trabajo final de tecnología

Post on 06-Apr-2017

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Technology

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INTRODUCCIÓNEste trabajo trata de las

aplicaciones , softwares ,dispositivos de salida y entrada y mas sobre multimedia

y su historia.Además comprenderemos la

importancia de todos los elementos que a continuación mencionaremos.

Historia de la Multimedia

1945 MEMEX

Bannevar Bush diseña MEMEX como un aparato de funciones multimedia como el texto. 1970

definición de la multimedia

Fue en los años 70 cuando la definición multimedia comenzó a publicarse 1984

comienzo real de la multimedia

Apple lanza al mercado Macintosh

1987 multimedia en los video juegos

Se comienza a crear video juegos tanto en consolas como en monedas 2000 la

multimedia de hoy en día

La multimedia a avanzado en forma exponencial hasta nuestros días

Multimedia Interactiva

se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de

manera diferente.

Ventajas y desventajas

de la Multimedia

Multimedia en el hogar

En un futuro cercano, la Multimedia llegará a la

mayoría de los hogares a través de televisores o

monitores con facilidades interactivas para los

usuarios, lo más probable es que será a través de un servicio de pago, como lo

es sky o tvcable en la actualidad, utilizando

redes de datos como el internet y/o redes

privadas.

Actualmente disponemos de varios dispositivos

multimedia en nuestros hogares, a continuación presentamos algunos…

Computadoras

Televisores

DVD’s

Consolas de

videojuego

Teléfonos (Celulares)

Multimedia en la educación

La educación se mantiene siempre al día con las nuevas tendencias tecnológicas y no puede estar

alejada de ellas ya que en gran porcentaje dominan nuestra vida.

Historia de losvideojuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la

Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras

supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico

(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos

modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

Dispositivos de

Almacenamiento

Son componentes físicos que se utilizan para grabar

y/o leer los datos de un soporte de

almacenamiento de datos de forma permanente o

temporal.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.

DISCO DURO

UNIDAD GRABADORA DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

MEMORIA FLASH

Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

LECTOR DE TARJETAS DE

MEMORIAEl lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas.

DISCO DURO EXTRAÍBLE

Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

ALMACENAMIENTO EN LINEA

Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información.

Dispositivos Magnéticospendrive y

USB’S

Dispositivosde entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la

computadora para su proceso. Los datos se leen de los

dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria

central o interna. Los dispositivos de entrada

convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria

central.

TecladoUn teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, que se

utilizan para que actúen como palancas mecánicas o

interruptores electrónicos que envían información a la

computadora.

Mouse:Dispositivo que mueve un

puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la

interacción usuario-máquina.

Micrófono: Es un transductor

electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones lo

que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier

lugar o elemento.

Webcams: Es una pequeña cámara digital

conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet

o almacenarlas.

Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un

ordenador. muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,

información que es devuelta al mundo real. En la actualidad podemos

encontrar varios tipos de dispositivos de estas características, como por

ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.

Tableros Interactivos

El sistema T-Board es un Tablero Interactivo   que incluye su propio

software, el cual contiene gran cantidad de herramientas, contenidos digitales y multimedia interactivos que brindan posibilidades inimaginables a

la hora de hacer presentaciones, orientar una clase, o realizar

dinámicas de trabajo, permitiendo crear mayor impacto en los estudiantes y espectadores.

Comparación de DVD -VS -

BlueRay

DVD BlueRay

Tecnología LTE

Es un estándar de la norma 3GPP definida por unos como

una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G), y por Otros como un nuevo concepto de arquitectura

evolutiva (4G).

Disco de estado sólido

Una unidad de estado sólido o SSD es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos

giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.

Microprocesadores

de ultima generación

para celularesy tablets

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

MICROPROCESADORES

En el segmento de los teléfonos móviles y las tabletas, la principal apuesta de Intel es la plataforma "Medfield", fabricada en 32

nanómetros frente a los 40 de la competencia, que quiere hacerse un hueco

de mercado frente a las propuestas de ARM, Qualcomm y Nvidia, los actuales

líderes de este segmento. "

Snapdragon será el primer procesador de Qualcomm

compatible con Windows 8, la nueva versión del sistema

operativo de Microsoft.

Microprocesadores

de ultima generación

para Pc

Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema

informático; a modo de ilustración, se le suele llamar

por analogía el «cerebro» de un computador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema

operativo hasta las aplicaciones de usuario

Aplicaciones Multimedia

Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la información multimedia,

acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la

comprensión del usuario.

Texto: sin formatear, formateado, lineal e

hipertexto.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Gráficos: utilizados para representar esquemas,

planos, dibujos lineales...

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de

movimiento.

Software de tratamiento de imágenes

Existen multitud de programas de tratamiento de imagen, tanto

comerciales como shareware o libres. La ventaja de los shareware últimos reside en que se pueden ir probando y, si resultan adecuados

a nuestras necesidades, puede optarse por pagar una cuota, que suele ser bastante asequible, para

registrarlos. Entres algunos de estos

programas están: picasa, Photoshop, Gimp y CorelDraw.

Software de tratamiento

devideos

Como software para vídeo se entiende un programa para PC,

con el que se puede editar grabaciones de cámaras de

vídeo, cámaras digitales, cámaras web, Smartphone u

otras fuentes, tanto en PC como en portátiles. Crear vídeos y

editarlos con un software para vídeo requiere de varios pasos.

Software para tratamiento

de audio

Es aquel software que puede ser usado para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música. Éste se distribuye bajo una licencia libre, como GPL.Algunos son:ArdourAudacityEcasound JokosherMusE (no confundir con MuSE)RosegardenSweep

CONCLUSIÓN En este trabajo hemos concluido que

es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia y saber

identificar sus diferentes componentes como imágenes, sonidos,

animaciones, texto, para proyectar trabajos y videos de una mejor calidad

y mas interesantes.

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