tutorial letras art cam

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ArtCam: Abrir modelo

Cuanta más resolución más suave queda el relieve pero el modelo pesa más y el ordenador se carga mucho

Define donde se encuentra el “punto cero” del modelo. Centro o cualquier esquina

Configurar el material en base a la madera que vamos a utilizar (el grosor)

Fila 1 Fila 2 Fila 3 Fila 40

2

4

6

8

10

12

Columna 1

Columna 2

Columna 3

Definir donde queremos que la maquina entienda el cero: Sobre la superficie a fresar o sobre la mesa de la maquina

Definir el grosor del material

.ai

Abrir PlantillaAbecedarioAI.ai

1 - Seleccionar todas las letras

2 - Seleccionar tipo de letra

Crear carpeta con nombre de letra

Seleccionar BMP

Nombrar el archivo con el nombre de la letra y el adjetivo sin blur (sin desenfoque)

Aplicar el efecto blur (desenfoque)

Exportar a bmp

Exportar como BMP y nombrar con blur

Cargamos los archivos que hemos hecho en ilustrator

Incluir las zonas interiores de las letras

Seleccionamos varita mágica y pinchamos en las partes blancas para delimitar el dibujo

Los archivos cargados. Solo se verá el último que se seleccionó

Suavizamos los vectores para que no haya esquinas

1mm más que la broca de desbaste

Crear relieve a partir del BMP con blur

Definir la altura del relieve

Cambiar a vista lateral para ver el relieve con el material

El morado es el material y el dorado el relieve. El relieve tiene que quedar dentro del material y en la parte alta de esta.

Mostrar/Ocultar:Material-Simulacion-BMP-Vectores-Relieve

Si no coinciden vamos a cambiar la posición del modelo

Invertir en Z para que el relieve sobresalga en vez de undirse

Siempre será 0 o el grosor del material en positivo o negativo (17, -17)

Suavizar el relieve para evitar aristas

Seleccionamos el contorno que hicimos anteriormente, suavizamos los vectores

Comenzamos con la trayectoria

Vectores seleccionados

Herramienta de acabado

Herramienta de desbaste

El z de seguridad es cuanto va a subir cuando cambie de recorrido, y la referencia en cada pasada

Nombramos la trayectoria y le damos a calcular ahora

Seleccionar solo una trayectoria e ir una a una

Simular trayectoria

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