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Análisis y Diseño del Software Departamento de Informática y Sistemas Jesús García Molina Departamento de Informática y Sistemas Universidad de Murcia http://dis.um.es/~jmolina [email protected]

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Page 1: Análisis y Diseño del Software Departamento de Informática y Sistemas Jesús García Molina Departamento de Informática y Sistemas Universidad de Murcia

Análisis y Diseño del Software

Departamento de Informática y Sistemas

Jesús García MolinaDepartamento de Informática y Sistemas

Universidad de Murciahttp://dis.um.es/~jmolina

[email protected]

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OO en un plan de estudios

La orientación a objetos, OO, forma parte del núcleo de conocimientos de la informática.

En las propuestas curriculares de ACM/IEEE se consideran conocimientos obligatorios:– Introducir los conceptos OO y escribir software OO– Proceso basado en UML – Patrones de diseño

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OO, sí pero ... ¿qué?, ¿cuándo?, ¿cómo?

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Propuesta DIS

Antes procedural que orientación a objetos Dos asignaturas cuatrimestrales sobre OO:

– Introducción a la Programación OO (Tercero) Conceptos básicos

– Análisis y Diseño OO (Cuarto) Un proceso basado en UML Patrones de Diseño

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Además

En el segundo ciclo se ofertan asignaturas optativas sobre:– Componentes software– Objetos distribuidos– Frameworks– Arquitectura del software

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Introducción a la programación OO

“Que el alumno no adquiera la visión OO ofrecida por un particular lenguaje, sino que comprenda los conceptos que subyacen a la OO de un modo independiente al lenguaje”

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Introducción a la programación OO

Describir los conceptos básicos: clase, objeto, herencia, polimorfismo y ligadura dinámica.

Contrastar conceptos en lenguajes más extendidos.

Enseñar un lenguaje OO y su entorno Introducir técnicas y heurísticas muy básicas de

programación. Dos cursos en paralelo: Teoría y Prácticas

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La asignatura “A/D de Software”

Asignatura troncal, cuarto curso, 6 créditos (3T+3P), 82 alumnos

“Proporcionar al alumno una formación que le permita abordar de forma sistemática el desarrollo de aplicaciones OO, aplicando un proceso software basado en UML y patrones de diseño”

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Objetivos específicos

Estudio de UML – Modelado de requisitos (casos de uso)– Modelado estructural– Modelado del comportamiento

Conocer y aplicar un proceso software basado en UML

Conocer patrones de diseño GoF

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La asignatura “A/D de Software”

Contenidos teóricos

Tema 1. El lenguaje UML (9 horas)

Tema 2. Un proceso basado en UML (6 horas)

Tema 3. Patrones de diseño (15 horas)

Seminario. Persistencia OO (2 horas)

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La asignatura “A/D de Software”

Coincide con el enfoque del libro “UML y Patrones” de Craig Larman.

Variaciones:– Primero todo UML: modelos y notación– Se describe el modelado del negocio– Se desdobla en dos el Modelo del Diseño– Se estudian en profundidad todos los patrones GoF

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El proceso

RUP (Rational Unified Process)– Más conocido y extendido– Grande y complejo– Inapropiado para una asignatura

Proceso de Larman – Simple pero realista– Compatible con UP: dirigido por casos de uso,

iterativo e incremental, centrado en la arquitectura

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Organización de las prácticas

Ejercicios de modelado (clases prácticas)– Casos de uso (6 horas), modelado estructural y

colaboraciones (4 horas), proyecto año anterior (2 horas)

Estudio de herramienta de modelado UML (2 sesiones de laboratorio de hora y media).

Aplicación del proceso de Larman a un caso práctico (unas 30 horas de trabajo)– Tres entrevistas de seguimiento y una final

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Ordenación temporal

S5S4S3S2S1 S10S9S8S7S6 S15S14S13S12S11

UML Proceso Patrones Pers.

Modelado Patrones

Rational

Ejercicios

Laboratorio

Teoría

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Trabajo Práctico

1. Modelado de casos de uso y conceptual2. Escribir cuatro casos de uso3. Modelado de análisis: DSS,

colaboraciones y modelado de clases4. Escribir código para las colaboraciones5. Identificar patrones

Pasos 1, 2 y 3: Entregas Parciales

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Valoración de los alumnos

Valoración positiva – Utilidad práctica (UML, proceso y patrones)– Trazabilidad del proceso y es un método

sistemático– Han aprendido técnicas útiles para programar

mejor Los alumnos aprenden las técnicas de

modelado UML. Buena aproximación a un proceso real

(aunque no se aplican iteraciones).

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Examen teórico

Ejercicios sobre patrones de diseño y patrones GRASP

Exámenes años anteriores disponibles en http://dis.um.es/~jmolina/as.html

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Carga en ECTS A partir de ahora créditos ECTS

– 1 curso son 60 ECTS (30 un cuatrimestre)– 1 ECTS = 25 a 30 horas de trabajo del alumno

Un curso son de 1500 a 1800 horas de trabajo del alumno (un cuatrimestre la mitad)

Una asignatura cuatrimestral, 5 ECTS

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Carga alumno

30 horas de teoría 11 horas de ejercicios y 3 de seminarios UML 65 horas de estudio 30 horas para el trabajo práctico

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Evaluación

El alumno debe superar el examen de teoría y las prácticas.

Nota final = 0.6Teoría + 0.4Prácticas

Si un alumno supera el examen teórico o las prácticas se mantiene el aprobado para las siguientes convocatorias del curso académico.

Curso 2006/2007: junio (23/22/122), septiembre (15/18/99), febrero (11/7/56)

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Bibliografía Básica

Grady Booch, et al. El lenguaje unificado de modelado, Addison-Wesley, 2004, 2ª edición.Jim Arlow e Ila Neustadt, UML 2, Anaya Multimedia, 2006.Craig Larman, UML y Patrones, 2ª edición, Prentice-Hall, 2002Erich Gamma et al., Patrones de Diseño, Addison-Wesley, 2002.

Otros:

M. Fowler, UML Gota a Gota, Segunda Edición, Addison Wesley, 1997.M. Grand, Patterns in Java, vol. 1, John Wiley, Segunda Edición, 2002.J. Rumbaugh et al., El Lenguaje Unificado de Modelado, Manual de Referencia, Addison-Wesley, 2000.P. Stevens, Utilización de UML, Addison-Wesley, 2002

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Enlaces Página de UML del OMG:

http://www.omg.org/uml

Página de la asignatura:

http://dis.um.es/~jmolina/as.html

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Certificación UML

Certificaciones profesionaleshttp://www.objectsbydesign.com/tools/certification.html

Programa de Certificación de IBM

“Object-Oriented Analysis and Design with UML”, Test 486

Programa de Certificación del OMG

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¿ Cuestiones?

¿Comenzamos?