ventana y puerto de visión

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VENTANA Y PUERTO DE

VISIÓNCAMACHO GONZALEZ ABIGAIL DE JESUS TORRES LESLI AIMEELARA MEZA FERNANDO ROMEROS PAREDES KARINAVAZQUEZ ALCANTARA JOSE JUAN

TRANSFORMACION A LA VENTANA DE VISION

La escena se almacenan según un sistema de coordenadas reales (metros, cm, pulgadas).

El usuario verá en cada momento una subárea de la escena, o varias simultáneamente.

Viene definida por un sistema de coordenadas enteras (pixels)

PROYECCION ORTOGONAL  Es cuadrada en todas sus caras. Esto produce una

proyección paralela, útil para aplicaciones de tipo CAD o dibujos arquitectónicos.

Por ejemplo, la siguiente ilustración es un render de un coche con proyección ortográfica, visto desde delante.

PROYECCIÓN EN PERSPECTIVA

Reduce y estirar los objetos más alejados del observador. Es importante saber que las medidas de la proyección de un objeto no tienen por qué coincidir con las del objeto real, ya que han sido deformadas.

CONCEPTOS DE COLOCACIÓN DE VENTANAS

Un área rectangular que se especifica en coordenadas mundiales se denomina ventana. El área rectangular en el dispositivo de despliegue en el cual se coloca la ventana se llama puerta de visión

Los límites de la ventana se especifican en coordenadas mundiales. Las coordenadas de dispositivo normalizadas se usan con mayor frecuencia para la especificación de la puerta visión, aunque las coordenadas del dispositivo pueden emplearse si hay solamente un dispositivo de salida en el sistemas.

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