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Infaimon.com

Hands-on Image Processing 2011

Sistemas de Visión ArtificialOcio, Entretenimiento y

Publicidad

PERFIL DE LA COMPAÑÍA

• 1994 Fundación de la compañía• 2003 Oficina en Aveiro (Portugal) • 2004 Oficina Madrid• 2007 Oficina en México • 2011 Oficina en Brasil • Más de 48 especialistas de visión

artificial a su servicio

• Procedimiento de adquisición de imágenes, sin contacto y mediante sistemas ópticos, donde se realiza el análisis automático de las mismas.

• Método para extraer la información necesaria para controlar un proceso o actividad.

• Inspección contínua

• Inspección del 100% de los productos

• Criterios constantes

• Tiempo real

• Análisis de errores

• Errores de aspecto, color, ...

En los últimos años, los sistemas de visión artificial han evolucionado tanto tecnológicamente como en la propia filosofía del sistema de visión. Esto ha implicado cambios sustanciales en la forma de interpretar la visión como una herramienta standard para el análisis de procesos.

• Automoción• Alimentación• Sector Farmacéutico• Electrónica• Robótica• Ejército• Química• Seguridad / Vigilancia• Téxtil• Envase y embalaje • …

Machine Vision

Mercados emergentes:

• Transporte / Guiado de vehículos• Identificación facial, Biometría• Industria del cine• Aplicaciones de Alta Velocidad• Sistemas 3D• Aplicaciones en el rango no-visible ( Térmico )• Aplicaciones de tráfico• Biomecánica• Multimedia• Marketing• Ocio y entretenimiento• …

• Los componentes de un sistema de visión siguen siendo los mismos (iluminación, lente, framegrabber, cámara, software…). Las prestaciones de los componentes eran limitadas y el coste del producto de visión muy alto con respecto a las ventajas que presentaban.

• Las prestaciones tanto del hardware como del software van en progresivo aumento. Aparecen sistema compactos y sistemas LowCost que resuelven muchas de las aplicaciones actuales. Existe hardware dedicado para la visión no utilizado anteriormente, que nos permite llegar a aplicaciones no tenidas en cuenta hasta la fecha.

IluminaciónIluminación ÓpticasÓpticas CámarasCámaras Cables de conexiónCables de conexión

Frame grabbersFrame grabbers SoftwareSoftware Sistemas compactosSistemas

compactos AccessoriosAccessorios

• Sintetizador de música.• Análisis de Formas y

Posiciones.• Proyección sobre

pantalla.

Reactable

• Captura de imágenes en 360º

• Estereoscopia• Iluminación led

infrarroja.

Diseño de Calzado a Medida

• Analisis de movimientos• Iluminación led

infrarroja en el propio cuerpo de la persona.

Mejora de la Práctica en Deportes

• Detectar ubicación de cara.

• Comparativa con base de datos.

• Control de Acceso.

Reconocimiento Facial

• Proyección de una imagen virtual sobre una real.

• Reconocimiento de patrón.

• Ayuda a través de señales adicionales: GPS, …

Realidad Aumentada

La interactividad con los objetos virtuales: Provador de Gafas

16

Face Detection – InteractividadNestle Dolce Gusto

17

Magic Eye: Comunicación con los ojos.

18

• La imagen del entorno o de la persona modifica la respuesta del sistema.

• Basándonos en reconocimientos gestuales.

Interactividad

Atracción “FORUM DE LAS CULTURAS”

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Proyección Juego interactivo en un Banco

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Proyección de Imágenes en Suelo

22

Motion Theatre – Entretenimiento del Público

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El Muro Infernal

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Game & Projection - Cerveza Alhambra

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Interacción con Objetos / Personas – Game VISA BARÇA

26

• Esta tecnología permite obtener imágenescalibradas 3D en tiempo real.

• Son sistemas adaptados para trabajar en un cierto rango de distancias y ángulo de visión.

• Imagen 3D en tiempo real

• Técnologia de Tiempo de Vuelo

• Iluminación ledinfrarroja.

Kinect

• Imagen 3D a 54 fps• Tecnología de Tiempo de Vuelo• Iluminación led infrarroja.

Juego de conducción basado en tiempo de vuelo

Cámaras de alta velocidad• Permiten grabar a velocidades de entre las 500 y las

50.000 imágenes por segundo

• Se utilizan para pruebas de “crash” en automoción, balística, estudios con fluidos, visualización de explosión, control de fabricación, biomecánica…

Anuncio de una importante marca de pantalones

• El uso de productos diseñados para soluciones industriales encuentran su significado en mercados emergentes como el Ocio, el Entretenimiento y la Publicidad.

• La bajada de costes de los equipos de visión artificial y análisis de imagen y el aumento de su fiabilidad, facilitan su adopción por mercados multimedia.

• Las experiencias en soluciones industriales e investigación, se trasladan a nuestra vida diaria.

Conclusiones:

ESPAÑA PORTUGALBarcelona Rua de Viseu, 43Vergós, 55 3800-280 Aveiro08017 Barcelona PortugalTel . 93 252 5757 Tel. 234 312 034infaimon@infaimon.com infaimon.pt@infaimon.com

Madrid MÉXICORibera del Loira, 46 Hacienda Chintepec, 110.Col. El Jacal28042 Madrid 76180 Querétaro, Qro.Tel. 902 463 246 Tel. (442) 215 14 15infaimon@infaimon.com infaimon.mx@infaimon.com

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Javier Aramendi Martínezjavier.aramendi@infaimon.com

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