.
En primer lugar es necesario indicar que tanto el cuestionario inicial como el Kahoot!
se basan en la parte de la explicación de la economía circular y el reciclado, por tanto
ambos resultados tendrán que ver con la comprensión de los conocimientos de esa
temática.
Como se puede comprobar en el cuestionario inicial el porcentaje de aciertos del total
del alumnado el día que se llevó a cabo la sesión supone un 72%, es decir más de dos
tercios del alumnado en media poseía conocimientos previos sobre la “economía circular
y el reciclado”. En relación con estos conocimientos no se entra en detalle a ver cuáles
eran los que conocían en mayor o menor medida, si los que poseían eran correctos o por
el contrario los conocían de manera difusa o errónea, puesto que no es el cometido de este
cuestionario.
El cometido del Kahoot!, era el de evaluar los conocimientos de una manera divertida,
así como mediante el uso de las TIC’s, despertando el espíritu competitivo y la motivación
en el aula, tal como indica Vila (2018). En este caso la evaluación supuso un problema a
la hora de calificar, puesto que como se ha comentado anteriormente solo 17 personas
pudieron tener acceso al mismo el día de la experiencia educativa, teniendo que compartir
con otros compañeros y compañeras la calificación al haber contestado de manera
conjunta. A pesar de esta dificultad, tal como indicaba Vila (2018), el alumnado estuvo
muy motivado durante la aplicación del Kahoot! pudiendo decir, casi con total seguridad,
que se despertó ese espíritu competitivo, así como la motivación en el aula. En este caso
aunque la valoración numérica se realizó sobre 17 “jugadores” (alumnos y alumnas), al
participar en equipos debido a la dificultad de acceder a un dispositivo o a la propia red
de datos de cada alumno concreto, como ha sido mencionado anteriormente, se puede
determinar que todo el alumnado ha sido evaluado puesto que había que contestar de
manera conjunta. Los resultados en este caso son mayores que en el cuestionario inicial,
obteniéndose un 82 % de aciertos, es decir cuatro quintas partes del alumnado en media
contestó correctamente.
Tutora: María Jesús Miranda García
28
En cuanto al cuestionario de estilos de aprendizaje proveniente de la adaptación del
cuestionario ESTMUS propuesto por Simón (2011), se ha comporbado que no
proporciona unos resultados concluyentes. Esto puede deberse, en primer lugar, a que en
este grupo ningún estilo de aprendizaje destaca respecto a los otros. Prueba de ello es que
el estilo de aprendizaje pragmático es el que mayor puntuación y porcentaje respecto a
los otros obtiene pero solo se diferencia en un punto porcentual respecto al anterior, por
lo que no se puede determinar con claridad cuál sería el estilo de aprendizaje preferido
por el alumnado.
El cuestionario de estilos de aprendizaje al ser adaptado para la experiencia, si bien
contaba desde un principio con cierta validez refrendada por su publicación en una
revista, sufrió varias modificaciones, eliminación de algunas preguntas que no podían ser
adaptadas a la asignatura de Economía (e.g, ¿Te gusta realizar la parte solista cuando se
interpreta música?) , así como la propia escala de medición, pasando de tener una
respuesta dicotómica, “sí” o “no”, a una respuesta con una escala de Lickert con 5 niveles
de aceptación. Se realiza pues un estudio estadístico sobre los resultados del cuestionario
para valorar si la escala adaptada realiza una medición adecuada y, por tanto, valida los
resultados o si por el contrario no aporta un nivel de confianza suficiente como para
determinar que la medición que se busca sea la adecuada. Por ello se realizó un análisis
mediante el coeficiente alfa de Cronbach. Para ello según García (2006,) en ciencias
sociales y psicología, se debe obtener un coeficiente alfa mínimo de entre 0,65 y 0,7 para
ser mínimamente aceptable. Esto se encuentra solamente en dos de los cuatro bloques
(véase el anexo 3), en concreto en el de aprendizaje reflexivo y el de aprendizaje teórico,
con un coeficiente alfa de Cronbach de 0,67 y 0,7438 respectivamente.
Al reconocer esta situación se procede a un análisis factorial de componentes
principales para valorar si algún ítem de los estilos que obtienen un coeficiente de alfa de
Cronbach más bajo en realidad no está midiendo de forma correcta. Una vez realizado el
análisis factorial de componentes principales (véase el anexo 4), ajustándole el cálculo a
4 factores se comprueba lo obtenido en el coeficiente alfa de Cronbach y por tanto su
necesaria reformulación al menos en los bloques de estilo de aprendizaje activo y
pragmático para mejorar su indicador de fiabilidad de medición.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
29
5. Conclusiones/implicaciones docentes y propuestas de futuro
Este TFM tiene como objetivo realizar una innovación docente introduciendo la
gamificación como sistema de evaluación y descubrir el estilo de aprendizaje preferido
por el grupo de estudiantes a los que se aplica la experiencia. Esto último se realizó con
el fin de evaluar si la gamificación, enmarcada en el estilo de aprendizaje activo y
utilizada en la sesión experiencial era el estilo preferido por el alumnado o si por el
contrario debía de reformularse la sesión de cara a su realización en cursos posteriores.
En cuanto a la primera parte, una primera conclusión que se puede deducir sería que
la experiencia fue un éxito, ya que un porcentaje elevado del alumnado contestó de forma
correcta las preguntas propuestas en el Kahoot! Esto puede ser observado en los
resultados expuestos anteriormente En cuanto a la dinámica del aula el alumnado se
mostró en todo momento participativo, activo y competitivo con sus compañeros y
compañeras. Ello provocó un clima agradable y sin tensiones ya que lo tomaron como un
juego y no tenían en cuenta por ejemplo si había problemas personales entre ellos ni que
era parte de una nota, que formaría parte de la nota del bloque en el que se realizó.
A pesar de todo ello se han de tener en cuenta los problemas surgidos a la hora de su
realización, esto es que no se pudieron obtener los resultados individualizados. Este
hecho, durante el transcurso de la sesión, parecía presagiar que podría ser un fracaso, pero
a pesar de ello se pudo llevar a cabo el cometido buscado y los resultados globales son
muy satisfactorios. De tal forma y para próximas sesiones en las que se pudiera utilizar
este tipo de acciones sería conveniente avisar con más antelación al alumnado, con el fin
de poder estar preparados y que la evaluación se pueda realizar de forma individualizada.
En cuanto a la segunda parte, tal como ha sido expuesto anteriormente, no han podido
obtenerse resultados concluyentes, al no destacar de forma significativa un estilo de
aprendizaje sobre el resto. Esto ha provocado que no pueda haberse determinado cuál ha
sido el estilo de aprendizaje preferido por el alumnado. Por ello y en relación con los
datos estadísticos obtenidos, se hace necesario la reformulación del cuestionario con el
fin de obtener una fiabilidad de la información superior a la obtenida en todos los estilos
de aprendizaje.
En definitiva los objetivos del presente TFM fueron llevados a cabo de manera
satisfactoria, a pesar de los problemas surgidos durante su realización o a la hora de
Tutora: María Jesús Miranda García
30
obtener los resultados y sacar conclusiones. Por tanto, y de cara a futuros trabajos
relacionados con esta temática el procedimiento ha de ser revisado, con el fin de evitar
problemas durante la realización de la innovación. Se propone pues reformular el
cuestionario o buscar otra vía para obtener dicha información de una forma más fiable.
Además, sería muy interesante el poder realizar una segunda oleada tanto del Kahoot!
(pre-test y post-test) como de los estilos de aprendizaje, para comprobar si todo se
mantiene igual y, por tanto, la información obtenida es relevante o se muestran cambios
significativos entre los distintos datos obtenidos.
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
31
6. Bibliografía
Acebrón, A. M. (2008). Las competencias transversales en la Universidad Pompeu Fabra.
La visión de los docentes y estudiantes de segundo ciclo. Revista de Docencia
Universitaria, 6(1). https://revistas.um.es/redu/article/view/10641/10231
Alonso, C., Gallego, J. & Honey, P. (2007). Los estilos de aprendizaje: procedimientos
de diagnóstico y mejora (7th ed.). Ediciones mensajero.
Cabrera, A., & Lluch, E. (2015). Economía 1º Bachillerato. Savia. Ediciones SM.
Cabrera, A., & Lluch, E. (2015). Programación de aula Economía 1º Bachillerato. Savia.
Ediciones SM.
Cabrera, A., & Lluch, E. (2015). Guía esencial Economía 1º Bachillerato. Savia.
Ediciones SM.
Cerdá, E., & Khalilova, A. (2016). Economía circular. Empresa, medio ambiente y
competición, 401, 11-20. https://go.aws/35DdARu
Chirino, V., Ramos, A. & Lozano, A. (2015). Reenfocando el aprendizaje activo hacia un
modelo de aula invertida. Pautas para la acción docente. CIIE. Revista del
Congreso Internacional de Innovación Educativa, 1, 164-174.
https://drive.google.com/file/d/0Bxu5PCww2WDQQzBhQjY2bUV1UDQ/view
Tutora: María Jesús Miranda García
32
De-Juan-Vigaray, María D., et al. (2019). RED IDOi (2018/19):
Investigación+Docencia+Innovación. Proyecto Reciclaje (III): Campaña de
Marketing “Todos a Reciclar” & Proyecto Planilandia -Gamificación en Clase-".
Roig-Vila, Rosabel (coord.). Memòries del Programa de Xarxes-I3CE de qualitat,
innovació i investigació en docència universitària. Convocatòria 2018-19 =
Memorias del Programa de Redes-I3CE de calidad, innovación e investigación
en docencia universitaria. Convocatoria 2018-19, 1565-1572.
http://rua.ua.es/dspace/handle/10045/101593
DECRETO 87/2015, de 5 de junio, del Consell, por el que establece el currículo y
desarrolla la ordenación general de la Educación Secundaria Obligatoria y del
Bachillerato en la Comunitat Valenciana. Diari Oficial de la Generalitat
Valenciana, 7544, de 10 de junio de 2015, 17.437-18.582. Recuperado de
https://www.dogv.gva.es/va/eli/es-vc/d/2015/06/05/87/
DECRETO 104/2018, de 27 de julio, del Consell, por el que se desarrollan los principios
de equidad y de inclusión en el sistema educativo valenciano. Diari Oficial de la
Generalitat Valenciana, 8356, de 7 de agosto de 2018, 33.355-33.381.
Recuperado de https://www.dogv.gva.es/es/eli/es-vc/d/2018/07/27/104/
Departamento de Economía I.E.S. Miguel Hernández de Alicante. (2019). Programación
1º Bachillerato Economía. 1.º Bachillerato Economía.
http://iesmh.edu.gva.es/images/stories/Economia/1%20bach%20economia%20y
%20pendientes.pdf
Dimock, M. (2019). Defining generations: Where Millennials end and Generation Z
begins. Pew Research Center, 17, 1-7.
http://tony-silva.com/eslefl/miscstudent/downloadpagearticles/defgenerations-
pew.pdf
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
33
García, C. (2006). La medición en ciencias sociales y en la psicología. In R. Landeros &
M. González (Eds.), Estadística con SPSS y metodología de la investigación,
(pp.139-166). Trillas.
Gutiérrez, M. D. C. V., & Méndez, M. D. R. L. (2018). Los estilos activo, reflexivo,
teórico, pragmático y la competencia / Active, reflective, theoretical, pragmatic
and competitive styles. Revista Iberoamericana de Producción Académica y
Gestión Educativa, 5(9). http://pag.org.mx/index.php/PAG/article/view/728/1021
Ramos, J. P. H., & Abad, F. M. (2018). El empleo del Smartphone en el aula universitaria
como herramienta para la gamificación de la docencia. Conference Proceedings
EDUNOVATIC 2017: 2nd Virtual International Conference on Education,
Innovation and ICT, 337-342. Adaya Press.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7013407
Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico
de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato. Boletín Oficial del
Estado, 3, de 3 de enero de 2015, 169 a 546. Recuperado de
https://www.boe.es/boe/dias/2015/01/03/pdfs/BOE-A-2015-37.pdf
Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18 de diciembre
de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente. Diario
Oficial de la Unión Europea, 394, de 30 de diciembre de 2006, 10 a 18.
Recuperado de https://eur-
lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=OJ:L:2006:394:0010:0018:ES:PD
F
Tutora: María Jesús Miranda García
34
Simón, V. S. (2011). Diversidad de estilos de aprendizaje en el aula de música de ESO /
Diversity of learning styles in the music classrroom of ESO. ENSAYOS. Revista
de la Facultad de Educación de Albacete, 26, 179-195.
https://doi.org/10.18239/ensayos.v26i0.78
Vila, R. O. (2018). Kahoot! una aplicación para la gamificación en el aula. Conference
Proceedings EDUNOVATIC 2017: 2nd Virtual International Conference on
Education, Innovation and ICT, 862-869. Adaya Press.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7013468
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
35
7. Anexos
7.1. Anexo 1
Cuestionario inicial economía circular
Marque con un círculo la respuesta que considere correcta.
1. ¿Qué es la economía circular?
a. Es aquella que cierra el ciclo de vida del producto, servicio, etc.
b. Es aquella que los productos o servicios tienen un final determinado
2. ¿La economía circular es un concepto económico?
a. Sí, es un concepto económico
b. No, es un nombre nuevo que se ha dado a la economía en general
3. ¿Qué piensas que promueve la economía circular?
a. Un uso eficaz de los recursos
b. Utilizar cuantos más recursos mejor
4. ¿Cuál de las siguientes acciones NO corresponde con la economía circular?
a. Reutilizar
b. Desechar
5. ¿La economía circular promueve disminuir el impacto de la contaminación, considerada como
externalidad negativa?
a. Sí
b. No
6. ¿Qué organismo promueve la economía circular mediante reformas legislativas?
a. Unión Europea
b. Ministerio de Hacienda
7. ¿El reciclado es parte de la economía circular?
a. Sí
b. No
8. ¿Cuál de los siguientes productos SÍ se puede reciclar?
a. Bolígrafo
b. Cerámica
9. ¿Dónde debes tirar el cristal?
a. Contenedor verde
b. Punto limpio
10. La economía circular posee el concepto de las 7 R's ¿Cuáles son?
a. Reciclar, Rediseñar, Reducir, Reutilizar, Reparar, Renovar y Recuperar
b. Reciclar, Rediseñar, Reducir, Reutilizar, Reparar, Renovar y Reinventar
Tutora: María Jesús Miranda García
36
11. ¿Qué se recicla en el contenedor azul?
a. Papel y Cartón
b. Envases
c. Vidrio
12. ¿Qué se recicla en el contenedor amarillo?
a. Papel y Cartón
b. Envases
c. Vidrio
13. ¿Qué se recicla en el contenedor verde?
a. Papel y Cartón
b. Envases
c. Vidrio
14. ¿Reciclas en casa?
a. Sí
b. No
15. ¿Pensarías reciclar algo más, si descubres algo nuevo que desconocías hasta el momento que se
podía reciclar?
a. Sí
b. No
16. Sexo
a. Hombre
b. Mujer
17. Edad (Escriba su edad en número)
___________
18. Nivel
a. 1º ESO
b. 2º ESO
c. 3º ESO
d. 4º ESO
e. 1º BACHILLERATO
f. 2º BACHILLERATO
19. Repetidor
a. Sí
b. No
20. Asignatura
a. Iniciación a la Actividad Económica y Empresarial (IAEE 3º ESO)
b. Iniciación a la Actividad Económica y Empresarial (IAEE 4º ESO)
c. Economía (4º ESO)
d. Economía (1º BAT)
e. Economía de la Empresa (2º BAT)
f. Fundamentos de Administración y Gestión (FAG 2º BAT)
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
37
7.2. Anexo 2
Cuestionario estilos de aprendizaje
Sexo
Edad
Curso
Repetidor
Asignatura
Contesta todas las preguntas con sinceridad, marcando con una X en la casilla que consideres
dentro de la escala del 1 al 5, siendo 1 nada de acuerdo, 2 poco de acuerdo, 3 algo de acuerdo, 4
bastante de acuerdo y 5 totalmente de acuerdo.
CUESTIONES ESTILO ACTIVO 1 2 3 4 5
¿Te gusta participar junto con el profesor en actividades sobre economía propuestas
en clase?
¿Te agrada intervenir en el aula?
¿Prefieres trabajar en grupo?
¿Eres un buen portavoz cuando hay que exponer un trabajo realizado en grupo?
¿Te gustaría organizar una jornada de fin de curso (talleres sobre economía, visitas a
empresas)?
¿Te gusta realizar trabajos en equipo donde tú seas el líder (el responsable, quien
distribuye las tareas)?
¿Te atrae participar en proyectos sobre economía novedosos, que se salgan de lo
común, aunque para otros resulten extravagantes o raros?
¿Te gustan las tareas o actividades cortas, que sean inmediatas?
¿Te entusiasman las tareas activas que el profesor propone (Kahoot’s, juegos,
debates)?
¿Animas a tus compañeros a participar en las actividades del aula (debates, juegos,
ejercicios prácticos)?
¿Te gustan las tareas que necesitan de más tiempo para su preparación o ejecución?
¿Te gusta exponer trabajos en público?
Tutora: María Jesús Miranda García
38
CUESTIONES ESTILO REFLEXIVO 1 2 3 4 5
¿Te gusta realizar trabajos de investigación donde debes recoger datos de diferentes
fuentes (libros, internet, etc.)?
¿Piensas y recuerdas las actividades y ejemplos propuestos por el profesor en clase
cuando estudias la materia de economía?
¿Te preguntas por qué el profesor lleva a cabo unas determinadas actividades y no
otras?
¿Piensas a menudo en lo que quiere expresar o comunicar la economía?
¿Sueles preguntarte los motivos por los que se estudian unos contenidos económicos
y no otros?
¿Valoras y le das importancia a aquello que estudias y trabajas en el aula de
economía?
¿Te preguntas por qué las personas estudian la economía desde un tipo de
pensamiento económico u otro (Neoclásicos, Keynesianos, …)?
¿Sueles llevar el trabajo de clase al día?
¿Analizas las explicaciones del profesor sobre una cuestión o actividad propuesta?
¿Consideras que presentas tus trabajos y tareas de una manera limpia y ordenada?
¿Sueles tener ordenadas las fotocopias entregadas por el profesor?
¿Despiertan tu curiosidad las comparaciones que se establecen en la economía de
distintas épocas y estilos?
CUESTIONES ESTILO TEÓRICO 1 2 3 4 5
¿Sientes la necesidad de que una actividad de la asignatura que realizas salga bien?
¿Trabajas duro hasta que consideras que has estudiado el contenido teórico y
práctico, lo mejor que puedes, buscando incluso la perfección?
¿Tu trabajo es mejor cuando lo realizas solo?
¿Consideras importante la asistencia a clase para mejorar tus conocimientos
económicos?
¿Te parece importante conocer la teoría económica?
¿Crees que refuerza la comprensión el que se interprete y/o practique en clase lo
explicado?
¿Te gustaría diseñar un ejercicio del temario para que lo realizase el resto de la
clase?
¿Sabes cuándo alguien explica un concepto de manera correcta?
¿Sueles preguntar las dudas que tienes tras la explicación del profesor?
¿Cuándo algo no te sale bien analizas el por qué y tratas de mejorarlo?
¿Crees importante escuchar y seguir las indicaciones del profesor para que una
actividad práctica sea correcta?
¿Te consideras una persona capacitada para resolver los retos prácticos sobre
economía planteados por el profesor?
¿Has reflexionado, por ti mismo, en las posibles diferencias existentes en los
modelos y teorías económicas?
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
39
CUESTIONES ESTILO PRAGMÁTICO 1 2 3 4 5
¿Crees que todo aquello que estudias en el aula de economía debe tener una
aplicación práctica?
¿Te ayudan los cuadros esquemáticos a estudiar los aspectos teóricos de la
asignatura?
¿Estás dispuesto a realizar trabajos y ejercicios extra voluntariamente para subir tu
nota?
¿Utilizas para estudiar resúmenes y esquemas elaborados por ti mismo?
¿Te gusta participar en actividades sobre economía que sean creativas y dinámicas?
¿Eres partidario de realizar trabajos individuales y voluntarios?
¿Te gusta inventar actividades que relacionen la teoría económica explicada con la
práctica?
¿Prefieres ir estudiando diariamente para no acumular materia?
¿Tomas apuntes o notas de aquello que explica el profesor de economía?
¿Te gusta buscar utilidad a los conocimientos que adquieres en clase?
¿Crees interesante realizar diversos ejercicios antes de realizar en un examen?
¿Te parece importante conseguir la meta fijada en una actividad o proyecto de
economía?
¿Te motiva la aplicación práctica de algo que antes has aprendido de una manera
teórica?
Tutora: María Jesús Miranda García
40
7.3. Anexo 3
C O E F I C I E N T E A L F A D E C R O N B A C H
=======================================================
IDENTIFICACIÓN DE LAS VARIABLES
-------------------------------
VARIABLE 1 : E.A. 1 ¿Te gusta participar junto con el profesor en actividades sobre economía propuestas en clase?
VARIABLE 2 : E.A. 2 ¿Te agrada intervenir en el aula?
VARIABLE 3 : E.A. 3 ¿Prefieres trabajar en grupo?
VARIABLE 4 : E.A. 4 ¿Eres un buen portavoz cuando hay que exponer un trabajo realizado en grupo?
VARIABLE 5 : E.A. 5 ¿Te gustaría organizar una jornada de fin de curso (talleres sobre economía, visitas a empresas)?
VARIABLE 6 : E.A. 6 ¿Te gusta realizar trabajos en equipo donde tú seas el líder (el responsable, quien distribuye las tareas)?
VARIABLE 7 : E.A. 7 ¿Te atrae participar en proyectos sobre economía novedosos, que se salgan de lo común, aunque para otros resulten
extravagantes o raros?
VARIABLE 8 : E.A. 8 ¿Te gustan las tareas o actividades cortas, que sean inmediatas?
VARIABLE 9 : E.A. 9 ¿Te entusiasman las tareas activas que el profesor propone (Kahoot’s, juegos, debates)?
VARIABLE 10: E.A. 10 ¿Animas a tus compañeros a participar en las actividades del aula (debates, juegos, ejercicios prácticos)?
VARIABLE 11: E.A. 11 ¿Te gustan las tareas que necesitan de más tiempo para su preparación o ejecución?
VARIABLE 12: E.A. 12 ¿Te gusta exponer trabajos en público?
Número de casos: 28
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
41
Número de ítems: 12
Coeficiente alfa de Cronbach = 0,5028
IDENTIFICACIÓN DE LAS VARIABLES
-------------------------------
VARIABLE 1 : E.R. 1 ¿Te gusta realizar trabajos de investigación donde debes recoger datos de diferentes fuentes (libros, internet, etc.)?
VARIABLE 2 : E.R. 2 ¿Piensas y recuerdas las actividades y ejemplos propuestos por el profesor en clase cuando estudias la materia de
economía?
VARIABLE 3 : E.R. 3 ¿Te preguntas por qué el profesor lleva a cabo unas determinadas actividades y no otras?
VARIABLE 4 : E.R. 4 ¿Piensas a menudo en lo que quiere expresar o comunicar la economía?
VARIABLE 5 : E.R. 5 ¿Sueles preguntarte los motivos por los que se estudian unos contenidos económicos y no otros?
VARIABLE 6 : E.R. 6 ¿Valoras y le das importancia a aquello que estudias y trabajas en el aula de economía?
VARIABLE 7 : E.R. 7 ¿Te preguntas por qué las personas estudian la economía desde un tipo de pensamiento económico u otro (Neoclásicos,
Keynesianos, ...)?
VARIABLE 8 : E.R. 8 ¿Sueles llevar el trabajo de clase al día?
VARIABLE 9 : E.R. 9 ¿Analizas las explicaciones del profesor sobre una cuestión o actividad propuesta?
VARIABLE 10: E.R. 10 ¿Consideras que presentas tus trabajos y tareas de una manera limpia y ordenada?
VARIABLE 11: E.R. 11 ¿Sueles tener ordenadas las fotocopias entregadas por el profesor?
VARIABLE 12: E.R. 12 ¿Despiertan tu curiosidad las comparaciones que se establecen en la economía de distintas épocas y estilos?
Número de casos: 28
Número de ítems: 12
Tutora: María Jesús Miranda García
42
Coeficiente alfa de Cronbach = 0,67
IDENTIFICACIÓN DE LAS VARIABLES
-------------------------------
VARIABLE 1 : E.T. 1 ¿Sientes la necesidad de que una actividad de la asignatura que realizas salga bien?
VARIABLE 2 : E.T. 2 ¿Trabajas duro hasta que consideras que has estudiado el contenido teórico y práctico, lo mejor que puedes, buscando
incluso la perfección?
VARIABLE 3 : E.T. 3 ¿Tu trabajo es mejor cuando lo realizas solo?
VARIABLE 4 : E.T. 4 ¿Consideras importante la asistencia a clase para mejorar tus conocimientos económicos?
VARIABLE 5 : E.T. 5 ¿Te parece importante conocer la teoría económica?
VARIABLE 6 : E.T. 6 ¿Crees que refuerza la comprensión el que se interprete y/o practique en clase lo explicado?
VARIABLE 7 : E.T. 7 ¿Te gustaría diseñar un ejercicio del temario para que lo realizase el resto de la clase?
VARIABLE 8 : E.T. 8 ¿Sabes cuándo alguien explica un concepto de manera correcta?
VARIABLE 9 : E.T. 9 ¿Sueles preguntar las dudas que tienes tras la explicación del profesor?
VARIABLE 10: E.T. 10 ¿Cuándo algo no te sale bien analizas el por qué y tratas de mejorarlo?
VARIABLE 11: E.T. 11 ¿Crees importante escuchar y seguir las indicaciones del profesor para que una actividad práctica sea correcta?
VARIABLE 12: E.T. 12 ¿Te consideras una persona capacitada para resolver los retos prácticos sobre economía planteados por el profesor?
VARIABLE 13: E.T. 13 ¿Has reflexionado, por ti mismo, en las posibles diferencias existentes en los modelos y teorías económicas?
Número de casos: 28
Número de ítems: 13
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
43
Coeficiente alfa de Cronbach = 0,7438
IDENTIFICACIÓN DE LAS VARIABLES
-------------------------------
VARIABLE 1 : E.P. 1 ¿Crees que todo aquello que estudias en el aula de economía debe tener una aplicación práctica?
VARIABLE 2 : E.P. 2 ¿Te ayudan los cuadros esquemáticos a estudiar los aspectos teóricos de la asignatura?
VARIABLE 3 : E.P. 3 ¿Estás dispuesto a realizar trabajos y ejercicios extra voluntariamente para subir tu nota?
VARIABLE 4 : E.P. 4 ¿Utilizas para estudiar resúmenes y esquemas elaborados por ti mismo?
VARIABLE 5 : E.P. 5 ¿Te gusta participar en actividades sobre economía que sean creativas y dinámicas?
VARIABLE 6 : E.P. 6 ¿Eres partidario de realizar trabajos individuales y voluntarios?
VARIABLE 7 : E.P. 7 ¿Te gusta inventar actividades que relacionen la teoría económica explicada con la práctica?
VARIABLE 8 : E.P. 8 ¿Prefieres ir estudiando diariamente para no acumular materia?
VARIABLE 9 : E.P. 9 ¿Tomas apuntes o notas de aquello que explica el profesor de economía?
VARIABLE 10: E.P. 10 ¿Te gusta buscar utilidad a los conocimientos que adquieres en clase?
VARIABLE 11: E.P. 11 ¿Crees interesante realizar diversos ejercicios antes de realizar en un examen?
VARIABLE 12: E.P. 12 ¿Te parece importante conseguir la meta fijada en una actividad o proyecto de economía?
VARIABLE 13: E.P. 13 ¿Te motiva la aplicación práctica de algo que antes has aprendido de una manera teórica?
Número de casos: 28
Número de ítems: 13
Coeficiente alfa de Cronbach = 0,4976
Tutora: María Jesús Miranda García
44
7.4. Anexo 4
Cargas de los factores retenidos:
---------------------------------
FACTOR 1 FACTOR 2 FACTOR 3 FACTOR 4 COMUNALIDAD
-------- -------- -------- -------- -----------
E.A. 1 0,5880 0,1064 0,2871 -0,0376 0,4409
E.A. 2 0,5684 0,4696 -0,2686 0,1656 0,6432
E.A. 3 -0,2028 -0,0959 0,1490 -0,4987 0,3213
E.A. 4 0,0806 0,1709 -0,1627 -0,4316 0,2485
E.A. 5 0,0199 -0,3807 0,5802 0,2986 0,5712
E.A. 6 0,3081 0,1954 0,1968 -0,3524 0,2960
E.A. 7 0,2897 -0,2641 0,5550 -0,1074 0,4732
E.A. 8 0,2029 -0,0209 -0,5612 0,0041 0,3566
E.A. 9 0,4428 -0,0851 -0,5682 -0,2330 0,5805
E.A. 10 0,4888 -0,2045 -0,4855 -0,1309 0,5336
E.A. 11 0,3583 -0,2909 0,1374 -0,2126 0,2771
E.A. 12 0,5240 -0,0592 -0,0193 -0,3268 0,3852
E.R. 1 0,3431 -0,2305 0,3359 -0,0025 0,2837
E.R. 2 0,5069 -0,0645 0,2957 -0,0652 0,3528
E.R. 3 0,1438 -0,2577 0,2570 -0,3475 0,2738
E.R. 4 0,2440 -0,5451 0,2896 0,2100 0,4846
E.R. 5 0,0969 -0,7480 0,2291 -0,2089 0,6650
E.R. 6 0,6623 -0,2572 0,2215 0,4549 0,7608
E.R. 7 0,3223 -0,6310 0,0436 0,1800 0,5364
E.R. 8 0,1398 0,4066 0,4438 -0,4370 0,5728
E.R. 9 0,5684 -0,1758 -0,4030 0,1066 0,5278
E.R. 10 0,3724 0,6476 0,1585 0,0656 0,5876
E.R. 11 0,3346 0,4836 -0,0185 0,1158 0,3595
E.R. 12 0,2827 -0,6403 0,0342 0,1053 0,5021
E.T. 1 0,4327 0,3249 0,3191 0,2412 0,4528
E.T. 2 0,6148 0,3238 -0,2958 -0,0061 0,5704
E.T. 3 0,5751 0,4292 -0,4730 0,0289 0,7395
E.T. 4 0,5017 -0,1938 0,3731 -0,3956 0,5849
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
45
E.T. 5 0,4797 -0,4339 -0,3963 -0,0417 0,5772
E.T. 6 0,5940 0,2459 0,1206 0,3368 0,5413
E.T. 7 0,2786 -0,4078 -0,0086 -0,0146 0,2442
E.T. 8 0,4932 -0,0514 -0,2259 -0,4249 0,4775
E.T. 9 0,5931 0,1943 -0,0284 0,3862 0,5395
E.T. 10 0,5961 -0,0423 -0,2547 0,1122 0,4345
E.T. 11 0,1516 0,3872 0,5137 -0,0631 0,4408
E.T. 12 0,1708 0,0209 -0,2983 0,0083 0,1186
E.T. 13 0,3313 -0,6717 -0,4069 -0,0791 0,7328
E.P. 1 -0,3062 -0,1618 0,3016 0,0206 0,2113
E.P. 2 0,0901 -0,1066 0,3772 -0,0781 0,1679
E.P. 3 0,3135 0,3423 0,4896 -0,5004 0,7056
E.P. 4 0,0981 0,3751 0,0457 -0,1197 0,1668
E.P. 5 0,6414 0,0902 0,0501 -0,1061 0,4333
E.P. 6 0,2865 0,0631 0,1504 -0,6937 0,5899
E.P. 7 0,5156 -0,1712 0,0237 -0,1916 0,3324
E.P. 8 0,2059 0,3063 -0,0485 -0,0138 0,1387
E.P. 9 0,2562 -0,0075 0,3925 0,3763 0,3613
E.P. 10 0,3604 -0,3161 0,0673 0,0720 0,2395
E.P. 11 0,4671 0,4869 0,3119 0,3300 0,6615
E.P. 12 0,4202 -0,1773 0,1923 0,2006 0,2852
E.P. 13 0,0827 -0,0289 0,1903 0,6403 0,4539
VARIANZA: 7,9837 5,6559 4,8103 3,7853
% DE VARIANZA: 15,97% 11,31% 9,62% 7,57%
% VAR.ACUMUL.: 15,97% 27,28% 36,90% 44,47%
Tutora: María Jesús Miranda García
46
ROTACIÓN VARIMAX:
-----------------
Cargas de los factores retenidos (después de la rotación):
----------------------------------------------------------
FACTOR 1 FACTOR 2 FACTOR 3 FACTOR 4 COMUNALIDAD
-------- -------- -------- -------- -----------
E.A. 1 0,4818* 0,3096 0,0591 0,3307 0,4409
E.A. 2 0,6428* -0,1361 0,4595 0,0184 0,6432
E.A. 3 -0,3564 -0,0700 -0,1543 0,4069* 0,3213
E.A. 4 -0,0663 -0,2285 0,2239 0,3765* 0,2485
E.A. 5 0,0453 0,5621* -0,4880 -0,1223 0,5712
E.A. 6 0,2110 0,0093 0,0264 0,5007* 0,2960
E.A. 7 0,1061 0,5239* -0,2811 0,3293 0,4732
E.A. 8 -0,0266 -0,0788 0,5781* -0,1245 0,3566
E.A. 9 -0,0211 0,0445 0,7456* 0,1487 0,5805
E.A. 10 -0,0037 0,2074 0,6955* 0,0834 0,5336
E.A. 11 -0,0167 0,4120* 0,1221 0,3035 0,2771
E.A. 12 0,1419 0,2417 0,3366 0,4397* 0,3852
E.R. 1 0,1493 0,4676* -0,0863 0,1878 0,2837
E.R. 2 0,3164 0,3973* 0,0275 0,3067 0,3528
E.R. 3 -0,1543 0,2952 -0,0736 0,3968* 0,2738
E.R. 4 -0,0292 0,6818* -0,1024 -0,0916 0,4846
E.R. 5 -0,4365 0,6629* -0,0540 0,1792 0,6650
E.R. 6 0,4919 0,6947* 0,1145 -0,1521 0,7608
E.R. 7 -0,1085 0,6947* 0,1559 -0,1329 0,5364
E.R. 8 0,2652 -0,1660 -0,2738 0,6324* 0,5728
E.R. 9 0,1833 0,2993 0,6324* -0,0683 0,5278
E.R. 10 0,6977* -0,2393 -0,0017 0,2085 0,5876
E.R. 11 0,5496* -0,1859 0,1339 0,0706 0,3595
E.R. 12 -0,1722 0,6644* 0,1544 -0,0845 0,5021
E.T. 1 0,6477* 0,1276 -0,1038 0,0789 0,4528
E.T. 2 0,5016 -0,0429 0,5416* 0,1536 0,5704
E.T. 3 0,5135 -0,1996 0,6568* 0,0680 0,7395
E.T. 4 0,1132 0,4589 0,0153 0,6010* 0,5849
E.T. 5 -0,0922 0,4265 0,6219* -0,0023 0,5772
Aprendizaje activo: estilos de aprendizaje y gamificación como sistema Sergio Miñano Muñoz
de evaluación sobre la competencia transversal “economía circular”.
47
E.T. 6 0,6881* 0,2175 0,1399 -0,0295 0,5413
E.T. 7 -0,0912 0,4469* 0,1860 0,0395 0,2442
E.T. 8 0,0353 0,1289 0,5073* 0,4498 0,4775
E.T. 9 0,6392* 0,2132 0,2622 -0,1293 0,5395
E.T. 10 0,3225 0,2645 0,5105* 0,0036 0,4345
E.T. 11 0,4349* -0,0503 -0,3761 0,3281 0,4408
E.T. 12 0,0469 -0,0335 0,3364* -0,0466 0,1186
E.T. 13 -0,3492 0,5228 0,5782* -0,0555 0,7328
E.P. 1 -0,2044 0,0795 -0,4019* -0,0417 0,2113
E.P. 2 0,0499 0,2455 -0,2514* 0,2047 0,1679
E.P. 3 0,3163 -0,0249 -0,2087 0,7492* 0,7056
E.P. 4 0,2544* -0,2439 -0,0015 0,2064 0,1668
E.P. 5 0,4167* 0,2525 0,2967 0,3283 0,4333
E.P. 6 -0,0395 0,0193 0,1115 0,7587* 0,5899
E.P. 7 0,1346 0,3637* 0,2866 0,3160 0,3324
E.P. 8 0,2987* -0,1501 0,1246 0,1072 0,1387
E.P. 9 0,4080* 0,3441 -0,2485 -0,1211 0,3613
E.P. 10 0,0711 0,4611* 0,1453 0,0280 0,2395
E.P. 11 0,8050* 0,0353 -0,1050 0,0334 0,6615
E.P. 12 0,2792 0,4533* 0,0423 -0,0045 0,2852
E.P. 13 0,3491 0,2512 -0,2026 -0,4773* 0,4539
VARIANZA: 6,1459 6,0780 5,6451 4,3662
% DE VARIANZA: 12,29% 12,16% 11,29% 8,73%
% VAR.ACUMUL.: 12,29% 24,45% 35,74% 44,47%