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SILABO DESARROLLADO
ORDEN ABIERTO II
(Proceso regular)
I. DATOS GENERALES.
EJE CURRICULAR : Formación Técnico Profesional
AREA EDUCATIVA : Formación Funcional
AÑO DE ESTUDIOS : 72 Horas Académicas
HORAS SEMANALES : 04
CREDITOS : 02
PERIODO ACADEMICO : II Semestre
II. SUMILLA.
El taller de orden abierto forma parte del currículo de estudios de las Escuelas
Técnico-Superiores de la policía nacional del Perú, siendo de la naturaleza
propedéutica proporciona conocimiento teórico - prácticos sobre procedimientos
que permiten afrontar con éxito las nuevas contingencias que reclaman su
intervención contra el narcoterrorismo en zonas urbanas y rurales, así como de
auxiliar víctimas de accidentes y catástrofes de diferentes naturaleza.
III. OBJETIVOS.
a) OBJETIVO GENERAL.
Instruir en técnicas, métodos y procedimientos que permiten afrontar las
nuevas contingencias contra el narcoterrorismo en zonas urbanas y rurales.
b) OBJETIVOS ESPECIFICOS.
1. Capacitar al alumno PNP en las actividades y procedimientos
contraterrorista a fin de que pueda enfrentarse con idoneidad al
accionar subversivo.
2. Fortalecer la instrucción contraterrorista en el alumno para que
afronte con serenidad, ponderación y éxito cualquier obstáculo que
se presente en el cumplimiento de su misión.
3. Preparar para auxiliar víctimas de accidentes y catástrofes de
diferente naturaleza, controlar turbas y/o contingencias de alto
riesgo.
I UNIDAD:
TECNICAS DE
COMBATE
PRIMERA SEMANA:
TECNICAS DE COMBATE EN EL TERRENO
1. Técnicas del campo de combate.
Los fundamentos del campo de combate constituyen puntos de apoyo sobre los
cuales descansa la gran mayoría de la doctrina utilizada en este tipo de operaciones.
Su observancia es de vital importancia, pues a partir de estos surgen los criterios que
enmarcan las posibilidades operacionales y tácticas de la Fuerza. Son reglas a
través de las cuales los principios de la guerra se aplican a situaciones de combate.
A. Alcanzar un alto grado de movilidad. La base sobre la cual se fundamenta
la posibilidad de supervivencia del enemigo está dada por el grado de
movilidad que este logre alcanzar sobre el terreno en el que delinque; pues es
ahí donde ha situado sus centros de influencia. El Comandante, en el
planeamiento de las operaciones de combate irregular, procurará -de acuerdo
a la disponibilidad de medios- una adecuada movilidad para sus tropas, de
forma tal, que en todas las zonas, y en especial en las de difícil acceso y
tránsito, estas puedan contar con los recursos necesarios en cantidad, calidad
y oportunidad para el logro del objetivo asignado. Un adecuado entrenamiento
es fundamental para alcanzar un alto grado de movilidad en todo tipo de
terreno y bajo condiciones climáticas adversas; la movilidad puede ser
apoyada por medios terrestres, fluviales o aéreos, tratando siempre de que
las tropas estén listas en el lugar indicado, en el momento apropiado y en la
cantidad suficiente para lograr la ventaja táctica requerida.
B. Mantener la superioridad en el poder de fuego: En la confrontación de
pequeñas Unidades, la aplicación oportuna del poder de fuego en
circunstancias apremiantes puede ser definitiva; sin embargo, el volumen, la
dirección, la calidad y los efectos del fuego aplicado también constituyen un
factor determinante. Por ello, la Unidad militar cuenta con armas de tipo
individual (asalto), de acompañamiento y de apoyo. La combinación de estas
y la concentración sobre un objetivo determinado, puede generar efectos
decisivos que permitan concluir una situación desventajosa.
C. Distribuir adecuadamente las Unidades de maniobra: Las acciones que se
conducen dentro del campo de combate, demandan una equilibrada
distribución de las Unidades en los diferentes sectores, de tal manera que su
acción sea coordinada. La distribución puede ser:
Seguridad de instalaciones o P.D.M.
Escolta a columnas que cumplen misiones tácticas.
Operaciones o maniobras de combate irregular.
Seguridad y escoltas de abastecimientos, relevos y actividades
administrativas.
Seguridad de puntos fijos y específicos.
Con el fin de cumplir estas misiones, o cualquiera otra que le sea
encomendada, como mínimo la distribución del personal debe guardar los
siguientes parámetros: conservar la Unidad de mando, la organización y la
capacidad de reunirse de manera rápida.
D. Conservar una reserva con capacidad para apoyar: Es necesario
contemplar una reserva, la cual debe estar de acuerdo al nivel de la Unidad
que está operando. A este personal se le pueden asignar diferentes misiones
dentro de las instalaciones de los puestos de mando, siempre y cuando esto
no interfiera con su capacidad de reaccionar en cualquier momento. Esta
reserva puede ser apoyada para situarla en la zona indicada con diversos
medios de transporte, en especial helicópteros o vehículos terrestres, de
acuerdo con la situación táctica y la disponibilidad de equipos. El rendimiento
aumenta a través del entrenamiento continuo y de los ensayos de las
diferentes situaciones que tendrá que afrontar.
E. Mantener los medios de combate: Para conducir adecuadamente las
diferentes operaciones y maniobras, se requiere que el material se encuentre
en un estado de conservación y mantenimiento tal, que permita su utilización
inmediata bajo cualquier tipo de condición. Esto solo se obtiene, mediante el
control permanente y las revistas periódicas de los Comandantes; el material
y equipo constituyen un aspecto de importancia trascendental sin el cual no
se puede cumplir la misión.
F. Emplear las características del terreno como una ventaja: Las Unidades
militares y/o policiales deben analizar detalladamente los factores del terreno
y del medio ambiente a fin de aprovecharlos a su favor. Un amplio
conocimiento del medio en el cual se actúa permite al Comandante obtener
ventaja de las situaciones a las que se enfrenta, con el consiguiente
acrecentamiento de su poder de combate. Lo anterior cubre aspectos tales
como: la población, sus problemas, la geografía, el clima, las facilidades y el
apoyo que pueda obtener. En el área de operaciones se presenta una serie
de variables que en su totalidad son imposibles de prever por la mente
humana, motivo por el cual, sumadas a los obstáculos que pueden surgir en
el área de operaciones, pueden llegar a perturbar fatalmente el éxito de la
operación. Las tropas deben ser entrenadas para preservar y aprovechar las
características que presente el ambiente operacional y paralelamente para
que estas puedan adaptarse rápidamente de acuerdo a sus transformaciones.
G. Apoyo mutuo de las fuerzas: Para lograr la máxima efectividad, en
cualquier situación se hace indispensable que las fuerzas que actúan,
coordinen y se apoyen fraternamente (en el margen de sus capacidades).
Corresponde a los Comandantes concretar, en cada caso particular, el apoyo
de otras fuerzas u organismos estatales.
H. Proveer continua información: Para combatir una amenaza irregular, el
Combate necesita ser proveído con el suficiente y continuo flujo de
inteligencia, todo ello con el fin de conocer las tendencias y modos en que la
amenaza irregular asecha. Así las cosas, los esfuerzos de inteligencia deben
orientarse, no solo al blanco enemigo en sí, y sin perjuicio de ello, también
trabajaran en punto a las consideraciones humanitarias que correspondan y a
las características del terreno y el tiempo en el que se tenga previsto ejecutar
la acción; por este motivo, los Comandantes deben hacer uso de la mayor
variedad de agencias y fuentes disponibles de información que existan en la
región -dependan o no de su Comando.
I. Fluidez de operaciones: Las Unidades militares y/o policiales deben basar
sus sistemas de operación en un accionar que neutralice la forma de delinquir
empleada por el enemigo. La fluidez es la norma fundamental en las
operaciones. Se hace necesario que las Unidades empeñadas en este tipo de
combate desarrollen la máxima flexibilidad y movilidad, de tal forma que en
medio de un terreno, con gran facilidad puedan “aparecer” y “desaparecer” a
los ojos de todo aquel que pueda detectarlo. La autonomía en el liderazgo
táctico (u operacional según corresponda), facilita la exploración del ambiente
operacional, el ejercicio del mando y la decisiva y contundente acción sobre el
adversario.
J. Determinar y trabajar en las debilidades del adversario: Considerando
que el combate irregular es de naturaleza mixta, su método operacional debe
ir dirigido a asegurar la preservación de los intereses vitales de la Nación y
paralelamente a buscar las vulnerabilidades del adversario y anular sus
centros de gravedad; en este sentido y haciendo una retrospectiva a la
tradición criminal de la amenaza que se cierne en la nación, de las
vulnerabilidades que generalmente suele ostentar el enemigo se hace
necesario aprovecharlas para lograr un éxito determinado.
K. Iniciativa y ofensiva: La iniciativa consiste en la permanente búsqueda y
aplicación de soluciones tácticas adecuadas a los retos que se enfrentan en
el campo de combate. Se logra empleando dispositivos seguros y flexibles
que apartándose en su justa medida de la rigidez clásica con la que opera
una fuerza regular, asegura la libertad de acción y se anticipa a la acción
hostil del adversario. La ofensiva es el complemento de la iniciativa, no solo
en el concepto de la guerra regular, sino también en combate irregular,
porque sustancialmente elimina la tendencia errónea de seleccionar la actitud
defensiva como sistema de combate predominante
SEGUNDA SEMANA:
PATRULLAJE
Los tipos de formaciones principales para patrullar. Evidentemente cada una de ellas
responde a las necesidades de cada momento y en muchas ocasiones a las condiciones
geomorfológicas del terreno. Así pues, Las formaciones básicas de la patrulla son columna,
doble columna, flecha, diamante y línea, y se adoptan dependiendo de varios factores:
1. Terreno
2. La posible procedencia del fuego enemigo
3. El horizonte visual
4. La necesidad de mantener el control de la unidad
5. El volumen de fuego a necesitar
6. La posesión o no de una zona alta en el terreno.
La columna es la formación básica por excelencia. Es idónea para moverse por cunetas,
linderos de bosques y zonas muy acotadas como los pasillos de campos de minas. Es fácil
de controlar (sobre todo de noche) y es menos vulnerable al fuego desde el flanco, aunque
sí lo es ante el fuego desde el frente y dificulta el disparo en esa misma dirección.
La doble columna se puede usar cuando la amplitud de la senda o camino por el que se
avanza permite hacerlo por ambos lados del mismo, también es fácil de controlar e idónea
para el avance nocturno, pero presenta al enemigo un objetivo muy concentrado y fácil de
batir.
La línea se puede usar como formación de asalto, pero es de difícil control. Sea cual fuere la
posición adoptada, la ametralladora suele ir en el flanco más abierto, es decir aquél que
presente mejores posiciones de tiro potencial. La separación entre los miembros del pelotón
dependerá del terreno, pero por lo general todos deben poder oír las voces de mando del
jefe de patrulla.
La flecha o cuña es la formación más empleada en terrenos abiertos. La escuadra de
ametralladora va por el flanco más expuesto al enemigo. La cuña es una variedad de la
anterior y puede usarse cuando no sea necesario llevar una ametralladora en ningún flanco
en particular.
La escuadra de ametralladora marcha por el centro, en la base de la cuña, dispuesta a
desplegarse en el ala amenazada. Tanto la flecha como la cuña permiten responder bien al
fuego desde el frente pero son difíciles de controlar, sobre todo cuando el fuego enemigo
procede de un flanco.
El diamante se usa a veces para cruzar terrenos descubiertos por la noche (o zonas
densamente vegetadas durante el día). Es fácil de controlar y proporciona protección y
observación adecuadas en todas las direcciones. Sin embargo, es también un objetivo
concentrado.
La ametralladora es el arma más valiosa de la unidad. Tiene el máximo rendimiento de
fuego y debe contar con la mayor protección de los usuarios de la misma.
Y no olvidar que tanto en combate ofensivo como defensivo, la ametralladora puede servir
para negar al enemigo el tránsito por determinadas zonas del terreno.
Cómo moverse con seguridad en una patrulla:
1. Observar las señales manuales del jefe de patrulla
2. Mantener contacto con los compañeros de la patrulla
3. Permanecer en silencio y atento a las órdenes
4. Guardar la posición dentro de la formación de combate
5. Observar y oír atentamente
6. Estar alerta y preparado para cambiar de formación de combate.
7. Cómo siempre son pequeñas sugerencias para jugar mejor a nuestro hobby,
actividad y deporte que pueden ampliarse con vuestros conocimientos, os invitamos
a escribir comentarios y si tenéis alguna duda contactar con nosotros
TERCERA SEMANA:
FORMACIONES DE COMBATE
La formación básica de cualquier equipo es el equipo de fuego en cuña, ya que es muy
efectiva cuando el contacto con el otro equipo es inminente y la dirección del ataque es
desconocida. La cuña permite a los puntas el tomar contacto con el enemigo, mientras los
flancos pueden rodear al enemigo o cubrir la retirada del elemento de punta.
La cuña es una formación natural. Cuando se forma el líder de equipo arrastra de todos y
los dos flancos de la cuña le siguen a ambos las dos. La disponibilidad de cubrir el terreno
podría desestabilizar la forma, pero la esencia de la cuña es así. Cada miembro del equipo
debe preocuparse de un área específica de responsabilidad. EL PUNTA tiene la mayor
responsabilidad y riesgo. Él va delante en posición de hacer el primer contacto con el
enemigo. Los flancos tiene la responsabilidad añadida de ocuparse de la retaguardia.
La formación de fila simple se usa para movimientos cuando el contacto es menos
probable y enemigo está a cierta distancia. El apoyo de fuego para el hombre de punta es
mínimo. Este tipo de formación trabaja bien en momentos de penetración profunda donde el
contacto debe evitarse. El cuerpo principal del equipo se mueve entre las sombras del
punta. Si llegase a ocurrir un contacto, la fila puede desaparecer rápidamente y reagruparse
en una formación de cuña para atacar las posiciones enemigas. El único inconveniente, es
que los flancos son vulnerables a un ataque.
La formación en línea de escaramuza se usa cuando se desea atacar y el número de
enemigos se cree inferior. El equipo avanza como un frente móvil a la par barriendo el
terreno con la suficiente potencia de fuego y batiendo al enemigo individualmente. Esta
formación ofrece excelentes campos de fuego superpuestos.
CUARTA SEMANA:
SEÑALES Y MANIOBRAS DE COMBATE
Las señales se usan para transmitir órdenes e información cuando la comunicación a la voz
sea difícil a así lo aconsejen las circunstancias del combate. Se pueden realizar de varias
formas: con el brazo, con silbato, con luces o con golpes
Los receptores de las señales deberán repetirlas para asegurar que han sido comprendidas
y evitar errores en las posteriores acciones tácticas. No obstante, se pueden emplear otras
señales para situaciones o acciones concretas que complementen éste código, y que deben
ser conocidas previamente por todos los componentes de la unidad.
Aquí describimos algunas de ellas:
ALTO: se levanta la mano hacia arriba hasta que el brazo quede completamente estirado
con la palma de la mano hacia delante. Se mantiene así hasta que se ha entendido la señal.
ALTO EL FUEGO: el antebrazo se levanta con la palma hacia el frente y moviéndolo de
arriba abajo varias veces delante de la cara.
AUMENTAR LA VELOCIDAD: con el puño cerrado, se lleva la mano al hombro y se levanta
el brazo hasta la vertical para bajarlo donde se inició el movimiento. Se repite la secuencia
varias veces.
CERRAR DISTANCIA E INTERVALOS: comienza con los antebrazos paralelos y
separados, y con las palmas de las manos mirándose, para después juntarlas.
DESPLEGAR O DISPERSARSE: con un brazo cualquiera y la mano extendida, se describe
el movimiento que describen las flechas.
DISMINUIR LA VELOCIDAD: se extiende el brazo a un costado con la palma de la mano
hacia delante y se mueve varias veces, conservando el brazo extendido.
DISTANCIA: con el brazo completamente levantado y el puño cerrado en la dirección a
quien se hace la señal, se extiende un dedo por cada 100 metros de distancia.
EMBARCAR: con la mano extendida hacia abajo y en un costado, la palma al frente, se
eleva el brazo en un angulo de 45 por encima de la horizontal. Para desembarcar se efectúa
la señal en sentido contrario.
EN TAL DIRECCIÓN: mirar y moverse en la dirección deseada. Al mismo tiempo, se
extiende el brazo verticalmente con la palma al frente y bajando el brazo en la dirección
deseada hasta la horizontal.
ENEMIGO A LA VISTA: sostener el fusil en posición horizontal, con la culata sobre el
hombro, apuntando en la dirección en que se ve al enemigo.
EQUIPO DE FUEGO: sitúe el brazo derecho diagonalmente por encima del pecho hasta
llevar la mano hasta el hombro izquierdo.
ESCALONAMIENTO: (derecha o izquierda) se extiende el brazo del costado (derecho o
izquierdo) formando un ángulo de 45º sobre la horizontal y el otro ángulo de 45º por debajo
de la horizontal.
FORMACIÓN EN COLUMNA: el brazo se levanta verticalmente y se lleva hacia atrás
describiendo círculos verticales completos.
FUEGO: se extiende el brazo delante del cuerpo, por encima de la cintura, con la palma de
la mano hacia abajo y moviéndolo varias veces.
GIRO A UN FLANCO: se extiende el brazo en la dirección en que se desea ejecutar el
movimiento.
LINEA: se levantan los brazos lateralmente hasta la horizontal, con las manos extendidas y
la palma hacia abajo.
NO ENTIENDO: las dos manos se colocan hacia delante con las palmas hacia el frente.
PELOTÓN: el brazo y la mano se extienden con la palma hacia abajo, moviendo luego la
mano de arriba abajo varias veces manteniendo el brazo inmóvil.
¿PREPARADO?: el brazo se extiende con la mano levantada hacia quién se le hace la
señal con los dedos extendidos y juntos, y la palma hacia él.
REUNIRSE: el brazo se levanta verticalmente hasta que quede completamente extendido y
se describen círculos horizontales.
II UNIDAD:
SUPERVIVENCIA
QUINTA SEMANA.
SUPERVIVENCIA.
A. CONCEPTO.- Consiste en sobrevivir después de una separación o aislamiento por
un lapso de tiempo no esperado, por diferentes causas. Significa salir con vida
empleando métodos más comunes y naturales, con la voluntad de sobrevivir uno
puede superar cualquier situación que se le presente. lo importante es controlar su
situación emocional, sus habilidades, valiéndose de su imaginación para lograr
vencer y salir con vida.
B. BASES DE SUPERVIVENCIA “VIRALAJA
V = enza al miedo y pánico
I = mprovise
R = ecuerde donde se encuentra
A = ctué como nativo
L.= as cosas a la ligera salen mal
A = prenda habilidad básica
J = ustiprecie su situación
A = precie su vida
C. PLANIFICACIÓN EN SUPERVIVENCIA
- Haga un inventario de todo lo que tiene
- Apertura su diario
- Guarde todo lo que no pueda transportar en una caso dado le pueda servir.
- Calcule el tiempo
- Determine su velocidad de marchar
- Planifique sus actividades de acuerdo a la circunstancias.
- Aplique estos principios:
Guarde
Acumule
Cuide
D. DESCRIBIR LAS AMENAZAS EN SUPERVIVENCIA
- Hambre
- miedo
- calambre
- tensión
- enfermedad
- náuseas
- lesiones
- desvelo
- frio
- calor
- cansancio
- Dolor
- ansias de comodidad y pasividad son serias amenazas
En el mundo existen unos 300.000 tipos diferentes de arbustos, de los cuales solo 120.000
producen semillas que se pueden comer. Nunca deben comer sus frutos si son rojos ya que
hay muchas más posibilidades de que sean venenosos: Si una planta al quebrar sus hojas o
ramas, larga una sustancia blanca, como si fuera leche no lo coman puede ser altamente
venenoso. Y es mejor no tocarlo, porque muchas veces irritan la piel y no es nada bueno si
se está solo en el medio de la nada. Los insectos que caminen despacio y sin tratar de
camuflarse, pueden ser peligrosos ya que si no tratan de esconderse es porque tienen algo
con que defenderse. Y los que son muy brillantes o de colores llamativos también pueden
ser peligrosos. Por nada del mundo tomen agua salada ya que eso les puede dar diarrea y
los haría deshidratarse con mucha más velocidad. Siempre que encuentren algún charco de
agua es mejor investigar de donde proviene para saber si se puede tomar o no.
Como conseguir líquido.
Una de las formas más comunes, siempre y cuando estén en un
lugar en el que se puedan conseguir, son los cocos. Pero no se
debe tomar en grandes cantidades porque les puede dar diarrea
(cosa q no es bueno que les suceda). Otra forma es fijarse en las
cañas de bambú, ya que están filtran el líquido del suelo con sus
raíces y se llenan de agua, lo único que deberán hacer es
romperla, y obtener el agua. Otra de las formas pero que se debe
tener suerte, es recolectar el agua de las lluvias, o tomar el agua de lluvia que haya quedado
en hojas, o troncos. Otra manera es cavar un poco profundo en un lugar donde pueda haber
quedado agua estancada de alguna lluvia y sacar un poco de tierra y envolverla con una
remera o algo por el estilo que actúe como filtro para que no coman la tierra (o al menos
coman la menor cantidad posible ). Si se está en un glaciar o algún lugar con nieve, lo que
deben hacer es poner nieve en una cantimplora y calentarla (con calor corporal puede ser)
para q la nieve se derrita porque si no por mas tentador que parezca, comer nieve les puede
bajar mucho la temperatura corporal. Otra forma quizás la más asquerosa, pero en caso de
depender de eso, es mejor hacerlo antes que morir, es beber su propia orina.
En una situación semana de supervivencia, después de tratar los heridos, la búsqueda del
agua suele ser la necesidad más apremiante.
Si carecemos de agua nuestras esperanzas de vida se cifran al torno de los días en el
desierto y algo más de una semana en climas frescos.
La cantidad de agua que necesitamos depende de la temperatura y humedad ambiental y la
actividad física que desempeñamos, pero nunca será menos de 2 litros diarios. En un
desierto necesitaremos 10 o 12 litros para llevar una actividad normal
Alimentos.
Acá dejare algunos consejos sobre que deben hacer con algunas comidas. Si consiguen
un escorpión, lo que deben hacer es quitarle el último eslabón de su cola, donde posee el
aguijón. Si capturan una serpiente córtenle la cabeza y entiérrenla ya que el veneno que
contiene puede seguir haciendo efecto durante horas o días.
Lugares para descansar.
Siempre es mejor hacer una cama lejos del suelo para evitar a los escorpiones, hormigas, y
demás insectos o reptiles que puedan ser peligrosos. Si se encuentran en el desierto algo
bueno es bajo la sombra de un palmera o de alguna roca grande, tratar de hacer un pozo de
una 15cm de profundidad para acostarse, ya que la temperatura de la arena puede estar
hasta 30° más fría que donde da el sol. Otra cosa importante es tratar de conseguir rocas
para formar paredes, ya que a la noche la temperatura puede bajar considerablemente,
inclusive puede llegar a grados bajo cero, y las piedras mantienen el calor. Si están en algún
glaciar o lugar nevado, lo que pueden hacer es fijarse las montañas de nieve que se forman,
del lado que no les da el viento la nieve queda más blanda y se puede cavar una cueva,
tapen la entrada con más nieve, pero no del todo dejen un lugar por el cual puedan sacar un
brazo, ese es el espacio necesario que necesitan para poder respirar sino se quedaran sin
aire. Otra cosa que deben hacer es a un costado suyo (dentro de donde cavaron) es hacer
un poso ya que el frío se mira hacia allí.
Como encender una fogata.
Este método es el del Arco de Fuego. Y consiste en lo siguiente. Es una técnica que
requiere de mucha práctica. La fricción de un huso de madera dura hecho rotar sobre una
base de madera blande produce primero un fino polvo de madera que puede servir de
yesca, y luego calor. Las típicas maderas blandas adecuadas son las de la balsa, pino y
bambú; el roble, el fresno y la haya son maderas duras. Tanto unas como otras deben
secarse. Excava una pequeña depresión en el extremo próximo del tablero y corta una
cavidad en él donde poner la yesca. Dale una forma uniforme al huso. Haz el arco con un
brote flexible, por ejemplo, de avellano o de bambú, y una cuerda de piel o de la bota, hilo.
Necesitarás también un trozo hueco de piedra o de madera, o un pequeño tarro para darle
equilibrio al huso y ejercer presión hacia abajo. Pasa la cuerda del arco una vez alrededor
del huso. Pon el huso en la depresión, mantén la pieza equilibrada por encima de su
extremo y empuja ligeramente hacia abajo, mientras que con la otra mano mueves el arco
hacia atrás y hacia adelante. Esto hace girar el huso. Incrementa la velocidad a medida que
el huso empiece a taladrar la madera. Cuando comience a entrar en la cavidad aplica más
presión y hazlo girar enérgicamente. Sigue haciéndolo girar hasta que ya no sea posible. Si
tienes éxito, la punta, encendida como un cigarrillo, caerá sobre la yesca, la cual, si soplas
suavemente sobre ella, producirá llamas. Debes mantener el huso erguido y equilibrado.
Arado de fuego.
Este método funciona también por fricción. Es necesario primero hacer una hendidura recta
en un tablero de madera blanda y luego "arar" la punta de un palo de madera dura hacia
arriba y abajo del mismo. Esto produce primero yesca y al final lo enciende.
Hacer una buena balsa.
Bueno hacer una balsa no es difícil, pero hay diferentes formas y acá les voy a dejar la
mejor. Primero hay q conseguir cañas de bambú (estas son las más resistentes y en varios
países se utilizan para la construcción), y ramas derechas (no tienen que ser de bambú). Lo
que deben hacer es con un cuchillo o lo que tengan para cortar hacer una agujero de lado a
lado en cada caña de bambú, por este orificio tiene que pasar la rama derecha. Es mejor
hacerlo en 2 o 3 lugares de la balsa. Luego de armarlo se ata todo con las lianas y listo. Esta
es la mejor manera ya que sino las lianas con el agua y la fuerza que se les ejerce se van
estirando, y no creo que quieran que se les desarme la balsa en el medio del mar. Por ultimo
deben tratar de hacerle un techito o algo para cubrirse del sol.
Como pescar.
Bueno para pescar hay varias formas, la más conocida es la del arpón hecho con una rama
a la cual con un cuchillo se le corta la punta en forma de flecha. Otra forma es armar una red
de pesca. Lo que tienen que hacer es atarle las piernas a los pantalones para que no se
puedan escapar los pescados y luego pasarle una liana por la cintura. Después le atan otra
liana a eso usándolo como soga para pasar la red por el agua. Otra cosa q pueden hacer
pero van a tener q tener paciencia es dejar la red puesta y arrojar al agua comida o algo que
sirva como carnada y cuando el pez pasa cerca lo atrapan.
SEXTA SEMANA.
CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE, RIESGOS
MANERA DE VIAJAR.
1. No lleve una carga excesiva
2. Explore el terreno y señale el camino de regreso, rompiendo ramas, señalando los
árboles o con otra señal clara. Trate de subir a una colina bastante alta para poder
ver lo más lejos posible.
3. Escoja objetivos que sean fáciles de encontrar, como costas, ríos y carreteras y
cometa errores de navegación voluntarios hacia la derecha o hacia la izquierda para
corregirlo cuando estime la distancia recorrida.
4. Si carece de un mapa y no puede escoger un objetivo, siga pendiente abajo hasta
encontrar una corriente de agua y camine en su dirección cerca de la orilla hasta
encontrar un poblado o llegar a la costa y siga por ella hasta encontrar ayuda.
Después de escoger un objetivo no cambie de idea.
5. Oriéntese de acuerdo a los procedimientos de navegación terrestre.
EN LA SELVA
1. En la selva necesitara un machete (para -abrirse paso, construir una balsa y para
buscar comida); una brújula (para mantener la dirección); un estuche de primeros
auxilios (si fuera atacado por fiebre, infección, etc.); unos zapatos fuertes y cualquier
otro equipo antes recomendados.
2. Viaje solamente de día y evite obstáculos como pantanos y malezas, no trepe por
troncos si puede rodearlos.
3. No escoja un camino que esté cerrado por un obstáculo artificial como una cuerda o
una estera de hierba, puede llevarlo hasta una trampa de animales o una zona
prohibida por los indígenas. No duerma sobre senderos de animales.
4. Construya una buena balsa de bambú o madera de balsa, acampe antes de atar-
decer lejos de la marca de las crecidas asegurando la balsa con una cuerda.
EN EL DESIERTO
1. El agua constituye el factor más importante para sobrevivir, lleve consigo toda la que
pueda, aunque tenca que sacrificar alimentos y equipo.
2. Descanse a la sombra durante a día. Viaje de noche solamente.
3. Cuídese sus pies, saque la arena de sus zapatos.
EN LOS NEVADOS
1. No viaje mientras nieve, granice o llueva, acampe hasta que pasen.
2. Viaje río abajo, siguiendo la cordillera.
3. Acampe temprano para que tenga suficiente tiempo de preparar un refugio y
encender una hoguera y emprenda el viaje apenas aclare.
4. Tenga especial cuidado con las grietas de nieve.
5. Cruce los arroyos con mucho cuidado, utilice un palo para probar su profundidad y
evitar caer en su hoyo.
6. Viajando por el rio ira mucho más rápido, ahorrara energía y las raciones le duraran
mucho más. Constrúyala de madera fuerte, seca y liviana.
RIESGOS Y PELIGROS DE LA AMAZONIA
1. ANIMALES PELIGROSOS.
En cualquier ser humano, el temor y la aprensión relacionada con los grandes
animales salvajes, los ruidos extraños y cualquier movimiento raro es algo natural.
En la selva amazónica los grandes animales no ofrecen mayor peligro, ya que solo
atacan al hombre en defensa propia, y esto es cuando defienden a sus crías.
A. VÍBORAS.- Son animales que ofrecen mayor peligro, porque abundan en los luga-
res donde más transita el hombre. Es mimético por excelencia, sabe disimular
hasta pasar desapercibido, traidor por naturaleza, espera el momento oportuno
para morder sin piedad y huir con cobardía.
Las mordeduras de víboras son de fatales consecuencias o por lo menos
sumamente dolorosas, el antídoto más eficaz es la curarima.
- Cascabel.- Alcanza hasta 0.40mts., tiene una
cabeza desproporcionadamente grande para su
cuerpo, su veneno es muy toxico. Cuando se
siente perseguida o va a atacar produce un ruido
característico vibrando unos anillos córneos.
- Jergón.- Del color de la tierra y hojarasca con los
que se mimetiza perfectamente, cuando está en
los árboles se asemeja al tronco de una rama. Su
cuerpo es medianamente grueso y alcanza hasta
2mts.
- Loro machaco.- De color verde loro, pasa desapercibido completamente ya que
vive en las hojas de los árboles y tiene un cuerpo
delgado que alcanza hasta 2mts. de longitud. Su
veneno no es mortal.
- Naca Naca.- De anillos blancos, negros y rojos
alternados, es larga y delgada y su veneno es muy
activo.
- Shusshupe.- Existen tres variedades: una de lomo oscuro, otra amarilla con
manchas irregulares y la tercera gris en el dorso, son las víboras de mayor
desarrollo, alcanza hasta 5mts., tiene la cabeza triangular y feo aspecto y su
veneno es sumamente efectivo. Ataca sin esperar provocación y se ensaña con
la víctima. Llegándola a perseguir en desenfrenada carrera.
B. PECES.- Los cursos de agua y lagunas de la selva amazónica encierran peces
agresivos y peligrosos para el hombre.
- Cañero.- Pececillo de forma fina y alargada que cuando miden de 4 a 7cmts. de
longitud y 3 a 4mm de grosor, se introduce por los
orificios genitales del hombre o de la mujer,
ocasionando desgarramientos en las mucosas con
hemorragias y explicable efecto de nerviosidad y
desesperación. Asimismo, otra especie posee
dientes muy afilados y haciendo con la boca una
ventosa ocasiona heridas circulares para succionar sangre.
Forman sociedades que infectan las aguas de fondos arenosos o turbias
cargadas de arcilla, como la desembocadura del río Huallaga en el Marañón y
también en el Amazonas.
- Piraña o Paña.- Es de cuerpo corto y
ancho, comprimido lateralmente con un
lomo huesudo cortante desde la cabeza
hasta la aleta dorsal. Con mandíbulas
provistas de fuertes dientes cónicos de
bordes afilados como navajas. La piraña es
un animal velocísimo, que cuando nada y ataca parece una saeta roja por su
coloración de la parte antero ventral y de la aleta anal.
Su vida se desarrolla a media agua en grandes cardúmenes de veloces
movimientos, tiene muy bien desarrollado el olfato y la vista por lo que tan pronto
cae una gota de sangre .al agua se presentan cantidades enormes de estos
animales que alcanzan hasta 35cmts. Los denominados "paña blanca" de
15cmts. Los "paña roja".
- Anguila eléctrica.- Produce fuertes descargas
eléctricas, capaces de matar a pequeños animales,
aturdir a los más grandes y privar de conocimiento
al ser humano, el cuerpo de la anguila es
subcilindrico, muy alargada y gradualmente va
tomando forma espatu1ada, hasta terminar en
puma. Puede alcanzar hasta 3mts. de longitud, es de color azul pizarra en el
lomo, blanco sucio en la región ventral y anaranjado en las partes inferiores de la
cabeza, no posee escamas, pero está cubierta por abundante mucosidad para
desplazarse rápidamente por pantanos y charcos.
- Raya.- De cuerpo aplanado y de forma elíptica, con
aletas pectorales que lo rodean casi por entero, en
su tercio Terminal presentan uno o dos aguijones o
lancetas: de constitución ósea que producen heridas
muy dolorosas, habitan los grandes ríos de fondo
arenoso y aguas turbias cargadas de arcilla y miden
hasta 1.20mts. de diámetro.
El dolor producido por la picadura persiste durante 6 a 12 horas, frotar la herida
con yodoformo disuelto en aceite de copaiba o la aplicación de una inyección de
solución de permanganato de potasio al 5% en la propia herida.
C.- ESPECIES MENORES
- Tarántula.- Arácnido de color negro o chocolate obscuro, peluda y de gran
tamaño. Picadura muy venenosa.
- Isula.- Hormiga de picadura terriblemente dolorosa. Es de color azul oscuro
brillante y de regular tamaño, vive en la tierra y hojarascas.
- Tangarama:
Hormiga de picadura fuerte y dolorosa, es de
color rojo y vive en los árboles.
- Anofeles.- Mosquito que transmite el
paludismo, adopta una posición vertical al
apoyarse en sus cuatro patas delanteras.
- Stegonia fasciota.- Mosquito que transmite la
fiebre amarilla. Se le distingue por las pintas
blancas qué tiene en las patas y por una fibra
amarilla que lleva dibujada sobre el dorso.
- Isango.- Acaro casi invisible que vive en la
hierba y que, al ser pisado, se pasa al cuerpo
donde se adhiere y puede vivir varios días
produciendo escozor.
2. PLANTAS PELIGROSAS.
La mayoría de las dificultades es con las espinas, las púas de los árboles, la maleza
y las enredaderas. Las espinas de los árboles frecuentemente están en forma
vertical y penetran profundamente en la piel infectándola.
Hay algunas plantas que tienen vellos venenosos que penetran en la piel
depositando una gota de ácido, la cual produce un fuerte dolor y escozor, que puede
causar calambres o parálisis parcial del miembro afectado. El descanso cura estas
heridas.
Toda savia lechosa de los árboles o bejucos no deben de tocarse, ya que puede ser
un veneno muy efectivo.
SEPTIMA SEMANA.
TÉCNICAS PARA SOBREVIVIR EN COSTA, SIERRA, SELVA; REFUGIOS Y ABRIGOS.
En la selva abunda el alimento, pero hay que saber reconocerlo y diferenciarlo de los que
son venenosos. Observe, si los frutos de algún árbol son comidos por monos u otros
animales, Ud. también puede comerlos. Este tipo de alimento, si no se conociera, debe ser
comido en pequeñas cantidades y luego de probarlos espere una hora para ver si siente
algún malestar. Es preferible pelarlos y hervirlos pues pueden tener organismos patógenos.
No los coma crudos a menos que Ud. ya los conozca.
Entre los mejores alimentos selváticos de origen vegetal, tenemos: El huasaí, palmito o
chonta. Es una palmera de tallo largo y esbelto rematada por un penacho de hojas, no tiene
hojas ni espinas en el tronco que es liso. Busque una que esté libre para que al caer no se
atraque en la maleza y córtela por la base con su machete. Saque el cogollo de la palmera,
aproximadamente a un metro de donde nacen las hojas, se distingue por el color verde más
claro que el resto del tronco. Puede Ud. comerlo crudo. Hay que estar seguro de reconocer
la palmera de huasaí, pues el sabor es muy agradable, en los otros tipos de palmeras, el
cogollo tiene sabor amargo y pude ser irritante si trata de comerlo.
La Yarina es otra palmera de tallo corto y hojas grandes, esta
palmera además de poder comer sus semillas de pulpa blanca, que
son un buen alimento, nos pueden servir sus hojas para hacernos un
refugio. Las semillas se pueden comer crudas o cocidas
El aguaje es un tipo de palmera de tallo algo corto y cubierto con unas especies de
escamas y sus hojas son grandes y abiertas. El fruto es de sabor agradable y tiene un gran
valor nutritivo. Se come luego de ser puesto durante un par de horas
en agua. Es muy buscado por los animales como la sachavaca, y los
tipos de chanchos salvajes, como la huangana y el sajino,
encontrándose a menudo huellas de estos animales alrededor de la
palmera. Con el tiempo la palmera cae al suelo y ese es el momento
de buscar suris dentro de su tronco. El surí es un gusano blanco acordonado y con la
cabeza negra, se le saca la cabeza y se puede comer crudo o soasado a las brazas, es una
gran fuente de grasa y energía. Para saber si hay suris dentro del del tronco se pega el oído
a éste y se escuchará dentro como un pequeño ruido, con el machete se hace un corte en
cuña al tronco y se mete la mano sacando al gusano.
La uvilla o uva silvestre. Es un árbol muy alto y produce unos racimos de frutos
acorazonados de 1.5 a 3 cm. cada uno. Su cáscara es un poco
dura y la semilla es grande y de color marrón. Al madurar se
ponen los frutos negros.
La cocona, crece en arbustos bajos de color amarillo rojizo, de
sabor algo ácido pero agradable.
Búsqueda de alimento de origen animal
En la selva abundan animales de cacería menor y mayor, como es poco probable que Ud.
posea un arma de fuego, tendrá que hacer unas trampas rústicas de acuerdo al animal que
desee atrapar.
a) Trampa colgante de lazo corredizo. La trampa se arma junto a un árbol joven y
flexible o junco flexible. Este se dobla hacia abajo y se ata el extremo de la cuerda a la
parte superior del árbol. El otro extremo de la cuerda se ata a una madera cortada en
forma de gatillo y este se asegura a una estaca clavada en el suelo, en la parte final de
la cuerda se hace un nudo corredizo en forma de lazo, con espacio suficiente para que
pase la cabeza del animal y se arma verticalmente entre dos estacas pequeñas. Se
coloca el sebo a uno de los lados del lazo.
b) Trampa Arpón. Este tipo de trampa es muy efectivo, amarre un bambú, caña o rama de
árbol flexible a un tronco de árbol grueso, en forma vertical. Prepare un palo o bambú
aguzados en el extremo y amárrelo a la parte inferior del brazo flexible, (ver la
ilustración), apuntando la punta aguzada contra el árbol grueso. Coloque una cuerda
baja cruzando el sendero y que funcionará como gatillo. Al pasar el animal empujará la
cuerda y el dispositivo disparará el arpón.
TIPOS DE REFUGIOS
Vehículo
Si nos encontramos en una situación de supervivencia real por haber sufrido un accidente y
nuestro vehículo aún está habitable, puede constituir un buen refugio. De lo contrario
prestemos atención al material que lleva dentro y que podría servirnos. Los periódicos son
un buen aislante; si disponemos de ellos utilicémoslos para cubrir las ventanas y
protegernos mejor del frío. Si necesitamos hacer fuego y no disponemos de cerillas ni
mechero podemos empapar con gasolina un trozo de tela, de papel, de esponja de los
asientos, etc. y hacer chispas sobre él cruzando los terminales de la batería. Si quemamos o
añadimos aceite de motor al fuego conseguiremos un humo negro y denso excelente para
hacer señales.
Refugios naturales
Son refugios cuya construcción requiere poco o ningún esfuerzo por nuestra parte. Se
improvisan en hendiduras y oquedades de rocas, cuevas, formaciones del terreno y de la
vegetación. Una hendidura en una pared rocosa que nos proteja de la lluvia y el viento y no
ofrezca riesgos de desprendimientos es ideal. Sólo tendremos que preocuparnos de
construir un lecho seco y confortable.
Refugios improvisados
Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que
llevamos en nuestro equipaje.
Con una lámina de plástico
Si disponemos de una lámina de plástico suficientemente grande podemos improvisar un
refugio tendiendo una cuerda entre dos árboles y colocándola lámina como una tienda de
campaña clásica. En los extremos envolveremos unas piedras que luego sujetaremos con
unas orquillas de madera o las anudaremos y las afirmaremos con cuerdas y piquetas
improvisadas con unos palos de madera resistente. Si cavamos una zanja alrededor
evitaremos que nos anegue el agua en caso de lluvias.
Refugio con un bote salvavidas
Un bote salvavidas vuelto del revés y elevado por un lateral con ayuda de unos palos
constituye un buen refugio.
Cobertizo
Es probablemente el más clásico de los refugios de supervivencia. Utiliza un armazón de
madera, pero si utilizamos uno o dos árboles como columnas nos ahorraremos mucho
trabajo y el refugio ganará en solidez. En climas fríos utilizaremos un fuego para calentarnos
y un reflector de troncos detrás para aprovechar mejor el calor. Por ello es importante tener
en cuenta la dirección del viento si no queremos terminar ahumados. El techo lo cubriremos
de materia vegetal. En algunas zonas es fácil encontrar grandes hojas con las que construir
un techo impermeable ensamblándolas a modo de tejas. También se pueden improvisar
tejas con trozos de corteza. Si no, un techo de hierba seca y paja, si es lo suficientemente
grueso, también nos proporciona cierta impermeabilidad.
tronco se pega el oído a éste y se escuchará dentro como un pequeño ruido, con el machete
se hace un corte en cuña al tronco y se mete la mano sacando al gusano
Refugio con un árbol caído
Hay que cortar algunas ramas para hacer una oquedad en la copa caída. Es un refugio
acogedor y, si el árbol es frondoso, nos protegerá del viento, pero no de la lluvia.
Refugio con soporte de ramas en forma de A
Es otro refugio clásico y que ofrece mayor abrigo que el cobertizo. Se construye como un
armazón de palos que adoptan la forma de una tienda de campaña canadiense tradicional o
de una A. Se cubre con una capa de hojas grandes a modo de tejas, y por encima de éstas
una capa de hierba, hojarasca, ramas que no perforen las tejas para evitar que el viento nos
levante el techo.
Refugio de tronco
Es un tipo de refugio únicamente apropiado para pasar cortos periodos de tiempo porque no
suele ser muy cómodo, a no ser que el tronco posea un gran diámetro. Consiste en un
sencillo cobertizo que se realiza apoyando una serie de ramas sobre un tronco caído y
cubriéndolas con los materiales indicados anteriormente.
El lecho
Es una parte fundamental de nuestro refugio. Debe de ser blando, seco, horizontal y caliente
(excepto en el desierto, que será fresco). Esto lo lograremos escogiendo bien el
emplazamiento (huir de zonas con humedad), quitando los palos y piedras que pueda haber
en el suelo, ya islándonos bien de éste con hojarasca, helechos, ropa, etc.
REFUGIOS PARA CONDICIONES ESPECIALES
Desiertos cálidos
La función del refugio en el desierto es protegernos del sol y del calor. Otros factores
importantes son las tormentas de arena y las, en ocasiones, frías temperaturas nocturnas.
Se recomienda enterrarse en la arena para minimizar las pérdidas de agua y protegerse del
sol. También podemos cubrirnos con una tela de paracaídas si disponemos de ella. Para
construir un refugio o desplazarse escójanse las horas más frescas del día, al amanecer o al
atardecer. La temperatura suele ser varios grados más baja a unos centímetros por debajo
del suelo, por lo que excavaremos un hoyo que cubriremos con una tela o el material del
que dispongamos y que nos ofrezca sombra.
Zonas frías y de montaña.
Cuando el frío se acerca a valores extremos, el refugio se convierte en el elemento del que
dependerá nuestra supervivencia, y su construcción pasa a ser la principal prioridad. No
debemos olvidar que el viento agrava los efectos negativos del frío. El propósito fundamental
del refugio en zonas frías es retener nuestro calor y el producido por otras fuentes de calor
que podamos emplear. Para eso es necesario que no haya corrientes de aire y que el
refugio no sea grande en exceso. Un refugio pequeño es más caliente y da menos trabajo
que uno grande.
Cueva de nieve
Después del iglú, probablemente sea el mejor refugio para zonas frías. Se necesita una pala
u otro utensilio improvisado (un plato, un palo...) con el que cavar donde haya nieve
amontonada. Debe excavarse una cueva pequeña (cuanto más grande más difícil será de
calentar) con un lecho a unos 40 cm por encima del nivel del suelo y, si se desea, también
podemos añadir una plataforma para cocinar con un hornillo 30 cm más alta. No debemos
olvidarnos de practicar un agujero de ventilación en la parte de arriba y otro en el bloque de
hielo o nieve compactada que sirva de puerta. La pala debe guardarse dentro por si es
necesario utilizarla para salir por la mañana. Encendiendo una simple vela en el interior de
este refugio conseguiremos que la temperatura a un entre varios grados.
Trinchera
Si no existe suficiente nieve para excavar una cueva, se puede hacer una trinchera y cubrirla
con bloques de nieve compactada o el material que se tenga a mano.
Iglú
Es el mejor refugio contra el frío .Sin embargo requiere de un previo aprendizaje de la
técnica, de herramientas, (como mínimo un cuchillo) y de varias personas para realizarlo.
Sólo merece el esfuerzo si vamos a pasar bastante tiempo en ese lugar.
El refugio con soporte de ramas en forma de A
Es muy indicado para protegernos de la lluvia
Plataforma con tela mosquitera
Este refugio nos aísla del suelo y nos protege de insectos. Si se le añade un techo nos
protegerá además de la lluvia. El lecho lo cubriremos con hojas de palmera u otra materia
vegetal.
OCTAVA SEMANA
EXAMEN PARCIAL I
III UNIDAD:
FORMACIONES
TACTICAS CON
PEQUENAS
UNIDADES
NOVENA SEMANA
PATRULLAS, TIPOS DE RECONOCIMIENTO, COMBATE, BASES DE PATRULLA;
CLASES.- PUNTOS DE REORGANIZACIÓN: PRI, PRR, PRO, PATRULLAJE EN
VEHÍCULOS, TÉCNICAS DE ABORDAJE Y DESABORDAJE.
FORMACIONES TACTICAS.
Es la organización de un grupo de combatientes que están especializados en realizar
desplazamientos, de acuerdo a una misión.
Estructura
la cantidad de combatientes a emplearse depende de la misión
Pareja : Dos combatientes.
Grupo : Tres – cuatro cinco combatientes.
Equipo : Seis combatientes.
Escuadra : Dos equipos.
Pelotón : Cuatro escuadras.
Escuadrón : Cuatro pelotones.
PATRULLAS
Definición: En principio se utiliza la patrulla para realizar ciertas acciones (obtener
información, destruir objetivos, destruir unidades enemigas, etc.) sin necesidad de destacar
y movilizar grandes grupos de unidades, es decir es un grupo de Efectivos de entre 4 a 10
(Escuadra), con una misión desplazándose desde un punto a otro para realizarla, esta es la
descripción básica de una patrulla, un grupo de unidades que se dirigen de un sitio a otro
con intención de captar información o conseguir objetivos de la FORMA MÁS RÁPIDA y
precisa posible, por eso también su número pequeño de unidades para ser más manejables.
Existen 3 tipos de patrulla: reconocimiento, combate y estacionaria.
LA PATRULLA DE RECONOCIMIENTO
Se encarga de recabar TODO TIPO de información (DEL terreno, de las posiciones
enemigas, de los enemigos, etc.) Es una patrulla en la que prima ante todo pasar
desapercibida por el enemigo que sin entrar en combate deberá cumplir su principal misión,
debe en la medida de lo posible evitar el combate, la principal es recabar información
ordenada concretamente o bien información global como hemos dicho antes. Si es avistada
por unidades enemigas debe romper el contacto y hacerse olvidar, sólo debe combatir si la
acción es en defensa propia, o si la acción es tan ventajosa que merece ser desvelada toda
su acción.
Estas SON LAS tareas más importantes.
Localización de posiciones enemigas y acceso a ellas
Obtención de INFORMACIÓN de disposición, extensión, consistencia, colocación de
las posiciones enemigas, campos simulados de minas, alambradas y puestos de
guardia.
Información geológica del terreno.
Comprobación de nuestras propias defensas, de que sigan siendo efectivas y NO SE
hayan descubierto.
Controlar la actividad de posibles patrullas enemigas.
LA PATRULLA DE COMBATE (BÚSQUEDA Y DESTRUCCIÓN)
Se trata de una patrulla que tendrá que estar compuesta por un número de 10 unidades
como mínimo, pues se necesita gran POTENCIA DE FUEGO para intervenir. Son patrullas
ofensivas que buscan el contacto siempre con la mayor sorpresa y iniciativa posible.
Efectúan incursiones contra posiciones enemigas
Capturar prisioneros o enemigos para recabar información
Preparar emboscadas
Descubrir y realizar ACCIONES ofensivas.
PATRULLAS ESTACIONARIAS
Son las encargadas de desbaratar o advertir de las incursiones y acciones hostiles del
enemigo justo inmediatamente delante de nuestras líneas principales de los frentes propios.
Observar y escuchar posibles aproximaciones enemigas y desvelarlas al CENTRO
DE MANDO.
Vigilar el terreno para poder advertir de cualquier movimiento enemigo y radioperarlo
al mando.
Sea cual sea el tipo de patrulla a realizar tendremos que TENER EN CUENTA varias
premisas antes de salir que son las siguientes:
Cuál es el objetivo de la misión.
Cuáles son las réplicas que necesitamos para realizar la misión
Por dónde vamos a realizar la misión.
Cómo vamos a ir, qué formación que vamos a utilizar.
Cuándo la vamos a realizar
Qué haremos cuando entremos en contacto con el enemigo
Puntos de reunión
Emboscadas, contra emboscadas
Forma de entrar a la base o PR.
BASE DE PATRULLA
Llamamos Base de Patrulla a la posición que establecemos cuando detenemos la patrulla
por un tiempo prolongado en un área más o menos controlada por tropas enemigas, sin
embargo no se debe permanecer más de 24 horas. Por ello debemos de tomar todas las
medidas posibles tanto pasivas como activas para mantener la seguridad.
La misión es conducir un equipo de 4 hombres, muy lejos de tus propias líneas, para
comprobar la existencia de actividades en una posible base enemiga. Pero sin el apoyo de
más hombres es una misión complicada.
Es de vital importancia MOVERSE CON RAPIDEZ Y CAUTELA, y transmitir los informes sin
ser descubiertos.
Una operación de esta magnitud sería desde todo punto imposible para cuatro hombres
solos. Ellos serán la clave de la misión en sí, pero el resto de la sección te servirá para crear
una BASE DE PATRULLA: un puesto avanzado, totalmente oculto y fácil de defender, que
garantizará el éxito de la misión, proporcionándote apoyo, seguridad y la capacidad crucial
de sorprender al enemigo si es necesario.
5 PUNTOS PARA MONTAR UNA BASE DE PATRULLA
1. Es necesario poder defenderla desde todas las direcciones, pero si es descubierta lo
más prudente es retirarse, NUNCA permanecer en el terreno.
2. La posición debe ser fácil de ocultar y estar alejada de los senderos transitados.
3. Será necesario estar cerca de una fuente de agua fresca.
4. El terreno no debe interferir en las comunicaciones de radio; debe ser posible
contactar con fuerzas aliadas.
5. La base deberá estar lo bastante cerca del objetivo para que se pueda apoyar al
equipo de reconocimiento de 4 hombres.
En esencia puede decirse que se NECESITARA INSTALAR UNA BASE DE PATRULLA
CADA VEZ QUE UNA UNIDAD SE DETENGA DURANTE UN PERIODO PROLONGADO.
Puedes utilizarla para enviar unidades más pequeñas a terrenos más expuestos y también
como puesto de abastecimiento oculto para operaciones cercanas a mayor escala, como
una emboscada a nivel de sección.
En esa base la unidad puede PLANIFICAR, ALIMENTARSE, DESCANSAR, CUIDAR SUS
ARMAS Y EQUIPOS Y LANZAR CIERTO NUMERO DE OPERACIONES MAS
PEQUEÑAS.
Se puede montar una base de patrulla en cualquier terreno y en cualquier tipo de guerra,
aunque este tipo de campamentos son especialmente EFICACES EN LAS OPERACIONES
ANTIGUERRILLA en la selva.
Se puede SELECCIONAR UN ENCLAVE adecuado para una base de patrulla partiendo de
un MAPA, reconociendo en persona la zona en vanguardia del grupo principal, o donde te
encuentres según sean los progresos de la patrulla. Independientemente de la posición que
se elija, hay que tener en cuenta que debemos ASEGURARLA antes de ocuparla.
MANTENER EL SECRETO
Busca un área que puedas DEFENDER con facilidad, pero recuerda que el secreto es vital.
No querrás verte envuelto en un tiroteo defensivo a menos que no quede otra alternativa, así
que hay que intentar instalar la base allí donde LA VEGETACIÓN SEA LO BASTANTE
DENSA para que la patrulla pueda ocultarse entre la misma.
Suponiendo que la patrulla sea a nivel de sección, el COMANDANTE (JEFE) de la misma
DESPLIEGA a los pelotones, patrulla y/o escuadras alrededor del enclave del siguiente
modo:
- Tras reunir a los jefes de pelotón en la POSICION DE LAS 6 EN PUNTO de la zona
de la base.
- Destina el arco que va desde LAS 10 A LAS 2 en punto al primer pelotón.
- El arco de LAS 6 A LAS 10 en punto al segundo pelotón.
- El restante de LAS 2 A LAS 6 en punto al tercero.
- El COMANDANTE de la patrulla INSTALA la plana de la sección en el CENTRO de
la zona base. Desde allí deberá ser capaz de ver a sus jefes de pelotón.
- Los JEFES DE PELOTON podrán ver a sus escuadras
Después se debe comprobar el perímetro de la base caminando por él y reuniéndose con
cada jefe de escuadra
ASEGURAR LA ZONA
La siguiente tarea es ENVIAR patrullas de cada pelotón para despejar los alrededores.
Estas patrullas deben moverse rápidamente y en todas direcciones al mismo tiempo. En
caso contrario, el enemigo podrá escurrirse de la zona de un pelotón a la otra, jugando al
ratón y el gato con las patrullas de limpieza.
Es IMPORTANTE que estas batidas no tengan encuentros erróneos entre sí. Asegúrate de
que cada patrulla SALGA DE LA BASE por la IZQUIERDA del grupo de fusileros, LIMPIE
su sector y REGRESE a la base por la POSICIÓN de la escuadra de ametralladoras.
Evitaremos de este modo el odioso fuego amigo.
La patrulla deberá estar compuesta por el JEFE DE PELOTON y un hombre de cada grupo.
La DISTANCIA que necesitarán DESPEJAR depende del terreno y del alcance de los ruidos
y olores. Podría ser unos 300 metros.
CONSTRUIR LA BASE
Una vez asegurada la zona, la tropa puede empezar a ABRIR POZOS DE TIRADOR o
incluso TRINCHERAS, colocando obstáculos y sensores y DESPEJANDO los sectores de
tiro frente a las posibles sendas de aproximación del enemigo y a excavar hoyos para los
desperdicios y letrinas.
También deberá ABRIR un sendero en el perímetro y posiblemente senderos que
comuniquen los pelotones con la plana mayor de la sección con el fin de disminuir el nivel de
ruidos por la noche e impedir que alguien se pierda durante el desplazamiento de un pelotón
a otro. Una vez hecho esto, se pueden CONSTRUIR refugios contra las inclemencias del
tiempo.
RUTINA EN LA BASE
Se DEBE ORGANIZAR la base con la meticulosidad necesaria:
- Se necesita APOSTAR centinelas
- Designar quienes deben IR por agua
- PREPARAR posiciones de alarma
- COLOCAR los equipos de forma que permitan desplazarse con rapidez.
- Se DEBE procurar que el movimiento dentro del perímetro sea el mínimo.
- Atención a: la no posibilidad de cocinar, fumar, afeitarse o lavarse si el contacto con
el enemigo es muy probable.
LA SEGURIDAD ES VITAL
El factor más importante cuando se erige una base de patrulla es su SEGURIDAD. Es un
lugar secreto y un lugar de refugio. Debemos disponer de centinelas y puestos de escucha
para cubrir las sendas de aproximación a la zona de la base.
Situándolos de DÍA más allá del alcance de los ruidos y olores y más cerca durante la
NOCHE. Procurando que se mantengan lo más SILENCIOSOS posibles.
Tiende cables de comunicación entre los centinelas y los jefes de pelotón y entre los
pelotones y la plana mayor de la sección, y utiliza señales acordadas de antemano para no
tener que hablar.
ESQUEMA DE UNA BASE DE PATRULLA SIGUIENDO EL ORDEN DE DERECHAS A
IZQUIERDAS PARTIENDO DESDE LAS 6.
CENTINELAS
Los centinelas no deben estar constantemente fuera del perímetro, pero cada pelotón deja
una fuerza para cubrir su sector mientras se prepara la base. Una vez terminada ésta, la
labor del centinela se realiza desde el interior del perímetro, desde una trinchera de cada
pelotón.
TRINCHERAS
Con el tiempo y un terreno adecuado, la sección podría excavar buenas trincheras, pero en
muchas situaciones bastará un simple pozo de tirador. Es lo bastante profundo para
proteger de la metralla del fuego de artillería, pero es menos profundo y más fácil de
preparar que una trinchera adecuada.
LINEAS DE VISION
En una base de patrulla hay que compensar la necesidad de sectores de tiro despejados
con la de camuflaje. Es un lugar secreto y su principal defensa consiste en no ser
descubierto por el enemigo.
RETORNO DE LA PARTIDA DE SEGURIDAD
Esta sale y entra a una hora prefijada, normalmente durante un período de 4 horas. Al volver
se pedirá el santo y seña y será reconocida antes de permitírsele la entrada.
Es esencial una adecuada instrucción para impedir que los hombres de la base disparen
accidentalmente sobre su propia partida.
ALIMENTACION
No hay cocina de campaña. Se emplean raciones personales de 24 horas y en algunas
situaciones ni siquiera se pueden cocinar, pues el olor delataría la posición.
TERRENO SELVATICO
Si la jungla es muy densa y la trinchera de mando del pelotón no puede ver las de primera
línea, todo el grupo de fusileros es desplegado por el perímetro.
DISPONIBILIDAD INSTANTANEA
Un pelotón aislado debe ser capaz de moverse con rapidez si es descubierto y atacado por
fuerzas enemigas superiores.
Se debe tener el equipo preparado para moverse a los 30sg del aviso. Se saldrá de los
refugios por una ruta previamente reconocida en dirección a un Punto de Reunión de
reorganización (PRR).
RUTA DE LAS PARTIDAS DE SEGURIDAD
Cada pelotón envía una partida de tres hombres a examinar la zona colindante en busca de
actividad enemiga; Asegúrate de que cada patrulla SALGA DE LA BASE por la IZQUIERDA
del grupo de fusileros, LIMPIE su sector y REGRESE a la base por la POSICIÓN de la
escuadra de ametralladoras. Evitaremos de este modo el odioso fuego amigo.
Debe haber un hombre a la vista del perímetro todo el tiempo que la partida esté fuera.
LETRINA
Lo ideal es que esté excavada fuera del perímetro, pero a la vista del centinela del grupo de
armas colectivas.
SENDERO DESPEJADO
Tras limpiar el sendero alrededor de la posición, ésta puede ser circunvalada por la noche
sin pisar ramas ni hacer ruidos. El sendero, tiene un perímetro de cables que marca los
límites de la base de patrulla e impide salir fuera por error durante una noche oscura.
MINA
Se colocan minas alrededor del perímetro. Pueden ser detonadas eléctricamente desde la
posición o por cables formando trampas. Se miran todas las posibles sendas de
aproximación; es imprescindible colocar una que cubra tu ruta de aproximación para que
quien te siga se lleve una desagradable sorpresa.
COMUNICACIONES
Se tiende un cable entre las posiciones que permita a toda la base ser alertada en silencio si
los centinelas ven acercarse al enemigo.
PROPOSITOS
A. Cesar todo movimiento para evitar ser descubierto.
B. Esconder la “PAT”. Durante un reconocimiento prolongado y Detallado del área o
zona del objetivo.
C. Preparar alimentos, dar mantenimiento a las armas y equipo y descansar después
de una marcha prolongada.
D. Formular un plan final y expedir las órdenes necesarias antes de las acciones en
el objetivo.
E. reorganización después que la PAT. Se ha infiltrado en el ENO. En grupos
pequeños.
F. establecer una base desde la cual, se ha de conducir varias operaciones
consecutivas o simultaneas como patrulla de emboscada, incursiones
reconocimiento y vigilancia.
SELECCIÓN
A. RECON. En el mapa durante el planeamiento, RECON. Área o RECON. Previo.
B. La BP. Establecida sobre la marcha debe darse como producto del RECON,
protección y reorganización del área ocupada.
C. El plan para establecer la BP. Debe incluir la selección de una ubicación alterna,
un punto de reunión y un punto de pre agrupación.
1. La ubicación alterna debe de usarse, si la inicial es insatisfecha o en caso de
evacuación prematura.
2. El punto de reunión se usa cuando la PAT. Evacua la BP. Por medio de la
extracción por grupos.
3. El punto de reunión es para usarlo, si la PAT es dispersada de la BP. Es
un punto sobre el cual la “PAT” ha pasado anterior mente, siendo adecuada
y conocida por todos.
OCUPACION DE UNA BASE DE PATRULLA
A. APROXIMACION
1. La PAT, efectúa un alto a unos 200 y 400 metros antes de la ubicación tentativa
de la BP.
2. Seguridad del área inmediata.
B. RECONOCIMIENTO DE UNA BP.
1. El equipo de reconocimiento se adelanta para verificar la convivencia de la BP.
Tentativa.
2. Si la ubicación es satisfactoria el JP. Designa el punto de entrada a la ubicación
de la BP. A las 6.
3. El JP. Y el navegante retornan al punto de la PAT. Los restantes mantienen
vigilancia sobre el área.
C. OCUPACION
1. La PAT avanza hasta el área tentativa de la BP en forma tal, de despistar a
cualquier equipo de retraso formando un recodo de 90° para ingresar por el punto
señalado por el JP.
2. Se puede colocar un puesto de observación en el sendero que se toma para llegar
el área.
3. El elemento de seguridad de retaguardia le pone camuflaje al sendero.
4. La patrulla abandona la línea de marcha y entra a la BP. En formación en columna
D. OPERACIÓN. (PRIORIDAD DE TRABAJO)
1. SEGURIDAD
a) Se usa solo un punto de entrada y salida.
b) Disciplina de luz, ruido movimiento y basura.
c) Los civiles que descubren la ubicación de la BP. Son detenidos hasta el
despliegue o que ellos sean evacuados.
d) Establecer puntos de observación y escucha.
2. DEFENSA.
a) Se planificara medidas defensivas pero generalmente la PAT se defiende
solo, cuando la evacuación no es posible.
b) Se enfatiza camuflaje y encubrimiento.
c) Se establece planos de alerta, defensa y evacuación incluye persecución
de las fuerzas atacantes.
d) Se otorga sectores de fuego.
3. COMUNICACIÓN.
a) Sistema de comunicación y servicio
4. MANTENIMIENTO.
a) Armas colectivas o individuales.
b) Sanidad e higiene personal.
c) Alimento y agua.
d) Descanso.
e) Reabastecimiento.
f) Planeamiento y conducción de operaciones.
g) Partida.
OBJETIVO
PRR
BASE
PRI
PRE
PRO
AA BASE DE PATRULLA
PUNTOS DE REORGANIZACION DE UNA PATRULLA
Es el lugar donde la patrulla puede reunirse o reorganizarse, debe de estar libre del ENO,
debe proporcionar cubierta y encubrimiento, fácilmente reconocido y conocido por todos.
1. PUNTO DE REORGANIZACIÓN INICIAL (PRI).- es el punto dentro del territorio
amigo, donde la patrulla puede replegarse si es dispersado antes de salir de las
áreas amigas.
2. PUNTO DE REORGANIZACIÓN EN RUTA (PRR).- es el punto de reorganización
dentro del territorio amigo, y el objetivo.
3. PUNTO DE REORGANIZACIÓN OBJETIVO (PRO).- es el punto de reorganización
antes del objetivo, puede estar ubicado por delante, en los flancos, o detrás del
objetivo, puede usarse como el punto desde el cual se conduce el reconocimiento de
jefes, punto done la patrulla hace preparativos finales desde, punto donde los
elementos y grupos se mueven a sus posiciones y punto donde la patrulla se reúne y
se reorganiza después de efectuar la misión.
4. PUNTO DE REORGANIZACIÓN DE ENTRDA O REINGRESO (PRE).- es el punto
dentro del territorio amigo y la Base, donde la patrulla verifica las novedades del
personal, armamento, equipo, etc. antes de ingresar a la base.
OJO FALTA
DECIMA SEMANA
DESPLAZAMIENTO:
Es el movimiento táctico que se usa cuando el grupo está moviéndose a través de un área
donde hay contrarios presentes y un intercambio de disparos puede ocurrir en cualquier
momento; Las distancia entre cada miembro debe ser de 3 a 5 metros teniendo en cuenta
siempre la el contexto del ambiente.
TIPOS DE DESPLAZAMIENTOS:
A. EN COLUMNA DE UNO O FILA INDIA.
Para trochas y carrosables
B. EN COLUMNA DE DOS O CUÑA MODIFICADA
Para carreteras.
G. BRAVO
G. ALFA
E. BRAVO
G. ALFA
E. BRAVO
G. ALFA
TIPOS DE FORMACIONES PARA EL DESPLAZAMIENTO.- COMANDO POR SEÑALES
DE BRAZO Y MANOS.- ACCIONES INMEDIATAS DE UNA PATRULLA DE COMBATE.-
CRUCE DE ÁREAS DE PELIGRO, (ÁREAS DESPEJADAS Y LINEALES)
C. EN LINEA.
Para terrenos Semi-abiertos
D. EN CUÑA
En campos abiertos
E. EN CUÑA INVERTIDA O “V”
Para toma de objetivos
E. B
RAVO
E. ALFA
2da ESCUADRA1ra ESCUADRA
2da ESCUADRA
1ra ESCUADRA
F. EN ROMBO.
DESPLAZAMIENTOS EN VEHICULOS
a. ESCUADRA DE COMBATE
b. ESCUADRA DE RECONOCIMIENTO
2da ESCUADRA
1ra ESCUADRA
E. BRAVO
E. ALFAE. ALFA
E. BRAVO
GRANADERO
JEFE E. BRAVO
ROPE
ARMA AUTOMATICA
JEFE ESCUADRA
ARMA AUTOMATICA
JEFE E. ALFA
BRUJULERO
GRANERO/EXPLOSIVERO
CHOFER/FUSILERO
FUSILERO
JEFE E. BRAVO
ROPE
ARMA AUTOMATICA
JEFE ESCUADRA
GRANADERO AUTOMATICA
JEFE E. ALFA
BRUJULERO
FUSILERO
CHOFER/FUSILERO
COMANDO POR SEÑALES DE BRAZO Y MANOS
las señales de comunicación militares de mano y brazo son una gran manera de
comunicarse cuando no se desea ser develado ya que es más fiable que un susurro en un
micrófono de radio, se debe tener un sistema estandarizado para el gripo o equipo cuando
se esté en acción, y siempre se debe mantener el contacto visual entre los miembros del
equipo cada quince segundos por si alguno intenta decir algo se debe acostumbrar a pasar
las señales cuando un miembro del grupo utiliza una señal de mano y del brazo, eso dejara
claro que las ordenes han sido entendidas y ayuda a mantener la comunicación con los que
estén lejos en cualquier momento dado. Aquí algunas de las señales utilizadas por militares
o grupos de asalto.
ACCIONES INMEDIATAS DE UNA PATRULLA DE COMBATE
Los contactos no deseados solo nos pueden desgastar, provocar bajas y retrasarnos en el
cumplimiento de la misión. En orden abierto hablamos de las acciones inmediatas.
No obstante es cierto que aun intentando rehuir del combate este se puede producir, por lo
que intentaremos romper el contacto lo más rápidamente posible para recuperar otra vez la
iniciativa y la libertad de acción. El combate se tiene que producir donde nos interese
tenerlo y cuando nos interese tenerlo, todos nuestros movimientos tácticos tienen que
tener en cuenta esas premisas, el intentar mantener en todo momento la iniciativa, la
pérdida de la misma nos hará ir a remolque de los acontecimientos.
Es por ello que tenemos que tratar de mecanizar lo que llamamos acciones inmediatas que
no es más que aquellas reacciones rápidas, “agresivas” y ensayadas que utilizamos cuando
no hay tiempo para dar órdenes.
Las acciones inmediatas pueden ser ejecutadas por cualquier tipo de patrulla,
independientemente de su tamaño, misión u organización. La elección de cual utilizar
dependerá de la naturaleza del terreno y vegetación así como la capacidad propia y
enemiga. Para ello debemos de evaluar la naturaleza del contacto de manera muy rápida
(evitando titubeos, vacilaciones o pasividad) y trataremos de buscar la reacción que menos
exponga a la patrulla, tratando de priorizar la ruptura de contacto a la aniquilación del
enemigo, aunque tengamos capacidad para ello.
Podemos distinguir entre dos tipos de situaciones que nos podrán hacer reaccionar de
maneras distintas, si nos ha visto el enemigo o si nos ha visto.
Si no hemos sido avistados por el enemigo
a) Pasar desapercibidos, si la patrulla detecta presencia enemiga, sin que nos hayan
localizado, el primer hombre que detecte al enemigo hará inmediatamente la señal
de congelarse y todos los miembros de la patrulla permanecerán inmóviles y en su
sitio hasta nueva señal u orden. Si el enemigo está en movimiento pero no se dirige
hacia nosotros, le dejaremos pasar y esperando un tiempo prudencial continuaremos
la marcha. Si el enemigo se dirige hacia nosotros o el jefe de la patrulla teme ser
descubierto si no cambiamos de posición, procederemos a eso, a cambiar de
posición o de dirección mediante estos métodos.
b) Cambio de dirección, es lo más sencillo y lógico, lo tenemos que usar cuando
nuestra ruta esté ocupada por el enemigo y lo descubramos con el tiempo suficiente
para acogernos a una ruta alternativa, o bordear al enemigo lo suficiente como para
poder regresar a nuestro itinerario previsto con seguridad. Una vez que hemos
descubierto al enemigo el jefe señalará el cambio de dirección, prestando especial
atención a las huellas.
c) Desplazamiento si el contacto es inminente y no tenemos tiempo para usar el
procedimiento anterior, el jefe puede tomar la decisión de desplazar a la patrulla,
señalando la dirección y distancia. Lo puede hacer silencioso o por el método del
reloj. Silencioso, se marca con el brazo la dirección y con los dedos de la mano los
metros o pasos. Por el método del reloj, tomamos la dirección de marcha como las
12 y si quisiéramos desplazarnos 90 grados a la derecha marcaríamos las tres (que
es la hora que marcaría la aguja en el reloj 90 grados respecto a las 12, y a
continuación decimos la distancia.
Si hemos sido avistados por el enemigo.
Cualquier miembro de la patrulla que intuya o detecte presencia enemiga, tendrá que
iniciar, ya sea con señales convenidas o bien con la actitud necesaria, la acción inmediata
pertinente. Esta la tenemos que tratar de ejecutar, necesariamente de forma muy rápida y
“violenta”, en los combates de encuentro quien antes tome la iniciativa y la ejecute de
manera más decidida y firme, será quien salga victorioso, para algunos es cuestión de
suerte…
AQUI ALGUNAS ACCIONES INMEDIATAS
CRUCE DE ÁREAS DE PELIGRO
DEFINICIÓN: es cualquier lugar de la ruta de la patrulla, en la cual el vanguardia observa
que la patrulla puede estar expuesta a la observación o fuego del enemigo o algún
obstáculo que puede poner al descubierto a la patrulla y por ende al fracaso de la misión.
Para cruzar áreas lineales (puentes, carreteras, caminos.)
METODO DEL PARCHE (Relevo sucesivo)
METODO DE SEGURIDAD DE FLANCOS.
Aquí se ubica a dos miembros de la patrulla de manera fija hasta que toda la patrulla
termine de cruzar el área de peligro.
Para cruzar áreas despejas (Poca vegetación, Zona de sierra.)
METODO DE BORDEO (Evitar el encuentro con ENO cambiando de dirección)
Para cruzar áreas extensas (desiertos, vegetación casi nula.)
METODO DE SALTOS VIGILADOS
METODOS PARA DESPEJAR EL LADO OPUESTO:
son utilizados luego de haber cruzado el área de peligro con la finalidad de asegurar el área
y continuar con el desplazamiento de la patrulla hacia el objetivo
DECIMO PRIMERA SEMANA
GENERALIDADES
En el combate con el enemigo, es necesario combatir empleando las
mismas técnicas usadas por el contrario y una de las técnicas más eficaces para hostigar,
destruir, aniquilar, obtener e incautar material y equipo es la emboscada.
El dominio y conocimiento adecuado de esta técnica, así como de los factores que influyen
en el planeamiento, conducción y ejecución de una emboscada, nos permitirá combatir al
EMBOSCADAS, CLASES Y TIPOS, CONTRAEMBOSCADAS.- TRAMPEAMIENTOS
NATURALES Y CON USOS DE EXPLOSIVOS.
enemigo en su terreno, negándole libertad de movimiento y restringiendo al máximo su
capacidad de combate.
Las emboscadas son uno de los métodos más eficaces de lucha contra el enemigo, es
importante sacar provecho de cada oportunidad, pero la base esencial es una
buena información y un cuidadoso planeamiento.
1. Definición de Emboscada: Es un ataque sorpresivo desde una posición oculta,
contra un blanco u objetivo en movimiento o temporalmente detenido.
2. Características de la Emboscada:
Ataque sorpresivo.
Breve combate violento.
Desenganche rápido de la acción.
Retirada rápida de engaño.
Propósito de la Emboscada
Reducir la eficiencia de combate del enemigo y aumentar la propia mediante:
Daños Físicos: La pérdida de hombres y equipos afecta críticamente, tanto por la reducción
del número de efectivos lo cual obliga el empleo de hombres empeñados en otras misiones
como la desorganización de las líneas de comunicación, por medio de acciones dilatorias.
Destruir o capturar personal y/o abastecimientos.
Retardar y bloquear el movimiento de personal y abastecimientos.
Canalizar los movimientos del enemigo, negándole el uso de ciertas rutas.
Hostigamiento: Mantiene acosado al enemigo, lo cual lo induce a estar renuente a salir a
patrullar y se inclina a la defensa, evitando de igual modo las operaciones nocturnas y al
momento de ser emboscado está más propenso a la confusión y el pánico, disminuyendo su
reacción para la contraemboscada.
Claves para una emboscada con éxito
Suficiente y buen entrenamiento en tácticas de Emboscadas.
Planificación cuidadosa.
Seguridad plena en todas las etapas.
Buen ocultamiento.
Inteligente elección del lugar.
Buen entrenamiento para el combate, sobre todo el nocturno.
Tiros de precisión.
3. Cinco Normas para una Emboscada:
1) Preparar la emboscada en un lugar donde se pueda entrar o salir sin ser observado.
2) Prepara una emboscada nocturna si crees que la podrás dominar con un tiroteo
corto.
3) Prepara una emboscada diurna si fuese necesario perseguir al enemigo.
4) Elije un enclave donde el terreno obligue al enemigo a agruparse.
5) Considera que podría ser necesaria una segunda emboscada, si los refuerzos
enemigos consiguen llegar rápidamente al lugar.
Algunos errores comunes
Armas no cargadas o con el seguro. El ruido al montarlas o quitar los seguros se oye
claramente. Llegado el momento es necesario tener las armas preparadas y ser
extremadamente cuidadoso con las mismas.
Alzas altas. Este defecto solo se puede corregir con las prácticas de tiro.
Dejar huellas de pisadas u otras señales que delaten la posición de la Emboscada.
Fallas ocasionadas por munición defectuosa o armas sucias. Tu vida depende en
gran parte de la limpieza de tu arma.
Varios tiradores disparándole al mismo blanco.
No hay disciplina de Fuego. El jefe de la Emboscada no puede detener la misma y
por lo tanto, no explota el éxito.
Iniciar el tiro antes de tiempo.
Descuido: El enemigo llega y nadie se da cuenta.
Siete Zonas de Emboscadas
Rutas conocidas de uso regular por fuerzas enemigas.
Zonas logísticas y fuentes de agua.
Rutas de aproximación a aldeas.
Lugares donde cambia la vegetación (Límites de un bosque).
Línea de retirada de las Fuerzas enemigas tras un fructífero ataque de las Fuerzas
Armadas Nacionales.
Las rutas de aproximación a tus propias posiciones defensivas.
La ruta de retirada desde tu propia emboscada (para capturar enemigos que nos
podrían estar persiguiendo).
Planeamiento de una Emboscada
Tres reglas a recordar cuando planees una emboscada:
ACCESOS: La información puede inducirte a esperar al enemigo en el sitio
adecuado, pero si no se cubren todas las posibles vías de aproximación, puede
suceder que el enemigo aparezca por el sitio menos esperado.
ZONAS DE ANIQUILACIÓN: Son la clave de una buena emboscada. El enemigo ha
de ser sorprendido con un fuego cruzado del que no escape.
PROFUNDIDAD: La experiencia ha demostrado que la fuerza enemiga se dispersan
con sorprendente velocidad ante las primeras ráfagas. Coloca otros grupos que
embosquen a los que escapen de la Zona de Aniquilación Principal.
Factores que influyen en el éxito de una Emboscada
a) UN BUEN PLAN: Se deben tener en cuenta todas las formas de acción que el
enemigo, sea capaz de adoptar. Se debe ensayar detalladamente y cada miembro
debe comprender a cabalidad cual es su función.
b) CONTROL: Este debe ser estrecho al momento de ejecutar la Emboscada, para
lo cual son necesarios los ensayos así com,o un
efectivo sistema de comunicación.
c) PACIENCIA: Permite mantener el sigilo, ya que la espera en la emboscada puede
ser muy larga y tediosa.
d) CAMUFLAJE: La clave de una emboscada exitosa es la sorpresa, la cual no se
puede lograr si las armas, equipos y hombres no cumplen con la disciplina de
camuflaje, así como con el ocultamiento para trasladarse al sitio de la Emboscada.
e) INFORMACIÓN: Se debe utilizar toda la disponible sobre el enemigo, sobre todo
durante el planeamiento, preparación y ejecución de las emboscadas.
f) RECONOCIMIENTO: Efectuar reconocimiento detallado para obtener la
información exacta del terreno.
g) LA ACCIÓN: Debe ser violenta, enérgica, sorpresiva y engañosa.
h) RUPTURA DEL COMBATE: Debe ser repentina y la retirada rápida y sobre rutas
pre - establecidas-
i) SEGURIDAD: Los dispositivos de seguridad deben ser eficaces, para impedir al
enemigo, la posibilidad de que nos pueda sorprender.
Tipos de Emboscada
De acuerdo a las técnicas empleadas se pueden clasificar de la siguiente forma:
A. En cuanto al Planeamiento:
1. Premeditadas u Organizadas: Son aquellas en la que la información previa
acerca del objetivo permite hacer el plan detallado antes de partir al sitio de
la emboscada, la manera cómo opera el enemigo y la hora a la que pasará
por ciertos puntos y áreas.
2. Inmediatas o Improvisadas: Son aquellas en las que la información disponible
no permite que se haga un plan detallado antes de que parta la patrulla, la
Unidad debe estar preparada para llevar a cabo cualquier tipo de acción que
se le presente al momento de emboscar; por ejemplo:
Velas: Reconocer el área, seleccionar u objetivo.
Cuándo es el mejor momento para tener contacto con el enemigo.
B. En cuanto a la hora en que se realizan:
1. Diurnas: Tienen la ventaja de que el control es mayor, da posibilidades para preparar el
sitio y permite una acción ofensiva de mayor duración. En su contra está el hecho de
tener una limitada selección de posiciones, exigiéndose una mayor cantidad de medidas
de seguridad. También facilitan una persecución terrestre y aérea para ambos bandos.
2. Nocturnas: Permite una mayor facilidad para ocultarse antes, durante y después del
Tiroteo. Sin embargo se recomiendan las siguientes reglas:
Emplear las bengalas de modo que iluminen al enemigo, en el "Coto de Caza", pero
que no cieguen al grupo que embosca.
Delimitar perfectamente los sectores de tiro de cada grupo y a su vez de cada
elemento, marcando cada uno con pequeños palos que sirvan de referencia, lo cual
reduce significativamente el riesgo de que los miembros del equipo se causen
heridas entre si, y a la vez evita que dos hombres disparen sobre un mismo blanco.
Adoctrina a tu equipo para que no se mueva durante la emboscada. En la oscuridad
cualquier movimiento es hostil. Mucha gente ha muerto por los disparos de sus
propios compañeros al no tener en cuenta esta regla.
C. En cuanto a su disposición:
De Flanco: Se establece a un lado de la ruta de avance del enemigo. Es de fácil
control. Para evitar que el enemigo escape hacia el otro lado se deben tomar en
cuenta los obstáculos naturales del área y en caso de no existir ninguno, emplear
obstáculos artificiales (Minas, Alambradas, Armas de fuego rasante).
Frontal: Se establece en el Frente de la ruta de avance del enemigo y para evitar la
fuga de este por los flancos, deben existir obstáculos naturales o crear obstáculos
artificiales.
En "ELE" (L): Combinación de las anteriores.
En "V": Se sigue el procedimiento de las anteriores.
Minué: Está conformada por cuatro elementos de fuego que alternan su ejecución en
forma sucesiva, sembrando desconcierto en el enemigo. Generalmente utiliza el
mínimo de elementos a la vez que reduce las necesidades de seguridad ya que el
grupo se protege entre sí.
Balalaika: Similar a la anterior en su ejecución, con la diferencia de que los grupos no
disparan simultáneamente.
De Área: Se efectúa cuando existe un gran número de caminos hacia una posición.
Se preparan varias emboscadas para:
Cubrir rutas adicionales.
Eliminar al enemigo que escapa.
Canalizar al enemigo hacia una emboscada principal.
Ejecución de una Emboscada
a) SEÑAL DE TIRO: El jefe de grupo, puede iniciar la emboscada dando una
señal a uno de los grupos de ametralladoras. Cuando el enemigo escapen del
fuego de las ametralladoras se adentrarán aun más en la zona de tiro. Otro
modo de comenzar el ataque es con explosiones fuertes (minas, granadas de
mano).
b) CONTENCIÓN DEL TIRO: No se debe abrir fuego hasta que el enemigo, se
coloque a tiro del que esté mejor ubicado. Nadie debe abrir fuego antes de la
señal a menos de estar seguro que el enemigo lo ha visto y la emboscada ha
sido detectada.
c) INMOVILIDAD: Una vez que el grupo esté en posición
ninguna persona puede hacer movimientos o ruidos que delaten o alteren los
nervios del equipo. Se trata de una dura prueba de disciplina: Busca una
postura cómoda y espera con el armamento listo y armado.
d) TIRAR A MATAR: Todos los disparos deben intentar matar. Solo al principio
de la Emboscada tendrás blancos evidentes, por lo que debes aprovecharlos
al máximo. Después de las primeras ráfagas tendrás menores posibilidades
de batir un blanco que se mueva rápidamente.
e) A LA ESPERA: Cuando efectúas una emboscada la tensión hace que
esperes en alerta a un enemigo invisible que muchas veces no aparece, lo
que podría originar que atacaras una Unidad amiga que transite por el sitio,
más aún si es de noche. Es por esto que la coordinación entre Unidades
resulta primordial.
f) RELEVOS: Antes de montar la Emboscada el Jefe del Grupo debe hacer que
su gente descanse y durante la vela, debe colocar a sus hombres de forma
tal que al menos uno de ellos pueda descansar mientras otro vigila y deben
ser adoctrinados para que no realicen ningún ruido al momento de ser
alertados.
g) TRANSMISIONES: Se suele mantener el silencio por radio hasta el momento
de la emboscada. Sin embargo, una vez que esta se inicia es recomendable
mantener el contacto por radio con la Unidad Superior por si son necesarios
los fuegos de artillería o mortero sobre el sitio de la Emboscada, en caso de
Contra – emboscada o persecución por parte del enemigo.
h) CONSEGUIR INFORMACIÓN: Registra los cuerpos de los caídos y llévate
cualquier cosa que sea de valor informativo.
i) MINAS: Si has utilizado minas y obstáculos para cubrir las rutas de escape
desde la posición de Emboscada, deben ser desactivadas apenas concluya la
Emboscada para evitar que alguno de los tuyos las pise.
j) CONTINUACIÓN DE LA EMBOSCADA: En la guerra de guerrillas la
continuación de una Emboscada y la persecución pueden ser llevadas a cabo
por los equipos con perros, los cuales pueden seguir los rastros
de sangre dejados por los que consiguen escaparse.
k) GRUPOS DE BLOQUEO: Deben tener comunicación por radio con el
Comandante de la Emboscada, pues podría haber contacto con el equipo de
exploración de la patrulla enemiga. Proporcionan protección de flanco durante
la fase de registro y alertan de la persecución del enemigo.
l) PRISIONEROS: Una Emboscada bien tendida y efectuada no debe producir
prisioneros. No debemos arriesgarnos a enviar hombres a la zona de caza sin
estar seguros de que todo el que esté haya este muerto. Sin embargo, de ser
necesario el equipo de registro debe tener instrucciones y el material
necesario: Bolsas de plástico, capuchas, mordazas, etc.
m) ROMPER EL CONTACTO: La velocidad es esencial para la supervivencia en
el campo de batalla. Una vez hayan concluido los disparos, las labores de
registro deben hacerse en forma violenta para poder retirarse de igual forma.
Una retirada rápida y oportuna es esencial para poder sobrevivir pues el
enemigo podría haber solicitado refuerzos o inclusive apoyo de fuego sobre la
zona de la Emboscada.
Registro de cadáveres
A. Después de que el Comandante ordené el alto al fuego, los grupos de registro
deberán inspeccionar los cuerpos que queden en la zona de matanza, buscando
cualquier objeto que nos pudiera ofrecer información y recolectando el armamento
para su posterior traslado o destrucción.
B. Hay que acercarse al cadáver con cuidado, por si un enemigo está haciéndose el
muerto. El registro lo deben realizar dos personas: mientras uno registra el otro
apunta el cuerpo a la cabeza y dispara sin titubear ante la menor sospecha de
amenaza.
C. Mientras tu compañero apunta con el arma, da al cadáver una parada para
asegurarte que no finge estar muerto.
D. Desármalo antes de darle vuelta, recuerda que un moribundo podría intentar matar
a quien se le acerque.
E. Dale la vuelta al cadáver, mientras tu compañero revisa debajo del mismo; si grita
granada, tira el cadáver y ponte a cubierto.
F. De ser posible y sin olvidar la rapidez de los hechos, fotografía los cadáveres de a
uno para su posterior identificación.
Conducción de emboscadas
ETAPAS:
A. Preparación.
B. Movimiento.
C. Ocupación y ataque.
D. Ruptura de contacto y retirada.
A. PREPARACIÓN:
1. Inteligencia: Efectivos enemigos, equipos que usan, ubicación,
disposición, organización, movimientos que ejecutan, terreno donde
operan, comunicaciones, hábitos y estado de ánimo, contramedidas usadas
como normas por el enemigo.
2. Evitar el contra – ataque enemigo mediante:
Cambios en la hora de ataque.
Cambios en los métodos y técnicas de ataque.
Cambios en el área de operación.
2. Reconocimiento a lo largo del avance, en el sitio de la emboscada y en la ruta
de retirada; demarcar los puntos de reunión.
3. Selección del sitio de la Emboscada:
Cobertura y ocultamiento.
Campos de Tiro.
Vías de aproximación.
Tratar de pensar como lo haría el enemigo.
Cubrir las posibles rutas de escape.
5. Preparación del Personal:
Organización
Equipo especial necesario.
Sistema de comunicación y control.
Ensayo.
6. Organización para la Emboscada:
Se organiza en tres elementos:
1. ASALTO:
Grupo de aniquilamiento: remata al enemigo, que queda con vida.
Grupo de recuperación: recupera el material útil en manos del enemigo.
2. APOYO: Protege la acción del elemento de asalto desde barricadas.
3. SEGURIDAD:
Informa del movimiento de una fuerza enemiga adicional hacia la zona
de aniquilamiento.
Evita el escape del enemigo.
Proporciona un sistema de aviso de largo alcance cuando el enemigo se
acerque.
Apoya de ser necesaria, la acción de los demás.
Da seguridad y proporciona elementos de reserva a los elementos
anteriores.
B. MOVIMIENTO: Es indispensable mantener el secreto para el éxito de la operación.
Las órdenes parciales se deben dar antes y durante el movimiento. (Horas de
partida, formación, área de reunión)
C. OCUPACIÓN Y ATAQUE
El control es vital.
Establecimiento de barricadas.
Se debe ocupar el sitio en forma secreta.
Silencio, inmovilidad, camuflaje. (Preceden a la señal de ataque).
Engaño sorpresivo y realización violenta de la acción de choque.
D. RUPTURA DEL CONTACTO Y RETIRADA:
Debe existir una señal rápida para la ruptura del contacto y cese el fuego.
La retirada debe ser rápida y sobre rutas prese-seleccionadas.
Debe hacerse una reagrupación y una reorganización en el punto de reunión.
Regreso al territorio controlado por rutas preseleccionadas.
DECIMO SEGUNDA SEMANA
INCURSIONES EN AMBIENTES ABIERTOS Y CERRADOS, ACCIONES INMEDIATAS DE
UNA PATRULLA DE ACCIONES INMEDIATAS DE UNA PATRULLA DE COMBATE
FRENTE A UNA INCURSIÓN Y/O EMBOSCADA.
DECIMO TERCERA SEMANA
EXAMEN PARCIAL II
DECIMO CUARTA SEMANA
PLANEAMIENTO PARA GARANTIZAR LA SEGURIDAD EN LOS DESPLAZAMIENTOS.-
TIPOS DE FORMACIONES PARA EL DESPLAZAMIENTO.-COMANDO POR SEÑALES
DE BRAZO Y MANOS
DECIMO QUINTA SEMANA
COORDINACIONES CON INSTITUCIONES Y ENTIDADES JUDICIALES, A CARGO DE
PERSONAS AL MARGEN DE LA LEY.
DECIMO SEXTA SEMANA
MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA EL DESPLAZAMIENTO DE PERSONAS AL MARGEN
DE LA LEY.
DECIMO SEPTIMA SEMANA
ACCIONES INMEDIATAS DE UNA PATRULLA DE SEGURIDAD FRENTE A UNA
EMBOSCADA
DECIMO OCTAVA SEMANA
EXAMEN FINAL
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