animación

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Animación En esta sección se analiza la ayuda la mayor parte de los aspectos de SIMUL8 que se relacionan con la animación y proporciona vínculos a información más detallada sobre cada tema. Cuando se genera una simulación SIMUL8 establece la simulación de modo que usted será capaz de ver lo que está sucediendo como las corridas de simulación . En particular, los elementos de trabajo se puede ver en movimiento entre los objetos en la simulación y se muestra el número de elementos de trabajo actualmente en cada actividad. La velocidad a la que los elementos de trabajo se mueven por la pantalla depende de la posición del control de velocidad. Puede mostrar más animación : En especial se pueden animar las colas y los transportadores de modo que usted puede ver cada elemento de trabajo en ellos como la simulación se ejecuta. Puede animar las actividades, de manera que se mueven a medida que cambian de estado (por ejemplo, una actividad que está trabajando se puede mostrar de forma diferente si se está a la espera para el trabajo, o se rompe hacia abajo). También puede mostrar los elementos de trabajo que están en actividades (y si también se muestra la imagen de la actividad, entonces la imagen de la actividad y el elemento de trabajo se combinan de forma automática). Las actividades pueden cambiar la forma un elemento de trabajo se ve. Todos los objetos y elementos de trabajo se muestran en la pantalla mediante imágenes. Una imagen es un tipo especial de objeto dentro SIMUL8. Tiene un nombre y la información acerca de la forma en que se ve en la pantalla. Administrar las imágenes en su simulación utilizando la biblioteca de imágenes en la ficha Ver . Cuando los elementos de trabajo se mueven entre las obras de congresos hay dos maneras diferentes en que esto puede suceder (y esto afecta a la forma en que están animados). El viaje entre algunos tipos de objeto toma (o puede tomar) tiempo. En este caso, elementos de trabajo son vistos moviéndose entre los objetos cuando el reloj da la vuelta y de otros aspectos de la simulación también se actualizan en la pantalla. En otros casos (donde los elementos de trabajo se mueven entre los objetos sin necesidad de utilizar el tiempo de simulación) es todavía posible (a veces deseable) para ver los elementos de trabajo "movimiento" entre estos objetos.

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AnimaciónEn esta sección se analiza la ayuda la mayor parte de los aspectos de SIMUL8 que se

relacionan con la animación y proporciona vínculos a información más detallada sobre cada

tema. Cuando se genera una simulación SIMUL8 establece la simulación de modo que usted

será capaz de ver lo que está sucediendo como las corridas de simulación . En particular, los

elementos de trabajo se puede ver en movimiento entre los objetos en la simulación y se

muestra el número de elementos de trabajo actualmente en cada actividad. La velocidad a la

que los elementos de trabajo se mueven por la pantalla depende de la posición del control de

velocidad. Puede mostrar más animación : En especial se pueden animar las colas y los

transportadores de modo que usted puede ver cada elemento de trabajo en ellos como la

simulación se ejecuta. Puede animar las actividades, de manera que se mueven a medida que

cambian de estado (por ejemplo, una actividad que está trabajando se puede mostrar de forma

diferente si se está a la espera para el trabajo, o se rompe hacia abajo). También puede

mostrar los elementos de trabajo que están en actividades (y si también se muestra la imagen

de la actividad, entonces la imagen de la actividad y el elemento de trabajo se combinan de

forma automática). Las actividades pueden cambiar la forma un elemento de trabajo se

ve. Todos los objetos y elementos de trabajo se muestran en la pantalla mediante

imágenes. Una imagen es un tipo especial de objeto dentro SIMUL8. Tiene un nombre y la

información acerca de la forma en que se ve en la pantalla. Administrar las imágenes en su

simulación utilizando la biblioteca de imágenes en la ficha Ver . Cuando los elementos de

trabajo se mueven entre las obras de congresos hay dos maneras diferentes en que esto

puede suceder (y esto afecta a la forma en que están animados). El viaje entre algunos tipos de

objeto toma (o puede tomar) tiempo. En este caso, elementos de trabajo son vistos moviéndose

entre los objetos cuando el reloj da la vuelta y de otros aspectos de la simulación también se

actualizan en la pantalla. En otros casos (donde los elementos de trabajo se mueven entre los

objetos sin necesidad de utilizar el tiempo de simulación) es todavía posible (a veces deseable)

para ver los elementos de trabajo "movimiento" entre estos objetos. 

Esto puede ayudar a la comprensión de la dinámica de la simulación a pesar de que tal

movimiento es en realidad "instantánea" en la vida real (y "al instante" en la lógica de la

simulación). Este movimiento se muestra en la pantalla al detener brevemente el reloj y mover

el elemento de trabajo visualmente en la pantalla entre los dos objetos (aunque con el control

de velocidad fijado en alrededor de la mitad o más que apenas notará que el reloj se ha

detenido). Los objetos no tienen que mostrarse. A menudo simulaciones contienen objetos que

se incluyen en la simulación puramente para controlar la lógica en lugar de realmente existente

físicamente en el mundo real. (Ejemplos de ello son las reglas que operan en el mundo real se

está simulando - éstos no "físicamente" existen). En este caso, usted puede configurar el objeto

de "invisible". 

Vea también Animación de colas

Actividades Animación

Non-Time-Based Animación

Cambiar el aspecto de un elemento de trabajo

El procesamiento por lotes

El término "procesamiento por lotes" en SIMUL8 significa dividir un elemento de trabajo en

múltiples elementos de trabajo .

Variación entre lotes Out in ActividadesUtilice el Fresado botón DOSIFICACIÓN dividir el elemento de trabajo en una serie de

elementos de trabajo individuales (el número es diferente del número de entrada).

El procesamiento por lotes en puntos de inicioComo caso especial, un lote puede comenzar en su simulación como un lote y se divide

inmediatamente en una serie de elementos de trabajo individuales.

Esto controla el número de artículos que llegan al mismo tiempo. Si aparece una "llegada" se

produce en tiempo de 10:30 y el número de elementos que se enumeran a abandonar el punto

de inicio es "fija" 20, entonces 20 elementos del tipo de elemento de trabajo especificado

llegarán a las 10:30.

Variando el tamaño del loteEl número de artículos en un lote puede ser

determinado por una distribución. También pueden

leer variables globales. Pulsa el botón de más,

resaltado en rojo en la imagen, o poner el cursor en

el cuadro de edición y mantenga presionada la tecla

shift mientras hace doble clic. Ambos se abrirá el

editor de fórmulas, donde puede introducir cualquier

expresión que desee.

Vea también Dosificación In - Recopilar

Traiga en los elementos de trabajo en una

actividad pero de manera separada - El

procesamiento por lotes de etiquetas

Batching

 The term “batching” in SIMUL8 means splitting one work item into multiple work items.

Batching Out in ActivitiesUse the ROUTING OUT BATCHING button to split the Work Item up into a number of individual

Work Items (the number being different from the input number).

Batching in Start PointsAs a special case, a batch may start in your simulation as one batch and be immediately split

into a number of individual Work Items.

This controls the number of items that arrive at one time. If an “arrival” occurs at time 10:30 and

the number of items set to leave the Start Point is “Fixed” 20, then 20 items of the specified

Work Item type will arrive at 10:30.

Varying the Batch Size

The number of items in a batch can be determined by

a distribution. They can also read global variables. Hit

the more button, highlighted in red in the image, or

put the cursor in the edit box and hold down shift

while you double click. Both of these will open the

formula editor where you can enter any expression

you like.

See Also Batching In - Collect

Bring in Work Items into an Activity but keep

them separate - Label Batching

Batch and Collect TutorialAn introduction to splitting and assembling work items

Step 1: Understanding BatchingBatching in SIMUL8 is the term given to situations where you split up a work item into more than

one work item. For example, if a piece of sheet metal arrives at a factory, it is one work item, but

at an Activity you may cut this up into, say, 2 separate pieces. You now have 2 work items

rather than one, and it is important to represent this in your simulation.

This can be represented in the following way;

Before you run, there are 100 objects

After you run, those 100 objects have each been split into 2, giving 200 objects after the

Activity.

To set this up, build the ‘Before’ model above, making sure to set a Start Up value of 100 work

items in the first Queue;

Next, set the batch size of the Activity. The default setting is that one work item in = one work

item out. Select the Activity, then Routing Out, and the Batching button (below).

The next dialog asks you to enter the ‘Batch size leaving this object’; this is the number of work

items which will leave the Activity forevery one which enters.

In this example, we want two work items to leave for every one work item which enters, so the

batch size will be 2.

Step 2: Understanding collectingTo assemble several items together in an Activity in order to create one individual item as an

output, use the Collect feature.

In the example below, we will set up the simulation to ‘collect’ one Car Body and four Wheels, in

order to output one car.

First, build the structure above, remembering to prepopulate the 2 queues on the left with 100

work items each. The next step is to configure Activity 1 so that it knows how many work items

to collect from each bin in order to output one car.

Select Activity 1, and go to ‘Routing In’ from the ribbon (collecting is to do with what you bring

into an Activity).

Next, choose the ‘Collect’ discipline from the list on the left hand side of the dialog.

You can now tell your simulation how many work items to collect from each location in order to

output one work item. Configure this so that you require 1 Car Body and 4 Wheels.

Before you run the simulation

How many ‘cars’ should you be able to create? Run your simulation and check whether this

matches with your estimate.

Your simulation should look like the below; we have created 25 cars, but one is still in progress

(but stuck in Activity 1 because we have run out of wheels).

To avoid moving work items if all required parts are not present, use the ‘Do not collect until all

available’ option on the Routing In dialog.

Lote y Tutorial Collect

Una introducción a la división y el montaje de los elementos de trabajo

Paso 1: Comprensión de procesamiento por lotesEl procesamiento por lotes en SIMUL8 es el término dado a situaciones en las que se dividió un

elemento de trabajo en más de un elemento de trabajo. Por ejemplo, si una pieza de chapa

metálica llega a una fábrica, es un elemento de trabajo, pero en una actividad que puede cortar

con esto en, digamos, 2 piezas separadas. Ahora tiene 2 elementos de trabajo en lugar de uno,

y es importante para representar esto en su simulación.

Esto se puede representar de la siguiente manera;

Antes de correr, hay 100 objetos

Después de que se ejecuta, los 100 objetos han sido cada uno dividido en 2, dando 200

objetos después de la actividad.

Para configurar esto, la construcción de la 'Antes' modelo anterior, asegurándose de establecer

un valor de Start Up de 100 elementos de trabajo en la primera de la cola;

A continuación, ajuste el tamaño del lote de la Actividad. La configuración predeterminada es

que una unidad de tarea en = un elemento de trabajo a cabo. Seleccione la actividad, luego de

enrutamiento de salida, y el botón de procesamiento por lotes (abajo).

El siguiente cuadro de diálogo le pedirá que introduzca el "tamaño de lote dejando este objeto

'; este es el número de elementos de trabajo que dejará la actividad para todo aquel que

entra .

En este ejemplo, queremos que dos elementos de trabajo para salir de cada uno de elementos

de trabajo que entra, por lo que el tamaño de los lotes será 2.

Paso 2: Entendimiento coleccionismoPara el montaje de varios elementos juntos en una actividad con el fin de crear un elemento

individual como salida, utilice la función Collect.

En el siguiente ejemplo, vamos a configurar la simulación para "recoger" un Cuerpo de coches

y cuatro ruedas, a fin de emitir un coche.

En primer lugar, la construcción de la estructura anterior, recordando a rellenar previamente las

2 colas a la izquierda con 100 elementos de trabajo cada uno. El siguiente paso es configurar la

Actividad 1 para que sepa cuántos elementos de trabajo para recoger de cada bin a fin de

emitir un coche.

Seleccione la Actividad 1, y vaya a "Routing In 'de la cinta (recogida tiene que ver con lo que

usted trae en una actividad).

A continuación, elija la disciplina 'Collect' de la lista en el lado izquierdo del cuadro de diálogo.

Ahora puede decirle a su simulación cuántos elementos de trabajo para recoger de cada lugar

a fin de emitir un elemento de trabajo.Configure esto para que usted requiere 1 del cuerpo de

coche y 4 ruedas.

Antes de ejecutar la simulación

¿Cuántas 'coches' debe ser capaz de crear? Ejecute la simulación y compruebe si esto

coincide con su estimación.

Su simulación debe ser similar a la siguiente; hemos creado 25 coches, pero uno todavía está

en marcha (pero se quedó en la Actividad 1, porque nos hemos quedado sin ruedas).

Para evitar el movimiento de los elementos de trabajo si todas las piezas necesarias no están

presentes, use el 'no recopilan hasta que todos disponibles' opción en el enrutamiento En

diálogo.

Queue GraphicsQueues (queues) can be displayed as standard icons, as file based icons/bitmaps, as animated

displays showing the Work Items in the queue or as a tank that fills and empties as the queue

fills and empties. 

To animate a queue use the GRAPHICS button in the Queue dialog. 

Static ImageThis icon represent a queue in the simulation, it will not be animated.

Queue

Animates the queue so Work Item images are seen in a line as the simulation runs.

Queues can be displayed at any angle with any distance desired between items in the queue.

Change the direction a animated queue by dragging the handles that are displayed on the

screen.

Queues will normally be invisible unless you select the Show Route Arrows button. When the

Route Arrows are displayed the Queue icon is displayed and the handles can be dragged

around to change the direction that work items will queue in.

TankA tank display shows a small box that fills with liquid as the Queue fills. 

If the queue has a maximum size set then the tank will appear full at this size and will be filled

proportionately as the queue is partly full. 

If the queue is of infinite size then one screen dot will be used to represent each Work Item in

the queue. 

BlockEach work item is represented by one block. Specify the size of the block using the width and

height properties. Pick the color you'd liked to be displayed using the colors button.

Graphic TankSimilar to the Tank Display option Graphic Tank shows an icon that fills as the Queue fills but is

more graphical.

GraphDisplay the contents of a Queue as a graph. Shows the contents of the Queue over time.

Auto ScaleIf checked SIMUL8 will automatically use the last highest recorded number of work items held in

the Queue at one time as the maximum display value for the Queue.

Uncheck and recheck the auto scale check box to refresh this value.

The maximum value for the Queue is the value used to work out what proportion of the Queue

is colored for the number of work items present in the tank and graphic tank displays.

CountDisplay a count above the Queue onscreen of the number of work items currently in the Queue.

DefaultSave the current display settings for the Queue as the new default display settings for all future

created Queues.

See Also Image Lists

Data Graphics

Title

InvisibleÇ

Colas (colas) se pueden mostrar como iconos estándar, como archivos procedentes iconos /

mapas de bits, como presentaciones animadas que muestran los elementos de trabajo en la

cola o como un tanque que se llena y vacía como la cola se llena y se vacía.Para animar una

cola de utilizar los GRÁFICOS botón en el cuadro de diálogo de cola. 

Imagen estáticaEste icono representa a una cola en la simulación, no va a ser animado.

ColaAnima

la cola

para

el

trabajo las imágenes de elementos se ven en una línea que se ejecuta la simulación.

Las colas se pueden visualizar en cualquier ángulo con cualquier distancia deseada entre

elementos de la cola.

Cambie la dirección de una cola de animación arrastrando los controladores que se muestran

en la pantalla.

Las colas serán normalmente invisible a menos que seleccione el botón Mostrar ruta

Arrows . Cuando se muestran las Flechas de Ruta se muestra el icono de la cola y las asas se

puede arrastrar alrededor para cambiar la dirección en la que los elementos de trabajo se

pondrán en cola pulg

TanqueUna pantalla muestra el tanque de una pequeña caja que se llena de líquido llena la cola.  Si la

cola tiene un tamaño máximo establecido a continuación, aparecerá el depósito lleno en este

tamaño y se llenará proporcionalmente a medida que la cola está parcialmente lleno. Si la cola

es de tamaño infinito entonces dot una pantalla se puede utilizar para representar cada

elemento de trabajo en la cola. 

BloqueCada elemento de trabajo está representado por un bloque. Especifique el tamaño del bloque

utilizando las propiedades de ancho y alto.Elige el color que le gustó que se mostrará con el

botón colores.

Graphic TankSimilar a la opción Tank Display Graphic Tank muestra un icono que se llena como llena la

cola, pero es más gráfica.

GráficoMostrar el contenido de una cola en forma de gráfico. Muestra el contenido de la cola a través

del tiempo.

Escala de AutoSi se marca SIMUL8 utilizará automáticamente el último número más alto registrado de los

elementos de trabajo celebradas en la cola en un momento como el valor máximo de

visualización para la cola.

Desactive y vuelva a revisar la casilla de verificación escala automática para actualizar este

valor.

El valor máximo de la cola es el valor utilizado para calcular qué proporción de la cola es de

color para el número de elementos de trabajo presente en el tanque y del tanque gráfico

muestra.

ContarMostrar un recuento por encima de la pantalla Queue del número de elementos de trabajo

actualmente en la cola.

DefectoGuardar los ajustes actuales de la cola como los nuevos ajustes de la pantalla por defecto para

todos los futuros creados Colas.

Vea también Listas de imágenes

Gráficos de datos

Título

Invisible

DistribucionesDistribuciones estadísticas proporcionan un método de simulación de las variaciones que se

producen en el tiempo (y otros números) en cualquier proceso que implique personas o

máquinas o nada en la naturaleza. SIMUL8 contiene una serie de estadísticas de distribución

amplia. El propósito de esta sección es introducir estas distribuciones y esbozar algunos

efectos típicos.

Hay 2 tipos principales de distribución: discretas y continuas.

Cuando la muestra una distribución continua devuelve un valor que no sea entero, mientras

que una distribución discreta devolverá un entero.

Si usted lanza una moneda o rodar un dado hay un conjunto finito de posibles resultados. Estos

resultados finitos definen una distribución discreta. Otros ejemplos podrían ser el resultado de

una prueba en la que el resultado es aprobado o no aprobado, o la naturaleza de una parte

cuando se clasifican por número de pieza o Tipo.

Una distribución continua tiene un incontable número de resultados posibles. La duración de un

viaje seguirá una distribución continua - cada incidencia de un viaje tomará un tiempo

ligeramente diferente - o el tiempo necesario para llevar a cabo una operación manual será

continua. En cada uno de estos casos, los tiempos pueden ser muy similares, pero cuando se

mide con varios decimales y luego se verá diferencias.

Las distribuciones pueden estar delimitado - lo que significa que pueden tener límites

superiores y / o inferiores finitos.

SIMUL8 le permite crear sus propias distribuciones, se prevén sin embargo ciertas

distribuciones estadísticas clásicas:

Exponencial

una distribución continua delimitada en la parte inferior. Clásicamente se utiliza para

representar el tiempo entre sucesos aleatorios, tales como entidades que llegan en un sistema,

donde las llegadas son independientes entre sí y distribuidos al azar, y la ocurrencia de

averías. Más información sobre exponencial

Corregido

No es una distribución como tal, sino un número estático que no se puede variar. Esta

distribución siempre produce el mismo resultado, a menos que se modifica a través de Visual

Logic. Más información sobre fijo

Normal

Una distribución continua sin límites, de forma simétrica. Cuando se trazan se conoce

generalmente como una curva de Bell. La distribución normal se utiliza generalmente para

generar el procesamiento o los tiempos de trabajo, sin embargo, esto puede ser incorrecta. Los

tiempos de procesamiento son generalmente más propensos a ser representado como una

distribución asimétrica, como la sesión normal. Más información sobre la normalidad

Uniforme

Una distribución continua limitada en los límites superior e inferior. Es útil para situaciones

donde hay una ocurrencia al azar entre los valores superior e inferior, pero donde poco se

sabe. Más información sobre uniforme

Promediar

Una distribución continua ilimitada útil para los tiempos de proceso donde existe una gran

variabilidad. Más información en promedio

Beta

Una limitada distribución continua útil para situaciones en las que los datos son escasos. Más

información sobre la beta

Bernoulli

una distribución discreta con 2 posibles resultados. De manera similar a lanzar una moneda, sin

embargo a diferencia de una moneda que no es la misma probabilidad de cada valor que se

muestrea.

Binomial

una distribución discreta con un límite inferior de 0. Habitualmente esto se usa cuando un solo

ensayo se repite una y otra vez y la probabilidad de que ocurra un evento que se conoce, por

ejemplo, el número de elementos en un lote, o el número de elementos exigido de inventario.

Erlang

una distribución continua delimitada en la parte inferior. Útil en el modelado de fiabilidad para

simular los tiempos de reparación. Más información sobre erlang

Gamma

una distribución continua delimitada en el lado inferior. Esto ha sido utilizado para generar

cursos de la vida, los plazos de entrega, los datos de ingresos personales, con una población

alrededor de un equilibrio estable, tiempos entre la llegada y los tiempos de servicio.Más

información sobre gamma

Geometric

Una distribución discreta acotada a 0 en el lado inferior. Esto devuelve el número de fallos

antes de que un éxito cuando existe una secuencia de ensayos independientes. Se ha utilizado

para la demanda de inventario, devoluciones de encuestas de marketing, un problema de

control de entradas y los modelos meteorológicos.

Iniciar sesión normal

Una distribución continua delimitada en el lado inferior. Es comúnmente usado para generar los

tiempos de procesamiento. Más información sobre registro de lo normal

Negativa Binomial

Una discreta distribución limitada en el lado inferior a 0. la distribución binomial negativa da el

número total de ensayos, x, para obtener los eventos k (fallas ...), cada uno con la probabilidad

constante, p, de ocurrir. Es comúnmente usado para predecir el número de fallos en un lote o

número de elementos exigidos en el inventario.

Pearson V

A acotada distribución continua, delimitado en la parte inferior a un conjunto de parámetros. Es

útil para los retrasos de tiempo de modelado o los tiempos de proceso donde se asume un

valor mínimo.

Pearson VI

A acotada distribución continua, limitada en el lado inferior. Se utiliza generalmente para

generar el tiempo necesario para una tarea.

Poisson

Una discreta distribución limitada a 0 en la parte baja y sin límites en la parte alta. Se utiliza con

frecuencia para simular la ocurrencia de eventos poco frecuentes cuya tasa es constante. Esto

incluye la ocurrencia de eventos tales como llamadas telefónicas o defectos de fabricación.

Uniforme redondeado

Una discreta distribución limitada en los lados superior e inferior. Existe la misma probabilidad

de cualquier valor entre los límites inferior y superior se muestrearon. Esto sólo se utiliza

generalmente cuando hay una ausencia de datos de calidad que se pueden utilizar para

identificar la forma de la distribución, y se utiliza para generar tamaños de lotes o tipos de

elementos.

Triangular

Una distribución continua, limitada en los lados superior e inferior. Generalmente se usa sólo

cuando los datos es escasa y donde la distribución no es visiblemente uniforme. Triangular

utiliza 3 puntos de datos, Alta, Baja y Modal, para conectar 3 puntos en un triángulo.

Weibull

una distribución continua delimitada en el lado inferior. Es una distribución muy flexible utilizado

para muchos propósitos. Se utiliza para describir la duración de una tarea, la vida útil de una

pieza de equipo y muchas otras situaciones. Más información sobre Weibull

Definir sus propias distribuciones Distribuciones con nombre

Probabilidad Perfil

Combinación

Dependiente del tiempo

Tiempo absoluto

Basado en etiquetas

Externo

Acceso a la Información de la tienda

Limitado

Vea también Resumen Distribución

Statistical distributions provide a method of simulating the variations that occur in timing (and

other numbers) in any process involving people or machines or anything in nature. SIMUL8

contains a range of wide Statistical Distributions. The purpose of this section is to introduce

these distributions and outline some typical purposes.

There are 2 main categories of Distribution: Discrete and Continuous.

When sampled a continuous distribution returns a non-integer value, whereas a discrete

distribution will return an integer.

If you flip a coin or roll a dice there are a finite set of possible outcomes. These finite outcomes

define a discrete distribution. Other examples could be the result of a test where the result is

pass or fail, or the nature of a part when categorized by Part Number or Type.

A continuous distribution has an uncountable number of possible outcomes. The duration of a

journey will follow a continuous distribution - each incidence of a journey will take a marginally

different time - or the time taken to perform a manual operation will be continuous. In each of

these cases the times may be very similar, but when measured to several decimal places then

differences will be seen.

Distributions can be Bounded - meaning that they can have finite upper and/or lower limits.

SIMUL8 allows you to create your own distributions, however certain classical statistical

distributions are provided:

Exponential

A Continuous distribution bounded on the lower side. Classically used to represent the time

between random occurrences, such as entities arriving into a system, where the arrivals are

independent of each other and randomly distributed, and the occurrence of breakdowns. 

More information on exponential

Fixed

Not a distribution as such, but a static number that cannot vary. This distribution will always

produce the same result, unless altered through Visual Logic. 

More information on fixed

Normal

An unbounded Continuous distribution, symmetrical in shape. When plotted it is generally

referred to as a Bell Curve. The Normal distribution is generally used to generate processing or

job times, however this may be incorrect. Processing times are generally more likely to be

represented as a skewed distribution, such as Log normal. 

More information on normal

Uniform

A continuous distribution bounded at the upper and lower limits. It is useful for situations where

there is a random occurrence between the upper and lower values, but where little else is

known. 

More information on uniform

Average

An unbounded Continuous distribution useful for process times where there is a large

variability. More information on average

Beta

A bounded Continuous distribution useful for situations where data is sparse. 

More information on beta

Bernoulli

A Discrete distribution with 2 possible outcomes. Similar to flipping a coin, however unlike a coin

there is not an equal probability of each value being sampled.

Binomial

A Discrete distribution with a lower bound of 0. Typically this is used where a single trial is

repeated over and over again and the probability of an event occurring is known, for example

the number of items in a batch, or the number of items demanded from inventory.

Erlang

A Continuous distribution bounded on the lower side. Useful in reliability modeling to simulate

repair times. 

More information on erlang

Gamma

A continuous distribution bounded at the lower side. This has been used to generate lifetimes,

lead times, personal income data, a population about a stable equilibrium, inter arrival times,

and service times. 

More information on gamma

Geometric

A discrete distribution bounded at 0 on the lower side. This returns the number of failures before

a success where there is a sequence of independent trials. It has been used for inventory

demand, marketing survey returns, a ticket control problem, and meteorological models.

Log Normal

A continuous distribution bounded on the lower side. It is commonly used to generate

processing times. 

More information on log normal

Negative Binomial

A discrete distribution bounded on the lower side at 0. The Negative Binomial distribution gives

the total number of trials, x, to get k events (failures…), each with the constant probability, p, of

occurring. It is commonly used to predict the number of failures in a batch or number of items

demanded from inventory.

Pearson V

A bounded Continuous distribution, bounded at the lower side at a set parameter. It is useful for

modeling time delays or process times where a minimum value is assumed.

Pearson VI

A bounded continuous distribution, bounded on the lower side. It is generally used to generate

the time taken for a task.

Poisson

A discrete distribution bounded at 0 on the low side and unbounded on the high side. It is

frequently used to simulate the occurrence of infrequent events whose rate is constant. This

includes the occurrence of events such as telephone calls or defects in manufacturing.

Rounded Uniform

A discrete distribution bounded at the lower and upper sides. There is an equal probability of

any value between the lower and upper bounds being sampled. This is generally only used

where there is an absence of quality data that can be used to identify the shape of the

distribution, and is used for generating batch sizes or item types.

Triangular

A continuous distribution, bounded at the upper and lower sides. Generally used only when data

is sparse and where the distribution is discernibly not Uniform. Triangular uses 3 data points,

Upper, Lower and Modal, to connect 3 points in a triangle.

Weibull

A continuous distribution bounded at the lower side. It is a very flexible distribution used for

many purposes. It is used to describe the duration of a task, lifetime of a piece of equipment and

many other situations. 

More information on weibull

Define Your Own Distributions Named Distributions

Probability Profile

Combination

Time Dependent

Time Absolute

Label Based

External

Access Information Store

Bounded

See Also Distribution Summary