tarjetas de sonido grupo 10

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TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo

hardware que permite a tu ordenador procesar

sonido tanto de entrada como de salida por lo

que puedes escuchar música y otros sonidos

desde tu PC. El origen puede provenir desde el

propio ordenador o puede ser generado por un

elemento externo.

¿COMO SON?

•Son placas planas plásticas en

cuya superficie hay una serie de

microcircuitos integrados.

•Son de forma rectangular y en

unos de sus extremos presentan

una superficie de metal

perpendicular y alargada con

varios conectores mientras que

por el otro lado es plana.

¿para que sirven?•Su función consiste en permitir la

entrada y la salida de sonido del

ordenador.

•También puede grabar el sonido para

conservarlo en el disco duro.

•los usuarios pueden escuchar la

música descargada de Internet, o

grabada desde un CD, gracias a esta

tarjeta.

¿COMO FUNCIONAN?

•Para reproducir sonidos, las tarjetas

incluyen un chip sintetizador que

genera ondas musicales.

•Este sintetizador solía emplear la

tecnología FM, sin embargo una

técnica relativamente reciente ha

eclipsado la síntesis FM, y es la

síntesis por tabla de ondas (Wable

Table).

•En Wable Table se usan grabaciones de instrumentos reales,

produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción,

ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir

uno real.

sonido

Muchas veces en el nombre de marca de una tarjeta de

sonido aparece un número (32, 64, 128, 256, etc...) que los

usuarios tienen a confundir con la capacidad de procesado

de información por parte de la tarjeta. Como ya se sabe, la

tarjeta por lo general no 'guarda' el sonido, sino que lo

interpreta desde donde esté almacenado. Para ello tiene que

gestionar la información que le llega en paquetes de código

binario.

LOS BITS Y LAS VOCESla tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en

su forma real, que es continua, por lo que la divide en

paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que

una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la

calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de

información, más rico en matices será el sonido que se

podrá producir.

PAQUETES DE BITS

Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado

superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente),

aunque el oído humano no es capaz de apreciar más

matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los

conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices,

con lo que el exceso de información compensa dichas

pérdidas y se consigue un sonido óptimo.

FRECUENCIA DE MUESTREO

•La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de

melodía y la convierte en un paquete de bits se llama

'frecuencia de muestreo', y cuanto más alta sea, más calidadtendrá el sonido reproducido digitalmente.

PARTES DE UNA TARJETA DE

SONIDO

Color Función

Rosa Entrada analógica para micrófono.

Azul Entrada analógica "Line-In"

VerdeSalida analógica para la señal estéreo principal

(altavoces frontales).

Negro Salida analógica para altavoces traseros.

Plateado Salida analógica para altavoces laterales.

Naranja

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es

utilizado como salida analógica para altavoces

centrales).

CONECTORES•Los conectores mas utilizados son los MINIJACK

al ser los mas económicos.

•A nivel profesional se utilizan las entradas y

salidas S/PDIF también llamadas salidas ópticas

digitales que trabajan directamente con sonido

digital eliminando las perdidas de calidad en las

conversiones.

COMPONENTES MAS IMPORTANTES

DE UNA TARJETA

•DSP: “señal de procesador digital” es un

microprocesador que le quita a la CPU el trabajo

de las conversiones analógicas y digitales.

•MEMORIA

•CONEXIONES “INPUT” Y “OUTPUT” son para

conectar dispositivos externos como micrófonos

y altavoces

MIDI son las siglas del (Interfaz Digital de

Instrumentos Musicales). Se trata de un

protocolo industrial estándar que permite a los

computadores, sintetizadores,

secuenciadores, controladores y otros

dispositivos musicales electrónicos

comunicarse y compartir información para la

generación de sonidos.

MIDI

MIDIEl formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido

es el MIDI Al contrario que el sonido digital, el MIDI no

contiene la información del audio grabado, sino la

secuencia en la que se suceden las principales notas del

mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su

potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la

canción.

CONECTOR MIDI

Es un conector de forma D de 15 pines que puede conectarse a cualquierpalanca o control de juegos estándar. A veces, la puerta de palanca para juegospuede aceptar dos palancas si compra una adaptadora Y opcional. Muchascomputadoras ya contienen un puerto de palanca para juegos como parte deun circuito de E/S multifunción en la tarjeta madre o en una tarjeta deexpansión. Si éste es el caso, debe observar qué puerto está configurado parautilizar el sistema operativo o aplicación al conectar el control de juegos.

TIPOS DE TARJETAS

•Las tarjetas mas básicas utilizan un

sistema 2.1 estéreo con una salida Jack

ala que se le puede conectar dos

altavoces.

•Las tarjetas cuadrafónicas

reproducen sonido 3D, también

suelen incluir la interfaz S/PDIF, para

el sistema dolby digital.

TARJETAS CUADRAFONICAS

Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas

estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden

dar señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen

efectos de sonido 3D como el Dolby

Surround, THX, etc. Algunos equipos también

contienen un subwoofer, que contribuye a larecreación de realidad en el sonido.

Tarjetas estéreo

Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales,

uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto

de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea,

con lo que la sensación de realidad es mucho mayor,

aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no

suele ser de mucha calidad.

DOLBY DIGITAL

•Se trata de una tecnología directamente importada de

los cines, por lo que su efectividad y calidad es

elevadísima.

•Se trata de tarjetas con seis canales de salida: para un

altavoz central, dos laterales, dos traseros y para la cajade bajos.

SONIDO 3D

Una derivación que ha cobrado fuerza y desarrollo desde la

aparición de los videojuegos de gran complejidad y

realismo es el sonido envolvente o 3D. En realidad se trata

de una duplicación, e incluso multiplicación, de los canales

de salida del sonido que aumentan la sensación de

realismo situando al usuario literalmente 'dentro' de la

fuente de sonido.

MESCLADOR DE LA TARJETA DE

SONIDO

El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples

entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las

salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por

ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o

seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono

ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar

por software.

CDA

. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su

versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión

de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo

mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se

produce una señal escalonada, pero con la suficiente

frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la

original.

(Conversor digital-analógico)

ADC (Conversor analógico-digital)

Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en

su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres

fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como

resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que

representan el nivel de tensión en un momento concreto.

INTERFAZ CON PLACA MADRE

•Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el

computador. Puede ser de tipo

PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc.

BUFFERLa función del buffer es almacenar temporalmente los

datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual

permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de

transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a

tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene

en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van

guardando.

CREATIVE

Creative Sound Blaster 16 V.E.

Creative Sound Blaster AWE 64

Creative Sound Blaster AWE 64 Gold

Creative Sound Blaster PCI 128

Creative Sound Blaster Live! Platinum

Creative Sound Blaster Live!

GUILLEMOT

Guillemot Maxi Sound 16

Guillemot Maxi Sound Dynamic 3D

Guillemot Maxi Sound Home Studio 2

Guillemot Maxi Sound Home Studio Pro 64 Guillemot

Maxi Studio ISIS

Guillemot Maxi Sound Fortissimo

COMPLEMENTOSLo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta desonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta quetengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar unequipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema dealtavoces debe ser compatible con los canales de salida de latarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos ypotencias.

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