android forma parte de la familia linux
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Investigacion sobre AndroidTRANSCRIPT
Colegio de educación profesional técnica del estado de Chiapas
Nombre de la escuela:
Conalep chiapa de corzo 022.
Nombre de la materia:
Manejo de Sistemas Operativos
Android Parte de la Familia Linux
Nombre del alumno (a):
Gómez Camacho Jhovana Amaranta.
Grado: grupo:
3 semestre 3101
Carrera:
Profesional técnico bachiller en informática.
Nombre del docente:
Carla Guadalupe de la rosa Ramírez.
Lugar y fecha:
Chiapa de corzo, chis a 13 de Diciembre de 2012.
2
Introducción
En el presente trabajo presentare que es Android, un poco de historia, habla
que Android en los teléfonos más populares era BlackBerry ya que el primer
Smartphone (o teléfonos inteligentes) que atrajo la atención del público el
BlackBerry de la compañía canadiense RESEARCH IN MOTIÖN (RIM). Había
decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro nivel de Software, sino
también a nivel de Hardware de las épocas legendarias.
El creador de Android fue el empresario y desarrollador ANDY RUBIN tuvo
la idea de desarrollar un sistema operativo para los celulares basado en la filosofía
del open source y para ello creo Android.
Desde ese entonces se desarrollaron varias versiones de Android, su
arquitectura y su mercadotecnia que ha tenido Android en el momento. Sus
Principales rivales que son BlackBerry, Smartphone, entre otros. Posteriormente
conocerás en palabras de Microsoft dice que Android es salvaje y caótico.
3
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN __________________________________________________
1.- ¿QUÉ ES ANDROID? ____________________________________________
2.- HISTORIA ANDROID _____________________________________________
3.-ADQUISICIÓN POR PARTE DE GOOGLE _____________________________
3.1. - OPEN HANDSET ALLIANCE ________________________________
4.-CARACTERISTICAS ______________________________________________
5. - ARQUITECTURA ________________________________________________
6.-HISTORIA DE SUS ACTUALIZACIONES ______________________________
7.-USOS Y DISPOSITIVOS ___________________________________________
8.- DISEÑO Y DESARROLLO ________________________________________
9.- MERCADOTECNIA ______________________________________________
10.- NOTAS SOBRE ANDROID ________________________________________
11.- PARA MICROSOFT ANDROID ES “SALVAJE Y CAÓTICO” ______________
12.- DIEZ APLICACIONES ÚTILES PARA DISPOSITIVOS CON ANDROID _____
13.- CONCLUSION ________________________________________________
14.- BIBLIOGRAFIA ________________________________________________
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1.- ¿Qué es Android?
Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos
móviles, al igual que iOS, Symbian y BlackBerry OS. Lo que lo hace diferente es
que está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y
multiplataforma.
El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java
llamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias
para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como
el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguaje
de programación muy conocido como es Java.
1.1 “Android”
5
2.- La historia de Android
El primer Smartphone (o teléfono inteligente) que atrajo la atención del
público fue el BlackBerry de la compañía canadiense Research In Motion (RIM),
como resultado de la fragmentación (ausencia de estándares) del mercado celular
tanto el costo de los teléfonos y el mantenimiento del servicio ponía esta
tecnología lejos del alcance de la gran mayoría de usuarios.
No fue sino hasta la introducción del iPhone en el 2007, que el concepto de
un Smartphone fácil de usar, estándar y de un precio accesible (al menos para los
países desarrollados) desató la masificación de los Smartphone más allá de la
esfera empresarial.
En el tiempo en el cual BlackBerry era el rey, ya habían otro competidores
disputándose el mercado entre ellos podemos nombrar a Treo (de Palm Inc.)
y Symbian (de Nokia). Pero la falta de estándares entre proveedores celulares
hacía que fuera necesario personalizar el hardware al tipo de tecnología del
carrier, esto fragmentaba el mercado e impedía aprovechar las ventajas de la
economía de escala.
Una historia similar se vivió en el mundo de las microcomputadoras (si no han
escuchado ese término antes es porque eres muy joven) antes de la introducción
del IBM PC. Había decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro no
sólo a nivel de software, sino también a nivel de hardware; de esa época son las
legendarias Commodore 64, TRS-80 Color Computer (de la cual fuí usuario),Apple
II (la microcomputadora diseñada por Voz), la Amiga o la Atari ST. El PC original
era en cierta manera inferior a todas esas computadoras, sin embargo es la actual
plataforma dominante en los escritorios a tal punto que a las microcomputadoras
actualmente las llamamos PC.
¿Qué fue lo que hizo que todo el mercado se consolidara en una sola
plataforma?, no fue ni la publicidad de IBM, ni trucos monopólicos del gigante azul
y el aprendiz de brujo Bill Gates, fue simplemente un conjunto de estándares
públicos que permitían a cualquiera desarrollar hardware o software para el IBM
PC, de allí que decir que se era compatible con el PC fuera una característica
importante que todo fabricante deseaba ofrecer.
El empresario y desarrollador Andy
Rubín tuvo la idea de desarrollar un sistema
operativo para celulares basado en la
filosofía del Open Source y para ello creo
2.1 “Creador Android”
6
Android. Rubín se había dado cuenta de que la gran fragmentación del mercado
hacía imposible que la tecnología evolucionara rápidamente en el sector de los
celulares.
Por lo tanto decidió plantear la idea de un sistema operativo para celulares
que fuera de código abierto, adaptable a cualquier hardware, pero que ofreciera un
entorno de desarrollo único que permitiera crear aplicaciones para el sistema
operativo que pudieran correr en cualquier hardware que lo soportara. Esta idea
es la misma que estaba detrás del éxito del IBM PC.
Rubín ya tenía varios inversionistas de riesgo dispuestos a invertir en el
proyecto Android, pero había otro proyecto similar llamado Symbian que también
corría sobre Linux. Por lo tanto se aproximó a Google para ofrecerles exclusividad
en las búsquedas realizadas desde los celulares con Android a cambio de que
Google expresara su apoyo público a la plataforma.
Luego de que Rubín le hiciera la presentación a Larry Page en el 2005, este
recibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la dirección
del departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de la
plataforma para celulares. Más detalles sobre este hecho pueden ser leídos en un
artículo de Wired llamado "Google's Open Source Android OS Will Free the
Wireless Web".
Como siempre el actual CEO de Microsoft Steve Balmer expresó sus
críticas a lo que estaba haciendo Google en ese entonces y sus palabras textuales
fueron: "Su esfuerzo es sólo palabras en un papel", tras el lanzamiento de Open
Handset Alliance, aunque hay que recordar también lo increíblemente miope que
fue ante la introducción del iPhone (ver este video). Desde el momento de sus
declaraciones hasta ahora el sistema operativo de Microsoft para celulares ha
estado perdiendo usuarios de manera continua justamente a manos de Android y
iPhone.
Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) aparición
en el último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One y
Android 2.1 (en enero de 2010), que las ventas de celulares con Android se
dispararon y consiguieron capturar en menos de un año más de la mitad del
mercado de Smartphone en U.S.A., desplazando del primer lugar a BlackBerry y
sepultando los sueños de conquista global de Apple.
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En este gráfico (cortesía de gigaom.com), se muestra el meteórico ascenso
de Android contra todas las demás alternativas:
Un dato importante
que se puede extraer de el
mismo gráfico es que
iPhone, a pesar de toda la
prensa positivo no ha
podido aumentar
significativamente su
cuota de mercado,
indicando que Apple
nuevamente ha cometido
el mismo error con el
iPhone que con el Mac, no ha abierto su plataforma para permitir que otros
fabricantes de equipo o aplicaciones desarrollen libremente para iPad.
Pero esos datos son hasta enero de este año (2011), la ventaja de Android
sobre sus competidores no ha hecho más que incrementarse en el segmento de
los Smartphone en este primer trimestre del año. Obviamente Apple arguye que
iOS (el sistema operativo de su iPhone/iPad/iPod) es aún el sistema operativo
para dispositivos móviles, lo cual es cierto pero esconde el hecho de que las
ventas de iPad (que aún no tiene competido oficial de parte de Android) están
estancadas y los iPod (que no son más que iPhone sin el hardware de telefonía
celular) están en caída, detalles sobre esto pueden leerse en este post
de Business Insiders.
La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistas
creando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, como
puede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación de
un fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios en
desarrollar aplicaciones para Android.
2.2 “Grafica de datos de Smartphone”
8
3.- Adquisición por parte de Google
En julio de 2006, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de
Palo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se
fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich
Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP
en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz
en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc.
fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.
Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el
mercado de los teléfonos móviles. En Google, el equipo liderado por Rubin
desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que
fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de
proveer un sistema flexible y actualizable.
Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de
hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos
grados de cooperación por su parte. La especulación sobre que el sistema
Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en
diciembre de 2006.
Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería
sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy
empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google
estaba desarrollando un teléfono con su marca.
En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de
Evalúesele que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el
área de la telefonía móvil.
3.1.- Open Handset Alliance
El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de
varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom
Corporation, Nvidia, Qualcomm,Samsung Electronics, Sprint
Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con
el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.
Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su
primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida
sobre la versión
9
2.6 de Linux. El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se
unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM
Holdings, AtherosCommunications, Asustek,Garmin, Softbank, Sony
Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.
3.1.1 “sobre Open Handset Alliance”
10
4.- Características
Características y especificaciones actuales:
Diseño de
dispositivo
La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución,
VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada
en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de
teléfonos tradicionales.
Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos
de almacenamiento de datos.
Conectividad
Android soporta las siguientes tecnologías de
conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-
DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX.
Mensajería
SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería
de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging
Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de
Android.
Navegador web
El navegador web incluido en Android está basado en el motor
de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el
motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por
defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de
100/100 en el test Acid3.
Soporte de Java
Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java,
no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode
Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un
ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es
una máquina virtual especializada, diseñada específicamente
para Android y optimizada para dipositivos móviles que
funcionan con batería y que tienen memoria y procesador
limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante
aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.[43]
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Soporte
multimedia
Android soporta los siguientes formatos
multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4
SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg
Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.[42]
Soporte para
streaming
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva
de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP)
es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el
soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight
a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará
disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para
hardware
adicional
Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles,
GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de
proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad,
termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
Entorno de
desarrollo
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para
depuración de memoria y análisis del rendimiento del software.
El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4,
3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de
Android.
Google Play
Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago
en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos
Android sin la necesidad de un PC.
Multi-táctil
Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con
soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en
dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue
originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para
evitar infringir patentes de otras compañías).[44] Más tarde,
Google publicó una actualización para el Nexus One y
el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma
nativa.[45]
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Bluetooth
El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión
1.5;[46] el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio
telefónico fueron agregados en la versión 2.0;[47] y el marcado
por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron
en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:[48]
Video llamada Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su
versión HoneyComb.
Multitarea
Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las
aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben
ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia
en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en
el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no
a aplicaciones externas) 5)[49]
Características
basadas en voz
La búsqueda en Google a través de voz está disponible como
"Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.[50]
Tethering
Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado
como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los
teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con
versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles
en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC
usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la
instalación de software adicional.[51]
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5.-Arquitectura
Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada
sección se describe en detalle):
Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo
electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros.
Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso
completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La
arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes;
cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación
puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del
framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean
reemplazados por el usuario.
Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas
por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los
desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas
son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de
medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que
proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base
del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia
instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un
dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik
ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado
para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases
compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex
por la herramienta incluida "dx".
Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del
sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y
modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción
entre el hardware y el resto de la pila de software.
14
5.1 “Arquitectura de Software con lo que cuenta Android”
15
6.- Historial de actualizaciones
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial.
Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y
agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema
operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento
relacionado con postres.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus
terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos
fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en
el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al
menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó
y el proyecto se canceló. Los nombres en código están en orden alfabético.
Nombres de las versiones
Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada
versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden
alfabético:
A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana
B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano
C: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada.
D: Donut (v1.6), Rosquilla.
E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito, petisú, su
uso o canuto.
F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «Frozen Yogurt») Yogur Helado.
G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
I: Ice Cream Sándwich (v4.0), Sándwich de helado.
J: Jelly Bean (v4.1/v4.1.2/v4.2), Judía de gelatina.
K: Key Lime Pie (v5.0) Pastel de limón
16
Android 1.1
En febrero de 2009 llegó la primera actualización para Android, unos tres
meses después del lanzamiento del G1. La versión 1.1 fue dedicada básicamente
a reparar errores y a implementar las actualizaciones “over the air” que hasta ese
momento ninguna plataforma estaba haciendo.
Android 1.5 Cup cake
Android 1.5 es más conocido por su nombre en clave, Cup cake, fue la
primera versión en utilizar nombre de postres. Cada versión después de Cup cake
ha sido nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabético.
En esta versión comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz de
usuario, por poco que se puedan apreciar como son los cambios de en la barra del
buscador y en la barra del menú, también cambió el logo del navegador. Las
primeras versiones de Android no contaban con un teclado virtual, ya que el G1
6.1 “Primera plataforma que actualizo Android”
6.2 “Primer versión utilizada por nombre de postre”
17
disponía de un teclado físico, en la 1.5 se introdujo el teclado virtual coincidiendo
con la salida del primer Android con pantalla táctil y sin teclado físico, el HTC
Magic.
Desde el principio Google introdujo la posibilidad de que desarrolladores
terceros pudieran crear sus propios teclados virtuales, algo que a día de hoy sigue
diferenciándolo de iOS y Windows Phone. El primer teclado virtual integrado en
Android fue considerado un poco malo, cosa que provocó que fabricantes como
HTC se pusieran manos a la obra para desarrollar reemplazos del mismo.
Widgets: Google no se había dado cuenta todavía del potencial de los
widgets ya que hasta ese momento no había colgado el SDK para desarrolladores
y había muy poca variedad. Eso cambió en Cupcake permitiendo que widgets de
terceros estuvieran disponibles para los usuarios.
Mejoras en el portapapeles: La plataforma no ofrecía desde el principio la
posibilidad de copiar y pegar en las ventanas del navegador o Gmail. Se integró
por primera vez en esta versión y fue terminada en posteriores versiones.
Captura y reproducción de vídeo: La primera versión de Android no ofrecía
la posibilidad de grabar vídeo ni de reproducción, si no que se integró con la 1.5.
Los fabricantes comenzaron a crear sus propias interfaces para la cámara
añadiendo soporte para escenas adicionales, modos, opciones y la posibilidad del
enfoque presionando sobre la pantalla táctil.
Algunos cambios más: En versiones anteriores no se podía eliminar ni
archivar mensajes de correo electrónico en múltiples cuentas. Se agrega además
soporte para subir vídeos a YouTube y Picasa. Finalmente se añade la
sincronización a través de múltiples cuentas.
Android 1.6 Donut
Con la llegada de Donut vino el soporte para redes CDMA haciendo que
Android llegara a Estados Unidos y Asia. Pero tal vez la mejora más significativa
fue la posibilidad de correr el sistema operativo en múltiples resoluciones de
pantalla y relaciones de aspecto, a raíz de esta actualización es cuando podemos
disfrutar hoy en día de pantallas con resolución QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA,
QHD y 720p.
Donut también introdujo la búsqueda rápida, generalmente conocida en el
mundo del móvil como búsqueda universal. Antes de Donut la búsqueda se
limitaba a Internet pero con las mejoras introducidas en la versión 1.6 se podría
buscar además contenido propio del teléfono (contactos, aplicaciones, etcétera).
18
Todo ello desde el mismo widget de búsqueda.
Otras mejoras: Nuevo diseño de Android Market al estilo de la mascota de
Android en color blanco y verde, introducción de listas de aplicaciones gratuitas y
de pago. Nueva interfaz de la cámara con mejor integración en la galería.
Android 2.0/2.1 Eclair
Un año después del estreno del G1, a principios de noviembre de 2009 fue
lanzado Android 2.0 Eclair. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el Motorola
Droid, un teléfono que marcó un antes y después para Android y con el que
Motorola volvió a ser la gran marca que fue.
El Droid de Motorola fue el teléfono más potente que se había visto en el
mercado hasta la fecha, con una pantalla con resolución de 854 x 480. Pero no
solo fue el Droid el que impulsó las ventas de Android sino las mejoras que se
introdujeron en la versión 2.0.
Apoyo de varias cuentas: Por primera vez se podrían añadir varias cuentas
en el mismo dispositivo con acceso al correo electrónico y a los contactos de cada
una, además también se introdujo soporte para cuentas de Exchange. También se
abrió la puerta de las sincronizaciones automáticas para los contactos gracias a la
información compartida entre los tipos de cuenta; Facebook fue la primera en
integrar esta funcionalidad. Google Mapas Navegación: Google Maps Navigation
fue publicado junto con la versión 2.0 y fue un paso adelante parar integrar un
sistema de navegación de automóviles en el móvil con vistas en 3D, guía de voz e
información de tráfico de forma completamente gratuita.
Hoy en día sigue siendo una de las mejores opciones para tu teléfono.
Contacto rápido: Eclair agregó una barra de contacto rápido, una barra de
herramientas desplegable que se utiliza para realizar múltiples funciones de
manera rápida (mandar email, mensajes, llamar, etc.)
Nuevas mejoras en el teclado: El Droid también fue lanzado con teclado
QWERTY pero Google aprovechó para mejorar un poco más el teclado virtual.
Renovación del navegador: Google añadió soporte HTML5, incluyendo vídeo pero
solo en modo pantalla completa. Aunque seguía sin estar disponible la posibilidad
de multitouch pero se agrega la posibilidad de zoom tocando dos veces.
Después del Droid/Milestone prácticamente la mayoría de teléfonos
lanzados llegaron con Android 2.1, una corrección de errores y que Google no
19
renombró dejándola con el nombre de Eclair. Fondos de pantalla animados: Por
primera vez aparecieron los fondos de pantalla animados en Android, en lugar de
usar una imagen estática.
De voz a texto: Los usuarios podían dictar a su teléfono y éste lo transcribía
a texto (TTS). En Android 2.1 se reemplazó la tecla de la coma en el teclado en
pantalla por un micrófono para utilizar dicho servicio.
Nueva pantalla de bloqueo: Android 2.0 introdujo una nueva pantalla de
bloqueo. Para desbloquear el teléfono o silenciarlo tan solo teníamos que deslizar
el dedo por la misma en una dirección u otra. Android 2.1 cambió la pantalla de
bloqueo y la hizo más al estilo iOS.
Y entonces llegó el Nexus One, el primer teléfono de Google fabricado por
HTC y que estaba destinado a mostrar el más puro estilo Android 2.1 sin ninguna
modificación. Fue uno de los primeros smartphones con procesador de 1GHz
Qualcomm Snapdragon del mercado, además contaba con una pantalla AMOLED
con resolución WVGA. Hoy en día se sigue utilizando y es aún un buen teléfono.
6.3 “Pantalla de bloqueo y silenciar android”
20
Android 2.2 Froyo
Lanzado a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. La
pantalla de inicio fue rediseñada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde el
inicio a 5 con un nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unos
puntos para saber en cada momento en la pantalla donde nos encontrábamos. El
Nexus One fue el primer teléfono en actualizarse a Android 2.2.
Froyo también introducía una galería completamente rediseñada con
imágenes en 3D que aparecen al inclinar el teléfono. Además se introdujo soporte
para hotspot móvil (compartir la conexión 3G), algo que muchas compañías
decidieron desactivar o activarla con la opción de pagar un coste extra. Se mejoró
también el soporte para copiar y pegar en Gmail.
En esta versión se agregó la posibilidad de poner una contraseña o PIN en
la pantalla de bloqueo para los usuarios que no les gustaba el patrón de
desbloqueo.
Android 2.3 Gingerbread
Un año y medio después del lanzamiento de Froyo y el Nexus One, Google
volvió con un nuevo móvil de marca propia pero esta vez en colaboración con
Samsung, el Nexus S y aprovechó para lanzar la nueva versión del sistema
operativo, Android 2.3 Gingerbread. Con el Nexus S llegó la pantalla curvada y el
fin del trackball. Gingerbread fue una actualización menor en muchos sentidos
pero trajo algunos
6.4 “Pantalla de Android 2.2 Froyo”
21
cambios importantes en la interfaz de usuario.
Mejor control en copiar y pegar: Se añade en esta versión la posibilidad de
seleccionar el texto que queremos copiar y pegar. Anteriormente solo se podía
copiar el contenido de las cajas completas. Se agregan unas pestañas para
seleccionar el texto que queremos copiar.
Teclado mejorado: Nuevamente Google pone su empeño en mejorar el
teclado, cambios en el diseño y de coloración además del soporte multitouch.
Maximización de la batería y herramientas de gestión de desarrollo: Google
pecó de ser demasiado permisivo con la multitarea y esto hacía mella en la
duración de la batería. Se instaló una herramienta para para la gestión de la
batería que informa de qué aplicaciones están consumiendo la batería.
Soporte para cámara frontal: Gingerbread fue la primera versión en integrar
soporte para varias cámaras, aunque la opción de videochat en Google Talk no
llegaría hasta mediados de 2010. El Nexus S ya dispondría de cámara frontal,
aunque en un principio solo servía para tomar fotos con ella.
Otras características: Apoyo a la tecnología NFC integrada en una antena
incrustada en la tapa de la batería. En un principio es usada como si de un código
QR se tratara para escanear sitios en Google Places pero más tarde Google
presenta Google Wallet, una aplicación de pago utilizando la tecnología NFC
6.5 “El control de copiar y pegar.”
22
integrada en el Nexus S.
Juegos: La nueva versión dio más libertad a los desarrolladores para poder
escribir código más rápido y desarrollar juegos con gráficos en 3D que hasta
entonces no disponía Android. Google estaba perdiendo la batalla de los juegos
con iOS y tenía que reaccionar.
Android 3.0 Honeycomb
La versión de Android para tablets, que presentó de la mano de Motorola
junto con el Xoom. Cambio de color, del verde típico de Android al azul que se
utilizó para la batería, el widget del reloj, indicadores de señal y algunas otras
características de la interfaz.
El final de los botones físicos: Se integra una barra en la parte inferior de la
pantalla con una serie de botones virtuales que hacen que no se necesiten
botones dedicados. Es el fin de los botones físicos, tendencia que continuará con
Android 4.0 ICS.
Multitarea mejorada. La multitarea ha sido mejorada gracias al diseñador
Matías Duarte, exdiseñador de webOS contratado por Google. Aparece un nuevo
botón virtual de Aplicaciones recientes en la parte inferior de la pantalla en la que
podemos ver una lista de las últimas aplicaciones utilizadas con capturas de
pantalla de las mismas.
Una nueva barra para las aplicaciones: se introduce el concepto de barra de
acción, una barra permanente situada en la parte superior de cada aplicación que
los desarrolladores pueden utilizar para mostrar las opciones de acceso frecuente,
menús, etc. Es como una barra de estado dedicada a cada aplicación.
Android 3.1 y 3.2 fueron versiones de mantenimiento, prueba de ello es que
Google no las renombró y continuaron llamándolas Honeycomb. Aunque algunas
mejoras introducidas en estas actualizaciones se han ido implementando en la
mayoría de tablets con Android 3.0 del mercado, como la posibilidad de modificar
el tamaño de los widgets al presionar sobre ellos.
Android 4.0 Ice Cream Sandwich
Llegamos a la última versión del sistema operativo de Google, Android 4.0
Ice Cream Sandwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxy Nexus, el nuevo
smartphone Google fabricado por Samsung. Toma prestadas muchas
características de Honeycomb como los botones virtuales o la transición de tonos
23
verdes a azules, la multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras
de acción dentro de las aplicaciones.
Letra: Por primera vez se modifica el tipo de letra. Droid fue la fuente
utilizada desde la versión 1.0 y ahora se modifica por Roboto, una fuente que ha
sido diseñada para aprovechar la mayor resolución de las pantallas de hoy en día.
Como no, el teclado virtual también ha sido modificado: esta vez incluye un
sistema de corrección mucho más avanzado que subraya en color rojo las
palabras mal escritas e incorpora también un diccionario.
La pantalla de notificaciones también ha recibido una pequeña actualización
con las notificaciones individuales extraíbles que permiten deslizar cualquier
notificación fuera de la pantalla y acceder a ella. Tenemos más mejoras en la
pantalla de inicio: la pantalla adopta muchos cambios de los que se introdujeron
en Honeycomb pero añade además algunas características nuevas como la
posibilidad de crear carpetas con solo arrastrar un icono a otro. Además la pantalla
principal recibe una bandeja de favoritos que puede ser configurada por el usuario.
NFC: El soporte de la tecnología NFC ya había sido promocionado
fuertemente con el lanzamiento de Gingerbread y el Nexus S aunque no había
prácticamente ninguna aplicación. En Ice Cream Sandwich se busca potenciar el
uso de NFC con una nueva característica para transferencia de datos entre dos
teléfonos con solo tocarlos.
Desbloqueo facial: Además del bloqueo con contraseña y con patrón de
desbloqueo se ha agregado la opción del desbloqueo facial.
6.6 “Plataforma donde corrige la escritura”
24
Análisis de los datos. Se añade un gestor para el uso de los datos en el que
se informa de las aplicaciones que consumen más datos, se puede ver el uso total
desglosado en un periodo de tiempo configurable por el usuario.
Nuevo calendario y aplicaciones de correo electrónico. El correo electrónico
de Gmail ha sido revisado en Ice Cream Sandwich con nuevos diseños y con la
incorporación de la barra de acción. El calendario está unificado, se pueden ver
todos los eventos de todas las cuentas en el mismo calendario.
6.7 “Presenta gráficamente las actividades que realizamos”
25
7.- Usos y dispositivos
El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores
portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auriculares y otros
dispositivos., siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos
de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, sus
diferencias técnicas.
La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay
soporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versión
especial de Android x86.
El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue
el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de
2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en
dispositivos Android,[59] el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus
S y en 2011 el Nexus. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para
Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.
IOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurados para
un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados[60] con la ayuda de
OpeniBoot e iDroid.
6.8” Teléfono móvil Samsung Galaxy Spica con una versión de Android 2.1
”
26
8.- Diseño y desarrollo
Android, al contrario que otros sistemas
operativos para dispositivos móviles
como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma
abierta y se puede acceder tanto al código fuente como
a la lista de incidencias donde se pueden ver
problemas aún no resueltos y reportar problemas
nuevos.
El que se tenga acceso al código fuente no
significa que se pueda tener siempre la última versión
de Android en un determinado móvil, ya que el código
para soportar el hardware (controladores) de cada
fabricante normalmente no es público, así que faltaría
un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y
porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que
los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM),
velocidad de procesador, etc.
En sus comienzos, Android era eminentemente un sistema operativo
pensado para usar con teclado,[65] y gracias a un cursor poder navegar entre las
aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco
después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió
para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el recién
lanzado iPhone.
8.1”
Teléfo
no
móvil
virtual
con
Androi
d 1.5
”
27
9.- Aplicaciones
Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con
Android Software Development Kit (Android SDK),[66] pero están disponibles otras
herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para
aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,[67] un entorno
visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma
web móvil marcos y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto
Necesitas SDK.
El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes
complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento
aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK»
provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.[69]
Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden
instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de
dispositivos.
Google Play
Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para
dispositivos Android. Una aplicación llamada "play store" que se encuentra
instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios
navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google
retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones.
Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras
tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore o SlideME ) o directamente en el
dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.
Privacidad
Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que
limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al
activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad»,
avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción,
pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.
Seguridad
Según un estudio de Symantec de 2011, comparado con el iOS, Android es
un sistema menos vulnerable, debido principalmente a que el proceso de
certificación de aplicaciones es más riguroso que el de Apple sin dejar al lado que
28
es un sistema libre y el esquema de gestión de permisos para estas, que pone
muchas decisiones de seguridad importantes en manos del usuario, lo expone a
mayores riesgos y le hace más atractivo a los ataques de ingeniería social. Sin
embargo, basándose en números absolutos contabilizados de los boletines de
seguridad de Microsoft, Adobe, Oracle y Apple, el 85% de los agujeros de
seguridad en 2011 y 2012 los mayores ataques fueron para el sistema iOS, pese a
que este posee una cuota de mercado inferior a la de Android.
9.1 “aplicaciones en seguridad”
29
10.- Mercadotecnia
Logos
El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha
por Ascender Corporation.
El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo.
El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se
específica en la Android Brand Guidelines.
Tipografía
La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del
logo.[80] Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto,
que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la
legibilidad en los dispositivos de alta resolución
Cuota de mercado
La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el
segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos
inteligentes en el ámbito mundial.
En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9%
del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado
por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de
2009, el cual fue del 9%. Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de
Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.
En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal
competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de
ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre
anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su
participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado
principalmente de RIM.
Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android
fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito
que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.
A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de
lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para
mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de
30
32 países.
En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000
dispositivos diariamente, anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan
unos 550.000 dispositivos Android cada día. en comparación con diciembre de
2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android, y los 100.000
que se activaban en mayo de 2010.
Cuota de las versiones
Distribución de la cuota de mercado entre las diferentes versiones.
Datos recogidos durante el mes de noviembre.
Plataforma Nivel de API %
4.x.x Jelly Bean 16 2,7%
4.0.x Ice Cream Sandwich 14-15 25,8%
3.x.x Honeycomb 12-13 1,8%
10.1 “Grafica de cuotas de las versiones”
31
Plataforma Nivel de API %
2.3.x Gingerbread 9-10 54,2%
2.2 Froyo 8 12%
2.1 Eclair 7 3,1%
1.6 Donut 4 0,3%
1.5 Cupcake 3 0,1%
Demanda de Oracle
A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de
2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el uso
de Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android,
Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de
Oracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su
infracción»
10.2”Demanda de Oracle"
32
11.- NOTAS SOBRE ANDROID
Android podría ser una competencia directa a los sistemas operativos móviles
comoWindows Mobile, Symbian, iPhone OS 3.0, etc. aunque también podría
aminorizar o reducir la situación actual de Microsoft y sus Sistemas Operativos
Windows.
¿Por qué digo esto? HP Inc. uno de los gigantes en la fabricación y desarrollo
de Ordenadores más importantes del mundo, ha declarado que se están
planteando la implantación del Sistema Operativo Android en Ultraportátiles o
Netbooks, además, se habla de que pronto podremos ver un PC de sobremesa
con Android de manos de HP.
La posibilidad de que esto ocurra, depende de los resultados que obtengan en
las pruebas de rendimiento y prestaciones de Android en estos equipos.
11.1 “Nota Android”
33
12.- Para Microsoft, Android es "salvaje y caótico"
Steve Balmer, CEO de la compañía, sostuvo también que el sistema
operativo de Apple es “demasiado controlado” y “muy caro”. Y, desde luego,
defendió a Windows Phone.
En una entrevista mantenida con el CEO de Linkedin, Reid Hoffman, el
ejecutivo de Microsoft cargó contra los dos principales competidores de la
compañía en el mundo de los sistemas operativos móviles.
Steve Balmer sostuvo que la tienda de aplicaciones de Android es
“salvaje” y que está “incontrolada”, mientras que la de Apple, en cambio,
está “demasiado controlada” y encima tiene “precios muy altos”.
No es un dato menor que Android retenga para sí el 72,4 por ciento del
mercado de Smartphone, de acuerdo con un estudio realizado por GartnerInc. Por
su parte, iOS conserva el 13,9%. Juntos acaparan el 86,6% del total, y el resto se
divide entre Windows Phone, BlackBerry y otros sistemas operativos.
Aun así, Balmer aseguró que los flamantes Windows Phone 8 y Windows
8 son mejores que sus principales competidores y destacó que fueron “construidos
de forma correcta”, según reporta el portal TechCrunch.
12.1”Steve Balmer”
34
13.- Diez aplicaciones útiles para dispositivos con Android
El número de programas disponibles para teléfonos y tabletas basados en
el sistema operativo Android alcanza el cuarto de millón
El número de aplicaciones disponibles en la tienda Android Market crece de
forma exponencial y, en la actualidad, alcanza casi las 250.000, una cifra que, sin
embargo, es inferior a la ofertada en la tienda de aplicaciones de Apple, App
Store, que ronda el medio millón.
El problema de esta elevadísima oferta es que resulta complicado para los
usuarios localizar la aplicación que realmente necesitan y solo es fácil acceder a
un número muy pequeño, que coincide con las más populares. Este artículo
pretende acortar la búsqueda y recomendar diez aplicaciones consideradas
interesantes.
El 43% del tiempo que gastan los usuarios americanos en el uso de
aplicaciones para el sistema operativo Android está monopolizado por diez
aplicaciones, según la consultora Nielsen.
El 61% restante está dominado por otras 50 de diversa índole. Aunque la
consultora no indica cuáles son estas aplicaciones estelares, es sencillo suponer
que son las instaladas por defecto en el teléfono, como Google Maps o Youtube, y
otras de gran éxito, como las destinadas a utilizar Facebook y Twitter. También es
probable que destaquen algunos juegos como Angry Birds.
En Android Market se pueden encontrar clientes alternativos y mejores que
el oficial de Facebook. Sin embargo, pocos usuarios saben que hay alternativas
interesantes a los programas y servicios más populares, que incluso pueden
suponer resultados más óptimos. En ocasiones, lo más popular no es lo mejor,
sino lo más simple o lo que más se ha promocionado por intereses comerciales.
Las siguientes
13.1”Andoid”
35
son aplicaciones recomendadas en función de su utilidad, más que por su
popularidad.
SwiftKey es una aplicación para dispositivos Android, como teléfonos
móviles y tabletas, que sustituye el teclado táctil de estos por una versión con un
mayor número de funcionalidades y características, como texto predictivo, que
permite escribir de forma más eficiente y rápida. Su versión para teléfonos móviles
tiene un coste de 2,78 euros.
SwiftKey sustituye el teclado táctil del teléfono por una versión con un
mayor número de funcionalidades. Otra aplicación alternativa a las oficiales de
Android es K-9 Mail, un cliente de correo electrónico gratuito que permite
personalizar las carpetas y la forma de lectura de los mensajes.
Respecto a navegadores web, Skyfire es uno de los más utilizados debido a
su capacidad para reproducir vídeos entecnología flash y cuya experiencia de uso
es similar a la de un navegador de escritorio.
La red social Facebook dispone de una aplicación oficial para dispositivos
Android que soporta una gran parte de las funcionalidades de la versión estándar
de esta red.
Sin embargo, en Android Market se pueden encontrar clientes alternativos
al oficial de Facebook, con una gran cantidad de características y ventajas. Entre
ellos, destaca FriendCaster, que también dispone de versiones paratabletas
basadas en Android, así como para el iPad.
En cuanto a música, es recomendableTuneWiki, un reproductor con
funcionalidades de red social, lo que permite descubrir nueva música según los
gustos de otros
36
usuarios y de las diferentes listas de recomendaciones. Este reproductor gratuito
no solo permite reproducir la música almacenada en la memoria del terminal, sino
que también puede acceder a radios on line y sistemas de música bajo demanda.
Es compatible con plataformas como Last.fm. También es capaz de
encontrar y sincronizar la letra de las canciones que están en reproducción.
Nimbuzz es una aplicación de mensajería instantánea gratuita, compatible
con los sistemas de mensajería más utilizados por los usuarios, como Yahoo! IM,
AIM, Windows Live Messenger, Google Talk o Facebook Chat, entre otros.
Además, permite realizar llamadas gratuitas entre usuarios de Nimbuzz y es
compatible con el estándar SIP para llamadas de voz sobre IP.
La experiencia de navegación con Skyfire es similar a la de un navegador
de escritorio. Pulse News es una aplicación orientada a leer noticias y contenidos.
Incluye decenas de características, como la opción de importar fuentes RSS
desde otras plataformas, como Google Reader, acceder a las noticias más leídas
o personalizar las categorías.
Pulse News tiene un entorno gráfico muy visual, basado en imágenes y
titulares, que lo hace muy atractivo para dispositivos con pantallas de gran tamaño
o en su versión para tabletas basadas en Android. Sin embargo, en dispositivos
Android de gama media-baja, este entorno gráfico puede suponer un problema al
moverse por la aplicación, debido al tamaño de su tipografía y diseño.
En cuanto a juegos, para niños de hasta cinco años, AniWorld es una
aplicación donde hay que cuidar una de las diferentes mascotas, lo que ayuda a
los niños a aprender más sobre animales. Existen dos versiones, una básica y otra
de pago, con un coste de dos euros y con un mayor número de características. Sin
embargo, ambas versiones cuentan con hasta 36 tipos de animales para elegir.
Por último, para poder utilizar el móvil como módem, en el caso de que el
operador del usuario permita su uso con la técnica de "tethering", hay diversas
aplicaciones para realizar esta acción. Entre ellas, destacaEasyTether, disponible
en una versión básica gratuita y otra de pago, con mayor número de
características y con un coste de 7 euros. Además, es compatible con
ordenadores que trabajan con los sistemas operativos Windows, Mac Os X y
Linux.
37
14.- Conclusión
En conclusión conocí que Android es un sistema operativo y creado solo
para dispositivos móviles, también permite programar en java, también forma parte
de la familia Linux, en sus características tiene diseño de dispositivos, su
almacenamiento de datos y su conectividad.
En su arquitectura pensaron muy bien sus aplicaciones, sus marcos de
trabajo, su biblioteca y su marco de Linux con lo que cuenta. Android solo se
utiliza en teléfonos inteligentes como notebooks, tabletas y ordenadores portátiles.
Conocí también que Microsoft cree que Android es muy salvaje y no es controlado
y defendió a Apple que aunque es muy caro pero esta totalmente controlada.
38
15.- Bibliografía
1.- http://www.elandroidelibre.com/2012/09/historia-de-android-los-nombres-de-
los-postres-en-las-diferentes-versiones.html
2.- http://www.xatakandroid.com/sistema-operativo/que-es-android
3.- http://es.wikipedia.org/wiki/Android
4.-http://ohmyphone.orange.es/android/sistema-operativo/historia-de-android-
pasado-presente-y-futuro-del-sistema-movil-lider.html
5.- http://america.infobae.com/notas/61502-Para-Microsoft-Android-es-salvaje-y-
caotico
6.- http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2011/09/08/202895.php