tics aplicadas a la educación 230607
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Tecnologías de Información y de la ComunicaciónAplicadas a la Educación
Sexta Sesión
Universidad Católica Santa María La AntiguaMaestría en Docencia Universitaria
Temario1. Bases para el diseño, la producción y la evaluación de
procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
2. Internet aplicado a la Educación:– Aspectos técnicos y comunicativos. Las plataformas– Estrategias didácticas y metodológicas– Webquest, wiki y webblog
3. Diseño y desarrollo de materiales multimedia para la formación
Nota: Arte solo para uso académico
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-
Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Nota: Arte solo para uso académico
• Si consideramos la educación como una ciencia de diseño, enfatizando su orientación interdisciplinaria y orientada a problemas, entonces el diseño representa un medio de mejorar las situaciones existentes.
• Se trata, en esencia, de guiar y mejorar la práctica.• Consideramos las bases relacionadas con el diseño tales como
las teorías del aprendizaje, teorías del currículo, de la instrucción, de la comunicación, el desarrollo de los sistemas de información, entre otros.
• Si el diseño instruccional debe ofrecer guía de cómo ayudar a las personas a aprender y a desarrollarse mejor, entonces conocer sus fundamentos, procesos y principios básicos que lo orientan, ayudará a comprender los procesos de enseñanza-aprendizaje que se desarrollan en entornos propiciados por las NTIC.
• Además, nos ayudará a mejorar la intervención educativa, la producción de materiales y artefactos, el diseño de estrategias apropiadas a los nuevos entornos de aprendizaje.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Introducción
Nota: Arte solo para uso académico
• Entorno de aprendizaje construido con la ayuda de TIC:– Recursos, hard y soft utilizados en la enseñanza (ejemplo: aulas de computadores
con acceso a Internet).– Servicios y recursos descentralizados ofrecidos a través de la red de
información (por ejemplo, páginas web, como recursos y herramientas de aprendizaje).
– Una metáfora de un lugar de estudio (espacio virtual) creado con ayuda de las TIC en el que se pretende ofrecer las mismas actividades que en un lugar concreto.
• El diseño instruccional o diseño de sistemas de aprendizaje se ha entendido como proceso tecnológico que especifica, organiza y desarrolla los distintos elementos de la situación de E-A.
• Implica “la especificación cuidadosa de los requisitos y los objetivos, el análisis sistemático de estos objetivos para especificar las formas alternativas de alcanzarlos; el desarrollo de un sistema para lograr los objetivos y la evaluación de su ejecución” (Davis, Alexander y Yelon,1983)
• El diseño es entendido como el proceso por el que tanto el hardware, como el software instruccionales son diseñados, desarrollados, producidos y evaluados.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Diseño de procesos E-A mediante TIC y diseño instruccional
Nota: Arte solo para uso académico
Nota: Arte solo para uso académico
• Perspectiva Psicopedagógica:– La Psicología conductista– La Psicología cognitiva
• Teoría del aprendizaje significativo de Ausbel• Aprendizaje por descubrimiento o Teoría de Bruner• Epistemología genética de Piaget y la perspectiva evolutiva• Procesamiento de Información en las Teorías de Gagné• Enfoque de Papert, creador del lenguaje LOGO
– Teorías mediacionales: Vigotski-importancia social del aprendizaje• Teoría de la Comunicación:
– Transmisión / almacenamiento / procesamiento de la información• Teoría General de Sistemas:
– Definición del problema / análisis (para generar alternativas)/Selección y síntesis de una solución óptima / Puesta en práctica de manera controlada / Evaluación y posible revisión
• Nuevas perspectivas:– Interrelación entre la teoría del diseño instruccional y otras teorías– Guías explícita de cómo ayudar a las personas a aprender y
desarrollarse: Guías útiles, identificación de métodos de instrucción y situaciones, descomposición de métodos en componentes más detallados, métodos probabilistas.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Fundamentos del diseño
Nota: Arte solo para uso académico
El aprendizaje es facilitado cuando• Los alumnos están implicados en resolver
problemas del mundo real• Se activa la experiencia previa relevante para el
alumno• La instrucción demuestra qué es lo que se ha de
aprender, en lugar de repetir información• Se requiere que el alumno utilice su nuevo
conocimiento o destreza para resolver problemas• Los alumnos son motivados a integrar (transferir)
el nuevo conocimiento o destreza en la vida cotidiana
Basados en diversas teorías de autores como: Van Merriênboer, Reigeluth, Laurillard, Nelson, Merrill, Jonassen
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Fundamentos del diseño: nuevas perspectivas
Nota: Arte solo para uso académico
• FASE DE DISEÑO:– Análisis de la situación: Incluye aspectos como Identificación del contenido
sobre el que tratará el material; delimitación de la audiencia; identificación de las destrezas didácticas a emplear; equipamiento disponible, y capacidades y limitaciones del mismo; existencia de materiales similares, entre otros.
– Plan y temporalización del proceso de desarrollo: recursos necesarios; tiempo preciso para la realización del proceso, y el presupuesto.
– Diseño del producto: de tipo creativo; incluye definición de:• metas instruccionales y de los objetivos intermedios, • de su estructura jerárquica y de la secuencia en que se han de conseguir; • identificación de las técnicas instruccionales apropiadas; • determinación del tamaño del grupo instruccional; • la forma de medir el nivel de entrada de la audiencia; • contrastación y evaluación del rendimiento de los estudiantes; • técnicas para integrar el material en el programa total de instrucción y• otras consideraciones sobre el diseño (grado de participación de los
profesores, participación activa o pasiva del estudiante, control del desarrollo del programa por parte del estudiante o profesor, presencia o ausencia de gráficos, animación, etc. y personalización o neutralidad del material).
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Proceso de Diseño y Producción
Nota: Arte solo para uso académico
• FASE DE PRODUCCIÓN:– Desarrollo del producto: es la fase en la que las decisiones de la
fase anterior ( contenido, extensión, aspecto y metodología del material) son puestas en práctica y cuyo resultado es ya un producto
– Ensayo de los materiales y revisión si procede: Realizar una experiencia piloto constituye una parte fundamental del proceso de diseño y desarrollo de materiales, especialmente si éstos van a ser usados por docentes distintos al diseñador.
• La validación de los materiales se realiza aplicando el programa a un número suficiente de alumnos, constatando si se consiguen los objetivos fijados.
• Y, además, recabando la opinión de dichos estudiantes y de los profesores usuarios.
– Completar la documentación: después de la experiencia piloto y de la revisión del material (en su caso), se procede a la elaboración final de la documentación que ha de acompañar al material.
– Aplicación y Evaluación: la utilización real en la clase debe proporcionar al diseñador la oportunidad de realizar nuevas y sucesivas evaluaciones del material.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Proceso de Diseño y Producción
Nota: Arte solo para uso académico
• El aprendizaje es facilitado cuando los alumnos están implicados en resolver problemas del mundo real.
– Cuando se muestra la tarea que será capaz de hacer o el problema que podrá resolver al terminar el módulo.
– Se ofrecen problemas a nivel superior.– Se presenta progresión de problemas que son explícitamente
comparados.• Activación. Cuando se activa experiencia previa relevante
para el alumno.– Los alumnos son dirigidos a recuperar, relatar, describir o aplicar
conocimientos de experiencias pasadas que pueden ser utilizadas como fundamentos para el nuevo conocimiento.
– Se les proporciona experiencias relevantes.– Se les da la oportunidad de demostrar su conocimiento y destrezas
previamente adquiridos.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologíasPrincipios de Diseño de Materiales - Principios de Merrill
Nota: Arte solo para uso académico
• Demostración. El aprendizaje es facilitado cuando la instrucción demuestra lo que se ha de aprender, en lugar de repetir información:
– Cuando la demostración es consistente con el objetivo de aprendizaje: a) ejemplos y no-ejemplos para conceptos, b) demostración de procedimientos, c) visualizaciones para procesos, d) modelamiento para la conducta.
– Se le proporciona guías apropiadas incluyendo: a) dirigirlos a la información relevante, b) representación múltiple es utilizada en las demostraciones, c) representaciones múltiples son explícitamente comparadas.
• Aplicación. Cuando se requiere al alumno a que utilice sus nuevos conocimiento o destreza para resolver problemas:
– Información sobre la práctica: a) Recuperación o reconocimiento de la información, b) partes de la práctica (localización, nombre y describir cada parte), c) tipos de práctica
• Integración. Cuando son motivados a transferir el nuevo conocimiento o destreza a la vida cotidiana:
– Se les da la oportunidad de demostrar públicamente su nuevo conocimiento o destreza.
– Cuando pueden reflexionar sobre, discutir y defender su nuevo conocimiento o destreza
– Cuando puede crear, inventar y explorar formas nuevas y personales de usar este nuevo conocimiento.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologíasPrincipios de Diseño de Materiales - Principios de Merrill
Nota: Arte solo para uso académico
• Las tareas auténticas tienen que tener relevancia en el mundo real.• Deben estar débilmente definidas, requiriendo de los estudiantes
que definan las tareas y sub-tareas necesarias para completar la actividad.
• Deben incluir actividades complejas a ser investigadas por los estudiantes durante un periodo de tiempo considerable.
• Deben proporcionar la oportunidad al estudiante de examinar la tarea desde diferentes perspectivas, utilizando una variedad de recursos.
• Deben proporcionar la oportunidad de colaborar.• Deben proporcionar la oportunidad de reflejar e implicar los valores
y creencias del estudiante.• Deben ser integradas y aplicadas mediante diferentes áreas y
sobrepasar los resultados de un dominio específico.• Debe integrarse de forma parecida con la valoración.• Deben generar productos valiosos por sí mismos en lugar de ser
preparación para alguna otra cosa.• Deben permitir soluciones competentes y diversidad de resultados.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Principios para el diseño, desarrollo y evaluación de entornos virtuales de aprendizaje colaborativo: basados en tareas auténticas
Nota: Arte solo para uso académico
• Las tareas auténticas tienen que tener relevancia en el mundo real.• Deben estar débilmente definidas, requiriendo de los estudiantes
que definan las tareas y sub-tareas necesarias para completar la actividad.
• Deben incluir actividades complejas a ser investigadas por los estudiantes durante un periodo de tiempo considerable.
• Deben proporcionar la oportunidad al estudiante de examinar la tarea desde diferentes perspectivas, utilizando una variedad de recursos.
• Deben proporcionar la oportunidad de colaborar.• Deben proporcionar la oportunidad de reflejar e implicar los valores
y creencias del estudiante.• Deben ser integradas y aplicadas mediante diferentes áreas y
sobrepasar los resultados de un dominio específico.• Debe integrarse de forma parecida con la valoración.• Deben generar productos valiosos por sí mismos en lugar de ser
preparación para alguna otra cosa.• Deben permitir soluciones competentes y diversidad de resultados.
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías
Principios para el diseño, desarrollo y evaluación de entornos virtuales de aprendizaje colaborativo: basados en tareas auténticas
Nota: Arte solo para uso académico
CUALIDADES REQUERIDASContenido.• Definición de propósito del material.• Significación del material respecto a las metas educativas.• Compatibilidad con programas didácticos.• Precisión de los contenidos.• Ausencia de sesgos o estereotipificaciones.Cualidades instruccionales de importancia para profesores y alumnos• Calidad de las instrucciones.• Cualidad de respuesta.• Facilidad de uso.• Aspecto físico.Cualidades instruccionales de importancia para los profesores.• Adaptabilidad • Durabilidad• Ausencia de errores mecánicos y técnicos.
CONSIDERACIONES SOBRE EL DISEÑO• Implicación o ausencia de implicación del profesor.• Implicación activa o pasiva del estudiante.• Control del estudiante o profesor.• Presencia de gráficos, animación, color o sonido.• Personalización o neutralidad del material.• Material autosuficiente o necesitado de material suplementario.• Informe de las consecuencias del estudiante.
Esquema de Criterios de Evaluación de Materiales didácticos
• La educación en medios de comunicación como contexto educativo en un mundo globalizado
• Las presentaciones colectivas• La utilización educativa del sonido• La Televisión Educativa• El video en la enseñanza y formación• La informática, los multimedia y los hipertextos en
la enseñanza• Videoconferencia y su utilización en la enseñanza• La organización de los medios en los centros• El papel del profesor y el alumno en las nuevos
entornos tecnológicos de formación
Temas complementarios para la introducción de las TIC en educación
Nota: Arte solo para uso académico
Internet aplicado a la Educación
Aspectos técnicos y comunicativos. Las plataformas
Estrategias didácticas y metodológicas
Webquest, Wiki y Webblog
Nota: Arte solo para uso académico
• Ofrece herramientas para facilitar la comunicación y los procesos de trabajo de grupo, y las plataformas para la creación de cursos on-line
• Todos encontramos nuestro espacio en la red, independientemente de raza, sexo, ideología, religión o plataforma.
• Podemos acceder, consultar y publicar abiertamente nuestras ideas y resultados de nuestro trabajo en la red.
• El INTERNET es de todos.
Internet aplicado a la educación:Aspectos técnicos y comunicativos
Nota: Arte solo para uso académico
• ¿Y qué puede hacer Internet aplicada a la Educación?– Abrir la escuela a innumerables fuentes de información,
materiales educativos y a personas– Ampliar los escenarios de aprendizaje y las experiencias
educativas a contextos distintos al aula presencial– Extender las experiencias educativas con otros
compañeros o profesores– Usar metodologías de trabajo basadas en la participación
activa del alumno y la investigación– Características de la web:
• Carácter multiformato o capacidad multimedia• Estructura hipertextual de la información• Cantidad de información disponible• Actualización de la Información• Compatibilidad entre plataforma
Internet aplicado a la educación:Aspectos técnicos y comunicativos
Nota: Arte solo para uso académico
• ¿Y qué puede hacer Internet aplicada a la Educación?Según Salinas (1999):– Redes de aulas o círculos de aprendizaje– Sistemas de distribución de cursos on-line– Experiencias de educación a distancia y aprendizaje abierto– Experiencias de aprendizaje informal
Según Bartolomé (1999):– La escuela en la web– La intranet de la escuela– La escuela es la web– Web-escuelas
Según Cabero y Román (2000):– E-actividades: visitas a sitios web, realización de ejemplos,
presentaciones de alumnos, blogs, caza de tesoros, wikis, círculos de aprendizaje, trabajo por proyectos en la web y estudio de casos.
Internet aplicado a la educación:Aspectos técnicos y comunicativos
Nota: Arte solo para uso académico
Internet aplicado a la educación:Aspectos técnicos y comunicativos.
Herramientas asíncronas Herramientas síncronas
Correo Electrónico Chat, comunicación instantánea
Listas de distribución Videoconferencia
Conferencia electrónica o foro Audio conferencia
Calendario Pizarra electrónica
Wiki Navegación compartida
Nota: Arte solo para uso académico
• Accesos directos (links) a materiales de aprendizaje:– Documentos hipermedia– Bases de datos– Tutoriales– Demostraciones– Simulaciones– Actividades de solución de problemas– Ejercicios de evaluación (exámenes)– Ejercicios de auto-evaluación
• Descargarse el archivo (FTP)• Acceso a referencias o recursos externos• Buscador entre contenidos internos y/o externos• Índices y mapas de navegación• Glosarios• Casillero, donde depositar documentos accesibles por el profesor• Espacio compartido, o casillero para uso del grupo• Publicación de documentos por parte del alumno• Presentaciones en vivo• Wiki
Internet aplicado a la educación:Herramientas de Gestión de Contenidos
Nota: Arte solo para uso académico
• Las plataformas, son entornos virtuales o herramientas específicas que facilitan la creación de actividades formativas en la red.
• Integran herramientas básicas en una interfaz de forma que los usuarios pueden llevar a cabo las actividades necesarias desde el mismo “entorno”.
• Características principales generales:– Acceso remoto a través de un navegador web– Multiplataforma– Sin requerimientos de instalación de software previo en computador del usuario– Acceso restringido– Interfaz gráfica– Utilizan páginas HTML– Acceso a recursos de internet– Diferenciación entre distintos niveles de usuario
• Características educativas:– La creación y distribución de contenidos– Comunicación interpersonal– Espacios de documentación compartida– Evaluación– Gestión y administración del curso– Segmentos de interacción
Internet aplicado a la educación:Entornos para la distribución y gestión de cursos a través
de la web: las plataformas
Nota: Arte solo para uso académico
Comunicación • Correo electrónico (interno y externo• Chat• Conferencia electrónica (foros)• Videoconferencia•Pizarra compartida•Navegación compartida• Votaciones
Documentación • Publicación de documentos (texto, audio, video, multimedia)• espacios compartidos para la transferencia de ficheros• Enlaces externos (URLs)
Elementos de interacción
• Marcadores• Indices activos de contenidos• Anotacioens• Bases de Datos• Glosario• Búsquedas internas de información• Interconexión entre utilidades• Personalización• Publicación de materiales• Notificación automática de cambios
Principales herramientas y utilidades de los entornos para la distribución de cursos
Nota: Arte solo para uso académico
Gestión y administración
• Asignación de alumnos• Privilegios de acceso• Expedición de certificados• Consulta del expediente académico• Calendario
Evaluación • Actividades de evaluación y auto-evaluación• Seguimiento de la actividad del alumno• Informes y estadísticas
Principales herramientas y utilidades de los entornos para la distribución de cursos
ENTORNO URLClaroline http://www.claroline.net/Dokeos http://www.dokeos.comLotus Virtual Classroom http://www.lotus.esMoodle http://moodle.org/TopClass http://www.wbtsystems.comVirtual-U http://virtual-u.cs.sfu.caWebCT http://www.webct.com/WebMentor http://home.avilar.com
Nota: Arte solo para uso académico
• Fase de Desarrollo Gradual: fase en la cual no hemos llegado a vislumbrar todas las posibles aplicaciones de este nuevo medio que es Internet.
• Los profesores como elementos clave de cambio son los grandes olvidados del sistema.
• Han de entender los porqués de los cambios y han de participar de la ilusión de conseguirlo.
• Han de encontrar apoyo para superar las dificultades.• Debemos preocuparnos en desarrollar estrategias didácticas y las
metodologías para utilizar la red como medio didáctico.• Las estrategias didácticas suponen la planificación y
organización de métodos y medios en el marco de un contexto determinado, con unos alumnos concretos y un tiempo definido, para garantizar el logro de unos objetivos.
• Las metodologías de enseñanza suponen definir el cómo vamos a desarrollar este proceso, un cómo que implica definir los modos de trabajo de profesores y alumnos teniendo en cuenta también los recursos a utilizar y los modos de organizar las tareas y actividades.
• No olvidemos la dimensión de evaluación, formativa o sumativa
Internet aplicado a la educación:Estrategias didácticas y metodológicas
Nota: Arte solo para uso académico
Modelo de Enseñanza basado en TIC
Presencial
Metodologías:• Individualización• Enseñanza masiva• Grupal/colaborativa
• La caza del tesoro
• Webques
Integración curricular
de Internet
“blended-learning” Virtual
• Plataformas de telenseñanza• Plataformas de colaboración• Otras herramientas telemáticas
Nota: Arte solo para uso académico
Modelos docentes en función de su grado de presencialidad:De lo presencial a lo virtual
ModeloPresencial
Presencialcon usopuntualde la red
“En línea”con apoyoreducidode alguna
sesión presencial
Equilibrio
PRESENCIAL
EN LÍNEA
ModeloEn línea
TELENSEÑANZA
Nota: Arte solo para uso académico
• La integración curricular de los medios supone entender éstos como un elemento más del currículo
• Las estrategias didácticas para su integración han de responder a la naturaleza de la red, y por lo tanto no pueden ser actividades repetitivas sino de reflexión, de búsqueda de información, de análisis, de comparación,… actividades, en definitiva, que exijan el uso de capacidades cognitivas superiores
• Es una visión constructivista y social de la enseñanza que, además de todos los criterios clásicos para la selección de los medios (características de los alumnos, del contexto, del medio; formación del profesor, dimensiones del curriculum, etc.), ha de estar basada en los siguientes factores:
– Implicación directa de los alumnos en los procesos tanto de aprendizaje como de enseñanza
– El deseo de que se investiguen temas que despierten el interés y motiven a los alumnos
– Plantearse como objetivo el desarrollo de procesos y capacidades mentales de niveles superiores
• Etapas para introducir TIC en los centros docentes:– Momento de fascinación y equipamiento informático de los centros– Conexiones a la red de los centros– Integrar la ionformática en el diseño curricular
Internet aplicado a la educación:Estrategias didácticas y metodológicas
Integración curricular de medios: el uso de Internet en el aula
Nota: Arte solo para uso académico
“El papel de las TIC en las aulas es la vía de acceso a la Sociedad de la Información y, de ahí, a la Sociedad del conocimiento.
Internet se ha convertido en el instrumento más poderoso que ha tenido nunca la
humanidad para lograr las grandes metas pedagógicas de un aprendizaje activo, constructivo, situado, autorregulado e
interactivo”
Granger (2005)
Nota: Arte solo para uso académico
Sistema Tradicional
Sistema basado en TIC
PROFESOR Dirige el proceso educativo Prima la coordinación y orientación educativa
ALUMNO • Receptor pasivo • Formación reglada
• Autoaprendizaje• La formación tiene en
cuenta sus preferencias
CONTENIDOS Áreas básicas • Desarrollo de procesos mentales
• Formación en TIC
SOPORTE • Papel Impreso• Audio (casete y radio)
• Computador multimedia• Internet• Televisión y DVD
ESCENARIO Aulas Escuela expandida (aulas y hogar)
MÉTODO Enseñanza presencial Formación continua
Nuevas tendencias en educación
Nota: Arte solo para uso académico
Caza del Tesoro:Es un tipo de actividad didáctica que consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web para extraer o inferir la respuesta. Algunas incluyen una gran pregunta al final, que requiere que los alumnos integren conocimientos adquiridos en el proceso
• Son fáciles de crear, además de divertidas para los alumnos (parece un juego, pero es un juego muy educativo)
• Son versátiles, permiten tratar cualquier contenido curricular, además de que proporcionan formación sobre la propia red.
• Su complejidad es tan diversa como los profesores quieran, lo que permite su uso con alumnos de muy diferentes edades y perfiles
http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/jparedes/practica/tesoro.html
Webquest:Consiste, básicamente, en presentarle al alumnado un problema, una guía del proceso de trabajo y un conjunto de recursos preestablecidos accesibles a través de la WWW. Se aborda en pequeño grupo y elaboran un trabajo utilizando los recursos ofrecidos en Internet. Ejemplo: http://www.xtec.es/%7Ecbarba1/portalsWQ.htm
Dos estrategias de éxito en la integración Curricular de Internet
• Ambas estrategias ejemplifican la exigencia de replantear el modelo Docentey sus estrategias desde una perspectiva global de innovación Pedagógica cuando nos referimos a la integración curricular de Internet.
• Además de enseñar “para” el medio (formación en habilidades y capacidades para el uso de Internet como objetivo en sí mismo), debemos enseñar “con” el medio (Internet como herramienta de E-A).
Nota: Arte solo para uso académico
• Componentes:– Infraestructura– Práctica– Contenidos existentes en Internet
• Práctica:– Concepción, diseño y puesta en práctica de los modelos
educativos que adoptemos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
– El mejor enfoque en el aprendizaje es aquel que sitúa al alumno ante una actividad, problema a resolver o proyectomás que ante un contenido que “absorber”.
– El que sitúa al alumno como agente en la construcción del conocimiento más que como receptor pasivo de información.
– El que plantea aprendizajes de tipo colaborativo y personalizado, más que en aprendizajes individualizados.
– “El aprendizaje mejora cuando un aprendiz es participante activo en el proceso educativo. Cuando se selecciona entre varios métodos de enseñanza, es mejor escoger el método que permita mayor participación del alumno” Batista (2005)
Internet aplicado a la educaciónOtras posibilidades: de la teoría a la práctica
Nota: Arte solo para uso académico
Nota: Arte solo para uso académico
Ejemplo:
CREACIÓN DE UN PROYECTO DE CLASE UTIIZANDO LA METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE POR
PROYECTOS (ApP)
http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php
Internet aplicado a la educaciónOtras posibilidades: de la teoría a la práctica
• Los Weblogs, los Wikis y las Webquest son recursos que, como usuarios de Internet, podemos utilizar para aportar a la Red contenidos significativos en nuestro contexto, bien personal o profesional.
• No se trata ya de navegar por Internet y procesar la información que hay en ella sino nosotros podemos generar información para ser publicada en Internet, con fines, en nuestro caso, educativos y que devenga en conocimiento.
• Principales ventajas del uso en aulas:– Son un medio de expresión y publicación de conocimientos construidos.– Abren cauces efectivos de participación.– Ofrecen nuevas perspectivas dentro y fuera del aula.– Pueden ser herramientas de formación continua.– Fomentan la expresión y comprensión escrita y las habilidades implicadas en los
procedimientos de tratamiento de la información.– Convierten a los alumnos y profesores en procesadores y creadores de
información.– Desarrollan actividades colaborativas de enseñanza y de aprendizaje entre
instituciones y personas a través de Internet.– Promueven criterios y generan habilidades para la discriminación y selección de la
información encontrada en Internet.– Fomentan el papel de los maestros como orientadores y mediadores.– Potencian las habilidades comunicativas.– Potencian la dimensión social de Internet.
Internet aplicado a la educación:Webquest, wiki y weblog
Nota: Arte solo para uso académico
• Concepto: es un tipo de unidad didáctica que plantea a los alumnos una tarea o resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo, basado principalmente en recursos existentes en Internet. Se trata de una actividad de búsqueda informativa guiada en la Red.
• Estructura:– Introducción– Tarea: hacer algo más que contestar preguntas o copiar; se trata de analizar,
sintetizar, transformar, crear, juzgar,…. Construir un trabajo final.• Tarea de repetición• Tarea de recopilación• Tarea de misterio o acertijo• Tarea de periodismo• Tarea de diseño• Tarea de creación• Tarea de consenso• Tarea de persuasión• Tarea de auto-conocimiento• Tarea analítica• Tarea de juicio• Tarea científica
– Proceso (páginas web, documentos propios, otras fuentes de información)– Evaluación – Conclusiones– Orientaciones para el profesor
Internet aplicado a la educación:Webquest
Nota: Arte solo para uso académico
• Supone una forma de utilizar didácticamente Internet: planteamos tareas en las cuales los recursos se encuentran en laRed. Es un tipo de actividad basada en proyectos o resolución de problemas.
• Centramos la actividad en el uso de la información obtenida en Internet (para analizar, sintetizar, comparar,…) más que en la búsqueda.
• El alumno trabaja autónomamente construyendo conocimiento. El docente orienta todo el proceso.
• La webquest suele plantearse para trabajo en grupo y asignado a cada componente un rol según el cual abordará la tarea que se le indique. Se trata de propiciar un aprendizaje colaborativo.
• Fomenta las competencias derivadas del uso de Internet.• Son relativamente sencillas de planificar por el profesor,
motivadoras para los alumnos y fáciles de adaptar a las necesidades del aula.
• Ejemplos:http://www.webquestcat.org/enlla/http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest.php?tipox=1
Internet aplicado a la educación:Webquest y sus posibilidades en el ámbito educativo
Nota: Arte solo para uso académico
• Un tipo de web que es desarrollado de manera colaborativa por un grupo de usuarios, y que puede ser fácilmente editado por cualquier usuario. Soanes (2005).
• Características que definen la estructura:– Se puede diseñar un documento electrónico de forma sencilla y
rápida.– Cualquier persona puede ver y/o modificar la información del
documento.– Se puede recibir aviso por e-mail cuando alguien comenta o
hace cambios en una página del documento, destacando los cambios introducidos en la nueva versión.
– Se pueden visualizar fácilmente los cambios introducidos en las diversas versiones de un documento.
– Se puede recuperar texto escrito por otras personas que haya sido modificados o borrado.
– El wiki tiene una opción de “cambios recientes” y un historial de los cambios.
Internet aplicado a la educación:Wiki
Nota: Arte solo para uso académico
• Tenemos a nuestra disposición, de manera libre y gratuita, una gran cantidad de información de la que podemos disponer, además de aportar nueva información.
• Eduwiki: término para definir un sistema wiki utilizado en el campo de la educación.
• En este wiki, estudiantes y profesores colaboran editando online contenidos curriculares que imparten, reciben y generan.
• Potencia al máximo el trabajo colaborativo, sobre todo cuando se quiere realizar un proyecto con muchas entradas referidas a aspectos a tratar, aportes o puntos de vista.
• Ejemplos:
http://es.wikipedia.org/wiki/Fundaci%C3%B3n_Wikimedia
Internet aplicado a la educación:Wiki y sus posibilidades en el ámbito educativo
Nota: Arte solo para uso académico
• Concepto: también llamados bitácoras o blocs; son básicamente recursos textuales o hipermediales, en formato web, preferentemente ordenados cronológicamente, siendo autoeditados por un blogger o redactor de blogs.
• Diarios personales publicados en Internet. Formato de publicación en línea definidos como recursos informativos e interactivos, en formato webtextual o multimedia, en los que una persona o grupo de personas, introducen por orden croológico noticias, opiniones, sugerencias, artículos, reflexiones u otro tipo de contenido de interés, enlazados a otros recursos web, y con la posibilidad de mantener diálogo escrito entre el autor y los lectores.
• Características sobresalientes:– Han sido utilizados con éxitos para determinadas campañas, diarios personales,
proyectos ligados al arte, medios de comunicación y sitios para redes de comunidades.
– Sus lectores pueden suscribirse a ellos, gratuitamente y saber de su actualización automáticamente.
– Han desempeñado un papel relevante en importantes temas que los medios de comunicación convencionales no han cubierto y en países con una libertad de expresión limitada o con escasos medios.
– Son espacios de comunicación personal (pero abierto a otros).– Sus contenidos abarcan cualquier tipología (de múltiples tipos)– Sus contenidos presentan una marcada estructura cronológica– Suelen adjuntar enlaces a sitios web relacionados con el contenido que tratan– Son muy interactivos
Internet aplicado a la educación:Weblogs
Nota: Arte solo para uso académico
• Blogs• Wikis• Folfsonomías• Clasificadores de información
» del.icio.us (enlaces)• Tagzania (lugares)• Gestión de Imágenes • Videos• Presentaciones
» YOUTUBE» FLICKR» SLIDESHARE
• Buscadores especializados (TECHNNOATI)• Virtualidad (Secondlife)
Internet aplicado a la educación:Web 2.0
Nota: Arte solo para uso académico
Diseño y desarrollo de materiales multimedia para la formación
Nota: Arte solo para uso académico
Introducción• El éxito de cualquier tipo de proyecto de
formación basado en la utilización de la TICs, depende de diversos factores como:– Infraestructura tecnológica de la institución o
instituciones implicadas en el proceso formativo– Competencias TIC del profesorado– Competencias TIC de los estudiantes– Calidad de los contenidos respecto al uso que se haga
de los elementos multimedia– Interactividad comunicativa que se genera o se puede
generar entre profesor/alumno– La reconstrucción “digital” de los ambientes de
comunicación humana que son los que, en definitiva, garantizarán el éxito del proceso de formación
Nota: Arte solo para uso académico
¿Qué hacer?
• Analizar el perfil de un estudiante que opta por la enseñanza en entornos tecnológicos, que con mucha frecuencia, varía bastante de un caso a otro:– Diversidad de edad– Tiempo disponible– Antecedentes académicos– Situación geográfica
• Considerar características y necesidades propias e intereses será fundamental tener en cuenta a la hora de seleccionar una metodología para conseguir un proceso de E-A.
• Diseñar el proceso de formación a partir de características y expectativas de los estudiantes.
• Contextualizar en su propio entorno personal y/o profesional, o sea proceso de formación centrado en el estudiante.
Nota: Arte solo para uso académico
• Considerar los Materiales de Estudios para la formación en entornos tecnológicos semi-presencialeso no presenciales ya que estos deben diseñarse para que cubran las necesidades formativas de los estudiantes.
• Considerar prioritariamente, que los materiales:– Motivar al estudiante– Guiar los procesos de aprendizaje– Facilitar el estudio y la comprensión del conocimiento que se
pretende transmitir– Favorecer la creación de conocimientos por parte del
estudiante– Posibilitar una evaluación y auto-evaluación orientada a la
mejora del propio proceso de aprendizaje pero también al de la enseñanza.
• Partir de materiales multimedia interactivos haciendo énfasis en la secuenciación y selección de contenidos y de mensajes a transmitirdeterminados por la respuesta del usuario al material. Materiales y modelos centrados en el estudiante. Considerar la interactividad.
Nota: Arte solo para uso académico
Materiales para la formación en entornos tecnológicos
¿Por medio de ellos se obtiene un mayor logro en el cumplimiento de los objetivos de formación en términos de aprendizaje?
• Deben permitir:– Aprender a aprender– Construir conocimiento– Establecer relaciones de conocimientos– Facilitar la aut-evaluación y el control del proceso de
aprendizaje– Aprender a analizar y aplicar los conocimientos existentes– Estimular y motivar al estudiante
• La calidad pedagógica y el valor de los materiales radica en la capacidad de los autores para estructurar los contenidos, considerando los recursos metodológicos y didácticos disponibles y apropiados para lograr los objetivos de aprendizaje, independiente del medio empleado.
• Considerar límites apropiados entre la estimulación sensorial (atractivo para el usuario) y la sobre-estimulación(dificulta capacidad de abstracción, saturando interacción estudiante-medios)
Nota: Arte solo para uso académico
Estructuración del Contenido: apunte conceptual
Tipos de materiales
Hipermedia
Multimedia
Hipertexto
Nota: Arte solo para uso académico
¿Qué medios y formatos podemos integrar en un material de formación?
ANIMACIÓN ILUSTRACIÓN
VIDEOAUDIO
APRENDIZAJE ESTUDIANTE• Asociación • Adopta un papel activo
• Estructuración • Toma decisiones de forma permanente
• Representación mental coherente • Construye su propio proceso de aprendizaje
• Desarrollo de nuevas estrategias cognitivas
• Desarrolla su curiosidad intelectual
• No linealidad • Desarrolla procesos de aprendizaje y cognitivos no lineales
Principales aportaciones de los recursos multimedia
Nota: Arte solo para uso académico
El diseño de sistemas Hipermedia para la
Formación: Principios Generales
Evitar el aburrimiento
Nunca supeditar lo técnico a lo didáctico
Cuanto menos más
Legibilidad contra irritabilidad
Interactividad
Flexibilidad
Estructura Hipertextual
Los materiales multimedia e hipermedia son aquellos materiales de aprendizaje que representan una lógica diferente en el momento de concebirlos y elaborarlos dado que incorporan y relacionan la imagen, el sonido, el video, el texto y los elementos estructurales, en general, propiciando al máximo de conectividad y de interactividad posible.
Nota: Arte solo para uso académico
2. Los Objetivos 3. Los Contenidos
6. EstrategiasMetodológicas 7. Actividades
9. Herramientas y recursos
8. Evaluación
5. Los nodos de contenido
4. Los mapas conceptuales y los
mapas gráficos interactivos
1. La presentación o introducción
Desarrollo de materiales didácticos hipermedia
Nota: Arte solo para uso académico
• La organización y la planificación de los procesos educativos
• El diseño y desarrollo de las actividades• El diseño, desarrollo y formato de los materiales
de formación• El diseño y desarrollo de los instrumentos y
procesos de evaluación• Las relaciones personales y profesionales entre
los profesores y entre estos y los alumnos• El proceso de relación y comunicación con el
entorno, tanto próximo como remoto
Criterios de calidad en el diseño y desarrollo de material hipermedia para la formación en entornos tecnológicos
Aspectos por replantear y redefinir
Nota: Arte solo para uso académico
Criterios de calidad en el diseño y desarrollo de material hipermedia para la formación en entornos tecnológicos
AMBITOS INDICADORES
Diseño de acciones formativas
• Diseño de los cursos en función de los grupos de incidencia• Criterios de calidad de los materiales definidos y asumidos
por la institución:– Formato– Estructura de los contenidos– Presentación ….– Sistemas de Evaluación on-line garantizados
• Sistemas de revisión y actualización periódica de los materiales previstos
Organización de la Docencia
• Sistemas de comunicación síncrona y asíncrona garantizados:
– Alumnos-Institución– Alumnos-Profesores– Alumnos-Alumnos
• Sistemas de feed-back con los alumnos garantizados para favorecer el aprendizaje continuo
• Los alumnos tienen competencias en el uso de las TICs
Nota: Arte solo para uso académico
AMBITOS INDICADORESImplementación • Grupos de incidencia
Antes de iniciar el curso comprobar:– Los alumnos están motivados para trabajar en red– Poseen habilidades básicas para trabajar en entornos
tecnológicos– Poseen información suficiente sobre el curso: objetivos,
metodología, procesos de seguimiento y evaluación ….
• Material formativo– Posee una estructura adecuada para un formato
electrónico– Los contenidos que se presentan son claros y concisos– Facilita estructuras coherentes de adquisición de
conocimientos
• Gestión de la formación y del conocimiento– Está garantizado el acceso a los recursos electrónicos– Existe suficiente documentación, materiales y recursos al
alcance del alumno
• Los procesos de evaluación– Podemos garantizar el seguimiento y la evaluación on-
line
Nota: Arte solo para uso académico
AMBITOS INDICADORESEl tiempo y el espacio de la formación
• En cualquier lugar• En cualquier momento• Cuando se necesite• De manera continua• A lo largo de la vida
Costo del proceso de formación
• Costo del proceso de formación (en términos económicos)
• Nivel de cumplimiento de los estándares• Grado de efectividad de la formación• Utilidad de la formación• Grado de consecución de los objetivos de aprendizaje• Grado de cumplimiento de los objetivos de la
institución
Nota: Arte solo para uso académico
Presentaciones de Temas en otras fuentes
Nota: Arte solo para uso académico
TICs en la Educación• ALGO GRACIOSO:
http://www.slideshare.net/fultxo/chistes-sobre-las-tics/
• Otros temas (posteados en VIPMONTE):http://www.slideshare.net/fgpaez/compartir-el-conocimiento/
http://www.slideshare.net/manarea/asesorar-al-profesorado-en-el-uso-de-las-tics/
http://www.slideshare.net/ravsirius/tic-en-educacion
Nota: Arte solo para uso académico
TICs en la Educaciónhttp://www.slideshare.net/pedrocuesta/las-tecnologas-de-la-informacin-y-la-comunicacin-tic-en-la-educacin
http://www.slideshare.net/claudia.ceraso/fce-blog-hacia-un-aprendizaje-en-lnea/
http://www.slideshare.net/pedrocuesta/las-tecnologas-de-la-informacin-y-la-comunicacin-tic-en-la-educacin
http://www.slideshare.net/glutzky/virtual-educa-las-aplicaciones-web-20/
BIBLIOGRAFÍA
NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓNCoordinado:
Julio Cabero AlmenaraMcGraw-Hill, 2007
Nota: Arte solo para uso académico
Educación a Distancia
http://www.youtube.com/watch?v=r1-W-f-iSkw
El ánimo como elemento motivador (trabajo de grupo):
http://www.youtube.com/watch?v=aIjk2xVinqU
Nota: Arte solo para uso académico
¡Donde se aprende de verdad!
www.usma.ac.pa
Universidad CatólicaSanta María La Antigua
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