trabajo daniel software
Post on 11-Jul-2015
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COMO EMPEZAR
Daniel castaño
801
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
REGISTRARSE• El software de Registro de datos es fácilmente accesible
• desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
• directamente desde la ventana de programación de NXT.
• Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
• icono del programa.
• La ventana de Registro de datos
• Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
• la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
• experimento, configura tu experimento y haz clic en
• Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
• La ventana de programación de NXT debe permanecer
• abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
• datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
• NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
REGISTRASE PARTE 2
• Registro de datos en la ventana
• de programación de NXT
• También puedes programar un robot NXT para que recopile
• datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
• (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
• detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
• del registro de datos conforme se produce, o conserva
• el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
• posteriormente.
• Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
• herramientas de la ventana de programación de NXT para
• abrir la ventana de Registro de datos.
REGISTRO DE DATOS
• Una descripción general rápida
• 1. Educador robot
• 2. Mi portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Gráfico
• 5. Ventana de ayuda
• 6. Eje Y
• 7. Eje X
• 8. Tabla de conjunto de datos
• 9. Configuración del experimento
• 10. Controlador de registro de datos
INTERFAZ DEL USUARIO
• Educador robot
• Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
• para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
• Mi portal
• Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
• herramientas, material e información.
• La barra de herramientas
• La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
• de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
• resultados.
• Gráfico
• El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
• realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
INTERFAZ DEL USUARIO 2• Ventana de ayuda
• Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
• extensa biblioteca de ayuda.
• Eje Y
• El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
• entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
• de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
• Eje X
• El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos
• La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
• Configuración del experimento
• Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar
• el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
• Controlador de registro de datos
• El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
• NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
• ordenador.
HERRAMIENTAS 1
• Herramientas de predicción
• Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
• experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
• el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
• para crear una línea recta.
HERRAMIENTAS 2
• Recopilación de datos
• Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
• hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
• un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
• Tabla de conjunto de datos.
HERRAMIENTAS 3
• Herramientas de análisis
• Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
• o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
• herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
• la media. Las herramientas de análisis también te permiten
• comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
• sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
COMPONENTES
• El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal
para construir robots.
• Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo .
• 1x
• 448521
• Minifigure, sombrero, rojo
COMPONENTES 2
• 1x
• 609326
• Minifigure, peluca con cola
• de caballo, negra
COMPONENTES 3
• 1x
• 4261269
• Minifigure, cabeza, amarilla
COMPONENTES 4
• 1x
• 4275606
• Minifigure, cuerpo, blanco con
• surfista
COMPONENTES 5
• 1x
• 4120158
• Minifigure, piernas, naranja
COMPONENTES 6
• 1x
• 306548
• Ladrillo, 1X2, verde
• translúcido
COMPONENTES 7
• 1x
• 306541
• Ladrillo, 1X2, rojo translúcido
COMPONENTES 8
• 1x
• 306544
• Ladrillo, 1X2, amarillo
• translúcido
COMPONENTE 9
• 2x
• 4299119
• Pieza central de rueda,
• 18X14, gris
COMPONENTE 10
COMPONENTE 12
• 2x
• 4153005
• Neumático, 24X14, negro
13
• 4x
• 4494222
• Pieza central de rueda,
• 24X4, gris
14
• 4x
• 281526
• Neumático, 30.4X4, negro
15
• 2x
• 4119589
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 2, negro
16
• 2x
• 4211688
• Espiga de conexión, mango, gris
17
• 2x
• 4225033
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 3, gris
18
• 4x
• 4239896
• ½ viga, 3X5 curva, gris oscura
19
• 20x
• 4211775
• Bloque transversal, módulo
• de 2, gri
20
• 4x
• 4210857
• Bloque transversal, módulo de 3,
• gris oscuro
21
• 8x
• 4121667
• Bloque transversal, doble,
• negro
22
• 4x
• 4113805
• Cojinete, extensión de eje,
• negro
23
• 4x
• 4211432
• Engranaje, de 8 dientes, gris
24
• 4x
• 4211563
• Engranaje, de 16 dientes, gris
25
• 2x
• 4211434
• Engranaje, corona de
• 24 dientes, gris
26
• 2x
• 4211635
• Engranaje, de 20 dientes de bisel
• doble, gris
27
• 4x
• 4211565
• Engranaje, de 24 dientes, gris
28
• 4x
• 4211398
• Plancha, 1X2, gris
29
• 8x
• 4211388
• Ladrillo, 1X2, gris
30
• 4x
• 4211387
• Ladrillo, 2X2, gris
31
• 8x
• 4186017
• Espiga de conexión con eje, beige
32
• 10x
• 4206482
• Espiga de conexión
• con fricción / eje, azul
33
• 8x
• 4140801
• Espiga de conexión con
• cojinete, negra
34
• 10x
• 4239601
• Cojinete, ½-módulo, amarillo
35
• 10x
• 4211622
• Cojinete, gris
36
• 2x
• 4211052
• Ventana, 1X2, gris oscura
37
• 4x
• 4177431
• Engranaje, de 12 dientes de bisel
• doble, negro
38
• 2x
• 471626
• Engranaje, tornillo sin fin, negro
39
• 4x
• 4248204
• Engranaje, de 4 dientes, negro
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