presentacion sennova rv para rehabilitacion

Post on 22-Jan-2018

119 Views

Category:

Education

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Dirección de Empleo y Trabajo

Líder del proyecto: Álvaro Orozco Pinzón

Instructor líder de desarrollo técnico: Ángela Montoya

Aprendiz líder de desarrollo técnico: Nicolas Gonzalez

Aprendiz Líder: Adrián David Villamil

Luis Felipe Rodríguez

Persona aliada: Dr. Salim Abou Ammar Velandia

Optómetra y especialista en la Universidad de La Salle

INTRODUCCIÓN

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

JUSTIFICACIÓN

REFERENTE TEÓRICO

OBJETIVOS

METODOLOGÍA

RESULTADOS

CONCLUSIONES

AGENDA5

1

2

3

4

6

7

8

Dirección de Empleo y Trabajo

BIBLIOGRAFÍA9

INTRODUCCIÓN

• Realidad Virtual

• Terapia ortóptica convencional

• Rv llevado a la Medicina

Realidad Virtual En la Medicina [Imagen], Tomado de Google.com

Realidad Virtual [Imagen], Tomado de Google.com

INTRODUCCIÓN

• Realidad Virtual

Realidad Virtual [Imagen], Tomado de Google.com

INTRODUCCIÓN

• TERAPIA ORTÓPTICA

estrabismo [Imagen], Tomado de Google.com

convergencia [Imagen], Tomado de Google.com

Divergencia [Imagen], Tomado de Google.com

INTRODUCCIÓN

• Realidad Virtual y la Medicina

Realidad Virtual en fobias [Imagen], Tomado de Google.com

PLANTEAMIENTODEL PROBLEMA

• Alto índice de abandono de pacientes.

• Falta de disciplina en las dinámicas.

• Desinterés del paciente.

• Monotonía de las terapias.

Cheiroscopio [Imagen], Tomado de Google.com

Sinoptóforo [Imagen], Tomado de Google.com

JUSTIFICACIÓN

• Al implementar el binomio de terapias en 2D y 3D, se quiere realizar ejercicios y sumergir al paciente en ambientes utilizando técnicas similares a las convencionales con el fin de interesar al paciente durante el progreso de su recuperación, maximizando los resultados y disminuyendo en costos totales.

Terapias visuales con Rv [Imagen], Tomado de Google.com

OBJETIVOS

• OBJETIVOS GENERALES:• crear un software que contenga terapias y métodos didácticos en

2D Y 3D para la utilización en la rehabilitación de pacientes con anomalías ópticas.

• OBJETIVOS ESPECIFICOS:• crear un software que contenga terapias y métodos didácticos en

2D

• crear un software que contenga terapias y métodos didácticos en 3D

• Evaluar el impacto en la mejoría del paciente con los software 2D y 3D

REFERENTE TEÓRICO

Teorías o elementos teóricos existentes: • El coste a este procedimiento es menor que en la terapia

convencional, ya que no requiere de operaciones logísticas complejas o especiales por paciente para poderse ejecutar con éxito.

REFERENTE TEÓRICO

• Información empírica, revistas, periódicos, estadísticas y archivos.

• Artículo “Aplicación de realidad virtual en la rehabilitación cognitiva.”

• Artículo “SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL EMMA-INFANCIA EN EL TRATAMIENTO PSICOLÓGICO DE UN MENOR CON ESTRÉS POSTRAUMÁTICO.”

• Articulo “Aplicación de la realidad virtual en los aspectos motores de la neurorrehabilitación.”

REFERENTE TEÓRICO

• Informantes claves.

• Universidades, academias y estudios científicos.

• Google académico.

• Dr. Salim Abou Ammar Velandia, Optómetra y especialista en la Universidad de La Salle

METODOLOGÍA

METODOLOGÍA EN 2D

METODOLOGÍA EN 3D

Logo 3D [Imagen], Tomado de Google.com

Logo 2D [Imagen], Tomado de Google.com

METODOLOGÍA 2D

Terapia Tradicional

Elección del

software 2D

Adobe Flash

Personalización

De interface

Personalización de escenas

Creación de contenidos

Lógica programativa de la interface

Fase de pruebas

METODOLOGÍA 2D

Ejercicio Cam óptico digitalizado [Imagen], Fuente: Nicolás González

Ejercicio Cam óptico tradicional [Fotografía], Fuente: Adrian Villamil

METODOLOGIA 3D

METODOLOGIA 3D

Logos [Imagen], Fuente: google.com

RESULTADOS METODOLOGÍA 2D

Ejercicio Fusión de conjuntos [Imagen], Fuente: Nicolás González

Ejercicio Seguimiento Visual [Imagen], Fuente: Nicolás González

Ejercicio Cross view [Imagen], Fuente: Nicolás González

RESULTADOS METODOLOGÍA 2D

Fotos Ejercicio Seguimiento Visual [fotografía], Fuente: David Villamil

RESULTADOS METODOLOGÍA 3D

RESULTADOS METODOLOGÍA 3D

Fotos Ejercicio Terapia Visual con RV [fotografía], Fuente: David Villamil

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFIA

• Peñasco-Martín, B., De los Reyes-Guzmán, A., Gil-Agudo, Á., Bernal-Sahún, A., Pérez-Aguilar, B., & De la Peña González, A. I. (2010). Aplicación de la realidad virtual en los aspectos motores de la neurorrehabilitación. Rev Neurol, 51(481), 8.

• Miró, J., Nieto, R., & Huguet, A. (2007). Realidad virtual y manejo del dolor. Cuadernos de Medicina Psicosomática, 82, 52-64.

• Andreu-Mateu, S., Botella, C., Quero, S., Guillén, V., & Baños, R. (2012). La utilización de la realidad virtual y estrategias de psicología positiva en el tratamiento de los trastornos adaptativos. Psicología conductual, 20(2), 323.

• Arbona, C. B., García-Palacios, A., & Baños, R. M. (2007). Realidad virtual y tratamientos psicológicos. Cuadernos de medicina psicosomática y psiquiatría de enlace, (82), 17-31.

BIBLIOGRAFIA

• Maldonado, J. G. (2002). Aplicaciones de la realidad virtual en psicología clínica. Aula médica psiquiatría, 4(2), 92-126.

• De la Fuente, J., Bethencourt, J. M., Acosta, L., Villaverde, M. L., & Gracia, R. (2008). Agorafobia: tratamientos combinados y realidad virtual. Datos preliminares. Actas Esp Psiquiatr, 36(2), 94-101.

• Arbona, C. B., Quero, S., Rivera, R. M. B., & García-Palacios, A. (2009). Avances en los tratamientos psicológicos: la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Anuario de psicología/The UB Journal of psychology, 40(2), 155-170.

• Mora, M. G. (2013). Aplicación de realidad virtual en la rehabilitación cognitiva. Vínculos, 10(1), 130-135.

Dirección de Empleo y Trabajo

GRACIAS

top related