anteproyecto pregrado

31
PARTICIPACION EN EL DESARROLLO DE URB@NA MOBILE (COMPONENTE MOVIL DEL PROYECTO COFINANCIADO POR COLCIENCIAS DENOMINADO URBANA) Iván Alonso Ortiz Osorio 2008 I2COMM

Upload: ivan-ortiz

Post on 19-Jul-2015

6.229 views

Category:

Technology


1 download

TRANSCRIPT

PARTICIPACION EN EL DESARROLLO DE URB@NA MOBILE (COMPONENTE MOVIL DEL PROYECTO COFINANCIADO POR COLCIENCIAS DENOMINADO

URBANA)

Iván Alonso Ortiz Osorio

2008

I2COMM

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

PROYECTO

MODALIDAD

GRUPO DE INVESTIGACION

LINEA DE PROFUNDIZACION

RESPONSABLE

DIRECTOR DE TRABAJO

PARTICIPACION EN EL DESARROLLO DE URB@NA MOBILE (COMPONENTE MOVIL DEL PROYECTO COFINANCIADO POR COLCIENCIAS

DENOMINADO URBANA)

PROYECTO CON UN GRUPO DE INVESTIGACION

COMBA I+D

REDES Y TELEMATICA

CLAUDIA ZUÑIGA

IVÁN ALONSO ORTIZ OSORIO

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

1991 2008Avance Tecnológico

Mark Weiser

RFIDInfrarrojo

IEEE Pervasive

Wi-fiBluetooth

RFID

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

Falta de conocimiento

Falta de conciencia ambiental

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

General Participar en el desarrollo del componente móvil del proyecto cofinanciado por Colciencias, Urb@na.

Específicos [O1] Evaluar las herramientas de software y hardware para el componente móvil de urb@na. [O2] Participar en el análisis y diseño del componente móvil con arquitectura orientada a servicios que usan sistemas inalámbricos de localización basados en Wi-Fi y RFID [O3] Desarrollar e implementar componentes de software para Urb@na Mobile [O4] Apoyar la implementación del prototipo de Urb@na Mobile en el Zoológico de Cali [O5] Divulgar los resultados del proyecto mediante la publicación de artículos y participación en eventos nacionales e internacionales

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

Proyecto aprobado y cofinanciado por Colciencias

Inmersión comunidad (USC, Cali) en la computación urbana

Creación de conciencia ambiental en los visitantes del Zoológico

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

UBICUO del Latín Ubique, “En todas Partes”

Entorno

Identificación Localización Detección Conectividad

Asociar un ID al usuario.

¿Dónde estoy? Ojos y oídos al sistema.

Posibilidad de conexión inalámbrica

ID Access Point Router

(http://www.skyhookwireless.com/flash/loader_howitworks.swf

)

Identificación

Localización

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

Cualquier tipo de información que permite caracterizar una entidad, donde esta es una persona, objeto, lugar que se considera de vital importancia para la aplicación y el usuario.

Donde esta inmerso: Computación ubicua Comunicación ubicua Interfaces de contexto

CONTEXTO

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

COMPUTACION UBICUA AMBIENTES INTELIGENTES

ESPACIOS URBANOS

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

Integración de servicios Web en dispositivos móviles.

Participación del usuario en crear contenido con la capacidad asociar este a través de etiquetas

INCONVENIENTES ACEPTACION

Poco manejo de seguridad

Pobreza interfaces de usuario

Limitaciones dispositivo

Siempre conectado

Localización

Personal

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

PROJECTOS:

Twitter

Dodgeball

MOKO

Slam

Jabberwocky / Familiar Stranger

CONCLUSION:

Tecnología: SMS, MSM, HTTP y Bluetooth

Plataforma Web

Ambientes Urbanos (Paraderos)

Localización (¿Donde estoy y quien esta a mi alrededor?)

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

No Experimental

Transversal

Descriptivo

Trabajo multidisciplinar donde se involucran expertos en áreas como la ingeniería, sociología,

entre otros

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

ID ACTIVIDAD DESCRIPCION OBJETIVO

A1 URBANA

Desarrollo del proyecto como tal, en este se elaborar la arquitectura orientada a servicios y desarrollo del software como tal. También se hará las evoluciones de las herramientas de software y hardware.

O1O2O3

A2 PILOTOElaboración del piloto de urbana Mobile en el Zoológico de Cali

O3O4

A3DIVULGACIO

N

Elaboración de artículos y presentaciones para dar a conocer el proyecto Urb@na.

O5

[O1] Evaluar las herramientas de software y hardware para el componente móvil de urb@na. [O2] Participar en el análisis y diseño del componente móvil con arquitectura orientada a servicios que usan sistemas inalámbricos de localización basados en Wi-Fi y RFID [O3] Desarrollar e implementar componentes de software para Urb@na Mobile [O4] Apoyar la implementación del prototipo de Urb@na Mobile en el Zoológico de Cali [O5] Divulgar los resultados del proyecto mediante la publicación de artículos y participación en eventos nacionales e internacionales

INTRODUCCION

ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

ANTECEDENTES

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

JUSTIFICACION

MARCO TEORICO

COMPUTACION UBICUAAMBIENTES INTELIGENTESCOMPUTACION URBANAMOBILE SOCIAL SOFTWAREPROYECTOS SIMILARES

METODOLOGIA

DESCRIPCIONCRONOGRAMAPRESUPUESTO

Como el proyecto esta financiado por Conciencias, el grupo de investigación Comba I+D se encargara de la distribución del presupuesto del mismo además este ya tiene un presupuesto creado.