presentacion libro blanco animacion

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Entertainment & Humor

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Madrid, 18 de enero de 2013

Libro Blanco de la Animación en España 2012

Con la colaboración de:

Objetivo

Demostrar el potencial y repercusión económica y estratégica del sector en

la economía española

Poner en valor la industria de la animación española

2

Metodología aplicada en el Libro Blanco

3

• Fuentes de información:

o Indirectas: análisis de bases de datos diversas, publicaciones e informes nacionales e internacionales de los sectores han sido necesarios evaluar.

o Directas:

Entrevistas a expertos en diferentes áreas del sector de la animación en España

Diseño y aplicación de un cuestionario cuantitativo a una muestra de empresas del sector de la animación en España

• Medición del Impacto del sector en la Economía Española: Tabla Input-Output

o Objetivo: medición del efecto directo, indirecto e inducido del sector de la animación en la economía española

Análisis de las interrelaciones de la animación con el resto de sectores económicos

Utilización de datos aportados por la contabilidad nacional

Utilización de la información extraída de los cuestionarios cuantitativos, diferenciando entre los outputs e inputs en las fases de la cadena de valor del sector de la animación

¿Qué abarca el Sector de la Animación?

4

Audiovisual

Publicidad

Videojuegos y Apps

Educación

I+D+i

Editorial

Medicina

Ingeniería

Juguetes

Textil Agencias Licensing

Artículos de Papelería

Aplicación Técnicas y

Herramientas Animación

Explotación de IP

Impacto directo e indirecto de la

utilización de derechos, técnicas y

herramientas de animación

en cualquier sector de la economía española.

4

4

Facturación y Empleo

5

Volumen de Negocio (millones de €)

Fuente: Rooter, 2012

2011 2012e 2013e 2014e 2015e 2016e 2017e

306 342

402

519 579

748

879

Más de 200 productoras y distribuidoras de animación en España

Empleo directo: 5.150 personas en el 2011

5

Impacto en la Economía Española (Directo e Indirecto)

6 6

El factor multiplicador

7

Por cada puesto de trabajo directo, se genera el 0,7 de otro empleo en la economía

Al invertir 1 € en la producción de animación, se generan 2,1 € en la economía española.

• Factor multiplicador del empleo: 1,7

• Factor multiplicador de la inversión: 2,1

7

Internacionalización

8

El 62% de las empresas españolas de animación han exportado a más de 170 países

Generan el 38% de sus ingresos a partir de la venta

internacional de contenidos, servicios y derivados.

En algunas empresas este porcentaje puede superar el 70%.

70% de las producciones de animación se desarrollan con socios internacionales

8

Oportunidades de Internacionalización

9

Coproducir, Contenidos Ad Hoc

Contenidos Ad Hoc, Partners Distribuidores, Escuelas, RRHH

Invertir, Coproducir, Exportar

Invertir, Coproducir, Externalizar, I+D+i

Externalizar

Externalizar, Coproducir, RRHH, I+D+i

Coproducir, Contenidos Ad Hoc, Licensing

9

I+D+i: Sector intensivo en tecnología

10

El 67% de las empresas del sector realizan actividades innovadoras que contribuyen a mejorar la producción y distribución de sus contenidos

De las empresas que realizan I+D+i, todas reinvierten un 11% de su facturación en seguir desarrollando este tipo de actividades.

Destinan entre el 12%-30% de su plantilla a estas labores, en comparación con la media española (1,17%)*

* Informe COTEC 2011: Tecnología e Innovación en España

10

Necesidades formativas en el Sector

11

ESCASEZ DE CAPITAL HUMANO FORMADO

FUGA DE TALENTO

GAP FORMATIVO

INSUFICIENTE FORMACIÓN PÚBLICA REGLADA

ESCASEZ DE FORMACIÓN EMPRESARIAL O EN PRODUCCIÓN EJECUTIVA

11

Consideraciones jurídicas

12

Particularidades de la Propiedad Intelectual en el

sector de la animación

Sistemas de

protección de

los activos del

sector

Medidas existentes contra la

infracción de derechos

12

Tendencias en Animación

13

Licensing digital

Webseries 3D

Contenidos educativos

Social TV Transmedia

Agregadores de contenidos

Video On Demand

Smart TV

Coproducciones internacionales

Gestión de proyectos

online

13

Contribución a la modernización de otros sectores

14

e-Inclusión Visualización científica

Diseño Impresión 3D Recreación de decorados y personajes

14

Recomendaciones al Sector Público

15

Animación como sector estratégico.

Incentivos fiscales.

Fondo con capital derivado de los ingresos por publicidad de las cadenas.

Ayudas al emprendimiento.

Ayudas dirigidas a la exportación.

Apoyo a la búsqueda proactiva de capital financiero y humano.

Apoyo a la financiación I+D+i con posibles aplicaciones en otras industrias.

Incentivar el desarrollo e implantación de nuevas tecnologías aplicadas al sector.

Formación continua de RRHH.

15

Recomendaciones para el Sector Privado

16

Oportunidad de Negocio para el Sector Privado

Marca País. ¿Por qué España?

• Proyección internacional

• Gran calidad de los contenidos españoles

• Profesionales cualificados

¿Por qué el Sector de la Animación?

• Industria creativa y cultural con impacto global

• Inversión en I+D que genera spillovers

• Sector audiovisual con mejores proyecciones de crecimiento

• Demanda madura en el mercado europeo

Casos de éxito: Pocoyó, Chico&Rita, Arrugas, Jelly Jam, Lucky Fred, Planet 51, Las aventuras de Tadeo Jones,…

16

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Con la colaboración de:

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