reglas de basquetbol

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Reglas de basquetbol1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con el puo).3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la tome deber intentar detenerse.4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le expulsar durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito en la n 5.7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro y se quede en l, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la canasta, se contar como punto.9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro sealar contra ese equipo.10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro principal cuando existan tres faltas seguidas. l tendr la autoridad de descalificar a los jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en juego o ha salido de la cancha, a qu equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las canastas, adems de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro auxiliar.

12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador. En caso de empate, si los capitanes as lo acuerdan, el partido continuar hasta que se marque una canasta.

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