taller de juegos de mesa educativos

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Taller de Juegos educativosCeip Cristo del Consuelo

No siempre hemos de aprender con mucho esfuerzo

El juego es la forma más natural de aprender

Hoy vamos a conocer algunos juegos que nos ayudan a aprender

Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe

Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe

Objetivo: intentar recordar y repetir pulsaciones que el juego nos indique

Capacidad espacial: Hora punta

Capacidad espacial: Hora punta

Sacando una carta colocaremos como se indiquen los coches y sólo moviéndolos sin levantarlos del tablero deberemos conseguir librar al coche rojo del atasco

Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4

Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4

Iremos dejando caer fichas de nuestro color para hacer 4 en línea, intentando que el contrario no lo consiga antes

Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice

Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice

Se sacan 3 dados del cubilete sin mirar y se tiran quedándonos con los disparos y cerebros. Se pierde si se acumulan 3 disparos. Deberemos conseguir el mayor número de ceremros.

Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice

Las huellas se vuelven a tirar. Hay 3 colores, el verde con 1 cara de disparo el amarillo con 2 y el rojo con 3…

Hay 3 dados rojos, 4 amarillos y 6 verdes

Capacidad de composición y descomposición de figuras

Reproduce con las tarjetas transparentes el dibujo indicado por el libro de retos.

Pensamiento abstracto y capacidad espacial

Ordena los bombones para que cumplan las condiciones del manual.

Capacidades espaciales y problemas con restricciones

Configura el juego como la tarjeta indique y lleva los peones de color a la esquina que les corresponda.

Capacidades lógicas y espaciales

Forma el anillo más grande que puedas asegurándote que todas las líneas sean del mismo color.

Capacidades lógicas, algorítmica y espaciales

Traslada los discos de A a C siempre de uno en uno y sin poder poner un disco más grande encima de otro más pequeño

Tablas de multiplicar . Times tables lotto

Una lotería en la que el que más rápido calcula gana. Se el primero en coger la ficha que se voltee siempre y cuando tengas algún equivalente en tu cartón

Lógica y capacidad de reacción. Fantasma Blitz

Se el primero en coger la pieza cuyo color o forma no esté representada en la carta volteada.

Lógica y memoria. Solitaire Chess

Cómete todas las piezas hasta que sólo quede una usando sus movimientos de ajedrez.

Capacidades espaciales y de previsión. Tipover

Avanza desde dónde te indique el cuadrado tirando las pilas de cajas para llegar a la caja roja..

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