tutorial premiere_(01-04)
Post on 05-Apr-2018
224 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
1/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 1 de 12
En els programes anteriors seditava
sobre la base de la imatge. Prioritzant
les durades dels plans sobre la base del
seu contingut visual. Ara es veur un
altre mtode. Se supeditaran els plans
dimatge a un ritme sonor, musical en
aquest cas. En part interessa destacar el
contrast de dues formes dedici.
Si fins ara shan seguit pautes de
reportatge en qu prevalen la continutat
i claredat de les imatges, en aquest nou
procediment seditar prioritzant la
banda sonora i supeditant a aquesta el
ritme visual dels plans.
Els plans i situacions seran els
mateixos, per aqu la intenci
comunicativa saproxima ms al que
seria una realitzaci de tipus videoclip.
Aix, en aquest procs inicialment es
colloca la msica i sobre el ritme
daquesta sadequa la durada dels
plans.
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Tradicionalment el mtode es coneixia com VOS, (vdeo on sound, vdeo sobre el so). En edicions
analgiques domstiques que disposaven de la possibilitat dinserci de vdeo, el mtode permetia
sincronitzar amb facilitat imatge i so. Susava, per exemple, per a inserir amb rapidesa imatges sobre
la veu en off duna notcia, o inserir plans de vdeo seguint el ritme duna banda sonora.
En ledici digital desapareixen antics conceptes i necessitats i de vegades sincorporen als
programes procediments que automatitzen processos. El deditar sobre un ritme musical s un
daquests procediments automatitzats que aconsegueixen facilitar el treball. En els exemples daquest
programa es treballar amb bandes sonores lliures de drets dautor que han estat creades mitjanant
programari. En aquest pas un exemple de presentaci dimatges de la Ria de Bilbao sobre un ritme
musical.
Ria de Bilbao.flv
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
2/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 2 de 12
En aquest programa se seguir treballant amb els mateixos
medis de lanterior. Daquesta manera no ser necessari
tornar a importar tots els arxius dimatge. I per altra banda,
treballar sobre les mateixes preses permetr comparar els
dos estils de ledici. En la finestra Proyecto sagrupen tots
els elements que existien fins ara en una carpeta (Tutorial
03) i sen crea altra de nova (Tutorial 04). Dintre daquesta
simporten els arxius sonors.
En aquest cas se selecciona la carpeta del disc dur en la
qual es troben (Banda sonora Tutorial 4) i susa lopci
Importar carpeta. Aquesta instrucci s vlida per a
qualsevol tipus de medi i importa carpetes completes amb
els arxius que contenen.
Es pot veure en la finestra Proyecto com sorganitzen les
carpetes. Programa 04 / Banda sonora Tutorial 04 cont
tots els clips musicals importats.
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
3/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 3 de 12
A continuaci escollim una de les bandes sonores. En aquest cas Watery.wav.
Per qualsevol s igualment vlida. Lelecci en aquesta ocasi est
condicionada pel marcat ritme de la pea, que fins i tot es pot visualitzar
perfectament en la seva grfica sonora.
De larxiu se selecciona un fragment en la finestra Origen definint puntsdentrada i sortida. El clip resultant sincorpora a la lnia de temps.
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Dintre de la carpeta de Programa 04 es crea la seqncia amb la qual es treballar a partir dara. La
denominem Edici per ritme sonor i la definim com a DV-PAL.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
4/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 4 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Ara iniciem el procs dacoblar el ritme de les imatges al sonor. Una
tasca tradicionalment rdua i tediosa, especialment amb els
procediments de ledici analgica en la qual calia fer lajustament pla
per pla. Des de fa algunes versions el Premiere incorpora
procediments que automatitzen la tasca i la faciliten enormement.
Per a portar a terme el procs es colloca el cursor en linici del clipsonor sobre el qual es desitgen collocar els clips de vdeo. A
continuaci es reprodueix el clip. En escoltar la msica, es marca el
ritme de la mateixa manera que si se segus el comps tocant amb la
m sobre la taula. nicament que en lloc de la taula aqu sutilitza
lasterisc del teclat (*). Tamb s possible usar la tecla indicada en la
lnia de temps.
Mentre el clip est en reproducci no sobserva cap canvi en la lniade temps. No obstant aix, en passar a stop, apareixen en la part
superior unes marques. Es tracta de Marcas sin numerar que
serviran per a pautar els clips de vdeo.
Es pot veure com shan collocat 7 marques en la part superior de lalnia de temps. A sobre es colloquen ara els clips dimatge.
La selecci dels clips es far en el pas segent.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
5/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 5 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
A continuaci se seleccionen els clips dimatge. Visualitzem de nou el
material que utilitzem en el programa 3.
En aquest moment interessa poder treballar amb unitats en la finestra
Proyecto i ens trobem que tots els clips dimatge de qu disposem
tenen una durada molt llarga. Els dividirem en subclips. Per a aix
els visualitzem en la finestra Origen i marquem els punts dentradai sortida que considerem oportuns per a cada clip. Aquests clips els
collocarem en la lnia de temps entre les marques no numerades que
vam crear en el pas anterior. Per aix s important que tinguin ms
durada que lexistent entre marca i marca.
Per a crear el subclip, premem el bot dret sobre el clip en la finestra
Origen i en el men desplegable que apareix marquem Crear
subclip.
En la finestra de dileg que apareix li donem nom. En prmer
Aceptar, el clip es colloca en la finestra Origen.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
6/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 6 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
s convenient collocar la finestra Proyecto en mode de visualitzaci
icnic activant la icona mostrada en el rectangle groc.
En aquest mode de visualitzaci s possible ordenar les icones. Es
poden arrossegar i soltar per a portar a terme canvis dordre o es
poden duplicar.
Tamb pot interessar duplicar un clip si cal utilitzar-lo diverses
vegades en el muntatge. Per a duplicar se selecciona la icona amb el
bot dret del ratol i i es tria Duplicar.
En aquesta finestra tamb es poden veure amb facilitat els clips que
ja shan utilitzat en la lnia de temps. Quan un clip shi ha incorporat
apareix amb una marca distintiva en la icona corresponent. Aquesta
indicaci discrimina si ls s de la part de vdeo, dudio o de totesdues. Es tracta de les marques que apareixen en la part superior
esquerra de cada clip. En lexemple representa que tots els clips
shan utilitzat, nicament en la seva part dimatge.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
7/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 7 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Una vegada collocats els clips en la carpeta Proyecto es procedeix a
la selecci dels que sincorporaran al muntatge. Es disposa de dues
maneres de portar a terme una selecci parcial. Es pot clicar sobre
cadascun dels clips mantenint la tecla de Shift o Opci. En aquest cas
se seleccionaran tots els que hi ha a la finestra entre el clip sobre el
qual es fa el primer clic i lltim. Tots els que es troben en una posici
intermdia sincorporen a la selecci.
Si en lloc de Shift o Opci es mant pres Control, els clips se
seleccionen individualment en clicar sobre cadascun. Tamb es poden
seleccionar tots (Edicin / Seleccionar todo) en el cas que shagi
dutilitzar la totalitat dels clips.
En lexemple shan seleccionat 8 clips. Sn els que es troben en un gris
ms clar.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
8/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 8 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
A continuaci sincorporaran de manera automtica els clips
seleccionats a la lnia de temps. Amb el bot situat en el cant superior
dreta de la finestra Proyecto (rectangle groc) se selecciona la
instrucci Automatizar a secuencia en el men desplegable.
En fer-lo sobre el quadre de dileg Automatizar a secuencia. Com ja
es disposa de banda sonora i volem precisament que coincideixin els
clips de vdeo amb el ritme musical es prescindir de ludio dels clips
activant lopci Ignorar audio. Per a la sincronitzaci dels clips sobre
les marques sespecifica en Colocacin lopci En marcadores sin
numerar.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
9/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 9 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Noteu com shan anat collocant els clips en les marques creades
prviament en la lnia de temps.
Els clips en aquest cas duren ms que els perodes compresos entre
marca i marca. Linici del clip coincideix aqu amb una marca, mentre
que la segent indica el final. En el punt on es troba una nova marca el
clip es talla i en el mateix punt sinicia el clip segent.
En el cas que la durada del clip fos menor que lexistent entre dues
marques, el programa collocaria el clip des del punt en el qual es troba
la marca fins al punt en el qual acaba el clip. Si no hi ha material
suficient es genera un espai buit (negre en el clip final) fins a la marca
segent.
En el clip daquest pas es disposa de la primera versi dels clips
incorporats a la lnia de temps. Es pot veure que en alguns casos
lajustament entre imatge i udio s correcte. Els canvis dimatge
coincideixen amb el ritme sonor. En altres casos sobserva algun
desfasament o b hi ha plans el contingut dels quals s millorable. Es
corregir manualment en els passos segents.
En concret els plans 2 i 3 del muntatge, i tamb el penltim, tenen
moviments de cmera que es poden suprimir.
Clip 01.flv
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
10/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 10 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Per a acabar de tancar la sincronitzaci entre clips i el
ritme de la banda sonora, prescindirem abans de lesmarques utilitzades fins ara. Ja no sn necessries. La
sincronitzaci final en els casos que la correspondncia
no s la desitjada es portar a terme mitjanant un
ajustament manual.
Per a eliminar les marques saccedeix al men
Marcador / Borrar marcador de secuencia / Todos
los marcadores.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
11/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 11 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
Per a poder modificar els punts dentrada i sortida del clip cal passar-lo
de la pista de Video 1 a la de Vdeo 2. Ho fem simplement arrossegant
el clip a la pista superior. A continuaci fem doble clic sobre el clip. El
clip sobre en la finestra Origen. Prenem com a exemple el segon clip
de la seqncia, el del zoom que sobre des del manillar de les
bicicletes. Optarem per fer retrocedir el seu punt final de manera que la
professora camini fins a la meitat de lenquadrament.
Observem que el clip dura 02:19.
Necessitem respectar aquest
valor. Busquem un punt final on
finalitzar el clip: en el segon
49:24 de la lnia de temps (grfic
superior). Marquem el punt de
sortida en 49:24 (grfic inferior).
A continuaci modifiquem el punt
dentrada a 47:06 de manera que
la durada del clip continu essent
de 02:19. Una vegada fet aix
podem tornar el clip a la pista de
vdeo 1.
Encaixa perfectament perquhem respectat el temps.
-
7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)
12/12
Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 12 de 12
Guia d'Aprenentatge
Premiere CS5: introducci
El clip finalitzat. Fixeu-vos aqu en les similituds i
diferncies de contingut entre aquest i el del pas
anterior. Shan modificat els tres plans comentats
mitjanant el procs mostrat en el pas anterior.
Tamb es pot comparar el resultat final daquest
tipus dedici amb l' obtingut en els primers
programes. No solament els procediments
dedici seguits sn distints, tamb ho s eltractament esttic i audiovisual que es
persegueix en lun i laltre.
Un producte audiovisual depn de mltiples
condicionaments. Ms enll dels programes
dedici i dels recursos disponibles, un muntatge
s quelcom que surt sempre de la ment de
leditor. Un vdeo s coherent si qui ho ha editat
ha definit, encara que sigui de manera implcita,
un estil i un tipus de tractament.
Amb aquest exemple sintenta mostrar com unes
mateixes imatges poden donar motiu a dos
muntatges diferents a nivell de comunicaci.
PROPOSTA DE TREBALL
La proposta daquest programa se centra en lelaboraci dun videoclip. Es pot seleccionar la
banda sonora que es prefereixi i a sobre muntar una banda dimatges al ritme de la msica.
Es tracta de seguir els passos i procediments descrits en aquest programa i editar com aqu els
plans per tall. Ms endavant sentrar en temes de transicions i efectes.
Seria recomanable capturar les imatges amb la cmera prpia, per si no, tamb s possiblerecrrer a biblioteques darxiu. La primera opci resulta ms recomanable com a prctica, per
totes dues sn igualment vlides. Respecte de la banda sonora, cal recordar que si es treballa
amb msiques i temes dautor la publicaci del treball shaur de limitar al frum de laula en no
disposar dels drets dautor.
Clip 02.flv
top related