movimiento por teclado

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Colegio nacional Nicolás

esguerra

Camilo Murillo Arévalo

camilo.arevalo98@gmail.com

cód.: 24

804

John Alexander caraballo

profesorjohn@gmail.com

Movimientos por teclado

Propuesta:

hacer un perro persiguiendo un hueso y después

de encontrarlo que rico

hacer un niño persiguiendo un balón y después

de cogerlo decir gol

un ratón persiguiendo un queso y después decir

uchhhh esta salado

un gato persiguiendo un ratón y después de

cogerlo decir voy a cenar

un policía persiguiendo un ladrón y después decir

te atrape

un tiburón persiguiendo un pez y después le dice

te voy a comer

un león persiguiendo a un búfalo y decir te voy a

cazar

un fantasma persiguiendo a una persona y decir

buuuuuuuuuuuuuuu.

Entramos a scratch y oprimimos en nuevo objeto y lo

modificamos

Escogemos los objetos y el movimiento.

Ponemos los movimientos y pasos del objeto

Ponemos los movimientos del segundo objeto

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