aprendiendo a programar segunda parte
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Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian Díaz. Contacto: [email protected]
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Aprendiendo a ProgramarSegunda Parte
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Un asunto muy importante!!
Para aprender a programar en KODU debemos apoyarnos en nuestro guión literario, así, decidiremos que escenario, personajes y acciones controlan nuestra historia.
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Primer ejercicio
Pensemos en el cuento de Caperucita Roja.1. ¿Dónde se desarrolla la historia?2. ¿Quiénes son los personajes, buenos o
malos?3. ¿Qué acciones toman los personajes?4. ¿Cómo se desenvuelve la historia?
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Primer ejercicio
• A partir de aquí pensaremos en llevar esta historia a KODU, pero, como un video juego.
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Segundo Ejercicio
• Ahora nuestro guión literario tratará acerca de un deporte, como el fútbol.
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Segundo ejercicio
• ¿Qué tipo de escenario utilizaremos?• ¿Quiénes y cuántos serán los jugadores?• ¿Cuándo sabremos que alguien gana o pierde?
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Tercer ejercicio
• Las carreras de carros, motos, aviones etc, también hacen parte del mundo de los video juegos.
• ¿Cuál es el objetivo de estos video juegos?• ¿Cuántos competidores encontraremos?• ¿La máquina puede competir?
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Tercer ejercicio
• No olvidemos que en este tipo de video juegos también estamos contado una historia por eso necesitamos un guión literario.
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Manos a la obra!!
• Escoge algún tipo de video juego y créalo en KODU
1. Historia de Caperucita Roja2. Deportes3. Carreras
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CAPERUCITA ROJAInstrucciones:1. Crea un bosque con un camino en el medio y
muchos árboles, tal vez 4, 5 ó nubes.
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CAPERUCITA ROJA
2. Crea en cada extremo del bosque la casa de Caperucita Roja y la casa de la Abuelita
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CAPERUCITA ROJA
3. Agrega un KODU de color Rojo que será Caperucita y otro de color Negro que será el Lobo
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CAPERUCITA ROJA4. Programa a caperucita para que cada vez que
vea la casa de la abuela trate de llegar hasta allá y evite al lobo.
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5. Programa al Lobo para que con las teclas de dirección tú busques a Caperucita Roja y te la comas antes de que llegue a la casa de la abuela.
CAPERUCITA ROJA
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6. Programa la casa de la abuela para que cuando llegue Caperucita Roja entre y pierda el Lobo.
CAPERUCITA ROJA
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CAPERUCITA ROJA
Ganamos cuándo nos comemos a Caperucita Roja.
Perdemos cuando Caperucita llega a casa de la Abuela.
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Ahora has lo mismo!!
Con un videojuego de Fútbol o una carrera de automóviles!!