unidad didÁctica 8: badminton
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UNIDAD DIDÁCTICA 8:
BADMINTON
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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
1. Conocer los elementos técnicos y reglamentarios del bádminton.
2. Aplicar los fundamentos técnicos, tácticos y reglamentarios del bádminton en
situación de juego real.
3. Participar en juegos y actividades de bádminton manifestando respeto,
colaboración y deportividad anteponiendo el respeto de las normas a la
victoria.
4. Participar activamente en todas las actividades propuestas, respetando las
normas actitudinales y comportamentales de la asignatura.
1.- LA HISTORIA DEL BADMINTON
El actual juego de bádminton surgió en la India, donde recibía el nombre de Poona,
ciudad situada en el estado indio occidental del Maharashtra
y lugar donde se jugaba originalmente. Algunos oficiales del
ejército británico observaron el juego en la India y lo llevaron
a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de Beaufort se
interesó en el juego.
Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de
Gloucestershire, conocida como Badminton house, este nombre continuó asociado con
el juego. También se considera que el bádminton es una versión moderna de un juego
chino primitivo llamado Battledore.
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Bádminton
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El bádminton se practicaba con 2 paletas de madera y una pelota. Ésta fue
modificada de manera que su vuelo fuera más lento.
En algunas ilustraciones se observa que el bádminton fue un deporte practicado
también por las mujeres como forma de esparcimiento y diversión.
EXPANSIÓN DEL BÁDMINTON:
El primer club de bádminton fue formado en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se
implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. La
Asociación Nacional de Bádminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En esa
época se unificaron las reglas.
HISTORIA DEL BÁDMINTON EN ESPAÑA:
Oficialmente y de forma práctica, se considera que el bádminton llegó a España por
Galicia a principios de los años 70.
La Federación Española de Bádminton (FESBA), es el máximo organismo nacional,
se fundó en 1985 y su primer presidente fue José Luis Villa Piñeiro. El primer
campeonato de España se disputó en Valladolid en 1982.
David Serrano es uno de los jugadores más ilustres que ha dado el bádminton
español hasta el momento, consiguiendo 7 campeonatos de España consecutivos entre
1990 y 1996. Además fue el primer jugador de bádminton español en participar en unos
Juegos Olímpicos en Barcelona 1992, junto a Esther Sanz.
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Dolores Marco ostenta el récord de campeonatos de España, con nueve títulos, el
último de los cuales conseguido en el 2006.
El nivel del bádminton español es cada vez es más alto, y en los últimos años ya se
han conseguido algunos resultados importantes a nivel internacional: en los mundiales
de Birmingham en 2003, Sergio Llopis y José Antonio Crespo consiguieron clasificarse
para octavos de final de dobles masculino; al año siguiente lograron participar en los
Juegos Olímpicos de Atenas. También en competición por equipos España ha logrado
en los últimos años resultados nunca antes cosechados.
En los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, la jugadora de bádminton Yoana
Martínez consigue la primera victoria de la delegación española en este deporte en su
historia.
La actual campeona del mundo (2 veces consecutivas) es la Onubense Carolina
Marín.
2.- ASPECTOS REGLAMENTARIOS:
El bádminton es un deporte de adversario (de raqueta y
cancha dividida) que consiste en enviar un volante,
golpeándolo con una raqueta, por encima de la red al campo
del equipo contrario, consiguiendo punto cuando el oponente
no consigue devolverlo.
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A) LA SUPERFICIE DE JUEGO
La pista debe ser un rectángulo trazado como en el diagrama “A” según las
medidas indicadas (6.1m x 13.4m). Las líneas deben tener un ancho de 40mm. Todas
las líneas son parte del área que determinan.
Los postes deben ser de 1,55 m, de alto sobre la superficie de la pista. Los postes
o sus soportes no deben extenderse hacia el interior de la pista.
Los postes deben ser colocados en las líneas de banda del juego de dobles, como
se indica en el Diagrama “A” independientemente de que se jueguen individuales o
dobles.
La red debe tener 760mm.de anchura y al
menos 6.1 metros de largo.
La distancia desde la parte superior de la red
a la superficie de la pista debe ser 1,524 en el centro de la pista, y 1,55 m. sobre las
líneas de banda para el juego de dobles.
B) EL VOLANTE Y LA RAQUETA
El volante puede ser de plumas o de material sintético y pesa entre
4,74 y 5,50 gramos. Consta de una cabeza o base de corcho redondeada
y cubierta de piel, y una cola con forma de cono, con 16 plumas.
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La raqueta de bádminton es muy ligera (90-140
gramos). Esto es esencial, ya que el volante es tan ligero
que hay que golpearle con una tensión y dirección que
solo es posible imprimir utilizando casi únicamente la
muñeca.
Las raquetas se fabrican en madera (las más
antiguas), aluminio, grafito, y otros materiales más
modernos y ligeros.
La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco o varilla, y mango. El mango es
la parte por la que el jugador debe agarrar la raqueta.
El área de las cuerdas es la parte de la raqueta destinada a golpear el volante. La
cabeza rodea el área de las cuerdas.
El palo conecta el mango con la cabeza. La cruceta o garganta (si la hay) conecta
el palo con la cabeza.
C) ¿CÓMO SE PUNTÚA?
Vence un partido el jugador que gana 2 sets. En todas las categorías se gana un
set al llegar a 21 puntos, con una diferencia de 2. Si los jugadores empatan a 20
puntos se continuará jugando hasta que uno de ellos logre una diferencia de 2 puntos
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sobre su adversario. Si esto no se consigue, quien primero llegue a 30 puntos ganará el
set.
Cada fallo en una jugada representa un punto para el oponente y, además, la
posesión del servicio. Así, por ejemplo, si el jugador que realizó el saque envía el
volante fuera del campo, se le anota un punto en contra y pierde el saque.
Cuando el volante cae en el suelo fuera de las líneas exteriores del campo, o toca
el techo o la pared, es falta del último jugador que lo golpeó. Además, es falta si…
…se toca el volante con la raqueta dos veces consecutivas.
…no se golpea el volante con la raqueta sino con el cuerpo.
…se toca la red o los postes con la raqueta o el cuerpo.
D) CAMBIO DE LADO
Los jugadores deben cambiar de lado:
- Al final del primer juego;
- Antes de empezar el tercer juego (si existiera); y
- En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos.
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E) SAQUE O SERVICIO.
Solo está permitido el saque bajo (la raqueta ha de estar siempre por debajo
de la cadera) pudiendo efectuarse el saque de derecha o de revés. En el
momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia
abajo.
El servicio se efectuará desde el cuadro de saque derecho cuando nuestra
puntuación es par; si nuestra puntuación es impar, efectuaremos el saque
desde el lado izquierdo.
El saque se efectúa desde cualquier punto dentro del cuadro de servicio
correspondiente, sin tocar las líneas, sacando siempre en diagonal.
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No hay media. La incorrecta ejecución de un saque implica la pérdida del
servicio.
Durante el juego se comente una falta, y por lo tanto la pérdida de un punto
cuando:
- Se saca incorrectamente.
- El volante cae fuera del campo correspondiente del otro equipo.
- Se invade el campo contrario, o se toca la red con el cuerpo o la
raqueta.
- Golpear dos veces el volante.
- El volante se queda encajado en la red.
En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que
no impida la visión al servidor ni al receptor opuesto
Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.
El saque se considera realizado cuando, una vez comenzado, el volante es
golpeado por la raqueta del servidor o cuando al intentar sacar, el volante
cae en el suelo.
El servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo, pero se
considerará que el receptor está listo si trata de devolver el saque.
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F) JUEGO DE INDIVIDUALES.
Zonas de saque y recepción:
Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de
saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha
conseguido un número de puntos par en el juego.
Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de
saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar
en el juego.
El servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente hasta que éste
deje de estar en juego.
Puntuación y servicio:
Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de
nuevo desde el otro lado de la pista.
Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y,
comenzará a sacar.
G) JUEGO DE DOBLES.
Zonas de saque y recepción
El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho al
comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado
un número de puntos par en el juego.
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El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo
cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego
El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer
en el cuadro de saque desde el que sacó. El patrón contrario será aplicado a
su compañero.
El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del
servidor será el receptor.
Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que
ganen un punto teniendo ellos el servicio.
El servicio en cualquier turno de saque debe desarrollarse de acuerdo con la
puntuación del lado que sirve.
Orden de juego y posición en la pista
Tras devolver el servicio, cualquier jugador del lado servidor y cualquier
jugador del lado receptor puede golpear alternativamente el volante hasta
que el volante deje de estar en juego.
Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde cualquier
posición en su lado de la red.
El receptor será el único que podrá devolver el saque: si el volante toca o
golpea al compañero del receptor, se considerará “falta” y el lado servidor
ganará el punto.
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Puntuación y servicio
Si el lado servidor gana la jugada, recibirá un punto. El servidor volverá a
servir entonces desde el cuadro de saque contrario.
Si el lado receptor gana la jugada, conseguirá un punto. El lado receptor
pasará entonces a ser el lado servidor.
Secuencia de servicio. (Ver diagrama 2). En cualquier juego, el derecho a sacar
pasará consecutivamente:
del servidor inicial que comenzó el juego desde el cuadro de saque derecho.
al compañero del receptor inicial. El saque se hará desde el cuadro de
saque izquierdo.
al compañero de primer servidor que se encuentra en el cuadro de saque
correspondiente al tanteo de dicho lado.
al jugador que primero recibió el saque que se encuentra en el cuadro de
saque correspondiente al tanteo de dicho lado y así sucesivamente.
Ningún jugador sacará cuando no sea su turno, ni recibirá cuando no sea su
turno, ni recibirá dos saques consecutivos en el mismo juego
Cualquier jugador del lado ganador sacará primero en el siguiente juego, y
cualquier jugador del lado perdedor puede recibir.
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H) FALTAS. Es una falta:
Si el saque no es correcto.
Si durante el servicio, el volante:
- Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.
- Después de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella.
- Es golpeado por el compañero del receptor.
Si durante el juego, el volante:
- Cae fuera de los límites de la pista (no sobre ni dentro de los límites).
- Pasa por la red o por debajo de ésta.
- No pasa la red.
- Toca el techo o las paredes laterales.
- Toca el cuerpo o ropa del jugador; ó
- Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la pista.
- Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuación se lanza
durante la ejecución de un golpe
- Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes;
- Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente; o
- Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de ese
jugador
Si, mientras que el volante está en juego, un jugador:
- Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa;
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- Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o
cuerpo, excepto si el jugador sigue el volante con la raqueta por encima
de la red en el transcurso del golpe;
- Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo
de tal forma que distrae u obstaculiza a un oponente;
- Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le impide jugar un golpe legal
donde el volante es seguido por la raqueta por encima de la red;
Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a su oponente de la
forma que sea, por ejemplo, mediante la realización de gestos o gritando;
3.- TIPOS DE GOLPES EN BÁDMINTON.
En el Bádminton el impulso para golpear el
volante debe hacerse con un movimiento
brusco de muñeca, acompañado de
movimientos cortos y rápidos del brazo. Es
todo lo contrario al golpe tradicional de tenis,
donde el movimiento del brazo es muy
amplio y la muñeca se mantiene bloqueada.
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Según la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos los siguientes
golpes:
1. Clear: Golpe de fondo a fondo de la pista. En el punto alto de la trayectoria, se da un
impulso fuerte al volante para que pueda llegar al final de la pista contraria.
Este golpe sirve tanto para defender como para atacar.
2 y 5.Dejada: Es un golpe ofensivo de engaño. Se envía el volante cerca de la red
cuando el contrario esté lejos. Golpear el volante con suavidad de manera que quede
“muerto” justo al pasar por encima de la red.
6. Lob: bolea o globo: Es un golpe defensivo de trayectoria alta. El golpe se realiza por
encima de la cabeza y con la raqueta atrás. La trayectoria puede ser más o menos
larga y bombeada. Se golpea el volante en un punto bajo de su trayectoria.
4. Drive o golpe de derecha: Es un golpe lateral del volante que busca una trayectoria
horizontal y cercana a la red, que obligue a una devolución defensiva del volante.
3. Smash o remate: Es un golpe ofensivo. Con la raqueta en alto se golpea con fuerza
el volante con los pies en el suelo o saltando para enviarlo con fuerza hacia el suelo del
campo contrario. Es un golpe que va de arriba hacia abajo.
DIAGRAMA 2. Secuencia de servicio en juego de dobles.
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