realidad aumentada y multimedia - presentación para semana global 2017
Post on 21-Mar-2017
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Realidad Aumentada yMultimediaDr.EdwinA.Hernandez
©2017– @eglacomm |edwinhernandez.com |eglacomm.com
Dr. Edwin Hernández
Es el fundador de EGLA COMMUNICATIONS, MEVIA,Mobility Workx, y es miembro del comité consultor deldepto de Ing. Eléctrica de Florida Atlantic University
Dr. Edwin A Hernández es un PhD en Ingeniería deComputadoras, con una Maestría en Ing. Eléctrica en“Inteligencia de Maquinas y Redes” y una Ingeniería enElectrónica. Socio fundador de Honduras Global
Con 10 patentes y mas aplicaciones en las áreas decomunicación inalámbrica, roaming, y multimedia. Hatrabajado para Microsoft, Motorola, y es un “Experto dePatentes” en juicios involucrando Google, Samsung, NTT,y otros.
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Experiencia en Software
Participamos en Hackatons yGanamos premios en diferentestorneos de codigo
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DataCenter RedesdefinidasenSoftware,nubedecomputadorasparaMultimedia,Simulacion<NFV,Seguridad /SAFEFI
IEEE, ACM– En contacto con laindustria y la innovacion academicaPatentes, Expert Witness
Investigación y Desarrollo
Simulador de “Ray Tracing,”Sistema deterministico de simulacionde 500MHz a THz en el espectro demmW, LTE, GSM, etc
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SAFEFITecnologíapatentadalicenciadaenformaexclusivaaEGLACOMMUNICATIONS,mapeaelbotónde“POWER”aunasituacióndeemergenciaytieneunsistemadeEmergenciaenlaNube
Cloud to Cable TV – Generación decanales de TV y musica para TV, Cable,y sistemas de entretenimiento a nivelglobal.
Patentes bajo control de
Patentes licenciadas por las empresas móviles.
3 Patentes:#7,231,330#7,697,508#8,213,417
2 Patentes de Seguridad:
# 9,071,957# 9,338,629
Pendientes:WO 2015/054501
Provisionales:July 27, 2012Feb 25, 2013Oct 9, 2013Apr 28, 2015
Cloud to CableDec 18, 2014
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Definición: Es una combinación de una escena vista por una persona con una escena virtual creada por una computadora que aumenta la escena con información adicional.
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Virtual Reality o Realidad Virtual: Es una inmersión en un mundo creado virtual creado por una computadora o por un humano con una cámara de 360 grados.
Src:http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 16
Mapeo a un cubo de representación
FacebookAPI/FFMpeg
Src:http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 17
Esfera a Cubo para 360º
FacebookAPI/FFMpeg
“Facebook's engineers explain that instead ofthinkingabout 360degree videoasasphere,it's better tothink ofthe finalproduct asacube,ashape with 6equal sides.That equalitymeans less inherentdistortion than asphere,which is geometrically dissimilar than thesensorthe image is being captured on.This is great for viewing on aflatscreen,but not invirtualreality.“
Src:http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 18
Tratamiento de VR
FacebookAPI/FFMpeg
“For VR,videosuploaded toFacebookstart asasphere.But Facebook'ssoftwaredeals with spherical videoby putting it into apyramid,which asatetrahedroncanrepresent 3dimensions.Then the software"unfolds"the pyramid,andcrops it,making it into one part ofthe cube..“
AR vs VR
Realidad Aumentada:
• Unsistemaparaaumentarlarealidadylaescena
• Elusuariomantienepresenciaenelmundoreal
• Necesitaunmecanismoparacombinarlosmundosrealesyvirtuales
Realidad Virtual:
• Totalmenteinmerso• Lossentidosvisualesestánbajocontroldelsistema
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Tipos de Displays de AR
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• Head-mountedDisplay(HMD)• En un casco, se montasobre la cabeza
• Eye Glasses• Tipos anteojos o gafas
Tipos de Displays de AR (I+D)
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• Contact Lenses• Lentes de contacto paraproyectar imagenes en laretnina ( ¿Magic Leap?)
• Virtual Retina Display• Display implantado en laretina del usuario
Software de AR
En estos casos es importante reconocer como AI,Reconocimiento de Imágenes, y otros son claves paraDetectar objetos
Tracking
• Marcadores fisicos o de QR Codes• Deteccion automática y reconocimiento de
objetos• Marcadores geograficos• Marcadores y gesturas
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Detección automática de objectos
Pinterest, Google, y muchasempreas detectan los objectos enforma dinánmica. Uso deInteligencia Artificial, Aprendizajede Maquinas y otras técnicas paradetectar “Que es el objeto”
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Markers NOESpráctico yes “lowtech”
The Augmented Reality Markup Language (ARML)[1]is adatastandardtodescribeandinteract with augmented reality (AR)scenes.It hasbeen developed within the OpenGeospatialConsortium (OGC)by adedicated ARML2.0Standards WorkingGroup.[2]ARMLconsists ofboth an XMLgrammar todescribethe location andappearance ofvirtualobjects inthe scene,aswell asECMAScript bindings toallow dynamic access totheproperties ofthe virtualobjects,aswell asevent handling, andis currently published inversion 2.0.ARMLfocuses on visualaugmented reality (i.e.the cameraofan AR-capable deviceserves asthe main output for augmented reality scenarios).
Ejemplo de ARML – Similar a VRML
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<arml><ARElements><!-- register the Tracker totrack ageneric image --><Tracker id="defaultImageTracker"><uri xlink:href="http://opengeospatial.org/arml/tracker/genericImageTracker"/></Tracker>
<!-- definethe artificialmarker the Model will beplacedon topof--><Trackable>
<assets><!-- definethe3DModelthatshould bevisibleontopofthemarker-->
<Model><hrefxlink:href="http://www.myserver.com/myModel.dae" />
</Model> </assets> <config><tracker xlink:href="#defaultImageTracker"/><src>http://www.myserver.com/myMarker.jpg</src{{deadlink|date=October 2016|bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes}}>
</config> <size>0.20</size></Trackable></ARElements></arml>
Augmented Reality Audio?
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Despuésde“Pokemon Go,”esRealidadAumentadadeAudioloquesigue?
Realidadaumentadaesigual,Audio+AudioenelExteriorenunacombinaciónón derealidad convirtualidad.
Referenciainteresante:https://www.ee.columbia.edu/~dpwe/papers/HarmJTK04-augrealaud.pdf yhttps://www.media.mit.edu/speech/projects/locoradio/
¿Que es MEVIA?
• Esunaplataformadenubequepermiteladistribucióndecontenidosmultimedia,videoymúsica,acualquierdispositivoincluyendoCableTVysistemassatelitales,móviles,AppleTVs,etc• MEVIAproveeserviciosdecodificacióndevideoyaudio,generandoautomáticamentevideoscompatiblesconelwebyconCableTV
¿Cuál es elproblema ?
Distribucióndeaudioyvideoescompleja, requiereunacombinacióndeTecnologíasdenubeysatelitalparallegaramóvll, web,ycable
MEVIAPlataforma deDistribución
• NubededistribuciónparaCableTV,Web,yMobile• LlevarlaNubealOperadordeCableTV
ComoFuncionaMEVIA/Mediamplfiy
MEDIAPLUG.EldispositivoderedquecreaunnododeaccesoenunoperadordeTVoTelecomunicaciones.Partes:• Caching :Unidadqueseencargadelacodificaciónenparaleloysincronizarloscontenidos.VPN/Internet
• Unidaddemulticastingygeneracióndelosstreams
CodificacionCache
Paralelo
Web
HTML5
Multicasting /Broadcasting
eth0
eth1
Rsync/VPN
Fault Tolerance
eth0
eth1
ComoFuncionaMEVIA/Mediamplfiy
MEDIAPLUGcapturaenHTML5elcontenidodeunapaginawebenlanube.EnestecasoMediamplifyMusic/MEVIAMusicConvierteelcódigoenHTML5envideoygeneraelvideojuntoalaudioenparallelo yconunservidorstandardquesecolocaenarreglotoleranteafallas.
ComoFuncionaMEVIA/Mediamplfiy
• Unavezqueelservidorseconectaalanubeygeneraelvideoyelaudio,esteesenviadoalmultiplexorprincipalenelcableroyllevadoalsettopboxdesuhogar.
MEVIA:CloudtoCableTV
• Patentado• RemplazaelSatélite• ConvierteHTML5acanalesdeTV• CloudtoCableTVprovees
• AutenticayvalidacontenidodeTV• Toleranteafallas• CompatibleconCisco,Arris,Ericsson,Otros• Probadoconmasde80+CabecerasdeCable• Incluyeaudioyvideo• MaquinasvirtualesdenubeparaCableTV
Casos deÉxito
MOODMEDIA• Distribuíamúsicaamasde20M
suscriptoresenLATAM• ExitosaventadeMOOD/DMXaStingray
Digitalpor$16M• Clientesimportantes
• Cablevision Mexico,AxtelTV,• ClaroTV,TIGO,yotros
SKYBRASIL• LanzamosSKYTUNES• Milesdesuscriptoresen
móvil,web,CableTV
CABLECOLOR
Llegará al Cable
Nuestra plataforma tiene la capacidad de llevar el
contenido multimedia de la nube a su cable operador.
Llegará a los Móviles
MEVIA APP: Llevará a través de la tecnología: educación
y seguridad a la palma de tus manos. Convirtiendo tu
SmartPhone, tablet y televisión en herramientas que
simplificarán el aprendizaje e incrementarán la
seguridad.
Tecnología de
Creación de un paquete educativo que incluya:
Educación para Primaria, Secundaria y Universitaria
Matemáticas, Computación, Física, Química, Biología, Economía y más.
Profesionales en el Mercado Laboral y Ejecutivo
Entrenamiento y Cursos: Negocios, Web, Diseño, Tecnologías Digitales
Educación Bilingüe
Cursos de Inglés
Propuesta Educativa Para HondurasRed Del Conocimiento para Televisión y Telefonía Móvil:
Tenemos la vía para conectarte a lo que deseas aprender.
Contenido Educativo
Disponible de 9 a 12 canales en TV por cable, dirigidos a los
diferentes segmentos.
Disponible en formato móvil, tablets, y computadora.
Habilidad de hacer “casting” a un Chromecast.
MEVIA APP
Contenido Educativo
Universidades
Las universidades pueden certificar y generar diplomas de tipo técnico o
universitario para avalar la toma de los cursos y examen/prueba.
Rubro de ingresos adicionales a la Universidad.
Cable Operadores y de Telefonía Móvil
Agregar canales educativos a su guía de programación de cable.
Proveer trato preferencial al uso de 3G/4G para el acceso de MEVIA App al
contenido educativo.
Ingresos adicionales por ventas de cable TV .
Alianzas Estratégicas Mercado Meta
Mediante esta alianza podremos incrementar sus ingresos y cerrar la brecha educativa.
Tan sólo uno de nuestros aliados cuenta con millones de usuarios y más de 600,000 videos educativos.
Alianzas Estratégicas
Conclusiones yPredicciones
LaexperienciaenelfuturoseráMULTIMEVIA,música,video,360ºTV,AR,reemplazaraelHTMLyelweb.
Descentralizaciónyproducción deTVyContenido,dadoelcostoserámásunnichoquedistribuciónmasivo
Oportunidadesdeinnovar:q Deteccion inteligentedeObjectos (TeraFlow API,Amazon)q Integracion conAlexayOtrossistemasq ControlymanejodeinterfacesdeUsuarioparatodoobjectoq Innovacion!
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