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PARTICIPACION EN EL DESARROLLO DE URB@NA MOBILE (COMPONENTE MOVIL DEL PROYECTO COFINANCIADO POR COLCIENCIAS DENOMINADO
URBANA)
Iván Alonso Ortiz Osorio
2008
I2COMM
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
PROYECTO
MODALIDAD
GRUPO DE INVESTIGACION
LINEA DE PROFUNDIZACION
RESPONSABLE
DIRECTOR DE TRABAJO
PARTICIPACION EN EL DESARROLLO DE URB@NA MOBILE (COMPONENTE MOVIL DEL PROYECTO COFINANCIADO POR COLCIENCIAS
DENOMINADO URBANA)
PROYECTO CON UN GRUPO DE INVESTIGACION
COMBA I+D
REDES Y TELEMATICA
CLAUDIA ZUÑIGA
IVÁN ALONSO ORTIZ OSORIO
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
General Participar en el desarrollo del componente móvil del proyecto cofinanciado por Colciencias, Urb@na.
Específicos [O1] Evaluar las herramientas de software y hardware para el componente móvil de urb@na. [O2] Participar en el análisis y diseño del componente móvil con arquitectura orientada a servicios que usan sistemas inalámbricos de localización basados en Wi-Fi y RFID [O3] Desarrollar e implementar componentes de software para Urb@na Mobile [O4] Apoyar la implementación del prototipo de Urb@na Mobile en el Zoológico de Cali [O5] Divulgar los resultados del proyecto mediante la publicación de artículos y participación en eventos nacionales e internacionales
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
Proyecto aprobado y cofinanciado por Colciencias
Inmersión comunidad (USC, Cali) en la computación urbana
Creación de conciencia ambiental en los visitantes del Zoológico
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
Identificación Localización Detección Conectividad
Asociar un ID al usuario.
¿Dónde estoy? Ojos y oídos al sistema.
Posibilidad de conexión inalámbrica
ID Access Point Router
(http://www.skyhookwireless.com/flash/loader_howitworks.swf
)
Identificación
Localización
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
Cualquier tipo de información que permite caracterizar una entidad, donde esta es una persona, objeto, lugar que se considera de vital importancia para la aplicación y el usuario.
Donde esta inmerso: Computación ubicua Comunicación ubicua Interfaces de contexto
CONTEXTO
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
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ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
Integración de servicios Web en dispositivos móviles.
Participación del usuario en crear contenido con la capacidad asociar este a través de etiquetas
INCONVENIENTES ACEPTACION
Poco manejo de seguridad
Pobreza interfaces de usuario
Limitaciones dispositivo
Siempre conectado
Localización
Personal
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
PROJECTOS:
Dodgeball
MOKO
Slam
Jabberwocky / Familiar Stranger
CONCLUSION:
Tecnología: SMS, MSM, HTTP y Bluetooth
Plataforma Web
Ambientes Urbanos (Paraderos)
Localización (¿Donde estoy y quien esta a mi alrededor?)
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
No Experimental
Transversal
Descriptivo
Trabajo multidisciplinar donde se involucran expertos en áreas como la ingeniería, sociología,
entre otros
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
ID ACTIVIDAD DESCRIPCION OBJETIVO
A1 URBANA
Desarrollo del proyecto como tal, en este se elaborar la arquitectura orientada a servicios y desarrollo del software como tal. También se hará las evoluciones de las herramientas de software y hardware.
O1O2O3
A2 PILOTOElaboración del piloto de urbana Mobile en el Zoológico de Cali
O3O4
A3DIVULGACIO
N
Elaboración de artículos y presentaciones para dar a conocer el proyecto Urb@na.
O5
[O1] Evaluar las herramientas de software y hardware para el componente móvil de urb@na. [O2] Participar en el análisis y diseño del componente móvil con arquitectura orientada a servicios que usan sistemas inalámbricos de localización basados en Wi-Fi y RFID [O3] Desarrollar e implementar componentes de software para Urb@na Mobile [O4] Apoyar la implementación del prototipo de Urb@na Mobile en el Zoológico de Cali [O5] Divulgar los resultados del proyecto mediante la publicación de artículos y participación en eventos nacionales e internacionales
INTRODUCCION
ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
ANTECEDENTES
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES
METODOLOGIA
DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO
Como el proyecto esta financiado por Conciencias, el grupo de investigación Comba I+D se encargara de la distribución del presupuesto del mismo además este ya tiene un presupuesto creado.