análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos Grado en Ingeniería Multimedia Trabajo Fin de Grado Autor: José Navarro Pastor Tutores: Carlos J. Villagra Arnedo Faraón Llorens Largo Septiembre 2021

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Page 1: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su

relación con la adicción en los

videojuegos

Grado en Ingeniería Multimedia

Trabajo Fin de Grado

Autor:

José Navarro Pastor

Tutores:

Carlos J. Villagra Arnedo

Faraón Llorens Largo

Septiembre 2021

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Page 3: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Resumen

Desde la expansión del mercado de videojuegos de dispositivos móviles, varios géneros

de juegos han ido dominando los rankings de beneficios. Pero recientemente se ha

establecido un nuevo tipo de juegos en lo más alto, los juegos gacha.

Este tipo de juegos, además de ser muy populares, han generado mucha polémica

debido a su similitud con las máquinas tragaperras que podemos encontrar en los

casinos y que mucha gente considera adictivas.

Este trabajo consiste en una primera aproximación sobre que mecánicas pueden ser

influyentes en esta potencial adicción a estos juegos. En primer lugar se especificará que

es exactamente un gacha, sus orígenes, los diferentes sistemas de gacha que existen, los

géneros de videojuegos en los que suelen aparecer y que mecánicas están ligadas

directamente al sistema gacha. A continuación se creará un significado de la adicción en

este ámbito ya que es un concepto muy difuso. Para realizar esta definición se usarán

como referencia diferentes definiciones creadas por expertos en psicología y medicina.

A continuación se realizará una selección de juegos gacha que cumplen una serie de

características, las cuales han sido determinadas por expertos como potencialmente

adictivas. Una vez seleccionado los juegos, se realizará un análisis de sus mecánicas,

especialmente aquellas ligadas con el sistema gacha. Finalmente, una vez analizados

todos los juegos, se extraerán los diferentes puntos en común y se obtendrán qué

mecánicas pueden afectar en mayor medida a la adicción.

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Page 5: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Quiero dedicar este trabajo a mis padres.

Gracias por siempre estar a mi lado y apoyarme en todo lo que hago.

Agradecer a Carlos y a Faraón por haberme ayudado tanto y haber sido tan pacientes

conmigo. Sin su apoyo y sus consejos este trabajo no habría sido posible. También dar

las gracias a todas las personas que han participado y me han ayudado a realizar este

trabajo.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Page 7: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Índice

Resumen ..................................................................................................................................... 3

Índice ........................................................................................................................................... 7

Índice de figuras ....................................................................................................................... 9

Índice de tablas ....................................................................................................................... 11

1. Introducción ..................................................................................................................... 13

1.1 Justificación ............................................................................................................... 15

1.2 Objetivos .................................................................................................................... 17

1.3 Metodología ............................................................................................................... 18

2. Videojuegos gacha y adicción .................................................................................... 20

2.1 Definición de un videojuego gacha ........................................................................ 21

2.1.1 Tipos de sistema gacha ................................................................................... 22

2.1.2 Mecánicas relacionadas al sistema gacha ................................................... 28

2.1.3 Géneros de los videojuegos gacha ............................................................... 32

2.2 Definición de adicción .............................................................................................. 33

2.2.1 Adicción en la cultura general ........................................................................ 34

2.2.2 Adicción en psicología ..................................................................................... 34

2.2.3 Adicción en la OMS y comparativa a otras adicciones ............................... 35

2.2.4 Adicción en el DSM .......................................................................................... 35

2.3 Perfiles de jugadores ............................................................................................... 36

2.4 Significado de adicción en este trabajo ................................................................ 38

3. Diseño del análisis ......................................................................................................... 39

3.1 Características a valorar .......................................................................................... 40

3.2 Selección de videojuegos........................................................................................ 43

3.2.1 Preselección inicial ........................................................................................... 43

Page 8: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

3.2.2 Selección definitiva mediante encuesta ........................................................ 44

4. Análisis ............................................................................................................................. 46

4.1 Genshin Impact ..................................................................................................... 47

4.2 Fire Emblem Heroes ............................................................................................ 58

4.3 BanG Dream! Girls Band Party! ......................................................................... 67

4.4 Granblue Fantasy ................................................................................................. 76

5. Interpretación de los resultados ................................................................................ 85

6. Conclusiones ................................................................................................................... 94

Bibliografía ............................................................................................................................... 96

Page 9: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Índice de figuras

[Figura 1: Fases de la metodología - Elaboración propia] .......................................................... 18

[Figura 2: Resumen de las mecánicas de los juegos gacha - Elaboración propia] ...................... 22

[Figura 3: Ejemplo 1 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg] ................................. 23

[Figura 4: Ejemplo 2 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg] ................................. 23

[Figura 5: Ejemplo de Caja gacha: Shattered Web Case - Counter Strike: Global Offensive] ... 24

[Figura 6: Ejemplo de gacha sugoroku: Revue Starlight: ReLive] ............................................. 25

[Figura 7: Ejemplo de Retry Gacha - Revue Starlight: ReLive] ................................................. 25

[Figura 8: Ejemplo 1 de gacha Consecutivo - BanG Dream! Girls Band Party]......................... 26

[Figura 9: Ejemplo 2 de gacha Consecutivo - Guardian Tales] .................................................. 26

[Figura 10: Ejemplo de gacha Intensificado - Revue Starlight: ReLive] .................................... 27

[Figura 11: Ejemplo de gacha abierto - BanG Dream! Girls Band Party] .................................. 28

[Figura 12: Ejemplo de gacha con descuento - Genshin Impact] ................................................ 28

[Figura 13: Ejemplo de Banner - Revue Starlight: ReLive] ........................................................ 29

[Figura 14: Ejemplo de Objeto/Personaje de preferencia - Fire Emblem Heroes] ...................... 30

[Figura 15: Ejemplo de Pity Break - D4DJ: Groovy Mix] .......................................................... 30

[Figura 16: Ejemplo de Spark System - BanG Dream! Girls Band Party] .................................. 31

[Figura 17: Ejemplo de merge - Fire Emblem Heroes] ............................................................... 31

[Figura 18: Resultado de la encuesta de videojuegos gacha – Google Forms] ........................... 45

[Figura 19: Juegos seleccionados en la segunda selección] ........................................................ 46

[Figura 20: Navegación por el mundo – Genshin Impact] .......................................................... 48

[Figura 21: Estadísticas de un personaje – Genshin Impact] ...................................................... 49

[Figura 22: Subida de nivel – Genshin Impact] .......................................................................... 49

[Figura 23: Diferentes tipos de banners – Genshin Impact] ........................................................ 51

[Figura 24: Sistema de Pity – Genshin Impact] .......................................................................... 51

[Figura 25: Sistema de dupes – Genshin Impact]........................................................................ 52

[Figura 26: Recompensas generales – Genshin Impact] ............................................................. 54

[Figura 27: Selector de dificultad de mazmorras – Genshin Impact] .......................................... 55

[Figura 28: Subida de nivel: Fire Emblem Heroes] .................................................................... 59

[Figura 29: Tipos de banners 1 - Fire Emblem Heroes] .............................................................. 60

[Figura 30: Tipos de banners 2 - Fire Emblem Heroes] .............................................................. 60

[Figura 31: Listado de heroes - Fire Emblem Heroes] ................................................................ 65

[Figura 32: Tipos de notas - BanG Dream! Girls Band Party] .................................................... 68

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[Figura 33: Banner Premium - BanG Dream! Girls Band Party!] ............................................... 69

[Figura 34: Recompensas- BanG Dream! Girls Band Party!] ..................................................... 71

[Figura 35: Habilidades y combate - Granblue Fantasy] ............................................................ 77

[Figura 36: Ejemplo de banner Flash Gala - Granblue Fantasy] ................................................. 78

[Figura 37: Recompensas después de una batalla - Granblue Fantasy] ...................................... 80

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Índice de tablas

[Tabla 1: Características requeridas para análisis de videojuegos] ............................................. 40

[Tabla 2: Características requeridas para análisis de juegos gacha] ............................................ 41

[Tabla 3: Resumen del análisis de Genshin Impact] ................................................................... 57

[Tabla 4: Resumen de Fire Emblem Heroes] .............................................................................. 66

[Tabla 5: Resumen de BanG Dream! Girls Band Party!] ............................................................ 74

[Tabla 6: Resumen de Granblue Fantasy] ................................................................................... 83

[Tabla 7: Características narrativas similares y dispares entre los juegos analizados] ............... 85

[Tabla 8: Características de manipulación y control de los juegos analizados] .......................... 87

[Tabla 9: Características sociales de los juegos analizados] ....................................................... 90

[Tabla 10: Características de recompensa y castigo de los juegos analizados] ........................... 92

[Tabla 11: Características de presentación]................................................................................. 93

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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1. Introducción

Los videojuegos se han ido introduciendo cada vez más en nuestro día a día. Al inicio

de los años 90, el videojuego se convirtió en algo que poco a poco iba cogiendo forma,

dejaba de ser solamente entretenimiento puro, empezó a contarnos grandes historias,

mejores que muchas de las películas del momento, convirtiendo a la industria del

videojuego en un importante sector económico.

A partir de los años 2000 nos permitió entretenernos durante mucho tiempo con amigos

con el comienzo de los modos online de diversos títulos que causaron furor en su

momento, y a la vez que algo se hace popular, resulta mucho más fácil sacar beneficio

de él.

Poco a poco, la industria del videojuego se fue convirtiendo en una industria más fuerte

a nivel económico, uniéndose a colosos como la música, el cine y la televisión, y

llegando en 2018 a facturar más dinero que el cine y la música juntos (ONTSI, 2019),

unos datos que hace 10 años nos habrían parecido ridículos e inimaginables, pero que

hoy en día son una realidad.

Pero desgraciadamente no todo en esta industria es un camino de rosas, entre muchas

cosas negativas (machismo, discriminación de los jugadores, acoso escolar, crunch

entre los trabajadores, etc.), un nuevo problema surgió con la creación de los

videojuegos, y es la adicción a estos y el tiempo que los jugadores dedicaban a ellos.

Este problema se ha ido agravando con el paso de los años y actualmente representa un

problema entre muchas personas, principalmente jóvenes.

El problema de la adicción solamente se ha agravado con la popularización de los

juegos gacha, juegos gratuitos con micro transacciones que han estado en el punto de

mira por su similitud a las máquinas tragaperras y demás elementos encontrados en

casinos. Pero al igual que similitudes, también existen diferencias, como por ejemplo el

hecho de que estos juegos sean totalmente gratuitos.

Entonces ¿pueden causar estos juegos adicción? ¿por qué a lo largo de estos últimos

años se ha aumentado tanto el énfasis en la prevención de adicción a los videojuegos?

Actualmente hay una gran cantidad de preguntas sin una respuesta clara, dado que es un

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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tema relativamente reciente, pero a pesar de ello, diferentes organizaciones ya han

comenzado a investigar este problema.

Este trabajo se realiza con el objetivo de comprender más en profundidad qué factores y

mecánicas jugables influyen en la retención de jugadores de un juego gacha (ratios de

aparición de personajes, dificultad del juego, duración de los niveles, diseño de

personajes y niveles, etc.) y así poder comprender mejor que puede llegar a causar esta

adicción. Este trabajo también se empleará como una advertencia para los jugadores,

para que estos lleven cuidado a la hora de jugar a estos videojuegos.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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1.1 Justificación

Al igual que los videojuegos cuando comenzaron, los juegos de dispositivos móviles

están siendo tratados de forma despectiva dentro de la comunidad de jugadores de

videojuegos. A pesar de ser una fuente amplia de ingresos para la industria, estos juegos

solamente son observados por muchos como una forma de extraer dinero a sus usuarios

de formas maliciosas y mezquinas, para ser más concreto, estas sentencias se les suelen

otorgar a los videojuegos gacha.

A pesar de ser un género de juego relativamente nuevo, este tipo de juego ha invadido y

conquistado el mercado móvil, especialmente el mercado móvil japonés. Diferentes

series de animación y franquicias de videojuegos están expandiéndose a occidente

mediante juegos gacha, abriéndose así a una mayor cantidad de personas.

Aquí es donde se entra en el lado oscuro de estos videojuegos, donde muchos piensan, y

en ocasiones tienen razón, de que el único motivo de creación de estos videojuegos es

extraer aún más dinero de los bolsillos de sus fans.

Esta generalización tiene pilares sobre los que sostenerse, ya que todos los juegos gacha

contienen micro transacciones que otorgan beneficios al jugador. Pero dichos beneficios

normalmente valen muchísimo menos del precio que se incluye en el juego.

Principalmente estos beneficios obtenidos suelen ser tiradas al gacha del juego. Un

sistema gacha funciona de forma muy similar a las máquinas de juguetes que podemos

encontrar en algún bar, donde se introduce cierta cantidad de dinero y el usuario recibe

un objeto al azar de entre los disponibles en la máquina. Esta mecánica, a simple vista

bastante sencilla de entender, ha generado un debate en todos los ámbitos del mundo de

los videojuegos, e incluso fuera de la propia industria. Todo este revuelo se debe a que

este tipo de videojuegos pueden generar adicción. El tipo de adicción que generarían

estos videojuegos sería similar a la ludopatía. Este tipo de adicción es totalmente

diferente de la adicción que se decía que generaban otros juegos como el World of

Warcraft o League of Legends, donde el usuario gastaba muchísimas horas jugando para

conseguir sus objetivos. En este tipo de juegos, si el jugador quiere obtener un objeto o

material raro, en lugar de jugar durante horas, deberá pagar para tener una posibilidad

de obtener el objeto deseado.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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A pesar de que estos juegos generen tanto revuelo, siguen siendo juegos, y pueden ser

disfrutados de una forma totalmente sana y entretenida. Suelen ser juegos online donde

puedes jugar con tus amigos, también suelen tener mecánicas sencillas para adaptarte y

comenzar a jugar rápidamente.

Como estudiante del itinerario de videojuegos y jugador es este tipo de juegos he

querido profundizar en los videojuegos gacha e intentar encontrar que es exactamente lo

que puede generar la posible adicción a estos videojuegos.

Para ello se va a profundizar lo máximo posible en las mecánicas y el sistema gacha, al

cual todos apuntan como responsable de esta adicción dado a su parecido a las máquinas

tragaperras.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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1.2 Objetivos

Este trabajo se realiza con el objetivo de comprender más en profundidad qué factores y

mecánicas jugables influyen en la retención de jugadores de un juego (niveles de

dificultad, personalización, diseño de niveles, personalización de personaje, etc.).

Para ello se han definido los siguientes objetivos para intentar alcanzar esta meta:

• Definir qué es exactamente un gacha, su procedencia y sus características para

intentar encontrar diferentes puntos que se compartan entre los diferentes juegos

gacha.

• Definir que mecánicas tienen una relación directa con el sistema gacha.

• Obtener un significado del término adicción para su uso en este trabajo.

• Obtener unas características concretas que sirvan para saber que videojuegos

gacha son los más adecuados para ser analizados.

• Realizar un análisis de diversos juegos gacha para encontrar que puntos en

común tienen entre si y que mecánicas puedes ser potencialmente adictivas.

• Realizar una interpretación de los resultados, donde se obtendrán los diferentes

puntos en común de los juegos analizados previamente y la influencia de dichos

puntos en la adicción del juego.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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1.3 Metodología

Para realizar esta investigación y cumplir los objetivos especificados previamente se ha

dividido el trabajo en 4 fases como se pueden observar en la fig. 1.

[Figura 1: Fases de la metodología - Elaboración propia]

En primer lugar se realizará una explicación de lo que es un juego gacha, sus diferentes

tipos existentes y las mecánicas relacionadas a esta.

A continuación se llevará a cabo una investigación para intentar hacer una definición de

la “adicción” ya que es un término realmente difuso y puede causar confusión. Una vez

terminada la definición, cada vez que se mencione el término “adicción” se referirá a la

definición de esta investigación.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Después se realizará una preselección de los juegos a analizar en 2 fases. En la primera

se realizará una preselección de juegos entre todos los juegos principalmente por su

popularidad, sus beneficios y si cuentan con unas características determinadas. De esta

preselección se obtendrán alrededor de 20 juegos. Una vez obtenida la primera

selección de juegos, se realizará una encuesta una encuesta que contará con todos los

juegos obtenidos en la selección de la primera selección. En esta encuesta se les pedirán

a los usuarios que seleccionen que juegos de la lista piensan que son los más adecuados

para realizar un análisis sobre la adicción que pueden generar. Una vez se tengan

suficientes respuestas, se elegirán los diferentes juegos a analizar.

A continuación se analizarán los juegos que se seleccionaron previamente, obteniendo

las características en común de dichos juegos.

Finalmente se revisarán todo lo obtenido en el análisis y se llegará a una conclusión de

cuales son las mecánicas que mas pueden afectar a la adicción del jugador.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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2. Videojuegos gacha y adicción

No es ninguna novedad que los videojuegos forman parte de nuestro día a día desde

hace años. Ya sea desde dispositivos móviles, desde máquinas específicamente

diseñadas para jugar, o desde nuestro ordenador personal en nuestra casa, los

videojuegos han entrado en nuestras rutinas diarias como una variante de

entretenimiento, como pueden ser los libros, las series de televisión, hacer deporte, etc.

Este fenómeno reciente de los videojuegos no es un suceso local que solo ocurre en una

parte del mundo, es un fenómeno global y a una escala que mucha gente aún cree que es

fantasía, pero a pesar de ser reciente, el fenómeno de los videojuegos desgraciadamente

también tiene connotaciones negativas, entre ellas, la adicción a estos.

Este problema es actualmente un motivo de preocupación, que además se está

agravando con la situación actual del mercado móvil, dado que se está expandiendo un

nuevo modelo denominado gacha games, el cual se dice que simula a las máquinas

tragaperras y genera adicción. Este modelo de juego será el principal objeto de análisis

en este documento.

Pero, ¿es el término adicción el adecuado para definir el comportamiento descrito? ¿Se

puede aplicar a todos los casos? Incluso podríamos preguntarnos cuál es la definición de

adicción, ya que puede variar mucho según el caso en concreto que se estudie.

En este caso, se van a desmenuzar diferentes aspectos para estudiarlos y analizarlos.

Principalmente los videojuegos gacha (definición, mecánicas, diferentes tipos de

videojuego gacha…), los jugadores de este tipo de videojuegos y finalmente se intentará

encontrar una definición de adicción para este caso en concreto.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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2.1 Definición de un videojuego gacha

El término gacha proviene de las máquinas dispensadoras japonesas denominadas

Gashapón. Su nombre viene de una combinación de diferentes onomatopeyas, la

primera parte definiría el sonido de la máquina dispensadora (gasha-gasha) y la

segunda parte sería el sonido del objeto saliendo de la máquina (pon).

El funcionamiento del gacha es muy sencillo. En primer lugar, se introduce en dinero en

la máquina, se gira una manivela o se tira de una palanca y se obtiene una bola de

plástico que contiene el objeto que nos ha tocado.

Al acto de pagar para obtener un objeto de este tipo de máquinas se le denomina pullear

o rollear, que traducido significa tirar y rodar respectivamente, ya que representan la

acción de tirar de la palanca (pull) o la acción de hacer girar el mecanismo (roll). Estos

términos se utilizan tanto en inglés como en castellano.

A la hora de entrar en el mundo de los videojuegos, los desarrolladores vieron en este

sistema de recompensas un modelo de negocio, especialmente para los videojuegos

móviles gratuitos, así que desde 2012 este sistema se empezó a popularizar.

os videojuegos gacha no se centran en su jugabilidad, la cual suele ser bastante simple al

principio y poco a poco se va complicando para mantener a sus jugadores activos,

entretenidos y conseguir atraer nuevos usuarios, sino en la obtención de recursos, ya

sean personajes, armas, trajes, equipamiento y demás. Para obtener estos elementos

normalmente se realiza una tirada a una máquina gacha sin límite (se puede tirar todas

las veces que se desee siempre que se tenga la moneda que pide el juego para hacerlo).

Estas imitaciones de las máquinas reales, al no tener fondo, han de establecer unas

probabilidades para obtener los objetos, de forma que, a mayor rareza, menor

probabilidad habrá de obtener el objeto.

El método de pago es relativamente sencillo, se canjea la moneda del juego por una

tirada, y mediante una animación se revela la rareza y el objeto obtenido. Normalmente

se suelen hacer diferentes animaciones, cuanto mayor sea la rareza del objeto obtenido,

más llamativa suele ser la animación.

Una vez finalizado la tirada de gacha, ya se podrá usar el objeto obtenido sin limitación

alguna.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Los juegos gacha contienen una gran variedad de características las cuales se pueden

observar en la fig. 2

[Figura 2: Resumen de las mecánicas de los juegos gacha - Elaboración propia]

2.1.1 Tipos de sistema gacha

A pesar de parecer un mecanismo sencillo, los desarrolladores de videojuegos han

conseguido obtener diferentes formas de uso para los gachas (Koeder, Tanaka, & Sugai,

2017)

• Gacha completa: también denominada Kompu gacha o Compu gacha. En este

modelo de negocio los jugadores están obteniendo objetos que no saben lo que

son y puede que no lleguen a tener valor, pero esto se agrava cuando para obtener

los objetos raros y, posiblemente, mejores del juego, se ha de obtener previamente

un conjunto de los primeros objetos predeterminados. Este método de negocio fue

prohibido en 2012 en Japón debido a que, a medida que se busca objetos más

raros de obtener, más y más pequeña empieza a ser la probabilidad de obtenerlo,

dado que se requieren muchos materiales que normalmente solo se obtienen

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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mediante gacha. En la fig. 4 se explica que es posible obtener los dos objetos de la

parte superior de la imagen si obtenemos todos los elementos que se encuentran

en la parte inferior de la imagen, los cuales solamente se pueden obtener mediante

tiradas de gacha en la fig. 3.

[Figura 3: Ejemplo 1 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg]

[Figura 4: Ejemplo 2 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg]

• Caja Gacha: consiste en una caja virtual donde se conocen los objetos que te

pueden tocar y sus probabilidades. A mayor rareza tenga el objeto, menor

probabilidad y cantidad habrá en las cajas gacha. Este modelo de negocio lo han

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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adoptado grandes juegos modernos como puede ser el Counter Strike: Global

Offensive y sus cajas de aspectos de arma. Estas cajas tienen un comportamiento

muy similar. El jugador obtiene una caja que contiene un objeto de un conjunto de

objetos limitado, compra una llave y abre la caja para ver qué objeto le toca, con

menos de un 1% de posibilidades de obtener un aspecto de cuchillo (el tipo de

objeto más raro del juego) que pueden llegar a venderse por cientos de euros

(Scott-Jones, 2017). La fig. 5 es un ejemplo de una caja gacha del videojuego

Counter Strike: Global Offensive

[Figura 5: Ejemplo de Caja gacha: Shattered Web Case - Counter Strike: Global Offensive]

• Gacha sugoroku: este tipo de gacha se combina con un tablero donde el gacha

actúa como un dado, y el usuario tiene que sacar un número en concreto para caer

Page 25: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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en una casilla especial donde obtendrá un mayor número de recompensas. En la

fig. 6 es un ejemplo de un gacha sugoroku de Revue Starlight: ReLive.

[Figura 6: Ejemplo de gacha sugoroku: Revue Starlight: ReLive]

• Retry Gacha o gacha con reintento en castellano: en este tipo de gacha el usuario

puede repetir su tirada hasta que le toque el resultado deseado. Este tipo de tiradas

suelen ser muy comunes como tiradas iniciales en los juegos móviles para que el

jugador comience con los objetos o personajes que quiere, aunque suelen estar

limitadas a recompensas algo obsoletas para que los nuevos jugadores no tengan

una ventaja sobre los jugadores que llevan más tiempo jugando. En la fig. 7 se

observa un ejemplo de un gacha con reintento de Revue Starlight: ReLive.

[Figura 7: Ejemplo de Retry Gacha - Revue Starlight: ReLive]

Page 26: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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• Gacha consecutivo: denominado multipull en inglés, son tiradas múltiples con un

aumento de posibilidades de obtener objetos raros o con un pequeño descuento

que lo hace más económico. La mayoría de los gachas tienen sus tiradas basadas

en este modelo, donde recompensan al usuario por realizar muchas tiradas a la

vez. Las figs. 8 y 9 son ejemplos de gachas consecutivos, siendo la fig. 8 un

ejemplo de una tirada con un objeto de una rareza superior garantizado del juego

BanG Dream! Girls Band Party, mientras que la fig.9 es un ejemplo de un gacha

consecutivo con un pequeño descuento del juego Guardian Tales.

[Figura 8: Ejemplo 1 de gacha Consecutivo - BanG Dream! Girls Band Party]

[Figura 9: Ejemplo 2 de gacha Consecutivo - Guardian Tales]

Page 27: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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• Gacha Intensificado: denominados step-up gacha en inglés. En este tipo de gacha

los usuarios aumentan sus probabilidades de obtener objetos raros o exclusivos a

medida que tiran. Suelen combinarse con el método de gacha consecutivo para

crear los steps, donde un step consiste en una tirada múltiple de gacha. Garantizan

objetos limitados en ciertos steps para seguir motivando al usuario. La fig. 10 es

un ejemplo de un gacha intensificado de Revue Starlight: ReLive.

[Figura 10: Ejemplo de gacha Intensificado - Revue Starlight: ReLive]

• Gacha abierto / cerrado: era un modelo de gacha donde podías ver las

posibilidades de obtener un objeto de una rareza en concreto, pero desde 2017, el

mercado chino se hizo más estricto y obligó a que los videojuegos mostraran

siempre sus probabilidades, haciendo ineficiente el gacha cerrado, ya que se

bloquearía el mercado chino. (Gatenberg, 2017). Estas restricciones se llevaron a

cabo por los videojuegos con cajas de botín, como el League of Legends,

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Overwatch, etc. Pero los gacha se vieron afectados igualmente por dicha medida.

La fig. 11 es un ejemplo de gacha abierto de BanG Dream! Girls Band Party.

[Figura 11: Ejemplo de gacha abierto - BanG Dream! Girls Band Party]

• Gacha con descuento: este tipo de gacha se puede confundir con el gacha

consecutivo, pero el gacha con descuento suele tener mejores descuentos. Por

ejemplo, en una tirada de diez, en lugar de regalar una tirada como en el gacha

consecutivo, regalar la mitad, solamente pagar por cinco tiradas y obtener diez.

Suelen darse en ocasiones especiales, como aniversarios, fechas festivas como

navidad o San Valentín o colaboraciones entre otras franquicias o juegos. La

fig.12 representa un ejemplo de gacha con descuento de Genshin Impact.

[Figura 12: Ejemplo de gacha con descuento - Genshin Impact]

2.1.2 Mecánicas relacionadas al sistema gacha

Dentro de los videojuegos gacha se encuentran varias mecánicas que están directamente

relacionadas con la acción de realizar la tirada de gacha, ya sea uso de objetos

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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duplicados obtenidos mediante el gacha, o modos de juego que te recompensan por

obtener ciertos recursos del gacha.

• Banners: los banners son una forma de denominar a los gachas dentro de los

juegos, ya que normalmente muchos juegos suelen tener diferentes gachas activos

simultáneamente. La gran mayoría de estos juegos suelen tener un banner

permanente y banners limitados que suelen tener mejores probabilidades de

conseguir objetos raros u objetos limitados que no podemos obtener en otro lugar.

La fig. 13 es un ejemplo de diferentes banners de Revue Starlight: ReLive.

[Figura 13: Ejemplo de Banner - Revue Starlight: ReLive]

• Objetos/Personajes de preferencia: denominado rate-up item en inglés, estos

gachas suelen tener mayor probabilidad de obtener los personajes que se

encuentren en la cabecera del gacha. La fig. 14 es un ejemplo de como se le

mostraría al jugador de la existencia de personajes de preferencia, en este caso en

el juego Fire Emblem Heroes.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

30

[Figura 14: Ejemplo de Objeto/Personaje de preferencia - Fire Emblem Heroes]

• Pity break: este concepto representa la mecánica que garantiza al jugador un

objeto de rareza máxima en un determinado número de tiradas. Este objeto no

tiene por qué formar parte de los objetos que se encuentren en preferencia en el

Banner. Si el jugador obtiene un personaje de máxima rareza antes de alcanzar el

Pity Break, esta mecánica se reiniciará. La fig.15 es un ejemplo de esta mecánica,

donde el jugador tiene un personaje de máxima rareza garantizado en 100 tiradas,

donde el jugador solamente ha realizado tres en el juego D4DJ: Groovy Mix.

[Figura 15: Ejemplo de Pity Break - D4DJ: Groovy Mix]

• Spark system: este sistema se incluye en la mayoría de gacha, consiste en una

acumulación de puntos a medida que se hacen tiradas al gacha, una vez llegado a

X número de puntos, el usuario podrá elegir un objeto o personaje de los que

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

31

estén de preferencia. La fig.16 es un ejemplo del Spark system de BanG Dream!

Girls Band Party.

[Figura 16: Ejemplo de Spark System - BanG Dream! Girls Band Party]

• Duplicados: cuando se refiere a duplicados, se refiere a al hecho de obtener un

objeto o personaje que ya se poseía. Dependiendo del videojuego, pueden servir

para diferentes motivos

o Fusionarse para generar el mismo objeto, pero con mayor rareza y mejores

estadísticas (a este concepto se le denomina rank up o mejora de rango).

o Mejorar una característica o habilidad ya existente del objeto, o

desbloquearla gracias a este. (merge) La fig.17 es un ejemplo de merge de

Fire Emblem: Heroes.

o Obtención de moneda limitada (normalmente, a mayor rareza del objeto,

mayor número de moneda se obtiene)

[Figura 17: Ejemplo de merge - Fire Emblem Heroes]

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

32

• Jugador contra Jugador (JcJ): el concepto de jugador contra jugador puede variar

mucho dependiendo del juego, pero siempre consta de 2 factores importantes,

ambos relacionados entre sí:

o M.E.T.A (Most Efficient Tactic Available): consiste en la optimización al

máximo de un nivel, modo de juego, evento, etc. En este tipo de

videojuegos, los objetos que forman parte del M.E.T.A. suelen ser objetos

que se obtienen mediante el gacha para alentar a los jugadores a tirar al

gacha correspondiente para intentar conseguir dichos objetos para obtener

el mejor equipamiento disponible.

o PowerCreep: este concepto sucede cuando un videojuego saca un nuevo

objeto que realiza el ejemplo de un objeto anterior, pero de una mejor

forma. Por ejemplo, una espada mejorada al máximo en un videojuego

hace treinta de daño a los enemigos, un poco después, el videojuego lanza

una nueva espada que hace cuarenta de daño al estar mejorada al máximo,

esto hace que la primera espada pase a estar obsoleta. Este suceso se

conoce como PowerCreep, y es un suceso que todos los videojuegos

gacha acaban encontrándose a lo largo de su vida.

• Eventos: los eventos en este tipo de videojuegos pueden varias de muchísimas

formas, pero una cosa que suelen tener en común es el hecho de que, con el

lanzamiento de un evento, también se lanza un conjunto de objetos que te permite

mejorar tu puntuación en ese evento, para así incitar a los jugadores a tirar a

dichos objetos para conseguir esa mejora.

2.1.3 Géneros de los videojuegos gacha

Dentro del mundo de los videojuegos existen diferentes géneros, que a su vez traen

ligadas diferentes tipos de mecánicas con ellos. Los juegos gacha se llaman así debido a

que su mecánica principal, pero, como todos los juegos, tienen sus propios géneros

asociados.

Estos juegos suelen entrar en tres tipos diferentes de géneros, adaptados para que la gran

mayoría de mecánicas giran en torno a la mecánica gacha.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

33

• Juegos de estrategia por turnos: los juegos de estrategia por turnos se basan en

combates contra la máquina o contra otros jugadores por turnos, donde ambos

bandos controlan diferentes personajes y se enfrentan entre sí, este tipo de juegos

suelen contener diferentes desafíos y restricciones para que el jugador deba

utilizar diferentes unidades para conseguir salir victorioso.

• Juegos Idle: el término idle significa inactivo, en este tipo de juegos el jugador

selecciona el nivel que desea completar, el equipo con el que se desea completarlo

y la máquina se encarga de utilizar tanto al equipo del jugador como a su propio

rival, se denominan juegos Idle o juegos AFK (Away From Keyboard) porque son

juegos en los que el jugador no ha de interactuar demasiado con el juego, si no

esperar a que el nivel se complete solo con sus unidades desplegadas.

• Juegos de ritmo: este tipo de juego suele tener un funcionamiento similar.

Consiste en que diversos objetos caen de la parte superior a la inferior y una vez

llegan a cierto punto indicado, el usuario ha de golpear la parte de la pantalla

donde está el objeto. Estos objetos se denominan notas, a mayor número de notas

golpeadas sin fallar por el usuario, mejor puntuación obtendrá.

2.2 Definición de adicción

El término adicción es un término que ha sido tratado por muchos expertos, y la gran

mayoría tienen opiniones diferentes es varios puntos de su definición. Por lo tanto, en

esta sección se van a recopilar definiciones de diferentes referentes en la bibliografía

para intentar conseguir una definición que se pueda adaptar a este documento y tenerla

en cuenta en el análisis.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

34

2.2.1 Adicción en la cultura general

Dentro de la sociedad existe una propia definición de adicción, es posiblemente la

menos precisa, ya que puede variar según muchos factores, ya sea la edad, personalidad,

o incluso ambiente en el que se educó dicha persona.

El término adicción en este ambiente es un término que abarca muchos ámbitos, pero

siempre mantiene una característica: alguien es adicto a algo cuando dicha persona

necesita cada cierto tiempo consumir o realizar aquello a lo que es adicto y no puede

controlar su consumo a dicha sustancia o actividad.

Es importante remarcar, que una persona puede llegar a ser adicto a cosas más allá de

las drogas, simples cosas como el chocolate, realizar compras, u otras situaciones

cotidianas pueden llegar a generar adicción a cierto número de personas. (Hidalgo,

2019).

2.2.2 Adicción en psicología

La adicción, en el mundo de la psicología, abarca una enorme cantidad de situaciones,

desde el consumo de sustancias hasta casos más específicos como la dependencia

emocional. En este caso, la rama de la adicción que se trata en este trabajo se conoce

como adicción psicológica.

La adicción psicológica es “Patrón de conducta persistente, que se caracteriza por: el

deseo o la necesidad de continuar una determinada actividad que se sitúa fuera del

control voluntario; una tendencia a incrementar la frecuencia o la cantidad de actividad

con el paso del tiempo; la dependencia psicológica de los efectos placenteros de la

actividad; y un efecto negativo sobre el individuo y la sociedad. Se han descrito

adicciones psicológicas al juego (de apuestas o de azar, videojuegos), al trabajo, al sexo

(erotismo, pornografía, etc.), a la televisión, a ciertos deportes, etc.” (Clinica

Universidad de Navarra, 2021).

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

35

2.2.3 Adicción en la OMS y comparativa a otras adicciones

Dentro del informe de la OMS, a parte del término de la adicción, podemos encontrar

otro término que también está muy relacionado con la adicción y que a menudo se suele

intercambiar, el término de dependencia.

El término de dependencia se define como “necesidad de consumir dosis repetidas de la

droga para encontrarse bien o no encontrarse mal, la dependencia se define como un

grupo de síntomas cognitivos, fisiológicos y del comportamiento que indican que una

persona presenta un deterioro del control sobre el consumo de la sustancia y que sigue

consumiéndola a pesar de sus consecuencias adversas”. (Ministerio de Sanidad y

Consumo, 2008).

Esta definición es una realmente similar a la de adicción, ya que esta dice: “Consumo

repetido de una o varias sustancias psicoactivas hasta el punto de que el consumidor se

intoxica periódicamente o de forma continua” (Ministerio de Sanidad y Consumo,

2008).

Las principales diferencias entre ambos términos son principalmente de ámbito social,

ya que “ser adicto a algo” trae connotaciones negativas, mientras que “ser dependiente

de algo” suele tener una connotación más positiva. A pesar de sus diferencias sociales,

sí que existe una diferencia práctica entre ambos términos, ya que el término adicción

puede estar relacionada con la voluntad de la persona, el término dependencia siempre

tiene la connotación de ser una acción involuntaria, ya sea por aspectos psicológicos o

por aspecto biológicos, pero la voluntad humana no está relacionada. (Bequir, 2020).

2.2.4 Adicción en el DSM

El DSM (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders) no trata el término de

adicción, ya que se considera que es un término que no tiene una definición concreta y

trae connotaciones negativas.

A pesar de que no se encuentre una definición concreta de adicción, sí que se encuentra

una definición que puede ser realmente útil para este trabajo, la definición de juego

patológico, ya que puede aplicarse en gran medida a la adicción a los videojuegos

gacha:

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

36

“Juego patológico problemático persistente y recurrente que provoca un deterioro o

malestar clínicamente significativo y se manifiesta cuatro (o más) de los siguientes

criterios” (Asociación Americana de Psiquiatría, 2013, pág. 369).

• Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir la

excitación deseada.

• Está nervioso o irritado cuando intenta recudir o abandonar el juego.

• Ha hecho esfuerzos repetidos para controlar, reducir o abandonar el juego, pero

sin éxito.

• A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (reviviendo apuestas pasadas,

planificando su próxima apuesta, pensando en formas de obtener dinero…).

• A menudo apuesta cuando siente desasosiego (desamparo, culpabilidad,

ansiedad…).

• Después de perder dinero, suele volver otro día para “recuperar” las pérdidas.

• Miente para ocultar su grado de implicación en el juego.

• Ha puesto en peligro o ha perdido una relación importante, un empleo o una

carrera académica o profesional debido al juego.

• Cuenta con los demás para que le den dinero para aliviar su situación financiera

desesperada provocada por el juego.

Pero cuando nos referimos a juegos en esta definición, no nos estamos refiriendo a

videojuegos online, nos estamos refiriendo a juegos de apuestas, como casinos, juegos

de cartas, apuestas deportivas.

Pero es posible trasladar este definición al juego online, pero el jugador, en lugar de

intentar ganas más dinero apostando, su objetivo es obtener ciertos objetos mediante el

gacha.

2.3 Perfiles de jugadores

Dentro del mundo de los videojuegos, al igual que se encuentran diferentes tipos de

videojuegos, también encontramos diferentes tipos de jugadores, jugadores que

disfrutan los videojuegos que juegan por diferentes razones, ya sean por su carácter

competitivo, por su belleza visual, o por su capacidad de contar historias. Las empresas

conocen estos tipos de perfiles, así que cuando se dice que un juego tiene un público

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

37

objetivo se refiere a que ese juego está destinado a un perfil predeterminado de

jugadores.

Estos perfiles son realmente importantes para el estudio de la adicción, ya que si se

conoce bien estos perfiles se puede obtener información sobre qué tipo de jugadores

pueden ser más propensos a ser adictos.

• Jugador casual: este tipo de jugador es el perfil más común de encontrar, pues

abarcan todos los géneros de juegos y de edades, pero últimamente se les está

relacionando más al sector de los juegos móviles. Este perfil de jugadores suele

pasar bastante menos tiempo jugando en comparación a otros perfiles.

• Jugador social: este tipo de jugador tienen un comportamiento similar a los

denominados bebedores y fumadores sociales, en este caso, los jugadores sociales

suelen jugar a diferentes juegos, la gran mayoría de ellos online, para integrarse

más en su grupo de amistades o conocidos, pero no suelen jugar a videojuegos por

su cuenta.

• Jugador solitario: estos jugadores, como su nombre indica, no juegan con otros

jugadores, pero no significa que jueguen exclusivamente a videojuegos de un solo

jugador.

o Los jugadores que no juegan a videojuegos online: suelen centrarse

exclusivamente en juegos de un jugador con un gran peso en la historia.

Este tipo de jugadores puede ser influenciado por la calidad gráfica de los

juegos, siendo también un factor importante a la hora de elegir un juego

para este perfil de jugadores.

o Los jugadores que si juegan a videojuegos online: estos jugadores suelen

centrarse en jugar a juegos donde pueden llegar a sacar beneficio, ya sea

por ser buenos jugadores y tener las habilidades necesarias para llegar a

jugar en alto nivel. Este tipo de jugadores suelen jugar a juegos con un

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

38

gran renombre en la industria para tener más posibilidades de llegar lejos,

pero como los estudios indican, una gran mayoría no suelen llegar a su

objetivo y se estancan.

• Jugador online: Este tipo de jugadores, mayoritariamente jóvenes, representa uno

de los perfiles que tienen mayor posibilidad a ser adictos a un videojuego, ya que

normalmente suelen jugar a los videojuegos que más fácilmente pueden causar

adicción. Dentro de los jugadores online tenemos tres tipos de jugadores,

caracterizados en este caso por la cantidad de dinero que invierten en estos juegos.

o Free To Play: jugadores que juegan a videojuegos online gratuitos sin

realizar ningún pago, este tipo de jugadores suelen ser más propensos a

jugar durante muchas horas al videojuego para obtener objetos que para

este tipo de jugador suelen ser más complicados de obtener.

o Low Budget o dolphins: estos jugadores invierten cantidades moderadas de

dinero en los videojuegos online o en ocasiones específicas, normalmente

con compras de packs económicos y asequibles.

o Pay to win o whales: este tipo de jugadores suelen ser jugadores que

invierten grandes cantidades de dinero en un juego online para obtener un

gran número de beneficios (mejores armas, personajes, o incluso por tema

estético). Este tipo de jugadores pueden llegar a crearse grandes problemas

al comprar objetos que no se pueden permitir, pudiente esto afectar a su

calidad de vida.

2.4 Significado de adicción en este trabajo

Tras la revisión de las anteriores definiciones de diversas asociaciones de gran

relevancia, vamos a quedarnos con un significado del término adicción adaptado para

este trabajo:

Patrón de conducta por el cual el adicto es incapaz de dejar de realizar o está

relacionado con la actividad a la que es adicto, afectando directamente a su

vida diaria, social y laboral, incluso pudiendo llegar a influir en su calidad de

vida y su salud tanto física como psicológica.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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A partir de ahora cuando aparezca el término adicción en este trabajo, se estará

refiriendo al significado dado en este apartado.

3. Diseño del análisis

Cuando se plantea analizar un videojuego, existen diferentes formas y diferentes

campos sobre los que enfocarse, pero analizar un videojuego para comprobar si puede

causar adicción difiere en gran medida a un análisis de la jugabilidad.

Para este trabajo, a la hora de realizar el análisis de los juegos, en primer lugar se

seleccionarán las características que tengan mayor relevancia desde la perspectiva de la

adicción. Después se elegirán los candidatos más adecuados para el análisis entre los

videojuegos del género gacha. A continuación se analizarán los juegos seleccionados

resaltando qué características tienen mayor relevancia a otras. Finalmente, tras analizar

todos los juegos se realizará una comparativa entre ellos y se extraerán conclusiones del

análisis realizado.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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3.1 Características a valorar

A la hora de seleccionar un videojuego para analizar la adicción de sus mecánicas

gacha, se debe tener en cuenta que cumpla diversas características, no solamente a nivel

jugable, sino también a nivel técnico, interactivo y de diseño entre otros. No todas las

características suelen tener el mismo peso, pero todas juntas crean el videojuego, así que

a pesar de ser menos relevantes, siguen teniendo su importancia dentro del análisis. Las

características siguientes han sido extraídas mediante un estudio realizado previamente,

en el que se separaron las características que puede contener un juego según el ámbito

con el que estén relacionadas. Estas características se pueden apreciar en la tabla 1.

(Nuyens, 2017).

[Tabla 1: Características requeridas para análisis de videojuegos]

Características principales

Subapartados

Características sociales • Facilitación de interacción social

• Tablas de clasificación

• Soporte Online

Características de manipulación y

control

• Controles de usuario

• Mecanismos de guardado

• Gestión de personajes

• Características no controlables

Características narrativas y de

identidad

• Creación de avatar

• Forma de contar la historia

• Tema y género del juego

• Recompensas generales

• Castigos generales

• Existencia de recompensas de metajuego

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Características de recompensa y

castigo • Recompensas intermitentes

• Recompensas negativas

• Frecuencia de eventos

• Duración de eventos

• Intervalos de canjeo de recompensas

Características de presentación • Gráficos y sonido

• Franquicias

• Contenido explícito

• Publicidad dentro del juego

En el modelo de videojuegos gacha hay varios elementos que no tienen tanta relevancia

como en otros videojuegos, así que en este trabajo se van a omitir diversas categorías.

Las categorías en las que se va a centrar el trabajo son las siguientes (Tabla 2):

[Tabla 2: Características requeridas para análisis de juegos gacha]

Características principales

Subapartados

Ejemplos

Características sociales

• Facilitación de

interacción social

• Tablas de clasificación

• Chat global donde los

jugadores hablen entre

si

• Tablas de clasificación

durante eventos

Características de

manipulación y control

• Controles de usuario

• Gestión de personajes

• Características no

controlables

• Combos, estrategias

• Utilización de

personajes.

• Probabilidad de obtener

objetos, eventos del

juego.

Características de narrativa e

identidad

• Tema y género del

juego

• Juego de ritmo, juego

de estrategia…

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Características de recompensa

y castigo

• Recompensas generales

• Castigos generales

• Recompensas

intermitentes

• Recompensas negativas

• Frecuencia de eventos

• Duración de eventos

• Intervalos de canjeo de

recompensas

• Puntos de experiencia

• Derrota de nivel

• Rejugabilidad del juego

• Consumo de recursos

para entrar a un nivel

Características de

presentación

• Gráficos y sonido

• Franquicias

• Contenido explícito

• Publicidad dentro del

juego

• Gráficos realistas o

estilo musical utilizado

• Marcas comerciales

• Violencia, drogas, sexo,

etc

• Ver publicidad por

recompensas.

Estas características se han seleccionado porque la gran mayoría de estos juegos

disponen de ellas e intentan usarlas para diferentes propósitos, como el de atraer

jugadores de diversos tipos para así aumentar su base de jugadores.

Las características sociales principalmente sirven para atraer al grupo de jugadores

sociales y competitivos, dado que los jugadores sociales suelen ser jugadores que

quieren jugar al juego con otros jugadores y el chat global puede ser una buena idea

para que estos se comuniquen con otros jugadores. Por otro lado, los jugadores

competitivos tienen valores de referencia, como tablas de clasificación, donde pueden

comprobar su posición o que ranking son dentro del juego.

Las características de manipulación y control, excluyendo en este caso la mecánica

gacha, sirven para atraer a jugadores casuales dado que estos pueden encontrar un buen

pasatiempo en los controles simples o mecánicas sencillas.

Las características de narrativa e identidad sirven para atraer grupos de jugadores que

disfrutan de diferentes géneros de juego, ya sea rítmico, RPG por turnos, o directamente

juegos AFK.

Finalmente las características de presentación sirven para atraer a un público que, o bien

le gustan los estilos gráficos y/o musicales de estos juegos, o es conocedor de la

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

43

franquicia que hay detrás del juego (en el caso de que la hubiera) y quiere probar este

juego.

3.2 Selección de videojuegos

Para la selección de videojuegos se han usado dos métodos diferentes. En primer lugar

se realiza una pequeña investigación sobre que juegos gacha son los más populares a

nivel mundial, tanto en términos de descargas como beneficios obtenidos por el juego,

con algunas excepciones. En segundo lugar, una vez obtenido un conjunto de juegos

más manejable, se lleva a cabo una encuesta para intentar obtener una selección de

juegos aún más reducida para ser analizados.

3.2.1 Preselección inicial

En esta primera selección de juegos, se ha decidido elegir los siguientes títulos por estar

entre los top descargas/beneficios (SensorTower, 2021).

Como juegos con mayor beneficio figuran los siguientes:

• Fate/Grand Order

• Dragon Ball: Dokkan Battle

• AFK Arena

• Genshin Impact

• Granblue Fantasy

• Honkai Impact 3rd

• Fire Emblem Heroes

• The Idolmaster Cinderella girls: Starlight Stage

• Seven Deadly Sins: Grand Cross

• Dragon Ball: Legends

• BanG Dream! Girls Band Party

• Dragalia Lost

• Another Eden

• Summoner’s war

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

44

• Pokemon Masters Ex

Como juegos con mayor cantidad de descargas (excluyendo los juegos incluidos en la

sección anterior):

• One Piece: Treasure Cruise

• Yu-Gi-Oh! Duel Links

• Bleach: Brave souls

• Love Live! School Idol Festival

• Arknights

• Final Fantasy: Brave Exvius

• Captain Tsubasa: Dream Team

• Saint Seya: Awakening

• Raid: Shadow legends

• Mario Kart Tour

• Azur lane

• Sword Art Online: Memory Defrag

• Revue Starlight: ReLive

También se van a incluir 2 juegos que, a pesar de ser juego recientes, han generado

grandes cantidades de beneficios en muy poco tiempo, por lo tanto, son muy populares.

• Uma Musume!

• D4DJ: Groovy Mix

3.2.2 Selección definitiva mediante encuesta

Para la segunda selección de juegos se realizó una encuesta mediante Google Forms con

los videojuegos elegidos en la primera selección.

Dicha encuesta constaba de una pregunta junto a una pequeña explicación del motivo de

su realización. La pregunta era que los encuestados eligieran de, entre los juegos

incluidos en la preselección, hasta un máximo de cinco juegos que creyeran que podían

ser interesantes para ser analizados en términos de cuan adictos pueden llegar a ser.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

45

La encuesta fue distribuida por diferentes redes sociales, principalmente Twitter y

diferentes servidores de Discord. La encuesta estuvo activa durante una semana y se

esperaba alrededor de 50 resultados. Finalmente la encuesta recibió un total de 46

respuestas tras transcurrir una semana.

[Figura 18: Resultado de la encuesta de videojuegos gacha – Google Forms]

La fig.18 muestra el resultado de la encuesta, donde se observa que hay dos juegos que

han obtenido una ventaja sustancial respecto a los demás juegos en cuanto a popularidad

y preferencia para ser analizados.

• Genshin Impact: un juego de exploración de mundo abierto RPG (Role Play

Gaming) de temática fantástica lanzado en 2020.

• BanG Dream! Girls Band Party!: un juego de ritmo lanzado en 2017.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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Estos dos juegos contienen la mayoría de las características presentadas previamente en

la Tabla 2, así que formarán parte de los juegos que se van a analizar.

Tras una revisión del resto de juegos se ha determinado que los mejores para analizar

son los que figuran a continuación, según los criterios que se encuentran en la fig. 19:

• Granblue Fantasy: Un juego de estrategia por turnos RPG lanzado en 2014

• Fire Emblem Heroes: Un juego RPG lanzado en 2017.

[Figura 19: Juegos seleccionados en la segunda selección]

4. Análisis

En el análisis se revisará si todas las características presentadas en la tabla 2 están

presentes en los cuatro juegos seleccionados, incluyendo la mecánica gacha y sus

características relacionadas.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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4.1 Genshin Impact

Genshin Impact es un videojuego online disponible para PlayStation 4, Xbox One,

dispositivos móviles y PC. Fue lanzado el 28 de septiembre de 2020 a nivel mundial y

desarrollado por la empresa china MiHoYo. Este videojuego es uno de los juegos que

más repercusión ha tenido en el último año, llegando incluso a estar nominado a mejor

RPG en los últimos The Game Awards.

• Características de narrativa e identidad

o Genshin Impact es un videojuego ARPG (Action Role Play Game) de

mundo abierto gratuito en el cual el jugador se sumerge en el mundo

fantasioso de Teyvat dividido en siete naciones, cada una basada en zonas

reales del mundo e incorpora elementos de estas, por ejemplo, la primera

zona (Mondstadt) está basada en una Alemania medieval y la segunda

zona (Liyue) está basada en China tradicional.

• Características de manipulación y control:

o El jugador podrá jugar a Genshin Impact con tres tipos de controles

diferentes, con teclado y ratón en PC, con un mando tanto en Xbox, como

en PlayStation 4 como en PC, o con control táctil en dispositivos móviles,

o El jugador se puede mover y navegar por los diferentes menús. El jugador

principalmente tiene el control de un personaje, el cual puede moverse

(andando o corriendo), escalar y nadar. Correr, nadar y escalar consumen

un medidor de energía visible para el jugador. r. También puede atacar a

los enemigos de varias formas: con ataques básicos si presiona el botón de

ataque; ataques cargados si se mantiene el botón de ataque; o con 2 tipos

de habilidades, una básica y una definitiva. Finalmente es posible

interactuar con una amplia variedad de NPCs (Non Playeable Characters).

En la fig.20 podemos observar al jugador desplazándose por el mundo, al

igual que fijarnos en la interfaz y sus diferentes elementos.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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[Figura 20: Navegación por el mundo – Genshin Impact]

o un jugador puede cambiar entre equipos de hasta 4 personajes, sin que

estos no se pueden repetir. El jugador puede cambiar de personaje siempre

que lo desee y no se encuentre en combate. Cada personaje cuenta con una

gran variedad de características internas, como son el ataque, defensa,

vida, entre otros, como se aprecia en la fig. 21. También constan de un

nivel de personaje que le hace aumentar el ataque, vida o defensa, tal y

como se observa en la fig. 22. El usuario puede aumentar el nivel del

personaje hasta cierto límite, de forma que, una vez alcanzado este, se

deberá aumentar una característica denominada ascensión, la cual permite

incrementar las estadísticas del personaje, así como el nivel máximo que

puede alcanzar. Este nivel de ascensión también permite al personaje

aumentar su nivel de habilidades.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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[Figura 21: Estadísticas de un personaje – Genshin Impact]

[Figura 22: Subida de nivel – Genshin Impact]

o Todos los personajes también pueden aumentar los niveles de sus ataques,

tanto normales como básicos, y las de sus habilidades básica y definitiva

para aumentar su daño, protección, o duración. También cuenta con unas

habilidades pasivas que se desbloquean a medida que se sube de nivel al

personaje, y finalmente una pasiva que está ligada a la exploración del

mundo (marcar en el mapa diferentes elementos como minerales u objetos

limitados a una zona del mapa, reducir consumo de energía…).

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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o Todos los personajes usan uno de cinco tipos de armas (arco, espada

ligera, gran espadón, catalizador o lanza) y pueden controlar uno de siete

elementos (electro, pyro, cryo, hydro, dendro, geo o anemo),

o A cada personaje se le puede equipar una serie de artefactos para aumentar

sus características, hasta un total de 5 artefactos. Cada uno de estos otorga

al personaje estadísticas de toda clase, no solamente vida, ataque y

defensa.

o Como en todos los juegos de esta lista, la principal característica no

controlable por los jugadores es la obtención de personajes y sus armas. La

forma de obtención de la gran mayoría de los personajes y armas es

mediante un gacha. Actualmente existen 3 tipos de banners en el Genshin

Impact: primero se encuentran los banners promocionales de personajes,

los cuales van cambiando aproximadamente cada 3 semanas y tienen un

personaje 5 estrellas y 3 personajes de 4 estrellas de preferencia. En

segundo lugar están los banners promocionales de armas, que funcionan

de una forma casi idéntica que el banner anterior. La principal diferencia

es que no se encuentran personajes de 4 y 5 estrellas de rareza en

preferencia, sino armas de 4 y 5 estrellas de rareza y diferente disposición

(2 armas de 5 estrellas de preferencia y 5 armas de 4 estrellas de

preferencia). Finalmente está el banner permanente, con una selección

reducida de personajes y armas, sin ningún personaje ni arma de

preferencia. En la parte superior de la fig.23 se observan los dos banners

promocionales, tanto el de personaje como el de armas, y en la parte

inferior se aprecia el banner permanente.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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[Figura 23: Diferentes tipos de banners – Genshin Impact]

o Todos estos banners mencionados son gachas consecutivos (se

recompensa al jugador por realizar muchas invocaciones de golpe) y

tienen la mecánica de Pity tras un total de 90 invocaciones a un tipo de

banner, Únicamente las invocaciones efectuadas en este gacha y en otros

gachas del mismo tipo (p. ej. En gachas promocionales de personajes)

servirán para aumentar el cómputo total de invocaciones de personaje

garantizado, la fig.24 es la explicación dentro del juego del sistema de Pity

[Figura 24: Sistema de Pity – Genshin Impact]

o Genshin Impact también cuenta con la mecánica de los personajes

duplicados o dupes ̧ya que se puede obtener varias veces el mismo

personaje o arma, en estos casos el personaje obtenido se fusiona con el

anterior y el jugador obtiene un material para desbloquear una mejora

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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permanente de personaje (merge). En la fig. 25 se puede apreciar la

mecánica de los dupes, en este caso, el jugador cuenta con 4 habilidades

desbloqueadas y con 2 aún sin desbloquear.

[Figura 25: Sistema de dupes – Genshin Impact]

o parte de la forma de obtención de personajes, otros elementos no

controlables por el jugador son los diferentes eventos que se llevan a cabo

dentro del juego: misiones diarias o espontáneas que suceden a lo largo del

juego; recompensas de algunas de las mazmorras; y las pantallas de carga

dentro del juego. Las pantallas de carga dentro de Genshin Impact suelen

tener una duración de entre 4 y 20 segundos, dependiendo de la potencia

del dispositivo en el que se esté jugando. La excepción es la pantalla de

carga que aparece cuando se inicia por primera vez el juego, que suele

durar entre 1 y 2 minutos, ya que está cargando todo el mundo que el

juego presenta al jugador.

o Para conseguir recompensas en una mazmorra o recompensas por derrotar

a jefes, como en muchos otros juegos de este género, se necesita energía,

denominada resina en Genshin Impact, el jugador puede almacenar hasta

un total de 160 de resina, generando 1 punto de resina cada 8 minutos y,

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

53

dependiendo de la recompensa que desee obtener el jugador, consumirá

una cantidad de resina u otra, para mazmorras de obtención de experiencia

y equipamiento se consumen 20 puntos, para jefes normales 40 puntos y

para los denominados jefes semanales 60. El jugador puede recargar resina

con algunos medios proporcionados por el juego o con la moneda

exclusiva denominada protogemas

• Características sociales

o l juego cuenta con un chat integrado donde el jugador puede comunicarse

con otros jugadores a los que tenga agregado como amigos dentro del

juego. Además de esto, incorpora una selección de emoticonos con

personajes del juego y frases comunes entre jugadores para acelerar la

comunicación.

o No contiene tablas de clasificación, ya que no hay ningún tipo de evento

de jugador contra jugador ni eventos donde los jugadores luchen contra un

objetivo común. Lo más similar a esta característica son recompensas

visuales (mascotas, tarjetas para el perfil) que se otorgan a los jugadores

cuando completan un determinado evento, o también logros que el jugador

va obteniendo a medida que juega.

• Características de recompensa y castigo

o La recompensa básica por derrotar enemigos, completar misiones, eventos

y otros tipos de tareas suele basarse en protogemas. Como recompensa

también se puede obtener la moneda básica del juego, denominada mora,

la cual se utiliza para todo tipo de mejoras y en multitud de situaciones,

como aumentar su nivel de ascensión y experiencia para subir de nivel los

personajes o armas. En la fig. 26 se pueden ver las recompensas de

completar una misión.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

54

[Figura 26: Recompensas generales – Genshin Impact]

o Genshin Impact no suele castigar a sus jugadores por perder, solamente lo

hace cuando todos los personajes del grupo del jugador caen derrotados.

Al hacerlo son teletransportados a uno de los puntos de resurrección del

mundo, o fuera de la mazmorra si el jugador estaba dentro de una.

o El jugador puede seleccionar el nivel de dificultad de las mazmorras para

que sea acorde a su nivel de equipo y habilidad como se observa en la fig.

27. Genshin Impact también cuenta con una mecánica denominada nivel

de mundo, donde tras alcanzar un nivel de cuenta determinado mediante la

compleción de misiones y mazmorras o jefes, el jugador puede realizar

una misión para aumentar este nivel de mundo, de forma que sus

recompensas serán incrementadas junto a la dificultad y nivel de los

enemigos, y también desbloqueará nuevos niveles de dificultad para las

mazmorras.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

55

[Figura 27: Selector de dificultad de mazmorras – Genshin Impact]

o Los eventos de Genshin Impact suelen durar alrededor de 1 a 2 semanas,

dependiendo de su magnitud, ya que existen diferentes tipos. Los eventos

relacionados con la historia del juego suelen tener mayor importancia, por

lo tanto tienden a tener mayor duración que los eventos secundarios como

la recolección de materiales. Los eventos más importantes suelen tener

asociados una moneda y una tienda donde gastar dicha moneda, y el juego

proporciona las monedas suficientes para poder comprar todos los objetos

disponibles si realizas todas las misiones u objetivos que propone dicho

evento.

• Características de presentación

o Genshin Impact tiene una animación y un estilo gráfico tipo Cartoon

donde especialmente resalta su diseño de personajes y de escenario. El

juego no tiene una elevada cantidad de personajes (aproximadamente 30

personajes) pero todos ellos con sus habilidades, estética e incluso

personalidad dentro del juego.

o El juego tiene una clasificación de PEGI 12 (Pan European Game

Information) debido a su violencia ligeramente gráfica y no realista, por

alguna palabra malsonante leve y por, principalmente, su uso de la

mecánica gacha.

Page 56: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

56

o Genshin Impact entra dentro de los videojuegos que nacieron sin tener

ninguna franquicia detrás de él, como por ejemplo hicieron los títulos de

Arknights o Azur Lane.

El estilo de juego que propone Genshin Impact a sus jugadores es un videojuego donde

puedes hacer que todo personaje sea útil en diferentes situaciones, no obligando al

jugador a tirar por unidades que no quiere pero sí necesita para completar ciertas

mazmorras o eventos, sino invocar por unidades que los jugadores quieran por

diferentes razones, ya sean estéticas o jugables. Los jugadores podrán asegurarse

personajes y armas de rareza elevada en un número fijo de invocaciones con la

mecánica de pity, aliviando así la frustración por no obtener un personaje o arma que el

jugador quería obtener.

En lo que mejor destaca Genshin Impact es en ser un pionero en su campo, ya que no

existía ningún videojuego gacha con un mundo abierto de tal dimensión hasta su

llegada. Otro gran punto a favor de este título es su diseño de mundo y personajes, con

los cuales consiguen atraer a un amplio abanico de público, tanto mujeres como

hombres, dada su variedad de diseños, personalidades y actitudes.

Se puede observar en la Tabla 3 un breve resumen de las características principales de

Genshin Impact.

Page 57: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

57

[Tabla 3: Resumen del análisis de Genshin Impact]

Narrativa e identidad

• Juego de acción RPG

• Temática fantástica

Manipulación y control

• Control con mando, teclado y táctil

• Lucha y exploración en mundo

abierto

• Grupos de 4 personajes

• Personajes con muchas

características y diferentes armas y

elementos

• Los personajes se obtienen

mediante el gacha

• El gacha incluye las mecánicas de

Dupe y Pity

• consumición de energía para

obtener recompensas

Sociables

• Chat integrado

• No dispone de tablas de

clasificación

Recompensa y castigo

• Recompensas de misiones:

Protogemas, moneda básica y

diferentes materiales

• No se pierde nada si el jugador cae

derrotado

• Se puede ajustar la dificultad de las

mazmorras y del mundo

• Eventos variados con duración

máxima de 2 semanas

Presentación

• Gráficos Cartoon que no pretenden

ser realistas

• Poca cantidad de personajes si se

compara a otros videojuegos gacha

(30 personajes jugables

aproximadamente)

• Valorado como PEGI 12 por

mecánica gacha principalmente

Page 58: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

58

4.2 Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes es un juego de dispositivos móviles gratuito lanzado en más de 30

países el 2 de febrero de 2017. El juego fue desarrollado por la compañía Intelligent

System y distribuido por Nintendo. Fire Emblem Heroes está basado en una saga de

videojuegos denominado Fire Emblem, del cual obtiene parte de su nombre.

• Características de narrativa e identidad

o Fire Emblem Heroes es un juego de Estrategia por turnos junto a una gran

variedad de componentes RPG. En Fire Emblem Heroes, el jugador se

verá sumergido en el mundo de Askr donde viven los protagonistas

Alfonse, Shareena y Anna, príncipe y princesa de Askr y la líder de los

guardianes de Askr respectivamente, los cuales tendrán que enfrentarse a

los males que amenazan la paz del reino.

• Características de manipulación y control

o Fire Emblem Heroes cuenta solamente con control táctil ya que

únicamente se puede jugar en dispositivos móviles.

o El jugador puede navegar por diferentes menús para organizar sus

posesiones, gestionar sus diferentes personajes y prepararse para la

siguiente batalla. Una vez dentro de la batalla, el jugador podrá controlar a

sus unidades, las cuales tendrán diferentes restricciones de movimiento

dependiendo del tipo de unidad que sean y del mapa en el que se 46

encuentren. También podrá atacar a las unidades del rival con sus propias

unidades para producirles daño y derrotarlas.

o Todos los personajes cuentan con una gran variedad de características,

como diferentes tipos de estadísticas, armas, monturas y habilidades, las

cuales los hacen únicos. Estas características tienen un impacto directo a la

hora de luchar. Las estadísticas base son: ▪

▪ PV: vida, cuando llegan a 0, la unidad cae derrotada. ▪

▪ ATA: ataque, el daño causado a la unidad rival. ▪

▪ VEL: velocidad, si se supera la velocidad del rival en 5 o más, la

unidad ataca 2 veces. ▪

▪ DEF: defensa, el daño que se reduce de los ataques físicos. ▪

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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▪ RES: resistencia, el daño que se reduce de los ataques mágicos.

o Todos los personajes cuentan con un nivel, el cual puede ir aumentando a

medida que se derrotan unidades enemigas, hasta un nivel máximo de 40.

Cada vez que la unidad aumenta de nivel, también lo hacen sus

estadísticas base. Como se puede observar en la fig. 28, las características

del personaje han aumentado con la subida de nivel.

[Figura 28: Subida de nivel: Fire Emblem Heroes]

o En Fire Emblem Heroes existen diversas formas de obtener personajes,

como completar desafíos o llegar a cierta cantidad de puntos en un evento

en concreto, pero la forma más común y donde se obtienen el mayor

número de unidades es mediante tiradas de gacha.

o En este juego existen diversos tipos de banners, dependiendo de qué

unidades se encuentren en ellos. Todos estos se pueden observar en las

Figs. 29 y 30. Los tipos más importantes son:

▪ Preferencia / Regreso: 3 o 4 personajes se encuentran con la

probabilidad de obtención aumentada, pero no son personajes

nuevos.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

60

▪ Nuevos héroes: aparecen hasta 4 personajes nuevos que tienen una

probabilidad aumentada de obtenerse. Se pueden obtener en ese

banner y más adelante.

▪ Héroes especiales: aparecen hasta 4 personajes nuevos con una

temática concreta (Navidad, verano, san Valentín) y con una

probabilidad aumentada de obtenerse. Los personajes de

temporada son personajes limitados que solamente se pueden

obtener en sus respectivos banners.

▪ Héroes Legendarios / Míticos: un surtido selecto de 11 personajes,

la mayoría con una forma de obtención limitada, junto a un nuevo

personaje legendario / mítico. Los personajes legendarios y míticos

solamente aparecen en otros banners de personajes legendarios o

míticos.

[Figura 29: Tipos de banners 1 - Fire Emblem Heroes]

[Figura 30: Tipos de banners 2 - Fire Emblem Heroes]

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

61

o Los objetos obtenidos del gacha pueden ser de 5 tipos (Los porcentajes

pueden variar en función del tipo de banner al que se realicen las tiradas)

▪ Personajes de 3 estrellas: 36% de obtener

▪ Personajes de 4 estrellas: (55% de obtener

▪ Personajes de 4 estrellas especiales: 3% de obtener

▪ Personajes de 5 estrellas: 3% de obtener

▪ Personajes de 5 estrellas de preferencia: 3% de obtener

o Las estrellas de un personaje indican, entre varios factores, el valor

máximo que pueden alcanzar sus estadísticas, a mayor rareza, mayor valor

máximo pueden alcanzar.

o Para realizar una tirada de gacha, el jugador deberá pagar con la moneda

premium del juego, denominada orbes. Esta moneda se puede obtener de

diversas formas: mediante inicios de sesión diarios, realizando desafíos,

compitiendo en los modos de Jugador contra Jugador y completando

batallas de la historia principalmente, y también se puede comprar con

dinero real.

o Todos los banners mencionados previamente son gachas consecutivos.

Los gachas de nuevos héroes cuentan con la mecánica de spark tras 40

invocaciones (seleccionar un personaje de preferencia y obtenerlo)

o Fire Emblem Heroes también cuenta con las mecánica de los personajes

duplicados o dupes, en este juego, al combinar 2 personajes iguales con la

misma cantidad de estrellas se obtiene un personaje combinado con

estadísticas base mejoradas, este tipo de sistema de dupes se conoce como

merge.

o Las pantallas de carga de Fire Emblem Heroes son otra de las

características no controlables que presenta el juego. Aparecen

principalmente a la hora de entrar al juego y entrar a una batalla. La

pantalla de carga de entrada al juego suele durar aproximadamente de 5 a

10 segundos, valor que puede variar dependiendo de la conexión a

internet del jugador. Las pantallas de carga para entrar a una batalla no

suelen durar más de 2 segundos, tiempo que al igual que el anterior,

puede variar en función de la conexión a internet.

o Para que el jugador pueda afrontar una batalla deberá consumir energía, la

cual se obtiene mediante el paso del tiempo, obteniendo una unidad de

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

62

energía cada cinco minutos, hasta un máximo de 99 de energía.

Dependiendo de la dificultad de la batalla a la que se enfrente el jugador,

la energía requerida para entrar a dicha batalla aumenta. También es

posible regenerar energía mediante orbes o consumibles diseñados para

ello.

• Características sociales

o Fire Emblem Heroes no presenta chat integrado, existe un listado de

amigos, pero no se puede interactuar con ellos. de hecho, la interacción

entre jugadores es prácticamente nula fuera de los modos de juego de

Jugador contra Jugador.

▪ Por otro lado, Fire Emblem Heroes cuenta con un fortísimo

componente de JcJ, con aproximadamente un total de 5 modos de

juego relacionados y con recompensas basadas en la puntuación

obtenida:

▪ Coliseo: el jugador deberá usar un equipo para derrotar a 5 rivales,

y cuantas menos unidades del jugador caigan derrotadas, mayor

será la puntuación obtenida. También, el jugador puede usar unos

héroes específicos denominados héroes de temporada para puntuar

más. Cada semana los héroes de temporada rotan, y cuando la

temporada se acaba se reparten las recompensas en función de la

puntuación obtenida.

▪ Asaltos etéreos: el jugador prepara un batallón de defensa con

diferentes estructuras y trampas, al que otros jugadores se deberán

enfrentar, siendo controlado este batallón por una IA. Si el jugador

defensor consigue salir vencedor obtendrá puntos, mientras que el

jugador atacante los perderá y viceversa. A mayor puntuación al

final de las temporadas semanales, mejor será la recompensa que

obtenga el jugador.

▪ Asalto al coliseo: se deberá jugar con 7 equipos diferentes contra 7

rivales diferentes consecutivamente, y no se pueden repetir

unidades entre batallas. Al igual que el modo de juego de coliseo, a

menor cantidad de unidades derrotadas, mayor será la puntuación,

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

63

y cada semana se reinicia este modo de juego y se obtienen las

recompensas.

▪ Batallas Fragorosas: el jugador se deberá enfrentar a un conjunto

de enemigos preestablecido que cambia semanalmente, de los

cuales varios tienen que huir hacia un determinado punto. El

jugador debe derrotar al máximo número de enemigos antes de que

huyan. Se obtendrá una mayor cantidad de puntos si se utiliza una

serie de unidades que aparecen en juegos de la franquicia de Fire

Emblem. Cada semana el jugador obtiene recompensas en función

de la puntuación obtenida.

▪ Batallas de lealtad: los participantes deberán derrotar a un grupo de

enemigos preestablecidos con un conjunto de 4 unidades. Si las

unidades son derrotadas por un personaje que tiene superioridad

sobre ellos, el jugador obtendrá puntos extra. Cada semana el

jugador obtendrá recompensas según su puntuación.

• Características de recompensa y castigo

o En Fire Emblem Heroes existen multitud de recompensas posibles, las más

básicas son:

▪ Plumas de héroe: sirven para aumentar la rareza de nuestras

unidades (sistema de rank-up) para que aumenten sus estadísticas y

sean más fuertes.

▪ Insignias o sellos: al igual que las plumas de héroe, son uno de los

materiales necesario para aumentar la rareza de las unidades.

▪ Lascas o gemas: permiten aumentar el nivel de los personajes sin

que tengan que entrar en batalla

▪ Pociones de recarga de energía o Sellos: sirven para recargar el

número de veces que se puede entrar a jugar al modo de juego de

Coliseo.

▪ Orbes: la moneda premium con varios uso, pero principalmente

usada para realizar tiradas al gacha.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

64

o Fire Emblem Heroes apenas castiga a sus jugadores, siendo el máximo

castigo la pérdida de energía si cae derrotado en una batalla o la pérdida de

un pase del coliseo si pierde en una partida del Coliseo.

o Se puede seleccionar la dificultad de los mapas, de forma que, a mayor

dificultad, mejor suele ser la recompensa obtenida por completarlo. Los

mapas más complicados, al ser completados, tienen como recompensa un

accesorio estético exclusivo.

o Los eventos de Fire Emblem Heroes suelen estar relacionados con la

llegada de nuevos personajes, los cuales suelen garantizar mayor

puntuación o mejoras de estadísticas durante la duración de dicho evento.

Estos eventos suelen durar entre una y dos semanas aproximadamente y en

ellos se obtienen la gran mayoría de materiales disponibles en el juego,

incluyendo los orbes para tirar al gacha.

• Características de presentación

o Fire Emblem Heroes, a nivel artístico, destaca principalmente a la hora de

los diseños de sus personajes, ya que la gran mayoría están diseñados por

una amplia variedad de artistas dándole una gran diversidad estética.

o El juego tiene un elevado número de personajes, aproximadamente 650,

aunque la gran mayoría ya existen con otros diseños y características base,

denominados alters o versiones alternativas, como se puede observar en la

fig. 31.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

65

[Figura 31: Listado de heroes - Fire Emblem Heroes]

o El juego tiene una clasificación de PEGI 12 debido a su violencia

ligeramente gráfica y no realista y, principalmente, debido a su uso de la

mecánica gacha.

o Fire Emblem Heroes entra dentro de los videojuegos que nacieron

teniendo una franquicia detrás de él, como Fate Grand Order, Dragon Ball

Dokkan Battle o One Piece: Treasure Cruise.

Fire Emblem Heroes es un juego fuertemente volcado en el JcJ, pero dando la suficiente

flexibilidad para que el jugador pueda usar los personajes que le gusten, enfrentarse a

unidades con mejores atributos y conseguir derrotarlas mediante estrategia. En todos los

eventos siempre existen alternativas F2P (Free to Play) para jugadores que no desean

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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gastar sus orbes en las unidades nuevas, ya que siempre existen unidades que son más

sencillas de obtener y otorgan también puntos extra.

Se puede observar en la Tabla 4 un resumen de las principales características de Fire

Emblem Heroes

[Tabla 4: Resumen de Fire Emblem Heroes]

Narrativa e identidad

• Juego de Estrategia por Turnos

RPG

Manipulación y control

• Control táctil

• Navegación por menús y combate

por turnos

• Personajes con muchas habilidades,

estadísticas y monturas

• Nivel de personajes que aumenta

sus estadísticas

• Obtención de personajes: desafíos o

por gacha

• 4 tipos de banners donde obtener

diferentes tipos de personajes

• Se realiza tirada a gacha mediante

una moneda llamada orbe

• Mecánicas extra de spark, merge, y

rank-up

• Pocas y cortas pantallas de carga

• Consumo de energía para acceder a

batallas

Sociales • Lista de amigos

• Fuerte contenido JCJ

• 5 modos JCJ diferentes

Recompensa y castigo

• Gran variedad de recompensas,

entre ellas, orbes.

• Pérdida de energía como castigo

• Selección de dificultad de niveles

• Eventos de 1 a 2 semanas

Presentación

• Alta variedad artística

• Gran variedad de personajes (650+)

• PEGI 12 por violencia poco realista

y mecánica gacha

• Juego con una franquicia detrás de

él

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

67

4.3 BanG Dream! Girls Band Party!

BanG Dream! Girls Band Party! es un juego para dispositivos móviles gratuito,

desarrollado por la compañía Craft Egg y distribuido por Bushiroad. Este juego fue

lanzado en marzo de 2017 en Japón, pero llegó a occidente en abril de 2018. Parte del

nombre del videojuego vienen de la franquicia BanG Dream! Este juego también es

conocido como Garupa por los fans.

• Características de narrativa e identidad

o Garupa es un juego rítmico donde el jugador es un empleado de una sala

de conciertos y se sigue la historia de siete bandas diferentes y la

interacción entre los diferentes miembros de dichas bandas.

• Características de manipulación y control

o Garupa se puede jugar solamente en dispositivos móviles, por lo tanto solo

cuenta con control táctil.

o El jugador podrá moverse por los diferentes menús, organizar sus

personajes y ver conversaciones casuales entre los personajes de las

diferentes bandas.

o Si un personaje es de rareza media o alta, podrá evolucionar, al

evolucionar obtendrá mejores estadísticas y cambiará su diseño.

o Los personajes tienen un elemento asociado, que puede ser uno de entre

cuatro tipos: cool, powerful, happy y pure.

o A la hora de jugar, el jugador podrá seleccionar una canción de un amplio

repertorio, tanto canciones originales de la franquicia, como canciones

cover (canciones no originales suyas pero interpretadas por los personajes)

de diferentes series.

o El juego consiste en una serie de 3 diferentes notas (pulsar, mantener

pulsado y pulsar y realizar un movimiento hacia arriba) que van cayendo a

medida que la canción de fondo va sonando. Estos tipos de notas se

pueden observar en la fig. 32. El jugador debe golpear estas notas cuando

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

68

lleguen a una parte determinada de la pantalla, de forma que dependiendo

de lo cerca de esta parte que le golpee se obtendrán más o menos puntos

[Figura 32: Tipos de notas - BanG Dream! Girls Band Party]

o Si el jugador falla notas, perderá vida y si la vida del jugador llega a 0,

perderá.

o El jugador puede formar bandas con cinco personajes diferentes, las

estadísticas de estos personajes y la realización de la canción por parte del

jugador determinarán la puntuación que obtendrá.

o Existen dos formas básicas de obtener personajes dentro de Garupa, la

primera es mediante los eventos programados dentro del juego, los cuales

cuentan con personajes de rareza baja y media entre sus recompensas. La

segunda es mediante el gacha.

o Para realizar tiradas al gacha, se necesita la moneda premium, conocida en

este juego como estrellas

▪ Garupa tiene principalmente 2 tipos de banner diferenciados, los

gachas de evento, los cuales contienen todas las unidades del juego

a excepción de las que aparecieron en eventos limitados, y las

unidades denominadas Dream-fest. El segundo tipo de banner es el

denominado Dream-fest banner. La principal diferencia es que en

los banners de evento los personajes de rareza alta tienen un 3% de

probabilidad de aparecer, mientras que en los Dream-fest banners

tienen un 6%, además de incluir las unidades Dream-fest

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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(denominadas así por su aparición exclusiva en este tipo de

banners).

o Los ratios de aparición en un banner de Garupa suelen ser los siguientes:

▪ 4 estrellas: personajes de rareza alta con 3% probabilidad de

aparición

▪ 3 estrellas: personajes de rareza media con un 8.5% de

probabilidad de aparición

▪ 2 estrellas: personajes de rareza baja con un 88.5% de probabilidad

de aparición

o Garupa también tiene un tipo de banners llamados banners premium. Son

banners en los que normalmente solo se puede realizar una o unas pocas

tiradas, pero para tirar a estos banners se necesitan las denominadas

estrellas de pago, las cuales el usuario ha de comprar con dinero. Estos

banners suelen garantizar un personaje de rareza alta o la posibilidad de

elegir un personaje de una selección. En el caso de la fig. 33, este banner

garantiza un personaje de 4 estrellas aleatorio de una selección.

[Figura 33: Banner Premium - BanG Dream! Girls Band Party!]

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

70

.

o Garupa cuenta con las mecánicas de gacha consecutivos, las cuales

garantizan un personaje de rareza media en una tirada de 10 unidades.

Cuenta también con la mecánica de personajes de preferencia. En Garupa,

en los banners normales hay un total de tres personajes con preferencia,

dos de rareza alta y uno de rareza media, mientras que en los banners

Dream-fest solamente hay dos personajes de rareza alta de preferencia.

o También cuenta con la mecánica de spark. En este caso, se podrá obtener

una de las unidades de preferencia al llevar a cabo 300 tiradas al gacha.

o Las pantallas de carga de Garupa van muy ligadas a la conexión a internet

del jugador. Con una conexión estable, las pantallas de carga no duran más

de 1 o 2 segundos. Estas pantallas de carga, principalmente, suceden

cuando el jugador cambia entre los diferentes escenarios donde los

personajes interactúan.

o A la hora de jugar, el jugador consume energía denominada llamas. Se

pueden almacenar hasta diez y se regeneran con objetos específicos o

mediante tiempo. Las llamas hacen que el jugador obtenga una mayor

cantidad de recompensas por completar una canción. Se pueden consumir

hasta 3 llamas por canción para obtener aún más recompensas.

• Características sociales

o Garupa no cuenta con chat integrado. Cuenta solamente con función de

amigos y con unas pegatinas que se pueden utilizar dentro del modo

multijugador.

o Cuenta con un modo multijugador donde se puede jugar hasta con un total

de cuatro jugadores. Se pueden crean salar multijugador donde invitar a

personas que el jugador tiene añadidas como amigos o unirse a la partida

mediante un código proporcionado por el juego.

o Garupa cuenta con un tipo de evento llamado VS Live, que es un modo de

juego JcJ en el cual 5 jugadores compiten para ver quién obtiene la mejor

puntuación en la canción seleccionada. A mejor posición, mayor será la

cantidad de puntos que obtendrán los jugadores.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

71

• Características de recompensa y castigo

o En este juego existen diversos tipos de recompensas, principalmente:

▪ Dinero: sirve para poder mejorar objetos para obtener una mejor

puntuación

▪ Cristales: permiten mejorar a los personajes y los objetos

previamente mencionados

▪ Miracle Crystals: se usan para evolucionar a los personajes y

mejorar los objetos.

▪ Tickets de experiencia: sirven para subir de nivel a los personajes

▪ Estrellas: se usan para tirar al gacha o regenerar energía.

o Varias de estas recompensas se pueden ver en la fig. 34, donde el jugador

ha obtenido tickets, cristales y dinero por completar la canción.

[Figura 34: Recompensas- BanG Dream! Girls Band Party!]

o Garupa castiga a sus jugadores, ya que si estos pierden toda su barra de

vida, no podrán seguir con la canción y deberán o retirarse sin completarla

o pagar estrellas para regenerar toda su barra de vida. También se consume

la energía usada para la canción, sin importar si el jugador la completa o

no.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

72

o Todas las canciones tienen un mínimo de cuatro dificultades: fácil,

normal, difícil y experto. Algunas canciones también tienen una quinta

dificultad, denominada special. A mayor dificultad de la canción, mejor

será la recompensa que obtendrá el jugador.

o En Garupa existen cuatro tipos de eventos diferentes

▪ VS Live: los jugadores compiten entre sí para ver quien obtiene la

mejor puntuación. A mejor puesto, mayor puntuación de evento se

consiguen.

▪ Goal Lives: al jugador se le presentan una serie de 75 logros. Por

cada logro obtenido, el jugador obtiene recompensas extra y puntos

de evento.

▪ Challenge Live: cuando el jugador completa una canción, obtiene

Challenge points. Con estos puntos el jugador podrá realizar los

Challenge lives, con los que obtendrá una cantidad muy elevada de

puntos de evento.

▪ Mission events: Similares a los eventos de goal lives, pero en lugar

de dar puntos de eventos, estas misiones otorgan recompensas

directamente al jugador, como estrellas.

o Los jugadores, a medida que juegan canciones en un periodo de evento,

obtendrán puntos de evento. Con estos puntos los jugadores obtendrán

recompensas, como las mencionadas previamente, además de 2 personajes

exclusivos de ese evento.

o Todos los banners que vienen a la vez que los eventos contienen

personajes bonus de rareza alta.

o Los eventos tienen su sistema de clasificación basado en los puntos

obtenidos por los jugadores. A partir del puesto 10000, los jugadores

obtienen objetos exclusivos de ese evento.

o Los eventos tienen diferentes características:

▪ Hay siempre 5 miembros que generan mayor cantidad de puntos

que los otros miembros. A estos miembros se les llaman personajes

bonus.

▪ Además de los tipo bonus, también hay un elemento bonus. Si un

personaje es del mismo elemento que el tipo bonus, también

generará más puntos.

Page 73: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

73

▪ Los eventos tienen asociada una historia donde normalmente cinco

miembros interactúan entre ellos.

▪ Todos los eventos tienen asociadas recompensas en función tanto

de la posición en la clasificación al final del evento, como de los

puntos obtenidos en este evento.

• Características de presentación

o Dentro de Garupa, el arte es uno de los puntos más importantes, junto al

diseño de personajes. Los 35 personajes que hay son diferentes entre sí,

tanto en apariencia como en personalidad.

o Garupa viene previamente de una franquicia de la cual obtiene la primera

parte de su nombre, BanG Dream! La cual se originó en 2015.

o El motivo de creación de este juego fue para llegar a un público más

amplio, incluido público fuera de Japón, lo cual es algo que muy pocas

franquicias musicales de este estilo han conseguido obtener.

o En este caso, los personajes están basados en gran medida en sus actores

de voz, añadiendo una capa extra a la complejidad de los personajes.

Muchas de las relaciones que suceden dentro del mundo del juego han

sucedido en la realidad.

o Cuatro de las siete bandas realizan conciertos con sus actores de voz

interpretando los papeles de sus personajes, incluyendo los instrumentos

que tocan los personajes dentro del juego.

o El juego cuenta con una valoración de PEGI 3 por compras digitales.

BanG Dream! Girls Band Party! Es un juego rítmico tanto con canciones originales

como covers de canciones anime. Se le da una gran importancia en sus personajes y en

las relaciones entre sí. También presenta una franquicia con bandas reales, donde sus

integrantes de estas representan los roles de sus versiones dentro del juego.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

74

[Tabla 5: Resumen de BanG Dream! Girls Band Party!]

Narrativa e identidad

• Juego rítmico

• Historia de 7 bandas originales

Manipulación y control

• Control táctil

• Movimiento por menús

• Poca variedad de estadísticas en los

personajes

• Gameplay: Diferentes notas caen

en cascada

• Se ha de golpear las notas en un

determinado punto

• No darle a una nota hace perder

vida

• Grupos de 5 personajes

• Formas de obtener personajes: Por

eventos o por Gacha

• Para realizar gacha se necesitan la

moneda premium: estrellas

• 2 Banners: banners de evento y

banner Dream-fest

• Los banner Dream-fest tienen más

posibilidades de obtener personajes

de rareza alta.

• Mecánicas: Gacha consecutivo y

Spark system

• Pantallas de carga ligadas a la

conexión a internet

• Consumo de energía que se

regenera con el tiempo

Sociales

• No cuenta con chat integrado

• Modo multijugador de hasta 5

jugadores

• Evento de JcJ: a mejor puntuación

obtenida, mejor recompensa

Recompensa y castigo

• Recompensas como dinero,

materiales de mejora o estrellas

• Si un jugador no completa la

canción no se le devuelve la

energía usada

• Mínimo 4 niveles de dificultad. Las

canciones más difíciles otorgan

estrellas si se completan

• 4 tipos de eventos diferentes

• Los eventos otorgan diversos

materiales como recompensa al

jugador

Page 75: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

75

• Los eventos recompensan la

variedad de personajes

Presentación

• 35 personajes diferentes con gran

variedad en sus personalidades

• El juego introduce una franquicia

musical más allá del juego

• El juego se utiliza como promoción

y para llegar a un público más

amplio

• Valoración PEGI 3

Page 76: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

76

4.4 Granblue Fantasy

Granblue Fantasy es un videojuego desarrollado por la empresa Cygames para

dispositivos móviles y navegadores web, lanzado en Japón en 2014. Se presenta como

un juego de batallas por turnos, junto con un sistema de clase y crecimiento de

personajes.

• Características de narrativa e identidad

o En este juego se sigue la historia del denominado Gran (o Djeeta si se

selecciona personaje femenino) y su pequeño dragón denominado Vyrm y

una misteriosa chica denominada Lyria. Junto a un gran número de

compañeros, los personajes se embarcan en diferentes misiones para

salvaguardar la paz del mundo.

• Características de manipulación y control

o Granblue Fantasy consta de control táctil y soporte de ratón, ya que está

diseñado para jugarse en dispositivos móviles o en plataformas web.

o El jugador podrá moverse por diferentes menús, administrar sus unidades,

y lanzarse a la batalla siempre y cuando tenga energía para ello.

o El juego es un videojuego de rol con batallas por turnos, donde el jugador

controla a 3 personajes más 2 suplentes que sustituirán a los que caigan

derrotados del primer grupo.

o El jugador también es una unidad dentro del juego, la cual siempre lucha y

consta de una gran variedad de clases y armas para usar (puede utilizar un

total de 10 armas y más de 50 clases diferentes).

o Todos los personajes (a excepción del jugador) tienen un rol (atacante,

defensor, especialista o sanador), a la vez que un elemento de 6 posibles

(Agua, fuego, tierra, aire, luz y oscuridad).

o El jugador podrá avanzar por la historia de este juego a medida que va

completando diferentes niveles

o Dentro de una pelea, todos los personajes tienen 3 o 4 habilidades, las

cuales pueden tener una gran variedad de efectos, desde hacer daño o curar

hasta poner escudos. Además de estas habilidades, el jugador podrá

Page 77: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

77

realizar invocaciones de diferentes monstruos, los cuales también pueden

proporcionar una gran variedad de efectos. Como se puede observar en la

fig. 35, el personaje consta de 4 habilidades diferentes.

[Figura 35: Habilidades y combate - Granblue Fantasy]

o Dentro de Granblue Fantasy hay principalmente 2 formas de obtener

personajes:

▪ Mediante eventos: en Granblue Fantasy funcionan de una forma

diferentes al resto, ya que hay algunos eventos relacionados con la

historia de los personajes que son accesibles permanentemente,

permitiendo al jugador obtener dichos personajes a pesar de no

haber participado en el evento cuando se estaba llevando a cabo.

▪ Tiradas de gacha: para las cuales se necesitan las monedas

premium, denominadas en este juego Crystals o cristales en

español.

o En Granblue Fantasy existen tres tipos de banners

Page 78: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

78

▪ Premium Draw: donde el jugador podrá obtener personajes, armas

e invocaciones. La rareza mínima de estos objetos siempre será

rare, a pesar de que haya otras rarezas inferiores. Las

probabilidades de obtener objetos de diferentes rarezas son:

• SSR: personajes o invocaciones de rareza alta con un 3%

de probabilidad de obtención.

• SR: personajes o invocaciones de rareza media con un 15%

de probabilidad de obtención.

• R: personajes o invocaciones de rareza baja con un 82% de

probabilidad de obtención.

▪ Premium Gala: en estos banners la probabilidad de obtener objetos

de rareza SSR aumenta de un 3% hasta un 6%, además de este

aumento de probabilidad, en este tipo de banners es posible

obtener una serie de personajes exclusivos

▪ Flash Gala: similar a los Premium Gala, pero con otra selección

de personajes añadida a la selección de personajes del premium

gala. También consta con la probabilidad mejorada a un 6% para

las unidades de máxima rareza como los Premium Gala banners.

▪ En la fig. 36 podemos observar un ejemplo de banner, en este caso

es el denominado Flash Gala.

[Figura 36: Ejemplo de banner Flash Gala - Granblue Fantasy]

Page 79: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

79

o Las mecánicas gacha con las que cuenta Granblue Fantasy son:

▪ Gacha consecutivo: donde se garantiza al jugador un objeto de

rareza media si realiza 10 tiradas a la vez

▪ Unidades de preferencia: todos los banners del juego contienen

diferentes personajes que tienen mayor probabilidad de obtención.

▪ Spark system: Al igual que en los demás juegos, el jugador podrá

obtener un personaje de preferencia del banner tras realizar 30

multipulls o 300 tiradas al gacha

▪ Dupes: los personajes duplicados se convierten en materiales con

los que el jugador podrá canjear diversos objetos.

o El juego contiene diversas pantallas de carga cuando se cambia de menú.

Suelen ser de corta duración, (1 segundo, dependiendo de la conexión a

internet del jugador)

o El jugador consume energía para luchar en las batallas, la cual se regenera

con el paso del tiempo

• Características sociales

o Cuenta con un chat integrado entre los jugadores durante una batalla en

multijugador. También cuenta con un chat para miembros del mismo clan

o Crew

o Cuenta con un modo multijugador de batallas contra jefes, donde los

jugadores luchan juntos frente a un jefe para derrotarlo y obtener

diferentes recompensas.

o Existen eventos en los cuales el jugador ha de luchas contra jefes junto a

otros jugadores para derrotarlos o hacerles el máximo daño posible, en

función del daño realizado por el jugador, este obtendrá mejores

recompensas.

• Características de recompensa y castigo

o Las principales recompensas obtenidas tras completar una batalla son:

▪ Dinero: el cual sirve para una gran variedad de situaciones, como

por ejemplo, mejorar personajes y armas.

Page 80: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

80

▪ Armas: además de obtenerse mediante gacha, las armas de rareza

más baja se pueden obtener completando mapas.

▪ Experiencia de personaje.

▪ Materiales de evolución: los personajes, una vez llegados a cierto

nivel, deben evolucionar para seguir subiendo de nivel.

▪ Cristales: materiales necesarios para realizar tiradas al gacha.

o La gran mayoría de estas recompensas se pueden observar en la fig. 37.

[Figura 37: Recompensas después de una batalla - Granblue Fantasy]

o Los diferentes niveles o batallas tienen un indicador con un número. Dicho

número implica el grado de dificultad del nivel. De forma similar, los

equipos del jugador contienen también este indicador. Así el jugador sabrá

si su equipo está listo para afrontar qué batallas.

o Si el jugador cae derrotado en una batalla perderá la energía usada.

o Existen un total de 9 diferentes tipos de eventos en Granblue Fantasy:

Page 81: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

81

▪ Showdowns: oleadas de enemigos seguidas de un jefe final. Una

vez completadas estas peleas, los enemigos sueltan materiales de

evento, los cuales pueden ser canjeados por diferentes recompensas

en la tienda del evento.

▪ Rise of the beasts: Similar al evento de Showdowns, pero estas

batallas son batallas multijugador, y a medida que se completan las

batallas de menor dificultad, se irán desbloqueando batallas de

mayor dificultad las cuales tendrán una mayor recompensa.

▪ Unite and Fight!: en este tipo de eventos los clanes o Crews

lucharán entre sí, derrotando jefes para obtener puntuación. A

medida que va avanzando este evento, las denominadas Top Crews

o los mejores clanes lucharán entre sí. Existen tres categorías

diferentes en función de los puntos obtenidos el día anterior. Si el

clan finaliza en una categoría superior, obtendrá un mayor número

de recompensas. Ç

▪ Story events: eventos con historia, escenario y batallas temáticas.

Las batallas de estos eventos no cuestan energía y a medida que se

avanza se obtiene acceso a diferentes batallas o jefes. El jugador

puede obtener un personaje exclusivo del evento si juega las

suficientes batallas durante este.

▪ Renewal events: este tipo de eventos pueden ser considerados

como una adaptación de eventos antiguos con un formato de

recompensas mejorado. Además, incluyen contenido extra y

misiones nuevas.

▪ Collaboratios: eventos colaborativos con otros juegos o

franquicias. Este tipo de eventos tiene el mismo formato que los

eventos Showdown pero con personajes no originales del universo

de Granblue Fantasy. Suelen proporcionar un personaje de rareza

alta gratuito como promoción.

▪ Holiday Promos: en fechas especiales, el jugador obtendrá

recompensas para conmemorar días especiales del año, como año

nuevo, Halloween o Navidad.

▪ Defense Order: este tipo de eventos son los conocidos como World

Boss events donde los jugadores tienen una cantidad limitada de

Page 82: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

82

tiempo para derrotar enemigos, culminando finalmente con una

batalla contra un gran jefe.

▪ Side stories: estos eventos son igual que los Story events pero

permanentemente disponibles. Mucho más sencillos y con menor

cantidad de recompensas.

o Todos los eventos previamente mencionados tienen una tienda asociada,

en la cual se podrán canjear materiales obtenidos durante el evento por una

variedad de objetos o recompensas limitadas.

• Características de presentación

o El arte de Granblue Fantasy es uno de sus puntos fuertes. Todo el diseño

de personajes está realizado por Hideo Minaba, conocido por trabajar en la

conocida saga de videojuegos Final Fantasy.

o Existen más de 375 personajes, contando versiones alternativas. Muchos

de estos personajes son personajes secundarios. Los personajes principales

son personajes complejos con diferentes personalidades.

o Este juego no tiene ninguna franquicia detrás de él (es original), pero

debido a su fama se han creado tanto series de animación como diferentes

videojuegos.

o El juego presenta una restricción de PEGI 12

Granblue Fantasy presenta un mundo fantástico con una historia original y compleja, a

la par que presenta personajes con personalidades definidas y diferentes entre sí. Su

sistema de combate no es novedoso, pero tiene suficiente complejidad para entretener

tanto a jugadores novatos como experimentados.

En la tabla 6 se pueden observar los diferentes puntos analizados previamente de una

forma más rápida.

Page 83: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

83

[Tabla 6: Resumen de Granblue Fantasy]

Narrativa e identidad • Se sigue al denominado Capitán en

sus aventuras fantásticas

Manipulación y control

• Control táctil o con teclado

• Gestión de unidades y navegación

por menús

• Juego RPG por turnos

• Grupos de 4 personajes y 2 de

reserva

• Personajes con alta variedad de

características y habilidades

• 2 formas de obtención de

personajes, mediante evento o

mediante gacha

• Tiradas a gacha se realizan con la

moneda premium (Cristales)

• 3 tipos de gacha, donde las

probabilidades oscilan entre el 3 y

el 6% de obtener personajes de

rareza máxima

• 3 tipos de rarezas, alta, media y

baja

• Cuenta con gacha consecutivo,

Spark system, sistema de

duplicados y unidades de

preferencia

• Muchas pantallas de carga, pero

cortas

• Se consume energía para jugar

Sociales

• Chat integrado durante batallas

multijugador y chat exclusivo de

miembros de clan

• Eventos donde se premia la

colaboración entre jugadores

• Modo multijugador contra jefes

Recompensa y castigo

• Recompensas básicas: Dinero,

experiencia de personaje, cristales,

materiales de evolución y armas

• Si el jugador cae derrotado no

recupera la energía

• Un total de 10 tipos de eventos

diferentes

• Tiendas asociadas a dichos eventos

para canjear recompensas

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

84

Presentación

• Arte y diseño de personajes

realizado por Hideo Minaba

(Diseñador de diversos Final

Fantasy)

• Elevado número de personajes

(más de 375, contando versiones

alternativas)

• Juego original que ha creado una

franquicia

• PEGI 12

Page 85: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

85

5. Interpretación de los resultados

Existen una gran multitud de videojuegos gacha, unos más conocidos y extendidos,

otros menos populares, pero todos intentan alcanzar un objetivo en común: mantener y

crear una comunidad de jugadores.

Muchos juegos siguen normalmente unas pautas similares para mantener al mayor

número de usuarios. De los juegos analizados en este documento podemos extraer

diferentes similitudes entre ellos, ya sea dentro del apartado jugable, como si se centra

el foco en el sistema gacha.

Donde se puede encontrar la mayor cantidad de diferencias entre los juegos suele ser en

las narrativas y los géneros de juego. Como se mencionó previamente, la gran mayoría

de juegos gacha caen dentro de 3 categorías diferentes: juegos RPG, juegos Idle y

juegos rítmicos.

[Tabla 7: Características narrativas similares y dispares entre los juegos analizados]

Características de

narrativa e

identidad

Genshin Impact

Fire Emblem

Heroes

BanG Dream!

Girls Band

Party!

Granblue

Fantasy

Género del juego

ARPG

RPG por

turnos

Rítmico

RPG por

turnos

¿Ambientación

realista o

fantástica?

Fantástica

Fantástica

Realista

Fantástica

Si se habla del género del juego, los juegos RPG y los juegos Idle suelen tener

generalmente la misma propuesta: un/a héroe/heroína debe detener a un villano y para

ello deberá recorrer el mundo, donde conocerá compañeros que le acompañarán para

derrotarlo.

Esta propuesta se cumple tanto en Genshin Impact, Fire Emblem Héroes y Granblue

Fantasy, donde, a pesar de tener diferentes mundos, se viven aventuras fantásticas para

derrotar a un villano.

Page 86: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

86

La excepción en estos casos suelen ser los juegos rítmicos como BanG Dream!, donde

la historia se ambienta en un posible mundo real, donde los personajes son humanos y

no existe ningún tipo de fantasía.

En los juegos rítmicos, la historia suele estar relacionada con la evolución de los

personajes y su música, pasando por diferentes etapas, cambio de miembros de grupo,

etc.

La narrativa en los juegos gacha no suele ser el primer paso para atraer a los jugadores,

sino que esta narrativa sirve para mantener a jugadores ya existentes con nuevo

contenido y viendo una historia evolucionar.

A continuación se hablará sobre las características de manipulación y control, las cuales

tienen una gran importancia en este tipo de juegos.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

87

[Tabla 8: Características de manipulación y control de los juegos analizados]

Características de

Manipulación y

control

Genshin Impact

Fire Emblem

Heroes

BanG Dream!

Girls Band

Party!

Granblue

Fantasy

Gestión, control y

evolución de

personajes/objetos

Si

Si

Si

Si

Formas de

obtención de

personajes fuera de

gacha

Si

Si

Si

Si

Tipos de banners

3 Banners, 2

rotativos y 1

permanente

Indefinido,

todos banners

rotativos

4 banners,

2 de evento, 1

permanente y

uno

permanente de

pago

1 banner

rotativo

Probabilidad de

obtención de

personajes de

rareza alta

1.6%

3%

3%

3%

Mecánicas del

gacha

Concentrado,

pity break,

Dupe

Concentrado

Spark system,

Dupe

Concentrado

Spark System

Concentrado

Spark System

Limitación de

obtención de

recursos

No

Promociones

temporales y/o

limitadas

A la hora de analizar y ver qué factores pueden influenciar en la adicción de un

videojuego, las características de manipulación y control juegan un papel muy

importante, dado que dentro de estas características se encuentra la mecánica gacha,

entre otros factores.

En todos estos juegos, el jugador siempre tiene el control sobre sus objetos, pudiendo

mejorarlos, organizarlos de diferentes formas, entre otras opciones. En estos juegos

Page 88: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

88

también es habitual aumentar el nivel de estos objetos. Estas mecánicas básicas se

encuentran en todos los gachas analizados.

Otro factor común en la mayoría de los videojuegos gacha es la obtención de diversos

personajes fuera de la mecánica gacha, proporcionando una alternativa con diversos

personajes u objetos limitados a los jugadores. Esta práctica (ofrecer una pequeña

selección de personajes / objetos desbloqueables a los jugadores) está muy extendida

por la gran mayoría de gachas. En los juegos analizados se pueden obtener personajes u

objetos por diferentes métodos externos a la mecánica gacha.

Todos los videojuegos gacha incorporan banners, normalmente más de uno, con

diferentes personajes e incluso diferentes mecánicas o probabilidades cambiadas.

Unas mecánicas que se pueden observar en la gran mayoría de banners son las

mecánicas de gacha concentrado, Pity break y Spark system. Esto es debido

principalmente a que estas mecánicas generan al jugador sensación de control y le

permiten controlar de alguna forma el resultado del gacha, ya sea mediante la

realización de tiradas extra o mediante la obtención de recompensas garantizadas tras

realizar cierto número de tiradas.

Uno de los detalles que más tienen en cuenta los jugadores a la hora de tirar a un gacha

son los denominados rates o probabilidades, principalmente las probabilidades de los

personajes de mayor rareza.

Los banners constan de una selección de personajes. Los jugadores tienen normalmente

un 3% de probabilidad de obtener un personaje de la máxima rareza en un banner.

Suelen haber excepciones, como es el caso del Genshin Impact, el cual tiene una

probabilidad de 1.6% de obtención de un personaje u arma de rareza máxima, pero para

compensar esta probabilidad tan reducida, este juego incluye una mecánica de pity

break que se transfiere entre diferentes banners del mismo tipo, cosa que muy pocos

juegos hacen.

En las mecánicas gacha de pity break y spark system es donde reside una gran parte de

la adicción, ya que estas mecánicas que garantizan al usuario ciertos resultados son las

que mayor adicción crean, dado que generan al jugador una sensación de que es rentable

continuar gastando en tiradas de gacha, y así, dentro de un cierto número de tiradas,

saben con certeza que obtendrán algo de gran valor. Pero a medida que estos jugadores

Page 89: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

89

realizan más y más tiradas, no sienten los mismos estímulos y la misma emoción que al

principio. Y los jugadores, al haberse acostumbrado a esa sensación de placer al obtener

personajes que quieren, necesitan una mayor cantidad de estímulos para obtener la

misma sensación de emoción, por lo que los jugadores menos pacientes, en lugar de

ahorrar y conseguir recursos de forma lenta, prefieren pagar micro transacciones para

saciar esa necesidad de obtener un estímulo positivo. Esta pérdida gradual de emoción a

medida que se juega un juego gacha es la denominada Gambling tolerance y su

funcionamiento psicológico tiene la misma base que los problemas relacionados con el

alcohol y las drogas.

El problema de Gambling tolerance solamente se ve retroalimentado por una práctica

realizada por todos los juegos gacha denominada escasez artificial, en la cual las

compañías generan ofertas especiales durante un periodo de tiempo limitado, haciendo

pensar a los jugadores que esta oferta tiene un valor mayor que los packs que pueden

encontrar diariamente en las tiendas. Esto lleva a que los jugadores gasten su dinero en

76 packs que de otra forma no comprarían, solamente por el hecho de ser limitados y

pensar que están desaprovechando una oportunidad única.

Las personas más vulnerables pueden sencillamente empezar comprando un pack que

consideraron rentable en comparación al resto de objetos ofrecidos en la tienda. Pero

esto se puede escalar hasta el punto de gastarse cientos o incluso miles de euros en

micro transacciones, todo esto solamente para recibir los mismos estímulos y la misma

satisfacción que sentían cuando comenzaron a jugar a estos juegos.

Incluso una vez que el usuario se da cuenta de que está gastando más de lo que puede,

de que es adicto, es muy posible que el jugador obtenga el síndrome de abstinencia, y al

igual que con otras sustancias, puede generar estrés, insomnio o incluso la búsqueda de

otra sustancia que reemplace la emoción del gambling.

Los juegos móviles registran sus ganancias en función del denominado Average revenue

per paying user. Básicamente es la media del gasto de los jugadores que pagan por

diferentes elementos dentro del juego. Esto registra cuánto dinero puede gastar en un

juego o está dispuesto a gastar un jugador medio. El problema de estas mediciones y el

motivo por el cual no son tan útiles como uno piensa, es debido a los jugadores

denominados whales o jugadores ballena, que son jugadores dispuestos a gastar miles

de euros en el juego, haciendo así que la media de dinero gastado por jugador esté muy

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

90

inflada. Estos jugadores ballena son los que generan hasta un 50% de beneficios del

juego, mientras que estos jugadores solo representan alrededor del 0.1% de los

jugadores que juegan a dichos juegos (Tassi, 2014).

Otro factor preocupante es la cantidad de dinero que los jugadores whales están

gastando y las prácticas que realizan las empresas para ello, ya que, la media de

ingresos por jugador ha aumentado hasta un 20% recientemente, pero la mediana no ha

aumentado prácticamente.

Esto nos lleva a pensar que los jugadores no están pagando más en los juegos gacha,

sino que los jugadores que ya pagaban están pagando más que nunca (Pocket Gamer,

2020).

Todas estas malas prácticas realizadas por empresas para intentar obtener el mayor

dinero posible están provocando problemas de adicción serios a una serie de personas,

principalmente psicológicos, y estas prácticas están generando una mala fama a este tipo

de videojuegos.

[Tabla 9: Características sociales de los juegos analizados]

Características

sociales

Genshin

Impact

Fire Emblem

Heroes

BanG Dream!

Girls Band

Party

Granblue

Fantasy

Forma de

comunicación

dentro del

juego

No

No

Competición

entre jugadores

No Sí Sí Sí

Modo

multijugador

cooperativo

No

No

Existencia de

powercreep

Modos de

juego de JcJ

No

No

Las características sociales varían mucho en función del juego, sus mecánicas y sus

modos de juego. En general, los juegos que requieren de una colaboración directa entre

Page 91: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

91

jugadores tienen una forma de comunicarse entre ellos para acordar equipos, estrategias

o equipamiento necesario. Esto suele ser cierto en juegos de estrategia especialmente,

como Granblue Fantasy o Genshin Impact, los cuales cuentan, los cuales cuentan con un

modo multijugador cooperativo y requieren de estas mecánicas.

Por otro lado tenemos los modos de juego o características de JcJ. Estos modos de juego

suelen estar disponibles de una forma u otra en casi todos los videojuegos gacha.

Todos los modos de juego JcJ constan de un M.E.T.A. el cual va evolucionando a

medida que se van desbloqueando nuevas unidades u objetos, los cuales son más

poderosos que los antiguos o los dejan obsoletos.

Todos los juegos con cualquier tipo de interacción entre jugadores suelen tener en

mayor o menor medida powercreep que es como se conoce al aumento de estadísticas

de los nuevos personajes u objetos, dejando así obsoletos los recursos obtenidos

previamente.

Estar en los puestos más altos de las tablas de clasificación requiere siempre tener las

mejores unidades con el mejor equipamiento, ya que en estos juegos no se premia la

habilidad (en general) si no el poder del equipo de los jugadores. Esto puede resultar en

una competitividad que lleva al gasto desmedido de moneda premium para obtener las

nuevas unidades, alimentando así las malas prácticas de las empresas.

Todos los juegos de una forma u otra contienen powercreep, pero normalmente la forma

de conseguir estos nuevos recursos más poderosos suele estar relacionada con logros

obtenidos por el jugador y con su habilidad jugando al juego, como por ejemplo derrotar

a un jefe. En el caso de los gachas es totalmente dependiente del azar, dado que el

jugador no puede controlar si va a obtener un personaje o un arma o no

Page 92: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

92

[Tabla 10: Características de recompensa y castigo de los juegos analizados]

Características

de recompensa

y castigo

Genshin

Impact

Fire Emblem

Heroes

BanG Dream!

Girls Band

Party!

Granblue

Fantasy

Obtención de

recursos

básicos diarios

Si

Si

Si

Si

Variedad de

eventos

Alta Alta Baja Alta

Recompensas

de eventos

Abundantes Escasas Abundantes Abundantes

Castigo al

jugador

Ninguno Mínimo Mínimo Mínimo

Las recompensas son un factor vital en estos juegos, ya que son la base de uno de los

fundamentos de los juegos gacha: la mejora y evolución de los personajes. Todos los

juegos gacha tienen un modo de recompensar al jugador por su fidelidad diaria. La gran

mayoría recurre a misiones diarias y/o bonus de inicio de sesión, pero estas

recompensas son muy limitadas y no suelen cubrir las necesidades de los jugadores.

Para obtener los recursos necesarios para que el jugador pueda seguir mejorando sus

personajes y haciéndolos más fuertes se emplean eventos.

Los eventos en estos juegos suelen tener muchísimas formas, dependiendo del género

del juego y de cómo se juegue a él. Salvo en juego rítmicos, donde no es posible crear

una gran variedad, el resto de los juegos, especialmente los juegos de estrategia suelen

ofrecer a sus jugadores diferentes eventos, y muchas veces dichos eventos se solapan.

Estos eventos suelen ofrecer a sus jugadores principalmente objetos limitados y moneda

premium como incentivos para jugar, dado que suelen ser la manera más eficiente de

obtener recursos de forma rápida para el jugador.

Finalmente, los videojuegos gacha castigan mínimamente al jugador, normalmente con

el consumo de energía si cae derrotado en una mazmorra, mapa o canción, dependiendo

del género del juego.

Page 93: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

93

[Tabla 11: Características de presentación]

Características

de

presentación

Genshin

Impact

Fire Emblem

Heroes

BanG Dream!

Girls Band

Party!

Granblue

Fantasy

Franquicia

previa al juego

No

Si

Si

No

Rango de edad 12 años 12 años 3 años 12 años

Diseño de

personajes

Pocos

personajes

característicos

Muchos

personajes

poco

característicos

Pocos

personajes

característicos

Muchos

personajes

poco

característicos

La gran mayoría de gachas se suelen crear sin tener una franquicia existente detrás de

ellos. Los mundos que crean y los personajes son totalmente nuevos, por lo tanto suelen

ser más llamativos, ya que muchas veces la apariencia de los personajes es lo que lleva

a varios perfiles de jugadores a entrar al juego por primera vez. En caso de que este

juego ya tenga una franquicia detrás de él, la creación del juego gacha suele ser con

motivo de publicitar la franquicia en el caso de juegos de estrategia como el Fire

Emblem Heroes, el cual viene de la saga de juegos Fire Emblem con más de 16 títulos.

Por lo tanto en Fire Emblem Heroes vemos muy pocos diseños de personajes exclusivos

de este. Por otro lado existen juegos como BanG Dream! Girls Band Party!, en el cual el

mundo creado en el juego proviene de una serie de televisión y de una serie manga,

junto a la introducción de diferentes bandas.

Todos los juegos entran dentro del rango de 12 años por violencia fantástica, excepto

los juegos rítmicos que entran dentro de la categoría de todas las edades. Estos rangos

de edad son debido al desconocimiento de la adicción que pueden causar estos juegos.

Debido a que no está actualmente bien regulado como denominar a este tipo de juegos,

están en un área gris. Otros juegos más recientes sí que están aplicando restricciones de

edad más severas, como es el caso de un juego musical llamado D4DJ, el cual, a pesar

de ser muy similar a BanG Dream! Girls Band Party!, tiene restricción para mayores de

18 años debido a su simulación de azar (gacha)

Page 94: Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la

Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

94

6. Conclusiones

Una vez llegado al final del trabajo, se puede afirmar que los objetivos planteados al

inicio del trabajo se han cumplido.

• Se ha conseguido explicar que es un juego gacha, los diferentes sistemas de gacha

existentes, las diferentes mecánicas asociadas que se pueden encontrar y en los

géneros de juegos en los que se pueden encontrar los gachas.

• Se ha logrado también obtener un significado del término adicción para ser usado

en este documento tras el análisis de expertos en psicología y medicina. Se ha

tenido en cuenta también las definiciones otorgadas por las organizaciones más

importantes a nivel mundial a la hora de definir el significado.

• Se ha conseguido obtener una selección de características con una fuerte relación

con la adicción de los juegos. Estas características han sido determinadas por

expertos y han sido adaptadas para el análisis de los videojuegos gacha.

• Se han obtenido una lista de juegos gacha para analizar y se ha conseguido

seleccionar los juegos más indicados para ser analizados mediante una encuesta.

• Se ha realizado el análisis de los cuatro diferentes juegos teniendo en cuenta las

características obtenidas previamente. Se ha hecho especial énfasis en las

mecánicas relacionadas con el sistema gacha incluido en los juegos.

• Finalmente se ha revisado los puntos en común que se han encontrado en el

análisis de los diferentes juegos y se ha explicado que relación tienen estas

mecánicas comunes con la posible adicción a estos juegos.

Se ha de decir que si se quisiera hacer una mejor selección de videojuegos a analizar, el

grupo de personas seleccionadas debería ser mucho mayor y tener variación tanto en

edad, sexo, etc. Ya que dichos factores pueden afectar directamente a los resultado.

Además, el análisis no se ha realizado con la suficiente profundidad. A pesar de haber

conseguido extraer algunas conclusiones, se requiere una mayor investigación tanto

para la selección de las características influyentes en la adicción como en la base teórica

desde la que se parte.

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De cara al futuro sería útil realizar una búsqueda más exhaustiva de diferentes

características y/o mecánicas que puedan tener relación con la adicción que genera el

juego.

Finalmente, se ha de mencionar que este estudio se utilizaría como una primera medida

de prevención para todos los jugadores que consuman este tipo de videojuegos. Ya que

podría caber la posibilidad de que caer en malos hábitos por las malas prácticas que

realizan estas empresas, dado que, a pesar de que estos juegos se puedan disfrutar si son

consumidos con moderación, pueden acarrear malos hábitos o perjudicar gravemente la

calidad de vida de sus jugadores.

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Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos

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