u1063361 u1063782 u1051927 u1067168ima.udg.edu/~sellares/einf-es2/present1011/beta-monsters.pdf ·...

Post on 31-Jul-2020

5 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Marcos López - Raül Barbado - Shaila Jiménez - Carles Blavi

u1063361 u1063782 u1051927 u1067168

� INTRODUCCIÓ

� DESCRIPCIÓ

� OBJECTIUS

� MOTIVACIONS

� REGLES

� PLATAFORMA

� INTERFÍCIE

� ROLS

2/21

2D 3D 3D REAL AR

3/21

� Invasió de monstres a casa nostre.

�Defensar la llar.

�Diferents tipus de defenses i atacs.

�Acumularem punts� Noves eines.� Millorar els ítems en joc.

4/21

�Software principalment gratuït.

�Ampliable a través de pagaments.

�Recull d'estadístiques i puntuacions.

5/21

� Múltiples opcions de joc.� 1 vs CPU.

� Joc en línia.� 1 vs 1 (Mode competitiu). � N vs CPU (Mode cooperatiu).� N vs N (Mode cooperatiu – competitiu).

� Objectius secundaris.� P. Ex.: Aguantar el màxim de temps possible.

6/21

�A través d’Internet.

�Aplicació crea la partida (administrador).

�L’altre es connecta a la partida.

�Aplicable als altres modes on-line.

7/21

�Xat durant les partides online (VoIP).

�Problemes:

� Trucades.

�Solució:

� En solitari, posem pausa.

� En línia, estat invisible amb time-out

8/21

�Servidor de partides.

�Administrador crea una partida.

�Clients es connecten.

9/21

�Pack inicial de monstres.

�Allotjades al servidor

�Diferents expansions pel pack inicial.

� Zombies.

� Homes llop.

� Conillets assassins.

10/21

�Diferents objectius segons el mode.

� Solitari o en línia.

�Complir els objectius de cada mode de joc.� Màxim de punts.

� Nombre de monstres morts.

� Més vida al final de la partida.

� Etc.

11/21

� Originalitat.

�Diferent de les aplicacions de gestió.

� Ús de la realitat augmentada.

� Mercat.

�Moltes empreses dedicades al sector.

� Fàcil d’arribar al client.

�Emergent.

12/21

�Possible implementació.

�Múltiples opcions. (Web, PC, Tablet, ...)

� Impacte visual al jugador.� Fàcil de jugar.

� La realitat augmentada sorprèn.

�No hem treballat aquests aspectes fins ara.

13/21

�Combinar la realitat física amb imatges virtuals 2D o 3D en temps real.

�Necessita dispositius que sobreimprimeixen la informació sobre les imatges reals.

14/21

15/21

�Ús de patrons.

�Obtinguts a través del correu.

16/21

17/21

�Defensa i atac a través dels patrons.

�Armes tenen un temps màxim de vida.

�Manteniment de les armes.

�Límit de patrons per usar.

18/21

� Smartphones o Tablets.

�Web cam.

� Internet� Distribució.

� Modes de joc.

�Realitat augmentada amb patrons.

19/21

20/21

�Cap de projecte: Carles Blavi

�Documentador / Secretàri: Marcos López

�Analista: Raül Barbado

�Dissenyadora / Investigadora: Shaila Jiménez

21/21

Gràcies

top related