narrativas transmediáticas

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PPT que sintetiza mis otras dos presentaciones sobre las narrativas transmediáticas (integra análisis de "24" y "Lost").

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Narrativas transmediáticas

Mundos de ficción y prosumidores

en la ecología de los medios

Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra

carlos.scolari@gmail.com

www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com

Definición(es)

• Primera mención: Technology Review (Enero 15, 2003)

• Las narrativas transmediáticas son ‘historias contadas a

través de múltiples medios. Actualmente, las historias más

significativas tienden a desplegarse a través de múltiples

plataformas mediáticas’ (Jenkins et al., 2006).

• Galaxia semántica: – cross media (Bechmann Petersen, 2006) – multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003)– hybrid media (Boumans, 2004)– intertextual commodity (Marshall, 2004)– transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004)– transmedial interactions (Bardzell et al., 2007)– multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001) – intermedia (Higgins, 1966).

• Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High

School Musical, etc.

Definición(es)

Narrativa transmediática ≠ Traducción intersemiótica

Jenkins Jakobson/Eco

Veamos un ejemplo de narrativa transmediática…

Televisión

Televisión

Cómics

Televisión

Cómics

Libros

Televisión

Cómics

Libros

Webisodes

Juego móvil

Televisión

Cómics

Libros

Webisodes

VJ Móvil

VJ PS2

Televisión

Cómics

Libros

Webisodes

VJ Móvil

VJ PS2

Mobisodes

Juego de cartas

Juego de cartas

McFarlane Toys

Juego de cartas

McFarlane Toys

Kit completo

24

Timeline

HastaDiciembre 2008

Algo más?

Sí!

Contenidos generados por los usuarios! --> Prosumer

20

TV / DVD

TV Download / TV Streaming

Videogame

Soundtrack

BookUGC

Mobisodes

Comic

ARG

Action figures

22

Mobisodes

Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de

mundos narrativos

Cultura snack: boom de formatos breves ideales para una economía

de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc.

Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15

Wired 15.03 (2007) Snack Attack!

23

Cómic

“Pardillos”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial.

Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros.

“Pardillos” Libro I (Temporada I)

24

Alternate Reality Game (ARG)

“The Lost Experience”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias

de marketing de la serie (búsqueda del tesoro cross-media y global).

25

Contenidos generados por usuarios

Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…

26

Contenidos generados por usuarios

Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…

Es post-producción en estado puro (Borriaud).

Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia

Taxonomía

Taxonomía

• Narrativas transmediáticas centradas en la televisión (24,

Lost, Los Sopranos, etc.)

• Narrativas transmediáticas centradas en el libro (Harry

Potter, Tarzán, etc.)

• Narrativas transmediáticas centradas en el cómic (Batman,

Spiderman, etc.)

• Narrativas transmediáticas centradas en el cine (The

Matrix, Star Wars, etc.)

• Esta taxonomía basada en la centralidad de un medio debe

ser puesta en discusión…

Estrategias

• Creación de microhistorias intersticiales

• Creación de historias paralelas --> evolución --> spin-offs

• Creación de historias periféricas (satélites) --> evolución -->

spin-offs

• Creación de plataformas de contenidos generados por el

usuario (fan-fiction)

Estrategias

• Disney: primera experiencia

moderna y de masas de

construcción de una narrativa

transmediática.

• ¿Por qué son tan importantes las

NT hoy?

– Digitalización

– Explosión nuevos medios.

– Contenidos generados

por el usuario.

– La experiencia hipertextual

hace más fácil interpretar

estos mundos complejos.

Reflexión final

Gracias!

facebook: carlos.scolari

carlos.scolari@gmail.com

twitter: cscolari

www.hipermediaciones.com

www.digitalismo.com

Biblio

• JENKINS, H. (2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th

• JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press

• JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence

• JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You, Riverhead

• RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press

• HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and Exploring

Vast Narratives, MIT Press

• SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds,

and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of

Communication, Vol 3 (2009)

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