unidad 2 - curso photoshop cs5 - sena virtual
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UNIDAD 2 EDICIÓN, RETOQUE Y REPARACIÓN DE IMÁGENES, DIBUJAR,
PINTAR
TEMA 1
EDITAR IMÁGENES
Ajustar el tamaño de la imagen
Todas las imágenes son redimensionables. Lo que significa que pueden cambiar
el ancho y/o el alto de la imagen.
Imagen original Imagen reducida
Al momento de realizar este cambio de tamaño es importante tener en cuenta
algunas características de la imagen:
Existen imágenes pixeladas, llamadas imágenes de mapa de bits, o rasterizadas
que utilizan una cuadrícula llamada “Grid”. La imagen está compuesta por pixeles
que en su conjunto forman la imagen.
Ampliación al 200%
Ampliación al 1000%
TEMA 4:
PINTAR
Pintar implica cambiar los colores de los píxeles con una herramienta de pintura.
Puede aplicar los colores gradualmente, con bordes y transiciones suaves, y
manipular píxeles individuales mediante potentes efectos de filtrado.
Photoshop proporciona la herramienta Pincel y Lápiz que le permite pintar con el
color frontal actual. Por defecto, la herramienta Pincel crea trazos suaves de color
y el Lápiz crea líneas a mano alzada con borde irregular. Sin embargo, puede
cambiar estas características por defecto restaurando las opciones de la
herramienta Pincel. También puede utilizar la herramienta Pincel como aerógrafo
para pulverizar color sobre una imagen.
Al seleccionar el Pincel, se despliegan las siguientes opciones:
Selector de color frontal y de fondo
Invertir colores: es una herramienta que sirve para invertir los colores
frontal y de fondo, de forma que el que antes era el de fondo pase ahora a
ser el frontal y viceversa.
Colores predefinidos: para restaurar ambos colores a sus valores
predefinidos (normalmente negro para frontal y blanco para el fondo), debe
hacer click en el icono pequeño de la parte inferior izquierda.
Color frontal y color de fondo: para cambiar el color frontal o el de fondo,
se debe hacer click dentro del cuadro de color para iniciar el Selector de
color de Photoshop. Aparecerá un cuadro de diálogo como éste:
Los colores frontal y
de fondo vienen
definidos en el cuadro
de herramientas. El
color frontal es para
pintar y rellenar, y el
color de fondo para
crear rellenos de
degradado y rellenar
las áreas borradas de
una imagen.
Por defecto, el color frontal es el negro y el color de fondo
es el blanco. Se pueden cambiar estos colores con el
Selector de colores, con la paleta de muestras y con la
herramienta Cuentagotas.
Otras opciones que ofrece el Selector de color de Photoshop son:
1. Elegir el uso de sólo los colores que sean compatibles con la web. Para ello
se activa la casilla de verificación y se elige un color de la tabla o especifica
su valor en el campo colindante. Los colores compatibles para la web son
aquellos que pueden ser visualizados en cualquier explorador. Están
limitados a una paleta de 256 colores.
2. Elegir el uso de colores personalizados como los famosos Pantone. Para
ello se debe hacer click en el botón 'Bibliotecas de colores', y se abrirá un
Puede seleccionar
un color haciendo
click en la tabla de
color. Para cambiar
la gama de colores
utilice la barra
vertical que se
encuentra al lado de
la tabla.
Si quiere seleccionar un color concreto se debe
introducir sus valores numéricos en sus campos
correspondientes y se puede elegir entre los
modelos de color HSB, RGB, LAB y CMYK.
Se debe activar
esta casilla
para ver la
gama de
colores web.
cuadro de diálogo como este:
Puede escoger entre varios sistemas estándar de color: Pantone, Trumatch,
Focoltone, Toyo, Anpa, HKS y DIC. De todos éstos, el Pantone es el más utilizado
en la industria gráfica, pues cada color tiene un equivalente CMYK especificado.
Después, seleccione el color personalizado escribiendo en el teclado el número
que lo define o debe hacer click sobre él en la lista de la izquierda. Con la barra
vertical puede elegir la gama de colores que se mostrará en esta barra de la
izquierda. Cuando lo tenga seleccionado, debe hacer clic en Ok.
Paleta de muestras
Con esta paleta de Photoshop también puede seleccionar los colores frontal y de
fondo. Esta paleta despliega una biblioteca de muestras de color que se puede
personalizar. Para abrir la paleta Muestras, elija Menú Ventana > Muestras.
Para seleccionar un color frontal a partir de esta paleta debe hacer click en el color
que desee. Si lo que quiere es seleccionar un color de fondo, debe hacer click a la
vez que mantiene pulsada la tecla Alt.
Nuevo color:sirve para añadir un nuevo color a la paleta de colores.
Photoshop añadirá el color que esté seleccionado actualmente como color
frontal en el cuadro de herramientas.
Eliminar color: sirve para eliminar un color de la paleta de colores, para ello se debe arrastrar el color seleccionado a dicho icono.
Menú emergente:se puede definir que los colores se muestren en modo de lista o cargar las muestras basadas en colores personalizados, como Pantone, Toyo, etc.
Herramienta Cuentagotas
Es una herramienta útil que permite tomar muestras de color de una imagen que
se tenga abierta para designar un nuevo color frontal o de fondo. Puede tomar
muestras de la imagen activa o de cualquier otra, siempre que esté en el área de
trabajo de Photoshop.
Cuando la selecciona , la barra de opciones cambia a esta apariencia:
Puede especificar el 'Tamaño de muestra', eligiendo una opción del menú
desplegable. Por ejemplo, si elige 'Promedio de 5 x 5' el Cuentagotas tomará
muestras de los valores de color que se encuentran en un área de 5 por 5 píxeles
alrededor del puntero y hará un promedio de ellos.
Para seleccionar el color frontal, debe hacer click sobre el color deseado. Para
seleccionar el color de fondo, debe hacer click mientras mantiene pulsada la tecla
Alt.
Herramientas de pintura
Las herramientas de pintura utilizan el color frontal
para pintar sobre la imagen. Dependiendo del efecto
de pintura que desee crear, podrá optar entre la
herramienta aerógrafo, pincel o lápiz.
Utilizar el aerógrafo, el lápiz y el pincel
Para utilizar una herramienta de pintura sobre una imagen, primero debe
seleccionar un color frontal en el cuadro de herramientas. Después debe elegir la
herramienta de pintura que quiera utilizar:
En la barra de opciones aparecerán los ajustes que puede introducir para un
mayor control de la herramienta. Algunas de estas opciones son comunes para las
tres herramientas:
Herramienta Aerógrafo: Aplica tonos graduales
mediante la técnica de pulverización para los
efectos de un aerógrafo tradicional, los bordes del
trazo son más difusos.
Estas herramientas
se utilizan a mano
alzada pero crean
efectos diferentes.
El Pincel crea trazos
de color con bordes
suaves.
El Lápiz crea líneas
de bordes irregulares
y bien definidos.
1. Tamaño y estilo del pincel
Para definir el tamaño del trazo en píxeles, debe hacer
click en la flecha invertida de la barra de opciones y
seleccionar un tamaño de pincel en el menú emergente.
Al darclick en el
botón de flecha
de este menú,
podrá acceder a
muchas opciones
para administrar
estas muestras
de pincel e,
incluso, crear sus
propiosdiseños
de pincel.
2. Modo de fusión
3. Opacidad y presión
Opacidad: Puede especificar un valor de opacidad entre 1% y 100%. Un valor
bajo creará una pintura casi transparente, bajo la cual podrán verse los píxeles de
la imagen. Un valor 100% crea una pintura opaca, que no deja ver nada por
debajo de ella.
Flujo: Para las herramientas Pincel, Lápiz, y Aerógrafo, puede determinar un valor
de presión entre 1% y 100%. Una presión alta genera trazos más anchos y
opacos.
Especifica un
modo de fusión
en el menú
desplegable
para controlar
de qué manera
la pintura afecta
a los píxeles
existentes de la
imagen.
Existen otras alternativas en la barra de opciones que son particulares de cada
herramienta. Así, por ejemplo, para la herramienta Pincel puede activar la casilla
“Bordes húmedos”, que crea en los trazos efectos de acuarela. Para la
herramienta Lápiz puede activar la casilla “Borrado automático” para pintar el color
de fondo sobre áreas de la imagen que contienen el color frontal.
Una vez haya definido las opciones deseadas, debe hacer click sobre la imagen
que se va a pintar y arrastrar sobre ella.
Herramientas de relleno
Como su propio nombre lo indica, estas herramientas se utilizan para rellenar de
color una imagen o un área seleccionada. Se puede aplicar un color uniforme, un
degradado de color o un motivo de color.
El comando 'Rellenar'
Si quiere crear un
relleno con un color
determinado, antes
debe seleccionarlo
como color frontal o
color de fondo.
Después, elija Menú
Edición>Rellenar.
En este menú
desplegable 'Usar'
también tiene unas
opciones para
rellenar con colores
sólidos predefinidos:
Negro, 50% de Gris
y Blanco.
Si desea crear un
relleno con un motivo
personalizado, deberá
seleccionar la opción
'Motivo' del menú
desplegable 'Usar'. Un
motivo es un patrón de
relleno de formas y
colores diversos.
Photoshop posee una
biblioteca de motivos,
pero se pueden crear
los propios mediante
una opción del menú
emergente.
Una vez definido el color o el motivo con el que se rellenará la imagen o la
selección, puede ajustar algunas opciones de fusión en el mismo cuadro de
diálogo 'Rellenar'.
Después de ajustar las opciones, debe hacer clic en OK y Photoshop rellenará la
imagen o la selección.
Herramienta Bote de pintura.
Esta herramienta rellena las áreas de una imagen que contienen píxeles de color
similar a aquellos sobre los que se hace click. Imagine que desea rellenar todas
las áreas más o menos blancas de una imagen con el color amarillo. Podría utilizar
la herramienta “Varita mágica” para seleccionar los píxeles más claros y después,
utilizar el comando “Rellenar” para pintarlos de amarillo. Pero con la herramienta
“Bote de pintura” puede hacerlo en un solo paso: a la vez que selecciona los
píxeles más blancos, los rellena de amarillo.
El “Bote de pintura” también puede rellenar áreas basándose en un motivo
predefinido.
A continuación la herramienta “Bote de pintura” del cuadro de herramientas de
Photoshop:
Para utilizarla, especifique un color frontal (que será el que se aplique en la
pintura) y seleccione la herramienta del cuadro de herramientas. La barra de
opciones habrá cambiado a esta apariencia:
El modo de fusión determina la forma en que
se mezclarán los píxeles de pintura con los
píxeles ya existentes en la imagen. En el
campo “Opacidad” puede definir un valor entre
1% y 100% para determinar el nivel de
transparencia del relleno, si está trabajando en
una capa con zonas transparentes y sólo
quiere rellenar las áreas que contienen
píxeles, active la casilla 'Preservar
transparencia'.
Especifique si quiere rellenar basándose en el color frontal o en un motivo. Si elige
la segunda opción, seleccione un motivo de la biblioteca de motivos haciendo click
en la flecha invertida de la barra de opciones.
Tolerancia:Introduzca un valor entre 0 y 255, este valor determinará el
nivel de similitud que se le requiere a los píxeles para ser rellenados. Un
valor bajo rellena solamente los píxeles cuyo color es muy similar al de
aquel sobre el que se hace click. Un valor alto amplia mucho más la gama
admitida.
Suavizado: La casilla “Suavizado”sirve para rellenar solamente los píxeles
que son colindantes a aquel en que se hizo click, active la casilla
“Contiguo”.
Todas las capas: Si está trabajando con capas, puede resultarle útil la
opción “Todas las capas”; si activa esta casilla, la herramienta rellenará los
píxeles en función de los datos de color combinados de todas las capas
visibles.
Una vez haya elegido las opciones correctas, debe hacer click sobre alguna área
de la imagen que tenga el color que desee rellenar.
Herramienta Degradado.
Las herramientas de degradado crean un fundido gradual entre dos o más colores,
que se pueden aplicar como relleno de una imagen o un área seleccionada. La
herramienta Degradado se encuentra en la misma posición que el “Bote de
pintura”, para seleccionarla debe hacer click y elegirla del menú emergente.
Ésta es su apariencia:
Para aplicar un relleno de degradado sobre un área concreta de la imagen, debe
seleccionarla primero. En caso contrario, el relleno se aplicará a toda la imagen.
Después, elija la herramienta Degradado del cuadro de herramientas de
Photoshop y observe cómo cambia la barra de opciones:
1. En este menú desplegable, elija la combinación de colores que va a componer
el degradado. Puede escoger un patrón de la paleta o crear sus propios modelos
de degradado.
2. Elija una de las variantes de la herramienta de degradado:
El degradado lineal: Crea una fusión en línea recta desde el punto inicial
al final.
El degradado radial: Crea una fusión circular.
El degradado angular: Crea una fusión en sentido contrario a las agujas
del reloj alrededor del punto inicial.
El degradado reflejado: Crea un degradado lineal simétrico a ambos lados del punto inicial.
El degradado de diamante: Crea una fusión con forma romboidal.
4.
Una vez haya establecido las opciones pertinentes, sitúe el puntero en la zona
donde desee fijar el punto inicial. Después, arrastre hasta el punto final.
Borrar
Dentro de las herramientas propias de pintura se pueden englobar también las de
borrado. Al fin y al cabo, estas herramientas también afectan al color de los
píxeles, pues cuando se borra un área de una imagen sin capas, no se eliminan
los píxeles, sino que los cambia al color de fondo.
Herramienta Borrador
La herramienta Borrador cambia de color los píxeles por los que arrastra el
puntero. En una imagen sin capas se cambia al color de fondo definido
actualmente, mientras que en una imagen con capas se eliminan los píxeles.
Para utilizar la herramienta Borrador en una imagen sin capas, seleccione primero
el color de fondo y, después, elíjala del cuadro de herramientas. El siguiente paso
es definir los ajustes en la barra de opciones.
Active la casilla “Invertir” para cambiar el orden de
los colores de un degradado. La casilla 'Tramado' se
usa para crear una fusión más suave.
La casilla “Transparencia” es utilizada
para hacer que la fusión se realice entre
un color sólido y una transparencia.
El primer paso es elegir la configuración de la herramienta. En el menú
desplegable “Modo” puede elegir entre pincel, lápiz o cuadrado.
Si ha elegido uno de los tres primeros modos citados arriba, deberá también elegir
un tamaño de pincel en la tabla de pinceles disponibles.
Para los mismos tres modos (pincel, lápiz y cuadrado) puede definir otras
opciones. Por ejemplo, la intensidad del borrado. Un valor de 100% cambia el
color de los píxeles por el color sólido de fondo. Un valor bajo crea un efecto
difuminado. Si utiliza el borrador de pincel, podrá seleccionar la opción 'Bordes
húmedos' para simular un efecto de acuarela.
Una vez haya definido las opciones pertinentes, debe hacer click sobre la imagen
y arrastrar a través de las áreas que quiera borrar.
Herramienta Borrador mágico
Esta herramienta tiene un funcionamiento muy similar a la del Bote de pintura.
Pero, si en el caso del Bote de pintura los píxeles sufrían una transformación de
color, lo que la herramienta Borrador mágico hace es eliminarlos, convirtiéndolos
en transparentes. En cualquier caso, comparten en común que hacen un muestreo
para detectar los píxeles que son similares a aquel sobre el que se ha hecho click.
Ésta es la herramienta Borrador mágico:
Cuando la seleccione, la barra de opciones cambia a esta apariencia:
NOTA: las herramientas de esta barra serán especificadas de izquierda a
derecha.
Tolerancia: Introduzca un valor de entre 0 y 255, una tolerancia baja borra
los píxeles de color muy similar a los de la muestra. Por el contrario, una
tolerancia alta restringe mucho más el rango de colores admitidos.
Suavizado:Esta casilla se activa para suavizar los bordes del área que va
a borrar.
Contiguo: Active estacasilla para borrar solamente aquellos píxeles que,
dentro de la tolerancia, son colindantes con la muestra.
Todas las capas: Si está trabajando con capas, puede activar la casilla
“Todas las capas” para borrar los píxeles en función de los datos de color
combinados de todas las capas visibles.
Opacidad: Defina, también, un valor en el campo “Opacidad”. Un valor de
100% convierte los píxeles en totalmente transparentes. Un valor bajo crea
un efecto de difuminado.
Cuando haya definido estas opciones, debe hacer click sobre un área de la
imagen que tiene el color que deseas borrar. Un ejemplo de un borrado con la
herramienta Borrador mágico es la siguiente:
Trabajar con pinceles
Mostrar la paleta Pinceles
Seleccione Ventana>Pinceles preestablecidos o haga click en el botón de la paleta
en el lado derecho de la barra de opciones de las herramientas de pintura,
borrado, tono y foco.
La paleta emergente Pinceles de la barra de opciones para las herramientas de
pintura y edición le permite ver, seleccionar y cargar pinceles preestablecidos. En
Photoshop, también puede usar la paleta Pinceles para ver, seleccionar y cargar
pinceles preestablecidos.
Para visualizar la paleta emergente Pinceles:
Con la herramienta
pincel activada, se
debe hacer click en
la herramienta
conmutar el panel
de pinceles, y
podremos observar
la paleta de
pinceles.
Para seleccionar un pincel preestablecido:
Haga click en Usar tamaño de muestra para utilizar el diámetro original de la punta
del pincel. Esta opción sólo está disponible si la forma de la punta del pincel está
basada en una muestra.
Un trazo de pincel está formado por muchas marcas de pincel individuales. La
punta de pincel que seleccione determina la forma, diámetro y otras características
de la marca de pincel. Puede personalizar puntas de pincel editando sus opciones
y crear formas de punta de pincel nuevas muestreando píxeles en una imagen.
Haga click en un pincel de la
paleta emergente Pinceles o
de la paleta Pinceles.
Especifique un
diámetro maestro
para el pincel
arrastrando el
regulador o
introduciendo un
valor. Si el pincel
tiene una punta
doble, tanto la
punta del pincel
primaria como la
doble se escalan.
Pera pintada con el pincel personalizado que aparece en el recuadro
Para crear una forma de punta de pincel nueva:
Utilice la herramienta Marco rectangular con calado establecido en 0 px para
seleccionar parte de una imagen y utilizarla como un pincel personalizado.
La forma del pincel puede tener un tamaño de hasta 2500 por 2500 píxeles. Para
que resulte más efectivo, la forma debe aparecer sobre un fondo blanco sólido. Si
desea definir un pincel con bordes suaves, seleccione píxeles con valores de gris.
(Las formas coloreadas de los pinceles aparecen como valores de gris.)
Seleccione Edición > Definir valor de pincel.
El pincel queda creado, y podrá ser utilizado en cualquier momento.
Asigne un nombre al pincel y
presione OK.
Para establecer las opciones de forma de punta de
pincel:
En la paleta Pinceles, seleccione Forma de la punta del pincel en el lado izquierdo
de la paleta.
Seleccione la punta de pincel que desea personalizar y defina una o más de las
siguientes opciones:
Diámetro
Controla el tamaño del pincel. Introduzca un valor en píxeles o arrastre el
regulador.
Trazos de pincel con distintos valores de diámetro
Usar tamaño de muestra
Restaura el diámetro original del pincel. Esta opción sólo está disponible si la
forma de la punta del pincel se creó muestreando píxeles en una imagen.
Ángulo
Especifica el ángulo en que el eje largo de un pincel elíptico o muestreado está
rotado con respecto al horizontal. Escriba un valor en grados o arrastre el eje
horizontal en el cuadro de previsualización.
Los pinceles de ángulo crean un trazo cincelado.
Redondez
Especifica la proporción entre los ejes corto y largo del pincel. Introduzca un
porcentaje o arrastre los puntos en el cuadro de previsualización. Un valor de
100% indica un pincel circular, un valor de 0% indica un pincel lineal y los valores
intermedios indican pinceles elípticos.
Dureza
Controla el tamaño del centro duro del pincel. Escriba un número o utilice el
regulador para introducir un valor correspondiente a un porcentaje del diámetro del
pincel.
Trazos de pincel con distintos valores de dureza.
Espaciado
Controla la distancia entre las marcas de pincel de un trazo. Para cambiar el
espaciado, escriba un número o utilice el regulador para introducir un valor
correspondiente a un porcentaje del diámetro del pincel. Cuando esta opción no
está seleccionada, la velocidad del cursor determina el espaciado.
Aumentar el espaciado provoca saltos del pincel.
Referencia:
Para el rediseño de contenidos del curso Manejo de Adobe Photoshop CS5 se
tomó como referencia los materiales del curso original Manejo de Adobe
Photoshop CS3, al cual se le realizó la actualización correspondiente del
programa.
TEMA 3:
DIBUJAR
Dibujar en Photoshop significa crear formas que se definen como objetos
geométricos (también llamados objetos vectoriales). Por ejemplo, si dibuja un
círculo con la herramienta Elipse, el círculo queda definido por un radio, una
ubicación y un color específicos. Puede seleccionar rápidamente el círculo
completo y moverlo a una nueva posición o puede modificar el contorno de éste
para distorsionar su forma.
Las formas se basan en objetos: puede seleccionar, redimensionar y mover una
forma, y modificar el contorno (denominado trazado) y los atributos de ésta (por
ejemplo, el trazo, el color de relleno y el estilo de relleno).
Las formas son independientes de la resolución.
Formas Predeterminadas
Para ingresar una forma predeterminada puede utilizar la herramienta de dibujo.
Dar click
sostenido para
desplegar el
menú de la
herramienta
rectángulo.
Herramienta Pluma
La herramienta pluma permite realizar líneas rectas y curvas.
Dar click
sostenido para
desplegar el
menú de la
herramienta
pluma.
Línea Recta
Para comenzar el dibujo con la herramienta Pluma:
Luego se debe dar
click sobre otro
punto y así
sucesivamente
según el tamaño del
dibujo. Y estos se
irán uniendo por
medio de líneas.
Primero debe
Escoger la
herramienta
pluma.
Luego se
debe hacer
click en el
punto de
inicio.
Puntos de ancla, líneas de dirección, puntos de dirección y componentes:
Un trazado se compone de uno o varios segmentos rectos o curvos. Los puntos de
ancla marcan los puntos finales de los segmentos del trazado. En los segmentos
curvos, cada punto de ancla seleccionado muestra una o dos líneas de dirección.
Las posiciones de las líneas y los puntos de dirección determinan el tamaño y la
forma de un segmento curvo. Al mover estos elementos se cambia la forma de las
curvas de un trazado.
Un trazado:
A: Segmento rectilíneo curvo
B: Punto de dirección
C: Línea de dirección
D: Punto de ancla seleccionado
E: Punto de ancla deseleccionado
Para terminar el uso de
la herramienta pluma
se debe dar sobre el
punto de inicio,
apareciendo así un
círculo sobre el puntero
u oprimiendo la tecla
ESC.
Un trazado puede estar cerrado, sin puntos de inicio o finales (por ejemplo, un
círculo) o abierto, con puntos finales marcados (por ejemplo, una línea ondulante).
Las curvas suaves están conectadas mediante puntos de ancla llamados puntos
suaves. Los trazados con curvas muy acentuadas están conectados mediante
puntos de esquina.
Punto suave y punto de esquina
Al mover una línea de dirección de un punto suave, los segmentos curvos situados
a ambos lados del punto se ajustan al mismo tiempo. En contraste, al mover una
línea de dirección de un punto de esquina, sólo se ajusta la curva situada en el
mismo lado del punto que la línea de dirección.
Ajustar un punto suave y un punto de esquina
Un trazado no tiene que ser una única serie de segmentos conectados. Puede
contener más de un componente de trazado distinto e independiente. Cada forma
de una capa de forma es un componente de trazado, como describe el trazado de
recorte de la capa.
Seleccionar trazados
Para seleccionar un componente de trazado (incluida una forma de una capa de
forma), seleccione la herramienta Selección de trazado y haga click en cualquier
parte dentro del componente de trazado. Si un trazado está compuesto de varios
componentes de trazado, sólo se selecciona el componente de trazado situado
bajo el puntero.
Para seleccionar componentes o segmentos de trazado adicionales, elija la
herramienta Selección de trazado o Selección directa y a continuación, mantenga
pulsada la tecla Mayús al tiempo que selecciona trazados o segmentos.
Líneas curvas
Las líneas curvas utilizan puntos de ancla, que se comportan como una veleta que
dirige y orienta la forma de inclinación de la curva. Se deben crear y/o eliminar los
puntos de ancla únicamente necesarios para dar la forma a la línea, y así facilitar
su creación.
Dar click
sostenido para
desplegar el
menú de la
herramienta de
selección.
Es importante conocer las herramientas que permiten la creación o eliminación de
estos puntos de ancla.
La herramienta Pluma ,
La herramienta Añadir punto de ancla
La herramienta Eliminar punto de ancla
Para iniciar realice los siguientes pasos:
1. Escoja la herramienta Pluma tal como lo muestra la imagen:
2. Haga click sobre la imagen y con el click sostenido arrastre el mouse
creando así el primer punto de ancla. Luego suelte el click.
3. Para crear otro punto de ancla, haga click en otra ubicación de la imagen, y
con el click sostenido oriente el sentido de la curva.
Eliminar y/o adicionar un punto de ancla
1. Para eliminar un punto de ancla de click en la herramienta Eliminar punto
de ancla y a continuación haga click sobre el punto de ancla de la
imagen que desea eliminar.
Siga creando los puntos de ancla para ir dando forma a la
línea.Para terminar, ubique el mouse en el punto de ancla
inicial para cerrar la figura. Y haga click sobre él.
2. Para adicionar un punto de ancla haga click en la herramienta Adicionar
punto de ancla y a continuación ubique el mouse en la posición en la
cual desea adicionar el punto de ancla.
Mover, reformar segmentos de trazado
Seleccione la herramienta Selección directa y a continuación el segmento que
desea ajustar. Para ajustar el ángulo o la longitud del segmento, seleccione un
punto de ancla.
Herramienta de
selección directa, que
se encuentra en el
menú desplegable de
la herramienta de
selección de trazado.
Lazo magnético
La herramienta lazo magnético permite seleccionar una imagen delineándola.
Para utilizarla siga los pasos:
1. Seleccione la herramienta lazo magnético.
Arrastre el segmento
seleccionado a su
nueva posición
haciendo click
sostenido sobre el
punto requerido.
Si es un punto de ancla puede hacer click
sobre él y a continuación hacer click
sostenido sobre la línea que modifica el
ángulo de la curva.
2.
Rayo luminoso
El efecto Rayo luminoso utiliza la herramienta pluma para ser creado.
Para crear un Rayo prosiga de la siguiente forma:
Se debe dar click
sobre la
herramienta lazo
para que
despliegue el menú
donde se encuentra
el lazo magnético.
Luego, diríjase a la
imagen, y haga
varios click sobre el
contorno para irla
seleccionando.
Sobre esa capa se inician los trazados de línea con la herramienta Pluma.
1.Dar click sobre la
herramienta
“Capa”.
2. Dar click sobre el
icono “Crear una
nueva capa”.
3. Automáticamente
se creará la capa
nueva.
4. Con la herramienta “pluma”
se hace el trazado sobre la
zona que se desea trabajar. 5. Con click
sostenido se
visualizan las otras
opciones.
6. Dar click sobre la
herramienta “Convertir punto
de ancla”.
8. Dar click sobre el
“Selector de
pinceles
preestablecidos”.
9. Seleccionar la
forma del pincel que
se desea.
10. Sobre el
trazado se debe
dar click derecho.
11. Dar click
sobre “Contornear
trazado”.
12. Dar click sobre la flecha para que se
despliegue el menú de herramientas.
14. Por último
dar click en
“OK” para que
los cambios
se realicen.
13. Seleccionar la
herramienta “Pincel”.
NOTA: se debe dar click sobre la herramienta “Añadir un estilo de capa” la
cual tiene el icono “ ”
16. Dar click en
“Opciones de función”.
17. Seleccionar
las opciones
“Sombra
interior y
resplandor
exterior”.
20. Por último dar
click en “OK” para
que los cambios
se realicen.
19. Determinar los
valores de distancia,
tamaño y retraer.
18. Dar click en la opción
“Definir color de sombra”.
21. Dar click sobre la
pestaña “Trazados”.
22. Dar click sobre
la herramienta
“Eliminar”.
TEMA 2
RETOQUE Y REPARACION DE IMAGENES
El uso de las herramientas de retoque permite realizar cambios importantes a las
imágenes como lo son, eliminar el efecto de los ojos rojos, cambiar el fondo de
una imagen, duplicar parte de una imagen en otra imagen, entre otros ejemplos.
A continuación se darán las indicaciones para utilizar las siguientes herramientas:
Tampón de clonar, Herramienta dedo, Enfoque y Desenfoque, y Sobreexponer y
Subexponer.
Herramienta Tampón de clonar
Tampón de clonar: Esta herramientapermite duplicarparte o toda una imagen en
otra imagen, o eliminar una parte de una imagen, siempre y cuando tengan el
mismo modo de colores, creando efectos interesantes, de clonación y/o
eliminación.
Cuando se selecciona esta herramienta, la barra de opciones cambia a esta
apariencia:
Para duplicar una imagen tenga en cuenta los siguientes pasos:
NOTA: presionando la tecla “Alt”se fija el punto de inicio para clonar, después se
determina el lugar de la imagen donde se desee que aparezca.
1. Dar click sobre la
herramienta “Clonar”.
2. Al dar click derecho sobre la imagen aparece la opción de pincel.
Para eliminar parte de una imagen:
3. Con click sostenido se
traza lo que se desea
clonar.
1. Dar click sobre la
herramienta “Clonar”.
NOTA: presionando la tecla “Alt” se fija el punto de inicio para clonar, después se
determina el lugar de la imagen donde se desee eliminar.
2. Con click
sostenido se
traza lo que se
desea clonar.
Herramienta dedo
Esta herramienta aparenta el paso de un dedo sobre la pintura húmeda de un
lienzo. A continuación se detallan los pasos a seguir para utilizar la herramienta.
1. Con click sostenido
se visualiza las
otras opciones.
2. Dar click sobre
la herramienta
“Dedo”.
3. Con clicksostenido
sobre el punto al cual
desea aplicarle el
efecto, y arrastre el
mouse hacia la
dirección que
requerida.
Herramienta Tono
Las herramientas de tono permiten aclarar (sobreexponer) u oscurecer
(subexponer) una imagen en una zona particular del área de impresión. Similar al
trabajo que realizan los fotógrafos al retener la luz sobre una foto para aclararla o
aumentan la exposición de la foto para oscurecerla.
Para aplicar estos cambios a la imagen siga las instrucciones:
Herramienta Sobreexponer y subexponer
1. Seleccione la herramienta Sobreexponer o Subexponer , tal como se
muestra en la siguiente imagen
En este ejemplo se seleccionó la herramienta sobreexponer.
2. Dar click sobre la
herramienta “Sobreexponer o
Subexponer”.
1. Con click
sostenido se
visualiza las
otras opciones.
Herramienta Foco
Esta clase de herramientas permiten enfocar o desenfocar una imagen. La
herramienta desenfocar suaviza la zona bien definida sobre la cual se aplique. Al
contrario, la herramienta enfocar que aumenta la claridad o enfoque de la imagen.
1. Seleccione la Herramienta enfocar o desenfocar una imagen según la
necesidad.
2. Seleccione la punta del pincel y las opciones del pincel.
3. A la siguiente imagen se le aplica la herramienta enfocar . A continuación
se hace click sostenido sobre la parte de la imagen que se va a enfocar.
3. Ubique el mouse sobre el área que
desea aclarar, con click sostenido sobre la
imagen podrá observar cómo se va
aclarando.
La herramienta Esponja
La herramienta esponja facilita cambiar tenuemente la saturación de color de un
área de la imagen.
3. Ubique el mouse sobre
el área que desea enfocar,
con click sostenido sobre
la imagen podrá observar
cómo se va enfocando.
1. Con click
sostenido se
visualiza las
otras opciones.
2. Dar click sobre
la herramienta
“Esponja”.
3. Escoja el Flujo
de la Herramienta.
4. Haga click sostenido sobre la
imagen en la zona a la cual le
desea desaturar o saturar el
color de la imagen.
Las dimensiones de la imagen están dadas por el número total de pixeles que
contiene la imagen, es decir, ancho por alto.
La resolución de la imagen es la nitidez en el detalle de la figura, y se mide en
pixeles por pulgada, lo que implica que a mayor número de pixeles por pulgada,
mayor nitidez en la imagen.
Una imagen se diferencia de losobjetos vectoriales que no se deforman al
momento de cambiar el tamaño, ya que estos están formados por líneas y curvas
llamadas vectores.
Para cambiar el tamaño de una imagen en Photoshop se procede de la siguiente
forma:
1. Dar click en la opción “Imagen” en
la barra de menú.
2. Dar click en la opción
“Tamaño de imagen”
Escoja entre la unidad pixeles o porcentaje
NOTA: si se deja habilitada la opción Restringir proporciones así como se muestra
en la imagen anterior, basta con definir un valor para cualquiera de los dos
parámetros (anchura o altura), para que el programa defina el valor en el otro de
forma automática.
Existen varios factores que afectan el tamaño del archivo:
1. La modificación del tamaño de la imagen modifica el tamaño del archivo. El
tamaño de los archivos se da en términos de Kilobytes (Kb), Megabytes
(Mb), o Gigabytes (Gb).
2. El formato del archivo que puede ser GIF, JEPG, BMP, y PNG
3. La profundidad de los bits de color (8 bits, 16 bits, 24 bits)
3. Definir si se desea cambiar la
imagen por pixeles o porcentaje.
4. Darle el valor
deseado en
anchura o altura.
5. Por último dar
click en “Ok” para
que los cambios se
realicen.
Cambio del tamaño del lienzo
Se llama lienzo al área editable donde se ubica la imagen.Se puede asociar el
lienzo con el marco de una fotografía.
Por un lado, se puede aumentar el tamaño del lienzo de forma tal que tenga un
área mayor que la imagen que se esté trabajando, por el otro lado, es posible
disminuir el tamaño del lienzo, y por consiguiente la imagen se recortará.
Lienzo más grande que la imagen
Lienzo del mismo tamaño que la imagen.
Lienzo más pequeño que el tamaño de la imagen.
Lienzo del más grande que el tamaño de la imagen.
Para modificar el tamaño del lienzo, siga los pasos:
Aparece el siguiente cuadro de diálogo:
2. Dar click en la
opción “Tamaño del
lienzo”.
1. Dar click sobre “Imagen”
en la barra de menú.
6. Por último dar
click en “OK” para
que los cambios
se realicen.
3. Definir la unidad
con la que se desea
trabajar.
4. Definir el
punto de ancla.
5. Definir valores
para anchura
yaltura.
NOTA: el punto de “Ancla” es el punto desde donde se empieza a dimensionar el
lienzo.
Transformar imágenes
A una selección, a las imágenes y las capas se les pueden aplicar
transformaciones como: Escala, Rotar, Sesgar, Distorsionar, Perspectiva,
Deformar, Rotar 180, 90AC, 90 ACD, Voltear horizontal, Voltear vertical.
A continuación se explican cada transformación:
Escala:Aumenta o disminuye el tamaño de la imagen.
Rotar: Rotar una imagen significa girar un objeto alrededor de un punto de
referencia.
Sesgar: Permite inclinar un objeto hacia el lado izquierdo o derecho
Distorsionar:Encoge un elemento en múltiples direcciones.
Perspectiva:Permite aplicar una perspectiva a la imagen según un punto
específico.
Deformar: Aplica cambios a la imagen de forma tal que la modifica.
Rotar 180o, 90oAC, 90oACD: Gira el objeto el número de grados seleccionado.
Voltear horizontal o vertical: Voltear una imagen significa que el objeto se voltea
vertical u horizontalmente
A continuación se van a explicar dos transformaciones, Rotar y Voltear.
Rotar una imagen
Para rotar una imagen proceda de la siguiente forma:
1. Dar click
sobre la
herramienta
“Selección”.
2. Con click
sostenido se
hace la
selección que
se desea.
3. Dar click en
“Edición” en la
barra de menú.
4. Dar click en la opción
“Transformar”.
5. Dar click en
“Rotar”.”.
Voltear una imagen
1. Dar click sobre la herramienta “Selección”.
2. Con click sostenido se hace la selección que sedesea.
Así se visualizaría la imagen:
3. Dar click en “Edición” en la barra de menú...
Dar click en la opción “Transformar”.
5. Dar click en la opción que se desee (horizontal o vertical).
Imagen original.
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