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  • 7/24/2019 Antep Roy Eproyectocto

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    Ttulo: LIBRERA MATEMTICA EN JAVA SWING

    Qu?Esta librera consiste en una aplicacin que facilitar el procedimiento para la solucin deproblemas matemticos, a su vez ofrecer variedad en diferentes temas matemticos que

    pueden ser complejos para el usuario

    Cmo?,Con Swing le daremos vida a nuestro sistema, ya que se crearn las vistas de la aplicacin,por medio de las cuales el usuario interactuar con el sistema, veremos que se tiene unagran cantidad de posibilidades para estructurar nuestros desarrollos, se pueden manejarlos eventos de cada componente dependiendo de nuestras necesidades, en este casoprocesos matemticos

    !"#?!tilizaremos$%&%' ()*!+ ya quenos proporcionar una serie de componentes "ligeros"#todo en lenguaje $ava% que, al m&imo grado posible funcionan igual en todas las

    plataformasSwing nos permite dotar de una interfaz grfica de usuario a nuestras aplicaciones,dotandolas de interactividad y riqueza visual

    I!to"u--*!

    'a tecnologa es esencial en la ense(anza y el aprendizaje de las matemticas ya queinfluye y mejora el proceso de aprendizaje de los estudiante, )erramientas como lacalculadora y la computadora son esenciales para ense(ar y )acer matemticasEllaspueden apoyar las investigaciones de los estudiantes en todas las reas de la matemtica,incluyendo n*meros, medidas, geometra, estadstica lgebra

    +lgunos usuarios tienen dificultades al desarrollar procedimientos matemticos complejos,por lo que el propsito de esta aplicacin consistir en brindar un espacio en el que losusuarios puedan resolver ecuaciones lgicas de un modo muc)o ms sencillo

    .omul%-*! "#l /o0l#m%:ne&istencia de )erramientas para la agilizacin de clculosmatemticos los cuales son realizados de una manera lenta e ineficiente

    Ju(t*1*-%-*!: 'a necesidad de utilizar )erramientas que ayuden con el desarrollo ampliode los temas durante los perodos de clase, aprovec)ando el tiempo que se puede a)orrarutilizando una biblioteca matemtica programada en cada dispositivo que se tenga a lamano20$#t*&o(G#!#%l 3-ise(ar un programa que de acceso a diferentes operaciones matemticas

    E(/#-1*-o(. Estudiar cuales son las operaciones que requieren ms tiempo para su solucin/ -ise(ar una interfaz amigable, para el usuario y de fcil acceso a cualquier

    )erramienta de la biblioteca0 Solucin de problemas con las cantidades correctas de informacin solicitada

    M%-o "# R#1##!-*%M%-o T#*-o

    M#to"olo+%