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Aporte a trabajo colaborativo 1

Jeffry Erwin Murillo PachónCódigo 1010171856

Universidad Nacional Abierta y a DistanciaEscuela de ciencias sociales artes y humanidades

Bogotá D.C2012

QUE ES TRANSMEDIA?• Es una técnica narrativa donde se utilizan

diversas tecnologías digitales (video, audio, texto, imágenes) para relatar una simple historia o una experiencia.

• En ella es usualmente común utilizar la interacción entre la narración y la audiencia mediante técnicas que le permiten a la audiencia “participar” en la historia.

• En esto es útil el ARG, sigla en ingles de los juegos de realidad alternativa.

• Un ejemplo de transmedia es pretty little liars

HISTORIA DE TRANSMEDIA• Entre los años 70 y 80 los pioneros del arte

telemático en la Universidad del sureste de California, empezaron a desarrollar los elementos que después daría nacimiento a la transmedia.

• Pero es en 1991 cuando la profesora Marsha Kinder emplea el termino de transmedia cuando expone el tema denominado “"commercial transmedia supersystems“, es decir, supersistemas transmedia comercial.

• Pero no es sino hasta el año 2003 cuando se expone como tal el concepto de transmedia en el articulo del profesor Henry Jenkins titulado “Transmedia Storytelling," , es decir, narración transmedia.

• El ARG como tal apareció en 2001 como parte de la campaña publicitaria de la película Inteligencia Artificial. Otro ejemplo de ARG es The Blair Witch Project

Tipos de transmedia• Transmedia Franquicia = Ocurre cuando se

crea un mundo que se extiende en varios formatos; con historias que se cuentan dentro de este mundo, a través de cómics, libros, videojuegos, etc. Seguramente el mejor ejemplo sea ‘Star Wars’.

Tipos de Transmedia

• Transmedia Marketing = Cuando se crea una historia alrededor de una marca o activo. Se diferencia del anterior, porque lo importante no es crear un mundo, sino más bien, contar una historia en varios formatos, que promocionen algo. Algunos ejemplos claros serían: The Dark Night, Halo o Sharp Aquos TV.

Transmedia Nativo = Un proyecto concebido y creado en varios formatos desde un inicio. Se trata más de contar una historia que de promocionar. Se diferencia de los demás, porque mientras que en franquicia o marketing suele haber diferentes equipos creativos en diferentes momentos o extensiones del proyecto, el nativo suele ser el resultado de una única visión. Un ejemplo es Panzer Chocolate

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