tic, power point slide

Post on 23-Jan-2018

40 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

APRENDIZAJE UBICUO

“El aprendizaje puede darse en cualquier momento y en cualquier lugar”

• Proceso en el cual el aprendiz entra en contacto con el conocimiento y lo absorbe de una fuente autorizada.

• El aprendiz no absorbe de forma pasiva el conocimiento , sino que lo crea de forma activa a partir de su experiencia con el mundo.

El desarrollo de los dispositivos digitales en los últimos tiempos hacen al aprendizaje ubicuo

un imperativo social.

• Ocupa un lugar de privilegio en la historia de la innovación educativa.

• La herramienta fundamental para el aprendizaje ubicuo son el uso de las maquinas y junto con ella las aplicaciones.

• Cada vez se van desarrollando nuevos dispositivos (portátiles y mas útiles) y esto facilita el aprendizaje ubicuo.

• Los ordenadores se convirtieron en una parte integral de nuestras vidas (para el aprendizaje, para el trabajo, para la vida social, etc.).

COMPUTACION UBICUA

COMPUTACION SITUADA

COMPUTACION INTERACTIVA

COMPUTACION PARTICIPATIVA

C. TEMPORALME

NTE AGNOSTICA

C.COGNITIVAMENTE

INTEGRADA

C.ESPACIALEMENTE

AGNOSTICA

COMPUTACION INTUITUVA

• Sitúa el procedimiento de la información, las comunicaciones, los dispositivos de grabación y reproducción en cualquier parte de nuestras vidas.

• Nos representamos a través de los medios digitales.

• Por ejemplo: imágenes , palabras y sonidos.

• La persona se conecta con la maquina y la maquina responde con las funciones que ha sido programada.

• Una persona se conecta con otra a través de la maquina.

• Todos los medios están sometidos a la digitalización y esto facilita la comunicación.

• Genera una cultura de participación.

• Ofrece información y comentarios sobre lo que esta pasando.

• Cualquier persona puede crear y acceder a esta información.

• Cada vez es mas difusa la distinción entre escritor-lector y creador-consumidor.

• Da un nuevo lugar al sentido del espacio.

• Se pueden realizar diversas actividades como aprender, vender, comprar, etc.

• Hacen que los limites de espacios sean mínimos.

• Da lugar a un nuevo sentido del tiempo.

• Funde el “ahora“ y el “cuando” , no se tiene en cuenta los horarios.

• La comunicación puede ser antes o después.

• Requiere de nuevas formas de moverse mentalmente.

• Nuevas lógicas de navegación social.

• Nuevos usos de los ordenadores como apéndice de nuestro pensamiento.

• Surgen nuevas formas de pensar.

• La mente utiliza al ordenador como complemento de su propia capacidad cognitiva.

• Los dispositivos estos se vuelven un habito en nuestra vida.

• Los adultos ha superado la brecha digital.

• Los niños de hoy manejan con fluidez el lenguaje ubicuo y los dispositivos digitales.

• Utilizar las tecnologías para aprender.

• Utilizar los dispositivos para enseñar.

• Combinar la pedagogía tradicional con los ordenadores.

• Los dispositivos digitales han potenciado la forma de aprender y enseñar.

Bibliografía

• Ubiquitous Learning. Exploring the anywhere/anytime possibilities for learning in the age of digital media. Edited by Bill Cope and Mary Kalantzis. University of Illinois Press,2009,264 pp.

top related