partes de la tarjeta madre
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PARTES DE LA TARJETA MADRE.
VERIFICACIÓN DEL SETUP Y PARÁMETROS DE OPERACIÓN DE TARJETA MADRE
Elaborado Por:
Samuel González.
10/11/2013
PLACA BASE
SETU
P
Partes de la Tarjeta Madre
Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte
de ella (con sus respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros
se han incorporado. En la actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta
básicamente con los siguientes elementos:
1.- Conectores:
1.1 Conectores PS/2 para mouse y teclado : El conector PS/2 o puerto PS/2 toma
su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada
por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y
controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido
diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no
suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son
mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo
adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en
donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado
y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente
para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones
con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y
un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la
llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares,
se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un
colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores
normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se
intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy
frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes
ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en
los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede
usarse mediante adaptadores en un puerto serie.
En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida,
mientras que en los clónicos 386, 486y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen
es como conectores en uno de los slots. La aparición del estándarATX da un
vuelco al tema. Al ser idénticos ambos se producen numerosas confusiones y
códigos de colores e iconos variados (que suelen generar más confusión entre
usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoftpublica las
especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta para el conector de
teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de placa madre
como en los cables de cada periférico.
Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como
la DEC AlphaStation o los Acorn RiscPC / Archimedes
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug and
Play en su mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor
velocidad de conexión, ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un
periférico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien
sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es,multiplataforma)
1.2 Puerto paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y
un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía
física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo
podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros
dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo
periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte
que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a
bit por el mismo hilo
.
1.3 Conectores de sonido : las tarjetas madre modernas incluyen una placa de
sonido con todas sus conexiones.
1.4 Puerto serial: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por
computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando
un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se
puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional
de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los
bits que circulan por el cable.
1.5 Puerto USB: El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un
estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos
electrónicos. La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB
Implementers Forum junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital
Equipment Corporation y NEC en 1996 se lanzó la primera especificación (USB
1.0), la cual no fue popular, hasta 1998 con (USB 1.1). Actualmente agrupa a más
de 685 compañías.
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos,
como mouse, teclados, memorias USB, joysticks,escáneres, cámaras
digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos
multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de
red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD
externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total,
habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto
de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de
dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de
ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo
electrónico o con componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil
modernas van convirtiéndose en reproductores multimedia con conector USB
o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo.
Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en
donde más se nota su influencia es en los teléfonos inteligentes (Europa ha
creado una norma por la que todos los móviles deberán venir con un cargador
microUSB),tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores
propietarios casi por completo.
Desde 2004, aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran
actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada
año. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden
conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. Para ello existen
concentradores (llamados USB hubs) que incluyen fuentes de alimentación para
aportar energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos
consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los
concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente
eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro
de ciertos límites).
En el caso de los discos duros, sólo una selecta minoría implementan
directamente la interfaz USB como conexión nativa, siendo los discos externos
mayoritariamente IDE o Serial ATA con un adaptador en su interior. Incluso
existen cajas externas y cunas que implementan conectores eSATA y USB,
incluso USB 3.0. Estas y las mixtas USB/FireWire han expulsado del mercado de
discos externos a SCSI y las conexiones por puerto paralelo.
1.6 Puerto FireWire 1394 : (conocido como FireWire por Apple Inc. y
como i.Link por Sony) (pirocable en español) es un tipo de conexión para diversas
plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras
digitales y videocámaras a computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12
pines. Su escasa popularidad entre los fabricantes ha dado lugar a que los
dispositivos periféricos, como los ya mencionados e impresoras, entre otros,
vengan provistos actualmente tan solo de puertos USB en sus versiones 2.0 y
3.0.7)
1.7 Red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a
través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la administración de los
puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de
transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de cada segmento
enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar
numerado para de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa. Decidir a
qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a
una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas
distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma dirección,
pero van dirigidos a puertos diferentes.
Los números de puerto se indican mediante una palabra, 2 bytes (16 bits), por lo
que existen 65535. Aunque podemos usar cualquiera de ellos para cualquier
protocolo, existe una entidad, la IANA, encargada de su asignación, la cual creó
tres categorías:
Puertos bien conocidos: Los puertos inferiores al 1024 son puertos reservados
para el sistema operativo y usados por "protocolos bien conocidos" como por
ejemplo HTTP (servidor Web), POP3/SMTP (servidor de e-mail) y Telnet. Si
queremos usar uno de estos puertos tendremos que arrancar el servicio que
los use teniendo permisos de administrador.
Puertos registrados: Los comprendidos entre 1024 (0400 en hexadecimal) y
49151 (BFFF en hexadecimal) son denominados "registrados" y pueden ser
usados por cualquier aplicación. Existe una lista pública en la web
del IANA donde se puede ver qué protocolo usa cada uno de ellos.
Puertos dinámicos o privados: Los comprendidos entre los números 49152
(C000 en hexadecimal) y 65535 (FFFF en hexadecimal) son denominados
dinámicos o privados, normalmente se asignan en forma dinámica a las
aplicaciones de clientes al iniciarse la conexión. Su uso es poco común son
usados en conexiones peer to peer (P2P).
2.- Socket: El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte
y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar
un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca
que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden
sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de
1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de
conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el
uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
3.- Microprocesador: El microprocesador (o simplemente procesador) es
el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es
un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje
de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas ylógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y
una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico
de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable
funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de
un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica,
como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del
calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del
microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la
conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración
líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas
técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como
en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado
que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es
la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la
misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de
diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y
referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con
varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a
su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se
refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza
todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un
núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe
una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio
procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los
elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de
la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.
4.- Bancos de Memoria : se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se
denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición
de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que
no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten
una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.
5.- Floppy: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es
un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta deplástico, cuadrada o rectangular, que se puede
utilizar en una computadora de escritorio
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo
llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½"
son menores que el CD, tanto en tamaño como en capacidad. La disquetera es el
dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para
guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con
el tiempo.
6.- conector IDE : El interfaz ATA (del inglés Advanced Technology Attachment)
o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un
estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y
el estándar ATAPI.
7.- Conectores Eléctricos : En estos conectores es donde se le da vida a la
computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de
poder a la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos
salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables
negros ( dos por cable ) , que son de polo a tierra y deben estar alineados al
centro. En las tarjetas ATX , estos conectores tienen un sistema de seguridad en
su conector plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; pude
ser una curva o una esquina en ángulo.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema
por software; es decir, que al pulsar” Apagar el sistema” en windows el sistema se
apaga solo
8.- Chip BIOS: El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System),
conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito
en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este
programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos
componentes. Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y
configuración del ordenador.
9.- BUS: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años se hacía uso de buses seriales como
el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses
paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la
placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja
(requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de
velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de
características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.
10.- Conectores de Gabinete RESET y Encendido: estas funciones están
provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como
conectarlos correctamente.
11.- Chipset: Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto
de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en
algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo
que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de
comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria,
las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados puente
norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después de
la GPU y el microprocesador. Las últimas placa base carecen de puente norte, ya
que los procesadores de última generación lo llevan integrado.
El chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo
general la referencia de la misma está relacionada con la del chipset.
A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin
el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo
plano por las estrategias de marketing.
12.- Batería: Componente encargado de suministrar energía a la memoria que
guarda los datos de la configuración del Setup.
13.- Ranuras de expansión: Una ranura de expansión (también llamada slot de
expansión) es un elemento de la placa base de un computador, que permite
conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar
funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales
como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del
tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un
conector especial denominado riser card.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
14.-Ranuras AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión
directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo
se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar
varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que
se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a
su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se
encuentra a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de
una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores
prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales
fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez
menos productos para este puerto.
15.-Disipador del calor y ventilador: Un disipador es un instrumento que se
utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el
calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia
aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más
rápida del calor excedente.
16.-Jumper: En informática, un jumper o puente es un elemento que permite
interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una
operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales
cierra el circuito eléctrico del que forma parte.
17.-Cache: En informática, el caché de CPU, es un búfer especial de memoria que
poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la
memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es
usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a
datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los
accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso
medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una
ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en
el caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché,
que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.1
VERIFICACIÓN DEL SETUP Y PARÁMETROS DE OPERACIÓN DE TARJETA MADRE
Se conoce por setup la configuración de los parámetros (variables de operación)
de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los Servicios Básicos de
Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se realizan mediante el
programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante la tecla <
BORRAR> o <DELETE> durante el arranque. En algunas computadoras se
accede al SETUP mediante otra tecla (o combinación de teclas), lo que se informa
al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT)
almacenado en la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma inglés: HIT
<DEL> TO ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no
aparece en la pantalla durante el proceso de arranque, debiéndose consultar al
Manual de Usuario o probando las teclas más usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2>
a veces combinada con < ALT> o <CONTROL>.
Las tecnologías difieren notablemente según la fecha de fabricación de la tarjeta
madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parámetros de operación,
analizaremos los más comunes y los conceptos básicos de la configuración, sin
profundizar en detalles. Típicamente el SETUP incluye las siguientes secciones:
STANDARD CMOS SETUP: Aquí se ajusta la hora y fecha, los parámetros de las
unidades IDE (discos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se
recomienda realizar el auto detección de las unidades IDE de modo que se
almacenen sus parámetros específicos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad
de agilizar el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizaban el
auto detección IDE, otras lo realizan desde el menú principal del setup, mientras
las más modernas lo incluyen dentro de esta sección. Debe realizarse el auto
detección siempre que se cambie o agregue una unidad, comprobando su
reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es reconocida, puede deberse a
fallos de contacto en cualquiera de los extremos de los conectores IDE, o en la
alimentación, o en los jumpers que determinan la condición de MÁSTER o
ESCLAVO de las unidades IDE.
BIOS FEATURES SETUP: Diversos ajustes se realizan en esta sección:
La protección de antivirus del BIOS, el caché interno y externo.
La secuencia de arranque
Los ajustes del teclado.
La habilitación de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y algunas
secuencias variables del programa de arranque.
No debe activarse la protección antivirus del BIOS ya que puede ocasionar
conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la activación
de los cachés internos y externos (siempre que la tarjeta cuente con éste último), y
seleccionar una secuencia de arranque rápida y eficiente; si no se va a arrancar
habitualmente por disquete, NO debe dejarse la secuencia de arranque que
comienza por (A:), para evitar un indeseado intento de arranque por un disquete
que inadvertidamente quede en la unidad, ocasionando un inesperado mensaje de
ERROR EN DISCO. Las secciones de memoria shadow del BIOS y de VIDEO
deben quedar activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operación.
Si no se activan, las funciones se ejecutarán desde la memoria ROM, que es más
lenta que la memora RAM de sombra.
CHIPSET FEATURES SETUP: Su contenido varía sustancialmente según la
tecnología, e incluye los intervalos de temporización electrónica. Se recomienda
dejar activada su configuración automática, o leer cuidadosamente el manual de la
tarjeta si se desea optimizar el ajuste manual de estos parámetros.
POWER MANAGEMENT SETUP: Configura las diversas variantes del sistema de
ahorro de energía. Una computadora que permanezca conectada durante horas
pero incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la
activación del sistema de ahorro de energía. Debe tenerse en cuenta que algunas
desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la
rehabilitación del servicio cuando se envían las señales mediante el mouse, el
teclado o el módem. La configuración que se adopte debe adecuarse al régimen
de operación.
PNP/PCI CONFIGURATION: Configura la activación de las señales de Pulg. and
Play y la asignación de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. Deben
dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales
de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales.
INTEGRATED PERIPHERALS: Configuración de los puertos IDE, PCI, USB, y los
SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no
debe dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la función
debe activarse únicamente si el disco duro está habilitado para esta tecnología. En
esta sección es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo que debe
responder a los requerimientos de la impresora que se instale.
LOAD BIOS DEFAULTS: Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la
configuración de requerimientos mínimos, y es la más segura. Pero debe
adoptarse únicamente si la máquina no arranca o falla con el ajuste de
requerimientos máximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operación.
LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE): Realiza un conjunto
de ajustes que corresponden a la configuración de requerimientos máximos y es
más rápida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el
funcionamiento se estabilice.
USER PASSWORD: Permite la modificación de la clave de acceso al arranque o
al programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta
madre dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo
que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso.
Auto detecta la presencia y parámetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En
algunos casos esta función está incorporada dentro de la sección de STANDARD
CMOS DEFAULT.
Generalmente hay dos formas de salir del SETUP:
SAVE & EXIT SETUP: Es decir, salvar en la memoria CMOS los cambios
realizados y salir.
EXIT WITHOUT SAVING: Salir sin salvar, manteniendo la configuración anterior.
Generalmente ambas opciones están disponibles en el menú principal del SETUP,
y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla < DELETE>
(<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un diálogo que solicita
la validación de la forma de salida.
Una deficiente configuración del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o
un funcionamiento inestable o errático, si la configuración excede a las
posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento degradado
(lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las
indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las opciones que
garanticen un funcionamiento estable con la máxima velocidad alcanzable y que
se ajuste al régimen de funcionamiento previsto.
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