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Post on 22-Jun-2020
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JUEGOS DE MESA Y FUNCIONES EJECUTIVAS
Nombre del juego Precio (aprox.)
Número de jugadores/Edad
Dificultad de normas
Duración por partida
Tipo de juego
Descripción Funciones ejecutivas y otras capacidades asociadas
Jungle Speedhttp://www.junglespeed.es/
19 € 2 a 8 jugadores/+ 6 años
Normas sencillas
15-30 min
Habilidadindividual
Jungle Speed tiene su origen en un juego de cartas tradicional, en el que cuando aparecen dos naipes iguales los jugadores tienen que coger un objeto que hay en el centro de la mesa. En ocasiones algunas cartas pueden hacer que cambie el patrón de juego por lo que el jugador debe adaptarse a nuevas normas. El juego termina cuando un jugador ha descartado todas sus cartas.
+ Atención sostenida.+ Coordinación oculomanual+Memoria visual+Flexibilidad+Velocidad de procesamiento+ Control de impulsos
Time’s up Kidshttp://burbujadelenguaje.blogspot.com.es/2015/11/times-up-kids.html
19 € 2 a 12 jugadores/+ 4 años
Normas sencillas
15-30 min
Por equipos
*Durante la PRIMERA RONDA, cada jugador tratará de hacer adivinar el mayor número posible de personajes a los miembros de su equipo, en tan sólo 30 segundos.* Durante la SEGUNDA RONDA, se procede como en la primera, pero solamente se puede decir una palabra. Además, el resto del equipo solamente podrá dar una respuesta por carta.* En la TERCERA RONDA, se procede como en la primera, pero solamente se puede hacer mímica.
+ Velocidad de procesamiento+ Inteligencia corporal-Kinest.+ Fluidez verbal
Jengahttp://www.jenga.com/
14-20 € 2 o más jugadores/ +6 años
Normas sencillas
5-15 min.
Habilidad individual
El jenga o LaTorre es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes (que pueden ser de dos en adelante), deben retirar bloques de una torre por turnos y colocarlos en su parte superior, hasta que ésta se caiga.
+ Control de impulsos.+ Coordinación oculomanual.+Planificación
Ubongo 30 € 2 a 4 jugadores/ + 8 años
Normas sencillas
30 min. Habilidad individual
Juego al estilo Tetris en el que cada jugador deberá hacer una figura de forma individual, dentro del menor tiempo posible.
+Atención.+Inteligencia lógico-matemática.+Planificación
Aventureros al tren 39 € 2 a 5 jugadores/+ 8 años
Normas ligeramente complejas
30- 60 min
Habilidad individual
¡Aventureros al Tren! Es un en el que los jugadores acumulan cartas que les permiten conectar diferentes ciudades. Mientras más largos sean los recorridos más puntos ganan.
+ Atención+ Planificación.+ Inteligencia lógico-matemática
Colonos de Catán 35 € 3 a 4 jugadores/ +10 años
Normas ligeramente complejas
60 min Habilidad individual
El objetivo del juego es construir pueblos, ciudades y caminos sobre un tablero que es distinto cada vez, mientras se van acumulando varios tipos de cartas. Todos estos elementos proporcionan distintas puntuaciones, ganando la partida el primer jugador que llega a los diez puntos.
+Atención.+ Planificación+ inteligencia lógico-matemática
Dixit 18 € 3 a 6 jugadores/+ 8 años
Normas ligeramente complejas
30 min. Habilidad individual
La mecánica de juego consiste en que el narrador escoge una de sus seis cartas y, sin que ninguno de los otros jugadores la vea, dice alguna narración relacionada al dibujo de la carta. Después cada jugador escoge una carta de su mano que esté relacionada con la historia del narrador y se barajan todas para que no se sepa de quién es cada carta.
+ Planificación+ Pensamiento creativo
Mascarade 19 € 2 a 13 jugadores/ + 10 años
Normas ligeramente complejas
30 min. Habilidad individual
Se trata de un juego de engaño rápido y divertido con unas reglas sencillas. El objetivo es ser el primero en conseguir una fortuna de trece monedas y se empieza por darle la vuelta a todas las cartas. Desde ese momento tendrás que confiar en tu memoria para recordar no solo las cartas de los demás sino también la tuya propia.
+ Planificación+ Memoria de trabajo
Los hombres lobo de Castronegro
10 € 8-18 jugadores/+ 10 años
Normas sencillas
30 min aprox.
Cooperat. En general, existen dos bandos en la partida: Aldeanos y Hombres Lobo. El objetivo de cada equipo es acabar con todos los miembros del otro, con la particularidad de que los aldeanos (la mayoría) ignoran quiénes son los hombres lobo (con la excepción de ciertos aldeanos especiales, que pueden poseer información adicional), mientras que los hombres lobo saben quiénes son los hombres lobo y quiénes los aldeanos, pero están en minoría y deben por tanto fingir que son aldeanos.
+ Deducción.+ Dialéctica.
*Este juego en el aula puede servir para analizar los distintos roles de su grupo.
Fantasma Blitz 13,5 € 2-8 jugadores/ +8 años
Normas sencillas
30 min. HabilidadIndividual
Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella.
+ Atención sostenida.+ Coordinación oculomanual+Memoria visual+Velocidad de procesamiento
Dobble 15 € +3 años Normas sencillas
10 min. Habilidad individual
Si nunca habéis jugado a Dobble, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Buscad el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombra y roba dos nuevas cartas que pondrá sobre la mesa. Repetid esta operación hasta que todos los jugadores hayan entendido que siempre hay solamente un símbolo idéntico entre dos cartas
+Memoria visual+Velocidad de procesamiento+ Atención sostenida.
Hive ‘’La colmena’’ 20 € 2 jugadores/ + 8 años
Normas ligeramente complejas
20 min. Habilidad individual
De nuevo un juego abstracto para dos jugadores de esos que tanto nos gusta, esta vez inspirado libremente en el ajedrez. Y como en él, cada jugador controlará las fichas de un color (blanco o negro) y éstas representarán su peculiar ejército, donde cambiarás a los clásicos peones, torres, caballos, alfiles, reina y rey por hormigas, arañas, saltamontes, escarabajo
+ Atención+ Planificación
s y una ágil aunque extremadamente vulnerable reina. Y, como en el ajedrez, cada figura tendrá unas reglas de movimiento diferente
Ritmo y bola 10 € 4 a 12 jugadores/ + 10 años
Normas sencillas
15 min. Habilidad individual
Ritmo y Bola es un juego donde tendrás que palmear tus piernas al ritmo de “We Will Rock You”. A partir de aquí, comenzará una cadena de signos que tendrás que seguir con atención: ¡cuando te toque deberás repetir tu signo y hacer el de otro participante sin equivocarte!
+ Atención.+ Flexiblidad.+ Ritmo musical
Story cubes 10 € + 8 años Normas sencillas
20 min. Habilidad individual
Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones. Lanza los dados y, comenzando por ‘’ Érase una vez’’, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.
+ Pensamiento creativo+ Habilidad lingüística
Mysterium 40 € 2 a 7 jugadores/ + 10 años
Normas ligeramente complejas
40 min. Cooperat. Mysterium es un juego colaborativo de resolver el misterio, en el que todos los jugadores ganan o pierden juntos. La meta es descubrir la verdad tras la muerte del espíritu que encanta la mansión ¡consiguiendo que su alma descanse en paz!
+ Pensamiento deductivo
Érase una vez 23 € 3 a 6 jugadores/+ 8 años
Normas sencillas
60 min. Cooperat. Érase una vez es el juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Los jugadores crean juntos una historia, utilizando cartas que presentan elementos típicos de los cuentos de hadas, tales como príncipes, bosques o hadas.
+ Pensamiento creativo+ Habilidad lingüística
Linja 15 € 2 jugadores/ +8 años
Normas sencillas
20 min. Habilidad individual
Linja es un juego de recorrido en el que el objetivo es conseguir llevar las fichas propias hasta el otro lado del tablero más rápidamente que el rival. En esto puede tener ciertas similitudes con un clásico como las damas chinas. Pero su doble movimiento le confiere un carácter original
+ Planificación+ Atención
Panic lab 2-10 jugadores/ +8 años
Normas sencillas
30 min. Habilidad individual
El juego obedece a una mecánica de agilidad y capacidad mental y visual para descartar patrones, asumir cambios de información básica e identificar ejemplares únicos dentro de un universo de semejantes. El tema del juego habla sobre que en un laboratorio han escapado varias amebas (objetos de investigación) y que deben ser encontradas antes de que sea demasiado tarde y se pierdan para siempre.
+ Atención.+ Flexibilidad+ Control de impulsos+ Memoria visual
La isla prohibida 23 € 2- 4 jugadores/ + 8 años
Normas sencillas
30 min. Cooperat. La Isla Prohibida es un juego cooperativo familiar donde entraréis en la piel de 4 aventureros que deben recuperar los tesoros de una isla. Para conseguirlo tendrán que asegurar el terreno para que el agua no lo inunde, recopilar pistas para encontrar los tesoros y llegar al helipuerto a tiempo para escapar. Antes de que el mar se trague todo.
+ Planificación
La danza del huevo 19 € 2-4 jugadores/ + 5 años
Normas sencillas
10 min. Habilidad individual
¡La Danza del huevo les encantará! Y os preguntareis, ¿qué es la Danza del huevo? Se trata de un juego en grupo muy, muy divertido, donde los pequeños deberán seguir una serie de pruebas ¡sin que se les caiga ningún huevo! Aguantarlo debajo de la barbilla, entre las piernas...y si toca la Danza del huevo ¡a correr alrededor de la mesa sin que se caiga ningún huevo! Un divertido juego, lleno de risas.
+ Motricidad+ Velocidad de procesamiento
Sushi go! 15 € 2-5 jugadores/ +8 años
Normas sencillas
15 min. Habilidad individual
Sushi Go! es un juego fácil de aprender, rápido de jugar e ideal para todos los públicos. El ganador será el que haya conseguido crear los mejores menús durante tres rondas, y la mecánica es muy sencilla. En cada ronda, se reparten las cartas, cada jugador elige una y pasa el mazo al jugador sentado a su lado. Con las cartas elegidas, hay que conseguir la mejor combinación para tener el menú más completo.
+ Atención+ Planificación+ Probabilidad
Gloobz15 € 2-6
jugadores/+ 6 años
Normas sencillas
20 min. Habilidad individual
¡Atrápalos todos... o ninguno! Alguien en el laboratorio la ha liado y los Gloobz se han mezclado, desteñido y ahora están irreconocibles. ¿Podrás resolver este desastre?Cada Gloobz tiene una forma y un color propios. En éste trepidante juego de velocidad debes coger las figuras que indiquen las cartas, al grito de "¡Más Gloobz!" o "¡Menos Gloobz!". ¡Consigue devolver a los Gloobz a su estado original lo antes posible!
+ Atención+ Velocidad de procesamiento
Carcassone junior 20 € 2-4 jugadores/+ 4 años
Normas sencillas
20 min. Habilidad individual
Este juego es una variante muy simplificada de Carcassonne. que ha vendido millones de ejemplares. y es tan divertida para los pequeños de la casa como para los grandes. Aquí no hay que contar puntos. El jugador que sea el primero en poner sobre el tablero todas sus figuras ganará la partida.
+ Atención+ Planificación
Fauna 35 € 2-6 jugadores/+10 años
Normas ligeramente complejas
45 min. Habilidad individual
¿Sabías que la jirafa puede llegar a medir más de 5 metros de altura y que el yacaré negro pesa unos 60 kilos? ¿Y sabrías decir cuánto mide la cola de un oso polar o dónde vive el botón de oro?En Fauna los jugadores tendrán que vérselas con éstas y muchas más preguntas. Aunque, a decir verdad, nadie puede saberlo todo acerca de 360 animales que van por tierra, mar o aire. Así que también se conceden puntos si las respuestas son lo suficientemente aproximadas. Pero cuidado: ¡si arriesgas demasiado, puede que al final te quedes sin fichas!
+ Inteligencia naturalista+ Planificación
¿Dónde encontrar más información sobre los juegos de mesa?
Actualmente sobre estos, y cualquier otro juego de mesa, se encuentra información fácilmente en las redes. Existen canales de youtube dedicados a hacer análisis de distintos juegos así como muchos blogs.
Blogs y webs:
https://jugandoenpareja.wordpress.com/
http://www.juegosdemesa221b.com/
https://juegosdemesayrol.com/
http://losamigosdecatan.blogspot.com.es/
http://fernandotrujillo.es/juegos-de-mesa-2-competencias-basicas/
http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/juegos-de-mesa-educativos-para-clase/37168.html
http://www.elblogdemanuvelasco.com/2015/01/7-juegos-de-mesa-para-utilizar-en-clase.html
Canales de youtube:
La mazmorra de pacheco
Ludotonica
Zacatrus
Frikiguias
Devir TV
¿Dónde comprar los juegos?
En Murcia os recomiendo la tienda 7 heroes, podéis preguntar y ser asesorados por el vendedor, que además ha realizado eventos infantiles.
http://www.7heroes.es/blog/
Otras opciones son en Murcia son Fnac, Poly, Hobby y DualGames.
En tiendas online podéis encontrar estos juegos en:
- Zacatrus.
- Masqueoca
- JuegosDmesa
- Juegosdemesatop
- Juegos de la mesa redonda
- D10 juegos
- Dugeon Marvels
MÁS INFORMACIÓN:
Si os interesa este mundo una buena opción para conocerlo es acudir a las jornadas regionales de Juegos de Mesa y Rol (Ludus Myrtea). El acceso es gratuito.
http://www.ludusmyrtea.com/
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