paneles de información en adobe flash

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Paneles de información y administración de los tipos de interpolación en Adobe flash

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PANELES DE INFORMACION

jueves 24 de marzo de 2011

ALINEARpermite colocar los objetos tal y cómo le indiquemos. Antes de ver las posibilidades, debemos hacer hincapié en la opción En Escena. Esta opción nos permite decir a Flash que todas las posiciones que indiquemos para nuestros objetos tomen como referencia el escenario.

jueves 24 de marzo de 2011

ALINEAR

jueves 24 de marzo de 2011

ALINEAR

Las distintas opciones afectan a todos los elementos seleccionados

jueves 24 de marzo de 2011

DISTRIBUIR

sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes imaginarios

jueves 24 de marzo de 2011

COINCIDIR

hace coincidir los tamaños de los objetos.

jueves 24 de marzo de 2011

TIPOS DE FOTOGRAMAS

jueves 24 de marzo de 2011

FOTOGRAMAS

los fotogramas son la unidad básica para desarrollar el proceso de animación. Los fotogramas se presentan en 3 formatos según la asignación que se da sobre la animación.

jueves 24 de marzo de 2011

ANIMACION

fotogramas clave: Éstos guardan la información de imágenes o audio.

jueves 24 de marzo de 2011

ANIMACION

fotogramas: Son simplemente la copia o prolongación del fotograma clave.

jueves 24 de marzo de 2011

ANIMACIONfotogramas clave vacío: Son de color blanco, y representan la ausencia de información en el fotograma.

jueves 24 de marzo de 2011

INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

jueves 24 de marzo de 2011

MOVIMIENTO

Es la transformación o desplazamiento de un objeto (símbolo) en la escena de trabajo. Nos debe de preocupar solamente crear un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de término, el resto lo deduce el programa.

jueves 24 de marzo de 2011

MOVIMIENTO

jueves 24 de marzo de 2011

PASOS1. Definir el objeto en la capa a animar2. Determinar su posición en la escena3. Crear la continuidad (fps)4. Hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación de movimiento.5. Cerrar la interpolación asignando fotograma clave al final de la línea de tiempo del objeto a animar

jueves 24 de marzo de 2011

EDITOR

selecciona una interpolación de movimiento y hacer clic en la pestaña Editor de movimiento que aparece junto a la línea de tiempo.

jueves 24 de marzo de 2011

propiedades

jueves 24 de marzo de 2011

valores

jueves 24 de marzo de 2011

aceleración

jueves 24 de marzo de 2011

claves

jueves 24 de marzo de 2011

gráficos

jueves 24 de marzo de 2011

EDITOR

Para establecer modificaciones en la interpolación de movimiento, se deben de incorporar fotogramas claves con atributos específicos.

jueves 24 de marzo de 2011

EDITOR

Botón derecho en el fotograma de la línea de tiempo donde queremos incorporar la transformación.

jueves 24 de marzo de 2011

TIPOS ESPECIALES DE CAPAS

jueves 24 de marzo de 2011

GUIA

Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).

jueves 24 de marzo de 2011

GUIA

jueves 24 de marzo de 2011

MASCARA

Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas.

jueves 24 de marzo de 2011

PREGUNTAS??

jueves 24 de marzo de 2011

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